• Dömsödi
    #103
    NEO:
    "Nemtom hogy celeron 300 mikor volt, de akkor kb. a directx 6-os verziója lehetett. Hát ha az képes ilyesmire, akkor nem 9-es kártyák kénének a doom 3-hoz."

    Nagyon gyerek lehetsz még. Softwaresen irták meg az árnyék és gfx kezelőt.
    Amugy ez érdekes. Annak idején AMIGÁN volt egy IMAGINE nevű ray tracer progi. Ez jó esetben fél-1 óra alatt csinált egy Scanline képet. PC-re áttérve, (P133) már lement ez az idő 15 MP környékére. Most 3GHZ környékén kiváncsi vagyok mennyi idő kellene neki. Főleg ha optimalizálnánk is a progit.
    Szerintem előbb utobb bealkonyul a videokártyák 3D-s gyorsítójának, mert a procik elérik azt a sebességet, amivel Realtime olyan grafikát csinálsz amilyet csak akarsz. Ez max 4-5 év múlva bekövetkezhet.