ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
(pl. eltűntek a Bi-Weave pajzsok is)
Szerencsére kb. 2,5 kly-re vagyok kint, úgyhogy nekem még ráér 😊 Addig is roverezek, fantasztikusan néznek ki a bolygófelületek 😊 sokkal szebben festenek a csillagfényben.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.27. 19:17:55
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Rengeteg visszajelzést kapnak, és foglalkoznak azzal, hogy a játékosok mit szeretnének, és amennyiben az nem tér el gyökeresen az alapelvektől, akkor hajlandóak változtatni.
Ha megírod nekik a véleményed, kifejted, hogy mit miért tartasz jónak - pl. a Frontier fórumon - akkor valószínűleg találsz majd olyanokat, akikkel egyezik a véleményed. Amíg csak nekem írod a szövegfalakat, addig ők nem fognak róla tudni.
Én amellett vagyok, hogy egy AI ne viselkedjen úgy, mint egy emberi játékos minden téren, mert az nem vezet jó, érdekes, élvezetes játékhoz, hanem szenvedéssel telihez, amitől sokaknak elmegy a kedve.
Az nem hiszem, hogy megfelelő hozzáállás, hogy gyakorlatilag ismeretlenül letaknyosozol játékosokat, és elkönyveled őket ilyennek vagy olyannak. Semmit az égvilágon nem tudsz róluk, nem vettél részt a bétában (ezekszerint nem is néztél róla beszámolókat, hiszen akkor láttad volna hogy működött az AI, és hogyan változott a béta 6 szakasza során), de így ismeretlenül is elítéled az egészet. Plusz előre kitalálod, hogy mi hogy fog történni az alapján, aminek egy apró részletéről tudsz néhány mondatot (ha jól látom nem figyeled a közösségi felületeket, a Frontier kommunikációját), a többit pedig magadnak kitaláltad mellé - nem mondom, hogy rossz a fantáziád, de ne gondold, hogy mindent eltalálsz 😊
A felfedezőkkel kapcsolatban - megmondták, hogy a felfedezéshez most még nem kellenek fegyverek. Nem tiltja meg senki, hogy vigyen bárki. Ugyanígy nem tiltja meg senki, hogy valaki shieldless tradert használjon. Veszélyes? Igen. De mindenki maga dönti el, hogy hogy játszik. Te is játszhatsz úgy, ahogy kedved tartja.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ha jönnek majd a thargoidok akkor milyen sírás lesz majd? Pl. az explorer hajókat kikapják a hipertérből (mert ugye ez az egyik specialitásuk), vagy mivel a felfedezők többsége eleve a békésebb/bénább kategória, azokat békén hagyják? Esetleg idővel bevezethetik, hogy a buborékon kívül ne lehessen lőni (az ARMA2 játéknál, ami ugye egy harcolós-lövöldözős játék, volt egy pár szerver ahol ezt be is vezették, csak azért mert a játékosok nagyon utálták, hogy folyamatosan lelövik őket). Amikor támadnak azt legalább úgy teszik mint az első elite-ben, vagy azt is lebutítják, mert ha igen, teljesen feleslegesek. Ellenben ha clusterben érkeznek legalább 20-an, villámgyorsan manőverezve, állandó lézervillogások közepette ahogy ezt régen is tették, az simán megalapozza a bokalefosást, és a hajóinkra is visszahozhatja azokat a dolgokat amik a régi játékban voltak: hátsó fegyverek, katonai lézer, mindent vivő bomba (már nem emlékszem a nevére), stb. De valszeg nem ez lesz, mert az "ifjabb korosztály" összesírja vele a netet, és nem biztos, hogy a marketing is elviselné. Am ezzel kapcsolatban végignéztem egy videóinterjút Daviddel, és elég érdekes dolgokat mondott. Először is, ha nálunk egy értékesítő kolléga (azért ő, mert ők ismerik legkevésbé a rendszereket) nem tudna elfogadható választ adni (és a jelenleg fogalmam sincs, és most éppen nem is tudom, egyáltalán nem az) simán repülne. A másik, hogy szakmai berkekben annak a kijelentésnek, hogy majd beszélek a programozókkal hogyan tudják megcsinálni semmi értelme, mert nem a programozó dönti el, hogyan épüljenek fel a dolgok. És még csak nem is a tervezők. Ők végrehajtók, meg kell oldaniuk a feladatokat amiket kapnak. Jól néznénk ki ha pl. a microsoftnál a programozót vagy szervezőt/tervezőt kérdezték volna arról, hogy bele tudják-e rakni a wifit a windowsba. Szóval a válaszaiból kiderül, hogy már őt is lenyomta az üzletpolitika.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.27. 18:50:14
"Reális" volt? Igen. Élvezetes? Nem.
