ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#11647
Mivel átlagban nagyobb tömegűek (2.5-200 naptömeg), mint az átlag neutronok (0.4-15 naptömeg), ezért még azoknál is ritkábbak egy picit, amúgy kb. ugyanazon a vidéken találtam őket többször.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#11646
Jó, de hát a lényeg nem az hogy milyen a pajzs, hanem hogy a 3-as és 4-es sys pip között is nagy különbség van. Az A5 (meg bármelyik) is tovább bírja - a legtovább akkor: ha 4-et teszünk rá.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#11645
Mekkora eséllyel fordulnak elő a fekete lyukak? Elvileg bármelyik rendszerben lehetnének nem?
#11644
Neutron csillag körül kering, így alig van fény, amúgy kb fele-fele arányban van a fényes/árnyékos rész 😄
Class III-as gázóriás....
#11643
ez picit az árnyékosabb oldal. de gondolom a nap felől is ilyen. miből van? szénpor?😄
#11642
annyira mélyen azért nem. pl. graf.engine-t nem nagyon ismertem, a modellezőket sem. a programozástechnológia és a tesztrendszer miatt kerültem képbe (pl. akkoriban volt egy olyan technológiám ami működés közben keresés nélkül megkereste az összes memóriaszivárgást). és nagyjából maradtam is ezen a fronton. de mivel az osztályokat meg kellett csinálni, ezért megkaptam azok abstractját.
amúgy+ nem vagyok született magyar. idestova 34 éve élek mo-n, és magyar a feleségem, stb.😄
#11641
Nagyon jól néz ki! <#eljen>
#11640
Értem, akkor mélyen benne voltál! Nem gondoltam, hogy magyarok is ilyen szinten benne voltak a fejlesztésben. Ezt azért jó tudni!
#11639
Egy rettentően sötét gázóriás.... Elég látványos a hajóból nézve 😊
Utoljára szerkesztette: Janicsillagasz, 2016.08.31. 16:26:04
#11638
natív fejlesztő voltam. külsős, mert játékot mindig csak hobbiból csináltam már 16 éves korom óta. osztályokat írtam, ill. mi egy páran vezettük be az oop-t, és az automatikus tesztrendszereket. a scriptrendszereket is mi találtuk ki a játékon belül, ez akkoriban jött divatba, és ez engem rettentően érdekelt. a mai napig használunk ebből született megoldásokat. rengeteg programozási időt meg lehet vele takarítani.
#11637
Ne offoljuk szét a topikot, gyere át X3 topikba. Érdekelne pl. hogy pontosan mit csináltál anno? Modoltál nekik?
#11636
amikor elkezdték, annyira elite pótló eszköz szeretett volna lenni, hogy senki nem gondolkodott ezen a vonalon. és akkoriban még nem is volt ez divat. azután a technológia nem engedte. elvileg a rebirth teljesen átírva ilyen lett volna (legalábbis a kezdőfázisban), de lecserélődött pár fejes a managementben és ettől teljesen más irányt vett a dolog. elég nagy balhé volt belőle házon belül, jó sokan le is léptek. pedig ha a tervek szerint alakulnak a dolgok, most sokkal jobb lenne mint az elite. magában az x3-ban is rengeteg potenciál lett volna még. még az is lehet, hogy az univerzumot is legyárthattuk volna. az ugrás a galaxisok között, már ki volt találva.
#11635
Csak Reunionhoz létezik ez a megoldás, modként!
#11634
na ez az. amikor még dolgoztam azon a fertályon még nem lehetett ts-el, tl-be dokkolni. ezek szerint megcsinálták gyárilag azóta? mert én erről tudtam úgy, hogy modból van megcsinálva. és pont arra kellett amit írsz. hogy kitudjon menni mondjuk 600db energiacellát vinni az állomáshoz.
#11633
Hát igen, de ez volt az ára akkoriban a sok lehetőségnek (multiban a felét meg sem tudták volna oldani sajnos)
Roger6
#11632
Azért egy multi még inkább élhetőbbé tette volna, nekem hiányzott az X3-ból.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#11631

