• dez
    #68
    "Miért ne? Eddig is írtak sokan."

    Na ja, írtak fizika motorokat, meg írtak különféle alkalmazásokat a gpgpu keretében, de túl sok gpu alapú 3rd party komplett fizika-motor fejlesztésről tudok, ami teljesen kompatibilis az elterjedt szabványokkal.

    "Nem látom okát, hogy ne lehessen.
    És úgy tűnik, az ATI sem : ATI is telling us that their cards will also support rendering and physics acceleration in a single GPU configuration as shown here."

    Nagyon ügyes az ATI, az Nvidia megodása nem terjed ki erre az esetre. De nem is biztos, hogy túl sok értelme van. Olvassunk csak tovább:
    "If the game being played, at the resolution the user selects, is able to render more frames than necessary per second than required for adequate visual quality, the extra GPU cycles can be utilized in physics calculations."
    Nos, mikor "túl sok" az fps a mai játékokban, a manapság alkalmazott nagyobb felbontásokon?

    http://www.pcper.com/article.php?aid=226&type=expert&pid=3

    "Azért így mutogatják, hogy minél nagyobb legyen a teljesítmény.
    Hülyék lennének erőltetni a többkártyás megoldást, hiszen egy ilyen konfigot kevesen tudnak/akarnak megfizetni."

    Ha nem(?) is erőltetik, azért javasolják:
    "An even better solution, for the user and for ATI, is that you have two ATI GPUs that can split the rendering and physics calculations between the two different cards.