Komolytalan#34
Igazándiból több cég jelenlegi konstrukciója rossz, hogy ha megveszel egy játékot, akkor online bármeddig játszhatsz vele. Ez olyan mintha az autódba a cég fizetné a tankolást, vagy legalább a motorolajat (online esetén szerverek üzemeltetése). Namost ez autónál is egy darabig működne, hiszen van ugye tervezett élettartam, és ki lehet számolni hogy az alatt mennyit fogyaszt, és bele lehet kalkulálni a vételárba. Szoftvernél is így van, csak ott a "tervezett élettartam" az nem a fizikai tönkremenés, hanem ami alatt megunod (játékidő). Megcsinálnak egy játékot, online résszel, vannak eddigiekről statisztikáik, hogy átlag 129 órát játszik vele 1 játékos. Ok, akkor 129 óra/kliens szerverköltséget belerakunk a játék árába. Ha viszont továbbadod egy másik emberkének, akkor az nekik szín tiszta bukta - buknak újabb 129 óra/kliens szerverköltséget.
Ez úgy volna a legtisztább, ha az online játékért valami percdíjat, vagy havidíjat kellene fizetni, persze úgy, hogy egy alap mennyiség (mittomén 150 óra) eleve benne van a dobozos gáma árában. Onnan kezdve nem volna miről rinyálni sem vevő, sem eladó oldalon. Ha továbbadnád a 80%-ban "elhasznált" játékodat, amin csak 30 óra van már, akkor aki megvette a 30 óra lejátszása után dönthetne arról, hogy feltölti-e vagy sem.