Van rá mod, de én nem azt használtam. Izgalmasabb volt az, hogy a TL-be bedokkolok 4db TS-t, így egyfajta mobil kereskedelmi platformot kialakítva a böhöm nagy transporterből. Mivel a gyárak általában egyébként sem tudták egyszerre megvenni egy TL teljes rakományát, jobb volt a szükséges mennyiséget átpakolni a TL gyomrában lévő kisebb teherhajóba, és azt kiküldeni az állomáshoz kereskedni. :-) Az a baj, hogy amikor erről beszélek, mindig elkap az érzés, hogy micsoda eszméletlen mennyiségű lehetőség volt abban a programban és ha már nem játszottam volna ki belőle a lelket is 3000+ órával, megint elővenném.
#11630
jaja a colossust már el is felejtettem. hát anno amikor abbahagytam, nagyon letettem. egyébként kérték játékosok, hogy ts-ek is tudjanak dokkolni, legalább 1-2 db, hogy az állomásokkal nagyobb tételben is lehessen üzletelni. láttunk is benne rációt, meg is csináltunk volna, de nem engedték. aztán úgy hallottam megcsinálták moderek, bár annak volt vmi hibája, ami nem csoda, mert a hajó abstractclass-ában kellett volna kicsit változtatni. a modell már tervezéskor megengedte volna, a dockcomputernek is mindegy volt.
#11629
Ott hasonlót én a Medusa Rapid Missile moddal használtam. Bár az annyiból másként működött, hogy az egyszerre kilőtt többszáz rakétát akár több célpontra elosztva is meg tudta szórni, így támadó clusterek ellen is gyönyörűen működött
#11628
Jaja, ez a része X3-ban jobban meg volt oldva. A szintén Titan-hoz hasonló megjelenésű Colossus-ba pedig 60db vadászt lehetett bedokkoltatni, miközben a cargo-ja még a Titan-ét sem érte el. Nagyon sokat lehetett variálni ezekkel, és akkor ez még csak egyetlen faj 1-2 hajóosztálya volt. Azért Elite is fejlődik, októbertől legalább már lehet majd 1-1 vadászt betenni a nagyobb hajókba. X3 után ez még mindig nem sok, de mindenképpen bíztató az irány.
#11627
akkor ne res-be menj, hanem vegyél fel néhány elite környékén lévő levelet és várd meg id-znek. aztán legyen harc. ja és a rendőrök riasztását kapcsold ki előtte.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.08.31. 15:32:08
Roger6
#11626
Igazad van amúgy, én sokszor szállok Imperial Eagle-be, és megyek vele RES-be, mert gyönyörű hajó, jó a kezelhetősége, és mindig is imádtam a Dávid-Góliát felállást. <#hawaii>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#11625
Odaírtam, hogy ez 2.1 előtti felvétel, azóta lényegesen hatékonyabbak a rakéták 😊

És nem, nem az optimális megoldás a Pack hound, de nekem tetszik, és nekem ez a lényeg.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11624
az x3-ban hogy is hívták ezt?
Roger6
#11623
Bakker, 14 ezer bevételhez mennyi raksit kellett kilőni? <#dumcsi> Jól néz ki meg minden, de azért egy ilyen Cobrát sokkal gyorsabban le lehet reszelni. <#gun>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#11622
én a másodikkal kezdtem, mert az elsőnek semmi értelme.<#zavart1>
egyébként meg nem tök mindegy ki mivel csinálja? én így szeretem, az egész életem az optimalizálásról szól. volt olyan cg ahol cuccot kellett szállítani elég brutál profitért, azt t7-el csináltam, mert egy kanyarral simán ki tudtam termelni a t7-es visszavásárlását. ott ez volt az optimalizáció. más alkalommal t9-el vittem vmi, de vigyáztak rám. vagy én vigyáztam vkire. volt itt már minden.
#11621
<#guluszem1> <#taps>
Na ezt kipróbálom!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.08.31. 15:22:50
Dzsini
#11620
Első mondatom onnan: "Lehet, de nem kell kiváltani, ha nem akarod" ebben nincs ott, hogy csak azt teheted. Ha nem az optimalizálásra hajtasz (ezt utána írtad), akkor egy nagyon egyszerű döntés T9-be ülni truckerként - veszel egyet, és beleülsz.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 15:13:51