Minden bounty hunter a haját tépkedte, hogy így végképp nincs értelme játszani.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.27. 17:40:02
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
"Ebben egyöntetű az egyetértés, veterán PVP-sek is azt mondják, hogy élvezetes a magas színtű AI-k ellen harcolni"
am mitől veterán? több mint 1000 órát AI-zott?<#nevetes1>#nevetes1> Esetleg azt is szólóban?
Tegnapi frissítés után ma reggelig elég sok alakkal beszélgettem, és hát eléggé meghatározta az alaphangulatot (szarrá röhögtük magunkat) a balf*sz AI-k működése. Amiben mi 100%-ig egyetértettünk az, hogy a legtutibb AI-t is pillanatok alatt simán ki lehet nyírni ha többen támadunk rá. Teljesen lehülyül, eszében sincs menekülnie, össze-vissza forgolódik és annyi neki. Ha a programozók normálisan elemezték volna a játékosok viselkedését, akkor pl. egyetlenegy elite kondának sem jutna eszébe 4 db fullra szerelt vulture-al szembeszállni. Húzná el onnan a belét. Mert a játékosok ezt teszik. Volt, hogy azzal szórakoztunk, hogy id-ztünk játékost, ráugrottunk hárman de nem lőttünk, csak figyeltük mit csinál. Saccperkábé 80% rögtön menekült, a legviccesebb beírta csetbe, hogy "holy shit", majd megköszönte, hogy nem bántottuk. De olyanra nem emlékszem, hogy megtámadott volna bárki is. És nem láttam egyetlenegy menekülő "intelligens" npc-t se.
Amúgy az egyik hazRES-ben csak 7db elite konda volt a rendfenntartók részéről (ha jól tudom 25 játékos és npc-re van korlátozva egy terület), nem is lehetett tőlük rendesen vadászni, mert mindig ott voltak ahol éppen lőttek. Át kellett mennünk HI-be, ott elviselhetőbb volt. Jó, hogy belépéskor figyelmeztet, hogy nem igazán van rendfenntartás.<#awink>#awink>
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Mi vagyunk a Zsoldosok Kezünk sosem dolgozott
Gratula, de azért az ivászattal vigyázz. A motor józanul is két kerekű koporsó.
Azon az sem segít.<#mf1>#mf1>
Hogy van mit javítani rajta? Hogyne lenne, írják is, foglalkoznak is vele (már a béta alatt is rengeteget alakítottak rajta a visszajelzések alapján). Hogy sokkal jobb, mint volt? Ebben egyöntetű az egyetértés, veterán PVP-sek is azt mondják, hogy élvezetes a magas színtű AI-k ellen harcolni.
A dokkóval kapcsolatban továbbra is tartom, hogy nekem még soha, még se meg se karcolta se felszínen, se semmilyen bázison a Clipperemet - nem a legelegánsabb a repülési stílusa, ebben egyetértünk, de nekem kb. 100 dokkolásból (kb. a fele felszínen, a maradék nagy bázisokra, outpostot nem próbáltam) egyszer se hibázott, ráadásul egy nagy méretű hajóval. Ez rettentő pici minta, de nekem ekkora jutott 😊
Az Elite 1 automata dokkolója C64-es egyébként szintén képes volt hibázni, nekem többször kipukkasztotta a hajómat, mert valamilyen elgondolásból az utolsó másodpercben beállt merőlegesen a mailslotra.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ja és sikerült a motoros forgalmi vizsgám, lehet inni 😊
Már csak az űrhajóra kell letennem a jogsit mert nehezen kezelem még a Python-t 😄
Most nem írnám le mégegyszer amit írtál, hogy hogy kellene működnie, csak a tegnapi tapasztalatok alapján az látszik, hogy az ügyes manőverezés kimerül abban, hogy jön rád mit az állat, próbál a seggedbe beállni és ottmaradni és onnan lőni. Tulajdonképpen a régi is ezt csinálta ebben az újban valszeg ezt bontották fokozatokra. Az ügyes kifordulásokból és elboostolásokból én, és akikkel játszottunk tegnap semmit sem láttunk, ugyanolyan bénák mint eddig is voltak. Az, hogy ügyesebben, célirányosabban lő egy AI tulajdonléppen mit jelent? A programozó leprogramozta, hogy téged ott találjon el ahol