ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
.... most jön a térképadatok leadása, ahogy nézem a Sag A* magasan a legdrágább, de van néhány 300+ ezres is (ami ráadásul mind az enyim).
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Csak mert a Sothis-Robigo útvonalon visszafelé van jópár rendszer, ahol meg lehetne még állni és további csempész küldetéseket felvenni...
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.03.27. 22:12:45
iSS!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Közben már sikerült kiverekedni magam a core-ból "felfelé", most a Galaxis teteje a cel. Mostmar nem nagyon nezem a system mapot, mert ugy soha nem ernek oda (foleg a neha 20-30seces toltogetes miatt), es Aprilis 5-re Beagle Point-nal szeretnek lenni. Visszafele lesz ido boven nezegetni mindent, most a waypointoknal csinalok par szep kepet es ugralok tovabb.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Amúgy gratula, én már hazafele tartok, olyan 8000 körül járok. Indulj el merőlegesen felfele vagy lefele, nagyon hamar kijutsz az extra sűrű zónából, és elég közel vannak a neutronmezők.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
iSS!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
1. Minden bolygón található minden, csak a ritkább ásványokat nehezebb megtalálni
vagy
2. Egyes ásványok csak bizonyos bolygókon találhatók meg
iSS!
Enhanced VR support
- Added support for Oculus 1.3 SDK
- Added new VR specific graphics presets (VR Low and VR High)
- Added Hangar main menu background when HMD is present
- Added VR experience demo as a scenario in the tutorials menu
- Added option for SRV to maintain level horizon if player finds motion uncomfortable - Please note: This will not be on by default, users will need to select this option to activate it
- Added option for SRV blackout when rolling if player finds motion uncomfortable - Please note: This will not be on by default, users will need to select this option to activate it
- Adjusted VR and panel positions in the SRV
- Improved UI mesh tessellation for rendering the front-end on VR
- Preflight checklist can be completed with just a controller
- Updated various warnings when using Head Mounted Displays
- Crash fix when entering open play with HMD active
- Crash fix when entering CQC with HMD active
Other changes / fixes
- Community Goal top contributor news reports have returned, featuring Commanders from all platforms
- First Discovery tags from Xbox Commanders now display on PC/Mac
- Wanted Xbox commanders can now appear in top 5 bounty local news reports
- Fix a crash in system simulation for "Sidgoe LX-S c17-0"
- Fix for purchased exploration data not always giving details on all bodies in that star system
- Fix for First Discovery names from Wings appearing too many times
- Fix for refuelling 10% button
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Amikor átalakult a rendszer (február 5), és a Horizons a mostani DLC állapotba került, már megszűnt ez a kettős vásárlás, és ezzel a Cobrához jutás lehetősége. Plusz a Horizons + alapjáték tulajdonosok kaptak egy arany Asp Explorer festést is (ami szintén nem hozzáférhető másképp).
Jelenleg nincs bejelentett terv arra, hogy az új játékosok hozzájussanak. Nem rossz hajó egyébként, de semmi különleges nincs benne, harcra kicsit lomha, hardpointok egész jók, raktérben semmi extra, egy nagy tank.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.03.24. 07:37:40
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Elég sokat beszélgetnek róla Frontier fórumokon - a dinamikus árnyékok az egész csillagrendszerben működnek jelenleg, vannak mindenféle fogyatkozások (vetett árnyék az űrből nézve nincs, a felszínről nézve viszont besötétedik, és látszik is az árnyék széle) - és ezek az egyszerűbb esetek. Csak képzelj el egy Coriolis felé repülő Anacondát, ahogy két különböző színű csillag felől rávetül a fény, kettős árnyékokat vet a hajón, a hajóról az állomásra, az állomáson a rudak közé, és az összes arra közlekedő többi járműre. Nem duplaannyi munka van két fényforrással, hanem sokkal több, valahol azt olvastam, hogy 1 fényhez képest a 2 globális forrás közel hatszor annyi "árnyékkal kapcsolatos" memóriát és számolást igényel.
Vagy ugyanezt képzeld el egy felszíni bázison, ami egy domb oldalában terül el egy naplemente és egy napfelkelte idején - egy GTX970 már beesik 60fps alá, ha 1080p fölött van a felbontás a felszínen ralizva, pedig csak 1 fényforrással játszunk jelenleg, és "felnézve" akár láthatsz több égitestet, gyűrűket, bármit... (és a VR még szóba se került).
Még az sincs benne most, hogy a gyűrűrendszerek árnyékot vessenek a felszínre, és egy RES-ben a kavicsok árnyékolják egymást (ott még vissza is kapcsoltak a részletességből amikor az 1.5 jött), még egy fényorrással se. A hajók árnyékai látszanak a kavicsokon, és vannak önárnyékok.
És a fényforrások jelenleg (legyen bármekkora a csillag, bármilyen távolságból) pontszerűek.
