• A1274815
    #38
    "Pl. lehetne reklámozni, hogy na az OpenGL 3.1 meg fut Linuxon meg OSX-en is (persze Windowson is, de a támogatottsága elvileg nem az egekben magaslik), de arra, hogy mennyire "kedves" a MS azzal, ..."

    Nos OpenGL támogatása összeségében MacOS X jelenleg a legjobb, második helyen pedig Windows alatt. Ugyan is az OpenGL támogatottséga erősen a gyártó függvénye. Mondjuk amíg MacOS X alatt ATI/Intel kényszerítve van a rendesebb támogatásra, addig Windows alatt NVidia tisztességes munkát végez, az ATI-nak mostanában sokat javúl az OpenGL támogatása, csak az a fránya Geometry Shadernem akar összejönni, az Intel pedig nevetségesen támogatja. Linux alatt pedig csak az NVidia végez "tisztességesnek" nevezhető munkát.

    "de arra, hogy mennyire "kedves" a MS azzal, hogy az ő rendszerükön fut a DX11 nevű jószág, legjobb ellenpélda az, hogy másik, szintén saját rendszerükre, pl. XP-re, nem írják meg (holott az még egy támogatott oprendszer elvileg) - gondolom ezzel is serkentve az új rendszerre történő váltást."

    XP kernelben nincs rotation buffer támogatás, se GPU multi-threading/multi-tasking támogatás, se watch dog lehetőség, se videó memória virtualizálás sok minden hiányzik ami kell a DX10.x/11-hez. És ne jöjjön itt senki a remekül működő DX10 for XP projekttel, mert pontosan tudom milyen jól működik. A CrySis pedig a bejelentések ellenére nem DX10-es játék csak egy port DX9-ről DX10-re. Rendes DX10.x-es játék az Assassin's Cread, Lost Planet pl.