

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9705
Ezért írtam, hogy fizikafaragó szempontból. Nekem az a lényeg, hogy kisakkozzam mondjuk 4 évvel az első McPherson-féleségem után azt, ami bár még mindig nem az, de sokkal jobban szimulálja a kerék menet közbeni mozgását. Aztán hátra tudjak csinálni egy olyan multilinket ami szintén hasonlatos az igazihoz. A most látott AC fizika fájl alapján itt be kéne írnom a dupla 3szög lengőkarok csatlakozási pontjait, kész. Én akkor szoktam a legtöbbet játszani egy autóval amikor éppen faragom. :D Mikor készen van már nem is annyira érdekel, csak akkor veszem újra elő, ha közben valamire eszembe jut egy jobb megoldás.
Neked az a lényeg, hogy játék indít és körözgess.
Nem hiszem, hogy egyik vagy másik jobb vagy rosszabb dolog lenne, csak leírtam a saját szempontomat.