• zolee145
    #9705
    Ezért írtam, hogy fizikafaragó szempontból. Nekem az a lényeg, hogy kisakkozzam mondjuk 4 évvel az első McPherson-féleségem után azt, ami bár még mindig nem az, de sokkal jobban szimulálja a kerék menet közbeni mozgását. Aztán hátra tudjak csinálni egy olyan multilinket ami szintén hasonlatos az igazihoz. A most látott AC fizika fájl alapján itt be kéne írnom a dupla 3szög lengőkarok csatlakozási pontjait, kész. Én akkor szoktam a legtöbbet játszani egy autóval amikor éppen faragom. :D Mikor készen van már nem is annyira érdekel, csak akkor veszem újra elő, ha közben valamire eszembe jut egy jobb megoldás.
    Neked az a lényeg, hogy játék indít és körözgess.

    Nem hiszem, hogy egyik vagy másik jobb vagy rosszabb dolog lenne, csak leírtam a saját szempontomat.