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11619
mondjuk te hoztad fel, hogy ha trucker vagyok üljek a t9-be.<#ejnye1> ezzel nem értettem egyet. részemről pedig a kondát szeretem, sőt amikor ilyen kis esetlen volt és amúgy is rohadtul oda kellett figyelni rá, hogy ne sérüljön mert kicsit rásüt a nap, talán mégjobban a szívembe zártam. aztán ezzel mentem ki arzént gyűjteni ott a zsákknál, szerintem azt el tudod képzelni, hogy milyen lehetett a leszállás egy bolygóra. és pont azért csináltam meg 3-szor, mert annyira tetszett, na+ a főnököm miatt nem tudtunk elindulni nyaralni. fent lettél volna ts-en érzékelhetted volna. egyébként nézegettem a t9-et is, de összeszerelve a konda jött ki jobbra-gyorsabbra. az első út így is kissé nyűgös volt, de amikor visszajöttem, szanaszét upgrade-oltam, utána már hasított.
#11618
ok, de te egy prismatic pajzsot használsz ami legalább egy 7A-snak felel meg. amit még meg is tuningoltál plusz kapacitással. ezzel szemben nálam a pitonon 5A-s pajzs van könnyített változatban. az már egy más kérdés, hogy te is rosszul használod a distributort (egyébként régebben én is, csak megnéztem pár videót), de téged ellensúlyoz ez a brutalitás.<#mf1>
Dzsini
#11617
Látod, mások pedig nem az optimalizálásra mennek rá - és elmennek Jaques-ra is a T9-el, mert azt szeretik. Nem feladatként néznek a teendőre, hanem játékként. Csak egyszer tudták megjárni, de legalább azzal a hajóval mentek, amit szeretnek, ismernek, és használnak régóta. Mitől jobb annak, aki Anacondával csinált 3 kanyart? Több pénzt kapott érte? Gondolom már téged se érdekel, hogy mennyi pénzed van, mert elég bármire, amihez épp kedved tartja.

Vagy ott van a játékos, akit múlt héten (vagy két hete) linkeltem, és egy Imperial Eagle-el ment el Beagle Pointig és utána Jaques-ra. Ő se optimalizált 😊

Ezért is jó, hogy sokan, sokféleképpen tudják ugyanazt a játékot játszani. Mindezeknek helye van egymás mellett.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 14:57:39

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11616
bármit csinálok, abba a hajóba ülök amiben szerintem a legoptimálisabban tudom megoldani a feladatot. olyan nincs, hogy ha szállítok akkor az csak t-s lehet. pláne akkor nem ha van nála jóval optimálisabb is. amikor volt a jaques (és ez eddig egy eléggé etalon hosszútávú trucker) cg, nem véletlen, hogy egy végtelenségig lebutított kondával csináltam néhány kanyart. oda olyan hajó kellett ami megpakolva nagyot ugrik, a lehető legtöbb árut szállítva. nem számított a harc, a manőverezhetőség, a napvédelem, semmi. illetve azért feltettem egy minimális pajzsot, mint kiderült az jól jött, de se heat sink, semmi. annyira rosszul mocorgott, hogy majd lejárt az idő mire ki tudtam vele jönni a bedobón, dokkolni esélytelen ezért kapott egy dc-t. és így teljesen megpakolva többet ugrott mint 25ly. visszafelé pedig 55-ket. ide ez kellett.

a specializálódás itt semmi. az x3-ban az argonoknak volt ránézésre két majdnem ugyanolyan hajójuk. a mammoth és a titan. az első egy nagy szállító (ts) (eliteben mondjuk a t9), a titan pedig csatahajó (m1) (mondjuk konda). a ts-be közel 80000 cucc fért bele, a titanba 8000 körül. de a csatahajónak rengeteg lőszert és egyéb harci kellékeket kell magával vinnie, tulajdonképpen el is ment ilyesmikre a hely. rá lehetett tenni 48-64 fegyvert minden irányra, oda kellett az energia, pajzs, stb. a ts-en volt 4 fegyverhely csak előre és hátra, gyenge pajzs. mindkettő sebessége a béka feneke alatt (a titan kicsit gyorsabb mivel csatahajó). nagyvonalakban kb. így néz ki ha kicsit differenciálnak.
s_andras
#11615
Konda többet mint a T9: nem. 468 vs 532.

