Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • SZilaJMaGGoT
    #54076
    Hát én nem tanácsolnám a mudboxos high poly modell használatát... Inkább csináld úgy, hogy kiteríted a modellt(unwrap uvw, ügyelj, hogy ne legyenek átfedések) bedobod mudboxba->szobrászkodsz, kiexportálsz egy bump vagy displacement mapot(amelyiket szeretnéd) amit maxba ráhúzol az alap modelledre(material editorban a material bump vagy displacement-maptól függően- channelre húzod a mudboxból exportált textúrát) aztán have fun! :)