• zolee145
    #9919
    Ilyen rF1-es beállításom volt:

    // ATTENUTATION
    EngineRange=1.0
    EngineShape=2.90
    EngineAmbient=2.00

    ShiftRange=1.0
    ShiftShape=2.90
    ShiftAmbient=2.00

    OtherRange=1.0
    OtherShape=2.70
    OtherAmbient=0.70



    // ENGINE VOLUME MIX
    playerEngineVolumeMinimum=0.6
    playerEngineVolumeThrottleFraction=0.6
    playerEngineVolumeRevFraction=0.8

    non-playerEngineVolumeMinimum=0.6
    non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.6
    non-playerEngineVolumeRevFraction=0.8

    Arra jöttem rá, hogy a Range rész az, amitől függ, hogy ahhoz képest ahol vagy hol hallani legerősebben a hangot. Most ez hülyén hangzik, de kicsit érthetőbben: Ha ezt 1-re állítom akkor 1 méterre lévő dolgokat fogom jól hallani, és minél távolabb annál halkabb.
    Beállítottam egyszer 200-ra, hallottam a boxban amikor egy kocsi az Ascari-ban járt, de a saját autóm hangját nem. :)

    A Shape pedig a hangerőt állítja, ha magasabb számot írtam akkor sokkal hangosabb volt általánosan minden.

    Viszont ha ezt a player / non-player részt állítottam akkor pl a tv kamerából a saját kocsim hangját jobban hallottam mint a mellette haladó ellenfelek kocsiját. Pedig a tv-ben ezeknek azonosnak kellene lenni.

    Az rF2-ben viszont ilyen beállítások mellett is hangosabb a mellettem haladó ellenfél amikor benne ülök az autóban:

    // ATTENUTATION
    EngineAttenInside=(1.0, 0, 1.0, 0.02) //(<range>,<oldShape>,<ambient>,<expShape>)
    EngineAttenOutside=(1.0, 0, 1.0, 0.01)

    ShiftAttenInside=(1.0, 0, 0.9, 0.02)
    ShiftAttenOutside=(1.0, 0, 0.9, 0.01)

    OtherAttenInside=(1.0, 0, 0.2, 0.02)
    OtherAttenOutside=(1.0, 0, 0.2, 0.01)

    // ENGINE VOLUME MIX
    playerEngineVolumeMinimum=0.75
    playerEngineVolumeThrottleFraction=0.15
    playerEngineVolumeRevFraction=0.1

    non-playerEngineVolumeMinimum=0.3
    non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.3
    non-playerEngineVolumeRevFraction=0.4

    Majd kipróbálom úgy ahogy írtad, hátha.