Van bőven mit javítani a dolgokon, sokan a Planet Coaster bemutatóvideókból (ugyanaz a motor hajtja) arra következtetnek, hogy rengeteget fejlődött már a világítási motor, az előbb-utóbb be fog kerülni az ED-be is. Nem egyszerű megvalósítani, és akkor se sok dolog fogja bírni, ha bekerül.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
tehát link:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=239143
Aki lusta odakattintani(szerintem ez a lista frissül még jócskán)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
General changes:
Persistent, mostly generated NPCs will be added: mission givers + engineers, will have some form of mug shots based on the future commander creator/character editor
Relationship with minor faction will determine which character will be mission giver
NPCs will give feedback about the situation of a minor faction and ways to support them
Engineers have their own backstory and specialization
Engineers are spread throughout human space (initially ~30 engineers)
Engineers can modify weapons and modules (using loot)
Player ranks/alignments/other parameters affect options offered to them by engineers
There is a minimum requirement for player ranks/alignment/stats for using an engineer's service
Engineers are found on isolated surface facilities
Wrecks will be added (unclear if surface only or space as well), loot and crafting gameplay will be associated with wrecks, concept art of SRV scanning data recorder in wreck was shown
Options screen will have collapsible sections for easier navigation
Adding new hardpoints including huge weapons (concept for large+huge multicannon shown)
Asteroid graphical fidelity improvements
Star light has been fixed so that it retains its colour over distance
Bookmarks will be added
Systems/planets/stations/asteroids can be bookmarked
Bookmarks have a custom text, can be edited and deleted
Bookmarks will be visible on the galaxy map and can be selected as navigation target in route planner
SRVs will leave tire tracks on planet surfaces <NL #116>
Community goals will be marked on the galaxy map and system map, will also appear on any bulleting board regardless of system <NL #116>
Community goals may have multiple commodities involved. <NL #116>
"Revamp" of outfitting screen, different classes have different purposes, will become more clear <exploration livestream>, <synopsis>
AI changes/fixes:
Flatter difficulty curve for low rank NPCs, more challenging high rank opponents
effective missile + torpedo usage at high ranks (when opponent shields are down)
Increased damage avoidance by high rank AIs
High rank AIs flee for recharging shields before attacking again
High rank AIs will try to counter players who use the reverse thrust tactic
AI can't use energy weapons when overheating anymore
chaff spam decreased, only using chaff when taking damage from turrets/gimbals
AI doesn't get stuck rotationg in one place anymore
No more hatch breaker spam
Better pip management for fleeing and pursuing
Changes for/to missions grouped by broad high level concepts (dev updates from January to March):
Personalisation
persistent mission givers, treatment of player depends on player ranks/reputation/alignment
Docking greeting messages change depending on alignment/rank
NPCs remember having had contact with the player before
NPCs inform player about the status of a faction (civil war etc.)
NPCs inform player about the effects their actions are having (status changes for minor factions)
Mission selection improved depending on a factions status
Progression
One additional positive alignment level will be added to faction alignment (Hated, Disliked, Neutral, Liked, Allied, +?)
The mission board in station services replaces the old bulletin board
Expanding the functionality of the inbox so that messages will persist
Variety
More missions are available at the neutral reputation stage
Rank requirement for missions are removed - the rank will now be an indication of difficulty + rewards
Missions will be generated around players's Pilots Federation rank
Three stage hierarchy governs mission generation:
Minor faction state
Market type at the port (e.g. mining missions in extraction economies)
Government type of minor faction (e.g. dictatorships => overt assassinations)
Missions will provide description why they have been offered and what effect their completion will have
"Barrier of inconvenience" for some of the mission elements reviewed e.g. "not having to drop out of supercruise to listen to alternate offers"
"The time limits for missions as well as which elements make them easier, or more difficult are being reviewed and addressed."
The cockpits will receive a clock
USSs for missions will now generally be located at specific bodies within a system, not randomly spawned as time goes by
Bodies with USS signals can be detected with the discovery scanner, normal range limits apply
Nav beacons can be scanned (in normal flight) to receive system exploration data and to reveal mission locations
USS placement depends on specific places like "traffic lanes" and "hubs" in a system
USS can be scanned from supercruise to reveal more information about them!
Consequences
Exact indication of influence isn’t (!) part of the mission changes (only indicates positive/negative impact) as of 2.1, unlike reputation and state changes, which are indicated
"With minor faction states we’re intending making their effects more noticeable on available missions, ship traffic and composition, and markets." (Less subtle changes)
"authority response if they are attacked will be sharper."
Rewards
"treasure" locations as new additional mission reward type (missions may lead to cache with vouchers/other items => crafting! )
Crafting materials as additional mission reward type as well as hard to obtain commodities and "salvage only items". Some commodities possibly only obtainable through missions.
"varying rewards for effects on minor factions which are getting a balance pass to make changes in state more likely as well as more noticeable"
"rewards will be balanced to scale better with difficulty and also be more lucrative if you’re well regarded by the minor faction"
"conducting a pass through the mission templates to make them more reliable and address issues seen in the current build"
"adding more scenarios for the various mission types and also to better reflect the active states in the system"
Release
Beta release aiming for May <NL #114>
Sources: dev updates and newsletters from January to now. Any more things I've overlooked?
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Volt szó róla, hogy lehet majd engedélyezni / bekapcsolni több átfogó fényforrást, de nagyon vigyázva. Hogy a fekete lyukak a rendszeren belüli dolgokat is torzítsák, legalább ekkora feladat lenne. Elvileg megoldható, gyakorlatilag összecsinálná magát a videokártya.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
2.1 összefoglaló
Telefonról lehet nem jött be a linkelés
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Neutroncsillagok szemetek.Egy volt olyan hogy az istennek se tudtam kikerülni bár volt heatsink de nálam is jött a füst
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Tegnap meg sikerült egy kettőscsillag közé érkezni, sütöttem egy kis tojást a műszerfalon.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Így jársz, ha nem a galaxis karjában repülsz, ott sokkal több scoopolható csillagot találsz.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.