• zippofcy
    #1974
    Röhej hogy tíz év nem volt elég hozzá hogy bekerüljön a köztudatba: ez így baromság. Illetve féligazság. Biztos vmi nagyokos vmi PCs újságban leírta 10 éve, a sok hülye 14 éves meg elhitte.
    Tehát: frame / rate-nek (képfrissítés, fps, stb) el kell érnie a HZ érték minimum felét, ahhoz hogy az emberi szem folyamatosnak érzékelje a mozgást. Magyarul nemtom van-e erre külön szó, lehet nincs, csak a képfrissítés, és akkor már érthetőbb miért hülye ebben a kérdésben a nagy többség.
    Például: PAL rendszeren a képfrissítés 50 HZ. Itt minimum 25 fps-nek kell lennie a képfrissítésnek (!) hogy folyamatosnak látszódjon a mozgás. De az NTSC már 60 HZ. Szóval annál 30 fps-nek kell lennie. Annak idején rinyáltak is az európai PSX tulajok, hogy az USAban gyorsabbak a játékok. Azóta megcsinálták a PAL 60 szabványt :)
    De PCn a helyzet még rosszabb. Ki az a hülye aki 50 HZen járatja a monitorát?? Vagy 60on? A minimum a 85, de inkább 100. Ez pedig azt jelenti hogy az fps értéknek ... iiiigeeeen Pistike ... 40-50nek kell lennie ahhoz hogy folyamatosnak tűnjön. Na akkor megoldottuk a problémát? Hát nem egészen. Mivel a PCs programokba szinte soha nem raknak frame rate korlátozást, vagy ha igen hát az még jobban lelassítja őket, ezért fordul az elő hogy megvan a 40 fps-ed, boldog vagy aztán BUMM ... feltűnik 3-4 modell, vagy nagy nyitott tér millió polygonnal és az fps értéked leesik a béka segge alá. Tehát a 40 fps-nek a legnagyobb megjelenített polygonszám mellett kell meglennie.
    Ha a vsync ki van kapcsolva akkor az fps értéke fölémehet a HZ értékének. A következmény elcsúszott félképek, villogás, mivel ilyenkor a monitor annyi képet kap másodpercenként amit már megjeleníteni se tud. Ebből következik hogy az optimális érték (eminél jobbat úgyse lehet elérni) az ha az fps értéke megegyezik a HZ értékével. Vagyis ha Pistike 100 HZen járatja a Tesco gazdságos Gaba monitorát, akkor az ideális fps értéke az ÁLLANDÓ 100 frame/sec (fps). A mimimum meg ami a folyamatos mozgás érzetéhez kell az 50.
    Nade. Quake 3 buznyákok hamar rájöttek arra hogy az engine furcsán viselkedik ha az fps értéke olyan magas amire épeszű programozó már nem számíthat. A játékos távolabbra ugorhat, gyorsabban mozoghat, stb. Ennek eredményeképp az összes buzi Q3as köcsögduda filled vektor szintűre butított grafikával nyomta a Q3at, 640es felbontásban a 21 colos monitorán meg a 4 gigahzes P4esén LANon, hogy némi tisztességtelen előnyre tegyen szert. Carmack meg biztos azt gondolta: mi a fasznak gürcöljek, ha ezek itt Elite 2 szintű grafika mellett nyomják úgyis? Ezért a Doom 3 enginében állítólag már lekorlátozta a max. fps-t 60ra. Azt ugyan nemtom hogy ez azt jelenti-e hogy 200 HZes képfrissítés mellett már nem lehet folyamatosnak tűnő mozgást elérni vagy sem, de mivel a TFT monitorok gyártói a HZ növelése helyett egyelőre inkább a response time csökkentésére gyúrnak ezért asszem a belátható jövőben ennek úgyse lesz jelentősége.