• dez
    #67
    Nem keverem, de a mai ATI-kban ahhoz is hiányzik egy hw feature. (Megoldható, csak még lassabban.)

    Az x800-as széria is tud nagyon hosszú shadereket futtatni, szal nem csak ez a különbség, hanem jóval több utasítás van, stb.

    Ki mondta, hogy az ATI gyengus-elmaradott-stb.? Szerintem üldözési mániád van. :) De az tény, hogy nem ismeri a SM3.0-t, (könnyen megvalósítható) HDR-t, SLI-t, stb.

    Igen, kellett idő a SM2.0-nak is. De HW nélkül az sem lenne. Mellesleg akkor hogy odavoltak az ATI-sok miatta, pedig mint írod, 1-2 demón, teszten kívül nem használta semmi. Most viszont kicsit más a helyzet, mert a HLSL által sokkal könnyebb shadert fejleszeni.