Még a pajzshoz: ha csak egy (fél?) kocka van rajta, akkor már nem szívja a PD-t a sérült pajzs regenerálása. Csak olyankor láttam hogy a SYS tároló elkezd csökkenni, ha 0 van rajta. Viszont minél többet teszünk rá, annál erősebb. Még a 3-ról 4-re váltás is igencsak érzékelhető, 3-nál még látszik ahogy halványul, 4-nél viszont már szinte sebezhetetlennek érzem magam (általában piton, prismatic 6A + G5 reinf., 4 db A SB (ezek egyelőre még tuningolatlanul)). A hátrány sem jelentős, mert ugyebár így 2 marad a fegyvernek, 0 a hajtóműnek, tehát lomhább, de mindig pont akkorra szívja le/melegszik fel amikor úgyis fordulni kell, azalatt minden helyreáll.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#11614
Lehet, de nem kell kiváltani, ha nem akarod. Ha te truckert játszol, akkor truckert játszol, és beülsz a T9-be, annak minden hátrányával az Anacondával vagy a Cutterrel szemben.

T7-el kamionoztam, mert annak a kinézete nagyon tetszett. Meg tudtam volna fizetni a kereskedőnek felszerelt Pythont, ami minden szempontból hasznosabb lett volna (közepes hely, nagyobb raktér, stb.), de az nem tetszik, így nem használom. Az Anacondát se fogom, mert az se.

Amúgy beszélgettek Gamescomon erről, hogy ahogy az Orcánál is vannak specializált modulhelyek (és a Belugánál is lesznek), így később valószínűleg lesznek még ilyen korlátozott használatú modulhelyek, hogy jobban szét lehessen választani a különféle feladatra specializált hajókat.

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 14:28:26

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11613
tudom, hogy trucker meg ilyenek. van is belőle, de nem használom egyiket sem. minek is használnám amikor bármit el tudok vinni mással. a t9-est simán kiváltom a kondával, sőt azzal még többet is tudok vinni. és az ha kell meg tudja magát védeni. sajna ebben a játékban teljesen ki tudtam őket váltani. és ez az egyik bajom az elitel. az x3-ban egy szállítót nem lehetett kiváltani. amúgy én is szeretném a t-s hajókat. a t9 meg még kifejezetten tetszik is.
amúgy az általam leírt módszerrel a fegyvertelen kondával mindig sikerült meglógnom, még egyszer sem lőttek ki. bár volt némi javítás, de a pajzsa is csak a lehető legkisebb amit be lehetett tenni. így csináltam a jaquest is. és abban a distributor olyan pici volt, hogy még a boost sem működött.😄
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.08.31. 14:25:43
#11612
ez igaz, de az is ha az ellenfél gyorsabb, akkor gyengébb is. én egyébként használom a cobrát, az aspx-et, pitont és ritkán a kondát (mert a piton a kedvencem). a sok levelet cobrával viszem, mert kb. félpercenként szednek ki, van, hogy egyszerre 4-en (ezt elég bután kezeli az elite), és ezt a gyors masenkát kevesen tudják megcsípni. a különc ebben a témában a piton, de ő papír keménységre van szerelve, tehát elég gyors, nagyot ugrik, de azon is ott van néhány elég kellemetlen fegyver. tehát ha úgy adódik megvédi magát. és igen a döntés menekülés és harc között alapvetően az ellenfél sebessége.
Dzsini
#11611
Type9-nál például a boost sebesség is bőven kisebb, mint egy FDL normál utazósebessége (~220 vs. ~300, és még a T7 is boostolva épphogy eléri a 300-at), így ezzel a szembeindulós módszerrel legalább van esély távolságot gyűjteni.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 14:15:30