akarja, szétmenjenek, működésképtelenné váljanak a moduljaid még akkor is ha a modul 90% fölött van, míg te egyszerűen nem tudod szétlőni pl. a PP-ját záros határidőn belül pl. még 2db 4 pöttyös large beam-el sem. Igazából most modult támadni nem is érdemes, globálisan kell megsütni oszt jóccakát. Ha egy picit is értelmes lenne, tényleg tudnia illene mikor kell visszavonulnia/elmenekülnie, ezzel szemben az van, hogy 4-5-en lövik, a hull-ja már 10% alatt, de ő még mindig csak támad, az viszont gőzerővel. A lézerek sokasága sem jelent olyan sok mindent, neked mint ellenfélnek azt kell nagyon gyorsan eldönteni (kb. egy faék intelligenciájával), hogy mekkora sebzése van és erre építeni a stratégiát ami azért lássuk be elég egyszerű. Minél kevesebbszer találjanak el. Igazából a manőverezés ami igazán számít, aki jól manőverez az egy kisebb géppel gyengébb fegyókkal tuddja a célpontot megsemmísiteni, míg egy kevésbé jártas játékosnak erősebb gép kell nagyobb fegyverekkel. És ezért jobb az élő emberekkel szembeni játék. Az izgalmas, ez viszont inkább idegesítő ill. röhejes. X3-ban, a scriptes kalózokkal izgalmasabb a harc, mint itt.
A dokkról: nézz meg a youtube-on más játékoknál (pl. X3-as játékok), hogy működik a dokkoló és mindjárt érteni fogod mire gondoltam. Pl. egy dokkolótól alapból várjuk el a precíz lágy bevezetést, ezzel szemben itt rögtön boostal indít, rángatja a gépezetet, olyan dinamikát használ, ami nem is létezik a gépen (fordulás, fék). Gondolj bele: ha egy utasszállító repgép autopilot autoland rendszere így működne. A waiting queue-ról pedig ne is beszéljünk (wtf normáááális?). Főleg, hogy most már be is mondja, hogy szabad a landing pad, a megközelítés stb. <#taps>#taps> Tegnap nagyon durván belevágott a levélbedobónál található antenna/rács szerkezetbe, mert úgy döntött neki boostolnia kell. Beszorultam, alig tudtam kikecmeregni, és a végén még wanted is lettem. Mint előzőleg írtam, az egyesben ezt mintaszerűen megoldották, ott élvezet ezredszerre is végignézni egy dokkolást (pedig a grafika nem ilyen mint most), itt legfeljebb epilepsziád lesz. Ez a dokkoló egy szar silány munka, ebben a formájában ki sem szabadott volna adni.
Bár igen, itt már jóval sűrűbbek a csillagok, ezéltal azok is jobb eséllyel fordulhatnak elő, viszont érdekes hogy feketelyukat nemtaláltam
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
"Nope, it's going to get better. Well, needs another balancing pass perhaps, more variety in tactics (to make mid ranks a little easier), and new skills for higher ranks to make them a little less predictable."
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

És animál 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A cél az volt, hogy visszahozzák a játékba a "Dangerous"-t, főleg magasabb szinten. Egy novice vagy hasonló AI nem lesz olyan jól felszerelve, és nem fogja olyan gyorsan és ügyesen használni a hajót. Egy Deadly vagy Elite ellenfél viszont nem kukoricázik, és nem áll neki pörögni neked, mint tette azt múlt héten, hanem egy gyakorlott és ügyes PVP játékos szintjén küzd, valós kihívást jelent. Ha túl sok neked, akkor nem szabad beléjük kötni. Újra kell tanulni az AI viselkedését, és ha tudod, hogy neked egy Deadly rangú ellenfél sok, akkor futás. Újra kell tanulni, hogy játékosként mit jelent egy HazRES megjelenő ellenfelek terén, és milyen szinten is vagy az új AI-hoz képest. Sokkal "lejjebb".
Egy pajzs nélküli teherszállító most már sokkal inkább bajban lesz, viszont bőségesen fejlesztettek pl. az aknák, torpedók, rakéták terén, amiket mind jól lehet hasznosítani menekülés közben - ez való pl. egy szállítóhajóra.
