ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Persze ez a mozgás a mi időskálánkkal elhanyagolható kivéve a központi fekete lyuk környezetében keringő csillagokat, amik már 1 év alatt is jelentősen elmozdulnak egymáshoz képest.
Azért kérdezek ilyen szamárságot, mert gondolom a bolygók viszont keringenek a napjaik körtül, meg forognak a tengelyeik körül ahogy azt kell. (Soha nem figyeltem még erre, nem töltöttem vele időt)
iSS!
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Ha szép nyugis tempóban jössz haza, akkor a 2.1 már megjön, mire visszaérsz, és kezdheted kipróbálni az újdonságokat 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Pár adat:
2016.03.11-én indultam, ma 15:00-kor értem ide. Órára pontosan nem tudom megmondani, de Sag A* után kb 28 óra volt még, előtte szerintem olyan 35. 4322 rendszeren ugrottam át, a megtett távolság Sol-tól kb 82,000 LY.
Ma és holnap van az expedíció befejezésének a nyitó napja, lesz sok stream, screenshotok, különböző játékok (SRV rally 😊), stb.
Mostmár csak vissza kell érni valahogy <#banplz>#banplz>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Én most a buborékban szórakoztatom magam, szerzek magamak egy kis birodalmi rangot.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Kis kockázat, kis haszon.. 😊
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Alapszabály: biztosítás összege nélkül nem indulunk el. Soha, sehova, semmikor, még "csak egy rövid útra, úgyse lesz gond" se.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
iSS!
Ahogy írják is: "Az egyik jellemzően az égbolt, míg a másik például lehet a főhős karakterében egy zseblámpa" - egy globális, és egy lokális. Ez megvan már most is, sőt. Más játékokban se világít el a zseblámpa a völgy túloldalán a domboldalra, itt se. A csillagoknál viszont ez a feladat.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.04.01. 16:23:55
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
"Például az árnyékot vető fények száma általában nyolcra van limitálva, mivel nagyjából ennyire elég a rendelkezésre álló hardverek ereje, de a legtöbb játék egyszerűen kettőt használ és kész."
A DX12-vel (vagy más alacsony szintű API-val) viszont jelentős mértékben megnő a kezelhető fényforrások száma, a cikkben szépen leírják, miért. Tehát egyrészt már eddig is használhattak volna több fényforrást, de gyanítom, hogy sajnos a DX12-őt nem fogják tudni implementálni a Cobra Engine-be, mert ahhoz teljesen újra kéne írni. Ez meg esélytelen. A lényeg az, hogy a jelenlegi hardvereken is lehetséges 1-nél több fényforrás alkalmazása, ha jól van megírva a motor és jól optimalizált a játék.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Tehát ezt úgy értem hogy, én pl már 2500 csillagrendszert jártam be, Dzsini is már több mint 3000-et, de valahol a világon egy Mr. Gyuluska nevű játékos már bejárt 27.492-t.....
Utoljára szerkesztette: Janicsillagasz, 2016.04.01. 11:49:52
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.04.01. 10:16:51
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Nem tudom mi az <#banplz>#banplz>
piszok szép lenne, de kevés vas bírná jó tempóval - és most ahogy látszik fontosabb, hogy az Oculusok és a Vive-ok jól dolgozzanak (egy 970+Oculus a VR High-t nem bírja)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez fekete lyuk? Eve-Online-ban is pont így néz ki. <#zavart1>#zavart1>
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.03.29. 10:06:24
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Gundark: igen, Asp Explorer SRV-vel, nagyjából átlagos felszereléssel. A fő csillagot és amit mozgás nélkül el lehetett érni (közeli csillagok, kisbolygók, stb.) szinte mindig szkenneltem, közben ránéztem a System mapra, és ha láttam valami érdekeset, akkor elindultam azt is megnézni (persze elsősorban vizet vagy ammóniát kerestem), de néha egyszerűen csak választottam egy "szép" rendszert, és azt végigszkenneltem - ebből lett a lenti közel félmilliós is. Le is szálltam néha - a rover nagyon jó a rutin megtörésére, és mivel fotózni szeretek (az útról kb. 800 kép készült), arra külön jó a bolygófelszín - pl. ha van egy gyűrűs égitest, amire le lehet szállni, vagy extra közel van egy másik égitesthez (csillag vagy másik bolygó) 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
iSS!
Ezeket az állomásokon látható nevesített gazembereket el lehet kapni? Mert most jártam egy olyan rendszerben ahol utoljára látták, de se híre se hamva. Vagy legalább van utalás arra hogy merre mentek?
Utoljára szerkesztette: Gundark 1 1, 2016.03.28. 21:32:27
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
A legértéksesebb égitest, ami a nevemre került - egy Földszerű: 108 135 pénz (72 090 + első felfedezői)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A legértékesebb rendszer, ami a nevemre került: 521 544 pénz (347 696 + első felfedezői)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Mindkét csillagon csupa fémbolygó, se egy vizes, se egy Földszerű.
És majdnem három hónap után végre egy szállodában, párnák között alszik a főhős. Jó pihenést neki!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.