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#11610
Ez akkor igaz, ha boost-tal gyorsabb vagy az ellenfélnél. Nekem meg FAS a küldihajóm, ami nem túl gyors jószág, bár ha kiszednek SC-ből, mindig szétkapom az illető NPC-t.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#11609
mondjuk én abszolúte nem bányászom, de küldizek. és egyszerre fel szoktam venni amennyit bírok így kapom az npc-ket rendesen. na most ha kiszed egy konda, még 2km távolságról sem tudok tőle elugrani, vagy legalábbis rohadt sokáig tart. ezért van az a taktika, hogy már kiesés után boost, és ha menekülés akkor csak távolodunk. lehet, hogy párszor rámlő, de általában még el sem színezi a pajzsot. ha játszok kb. negyedóránként van ilyen.
Dzsini
#11608
Látod, nekem meg nagyon tetszenek a rakéták, és tervben van a Li Yong-Rui-féle Pack-hound rakétás hajó összerakása 😊 (így 2.1 után még hatékony is, a videó régebbi)

Sajnos 1 hónapot le kell húzni hozzá LYR zászló alatt 😞
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 14:06:40

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11607
hát nem tudom. jó pár éve játszom már multiban, és ott azért van egy olyan íratlan szabály, hogy tiszteld ellenfeledet. sőt ez nem is mindig íratlan. csomó helyen benne van a szabályzatban. főleg azoknál a játékoknál ahol különös kegyetlenséggel lehet a másikkal kibni. van ahol büntetik is. asszem ebben vezető helyen talán a dayz standalone áll. tehát ha én összeakadok valakivel nálam már elképzelhetetlen, hogy nekirontsak és egyéb deformális taktikákat használjak, alapból megadom az ellenfelemnek a tiszteletet azzal, hogy igyekezetem szerint normálisan harcolok ellene. hidd el, hogy neki is jobb így. ez az egyik oka annak, hogy nem szeretem a rakétákat. viszont annál jobban a kifordulásokat és egyéb manőverezési taktikákat. de hát nem vagyunk egyformák, én így szeretem.
Roger6
#11606
"azért nem megyünk hozzá közel, mert a tömegével nem fog engedni ugrani" - nekem speciel bevált taktika, hogy ha bányász hajóval vagyok, és kiszednek, akkor az ellenfél felé fordulok, aztán boost, chaff - tehát pontosan szembe megyek vele, majd mellette elhúzok -, és mire rám fordul, már 3-4 km-re vagyok tőle, szóval nem fog meg a tömegével. Ha fordulékony hajó kerget, akkor meg shock mine. Eddig ezzel a taktikával egyszer fogtak csak meg, akkor is egy lomha, telipakolt Python-al voltam. Amit persze buktam is, mert nem volt biztosításom rá. <#banplz>
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.08.31. 14:03:55

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#11605
Nem hülyeség, játék. Tudod ez az, amit nem csak úgy lehet játszani, ahogy te elképzeled, hanem úgy is, ahogy mások elképzelik 😊 Például a menekülési taktikát a Hutton Truckerék ajánlották, én csak továbbadom (náluk így "szokás", ha már említetted, hogy nem így szokás - de igen) 😊 Az armor tank és a shield tank buildeket pedig többen használják, mert működik, és lehet így is játszani. Hogy a legtökéletesebb? Valószínűleg nem. De olyan nincs is.

(amikor bent voltam és kamionoztam pl. T7-el, akkor ezt a menekülési módot használtam, és nem volt soha gondom egyetlen ID során se, egyszer se esett le a pajzsom se, ritkán voltak képesek egyáltalán utánam fordulni mire már félig-meddig feltöltött az FSD. De az én egyedüli tapasztalatom kevés bármivel szemben vagy mellett, így szeretek olyanoktól tanulni, akik sok száz, néhány ezer ember tudását gyűjtik össze és adják át)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 13:55:30