Gyakorlásnak Lave mellett megtalálod a Lave Radio Elite rangú narancs Sidewinderét, azt mondják elég komoly kihívás ledurrantani. 😊
Nekem a dokkoló még soha nem karcolta meg a gépemet, pedig felszínre zuhanórepülésben is kapcsoltam már be, és szépen FA kikapcsolással és boostolással kihozta a gépet úgy, hogy pöccre érkezett a platformra.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Más: én szeretem a technikát (és a lustaságot is) ezért ha sűrűbben dokkolok, használom az autodokk-ot. Ez a berendezés egy csomó más játékban előfordul (pl. az egosoft teljes X sorozatában), és referenciának mindig az Elite 1-ben megismert rendszert veszem alapul. Ott azt rohadtul eltalálták. De itt valami szörnyűség, szinte már félek tőle. Talán ez a legrosszabb amivel valaha találkoztam. Programozóként egyszerűen nem értem, hogy a saját technológiájukat nem tudják átvenni, azt amit már egyszer patentre megcsináltak???
A kereskedelemről: szintén az Elite 1-ben a tömegre többféle mértékegységet alkalmaztak. A arany és a hozzáhasonló értékesebb ritkafémek ill. a drágakövek kilogrammban (lehet, hogy volt gramm is, erre most nem emlékszem) voltak. Ezért aztán fel lehetett belőle spájzolni rendesen mivel a raktér ugye ebben az esetben is tonnában van. Egészen más szájíze volt így a kereskedelemnek és a kalózkodásnak. Az árak és a mennyiségek rendesen meg voltak csinálva, nem így mint most. A jelenlegi rendszerben ezért is unják meg olyan hamar a kereskedést, míg az 1-es változatban ez volt a legerősebb ütőkártyája a játéknak (ezt is megoldották már egyszer). Pedig a dinamizmusra a mostani technológiák sokkal alkalmasabbak lennének mint anno az Elite1-ben.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
A következő pár héten szerintem lesz még néhány apróbb verziószám léptetés bugmentesítéssel.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.27. 12:32:21
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Azt sem értem, miért nem bírnak arra odafigyelni, hogy egy frissítésnél ne jöjjenek vissza olyan dolgok, amiket korábban már (többször is) kijavítottak... most megint az van hogy a térkép nem jegyzi meg hogy milyen beállításokkal léptünk ki belőle: kikapcsolom a Routes vonalakat, ki-vissza, és megint ott vannak a vonalak, ráadásul mindig az alap economy <#falbav>#falbav>
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Én párszor összekarmoltam a Clipperemet egy szűkebb fordulót véve, mikor dokkoláshoz közelítettem. Nagyon másképp viselkedett, mint az iCourier 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Utoljára szerkesztette: MikX, 2016.05.27. 12:19:09
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
www.pumaszallas.hu
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
www.pumaszallas.hu
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.27. 10:40:40
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Még a barnaclesnél is békén hagyott mindenki
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A most következő hetekben kiderül, hogy az új AI deadly-elite szinten mekkora gondot okoz a "kocajátékosnak", látványosan használja a flight assistozást, oldalaz, hátrál, elfordulva harcol... már most panaszkodtak néhányan rá redditen, hogy széttépte őket egy Elite NPC 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Billentyűegér bőven jó, (xbox) controller bővnen jó, még a "nagyok" között is találsz olyat, aki ezekkel játszik. Persze más élmény, és a nagyonprofi kezeléshez a joystick-gázkar páros az igazi, de jól meg lehet lenni nélküle. Én egy X360 controllert használok, és még nem éreztem, hogy valamit emiatt ne tudtam volna megoldani, amit szerettem volna.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Technikai jellegű kérdésként. Billentyű+egér kombóval életben lehet maradni az Elite Térségben ? Nem vagyok nagy fighter, értem ez alatt, hogy alapvetően kerülöm a konfliktusokat tehát nem shooter játékként kezelném. Láttam videókon olyan komoly berendezéseket és Joyokat cockpiteket, hogy csak lestem. Remélem nem mindenki ilyen felkészült ebben az univerzumban. Tapasztalat ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.05.26. 21:47:56
www.pumaszallas.hu

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Egy kis gurigázás sokkal jobban megéri szerintem 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.