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11604
ez az ami már a hülyeség kategória. azonnal kiszúrom, sokat láttam már ilyen "taktikát" (utóbbi időben npc is csinál ilyen lerohanásokat :lol). elég rövid küzdelem lesz, és még el is küldöm ahová amúgy nem menne magától.
egyébként harcban a hull-ok csak akadályozzák az embert, mivel igencsak romlik a manőverezhetőség, már rájöttem, hogy inkább a manőverezhetőség, mint a tömeg. régebben használtam, de mióta nem könnyebb is az életem. nem kell mindig beszerezni/átszerelni és maga a közlekedés is könnyebb. azért orca-ra rakni elég morbid. csoda, hogy betalál vele a mailsloton. bár ha van dc, az bevisz bármit
#11603
látszik, hogy sokat vagy a buboréktól távol.<#nyes>
szóval nem így szokás menekülni. alapból 4 pötty az engine-n, két pötty a sys-en. fegyverre nem kell, az fel van töltve és így el is van magában. ha id-znek, kényelmesen gázt vissza, tartani a kijelölt irányt, hogy ne pörögj meg amikor kiesel. mihelyt normál sebiben vagy, boost (felveszed a leggyorsabb tempót), az ellen úgyis kissé később esik be. a lényeg, hogy elég szép távolságban leszel mire beesik. megnézed, hogy ki az, eldöntöd, hogy lesz-e harc. ha nem, el tőle boostal és megnyomod az ugrást. azért nem megyünk hozzá közel, mert a tömegével nem fog engedni ugrani. minél nagyobb annál jobban nem. na most ha harc, akkor boostal megfordul fegyver elő, distributor harci helyzetbe, és kezdődhet a móka.
Dzsini
#11602
Egy olyan harcmodor van, ahol a jól felturbózott pajzsokkal legázolod az ellenfelet, és a fegyverek csak rakéták-torpedók mellé (hiszen azoknak kvázi 0 a fogyasztása a disztribútorból, úgyhogy 4pajzs, 2engine, 0 fegyverrel mennek) 😊

Szórakoztató látvány, és egyszer lehet, hogy kipróbálom. Ennek másik változata az Orca csurig rakva hull reinforcementtel, 4 pip a motorokon, és egy kis pajzs, csak az illem kedvéért.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#11601
hát ugye 4 pöttyel nem harcol az ember. mert nem lehet. egyébként sincs olyan nagy különbség a pajzs leamortizálódásában. még akkor sem ha mondjuk 4db upgradelt booster plusz tolja neki a cuccost. ha a pajzsnak már töltenie kell, akkor a distributorból csak annyit tud felvenni amennyi a pajzs töltési energiája (ebbe nincsenek benne a boosterek azok külön egységek és a distributortól függetlenek). így a pajzs energiájának ill. a distributor kapacitásának fenntartására elég egy pötty. de amikor a pajzs elkezd tölteni a felvett teljesítmény meghaladja az egy pöttyös distributor töltési teljesítményt. ezért a kapacitás elkezd csökkenni. én ált. mikor már csak 2-3 csík van, akkor teszek rá még egy pöttyöt, az elég arra, hogy ezt a kapacitást szinten tartsa. ha vége a harcnak, akkor már el lehet venni a fegyverekről és fel lehet tölteni a kapacitást. de sokan azt hiszik, hogy ha 4 pötty van a sys-en jobban járnak. és hát azzal, hogy ezzel elveszik a fegyverekről ill. az engine-ről saját magukkal csesznek ki. nem kicsit. részemről a pajzsot úgy szoktam erősebbre venni, hogy egy mérettel nagyobbat rakok bele. viszont így sokkal lassabban töltődik vissza. a ferde még ebből a szempontból is egy kuriózum.
Dzsini
#11600
A pöttyök a pajzson az aktuális pajzsszint sebződését csökkentik, 4 pöttyön majdnem 60 százalékkal (6-12-25-58). Ez egy teli pajzsnál kvázi dupla pajzsteljesítményt jelent, viszont ha már nincs sok belőle, akkor igazából nem segít, mert 2 lövés + 50% az is csak 3. Ha azonnal menekülőre fogod egy ID után, akkor éri meg 4 pip a pajzsra, 2 a motorra, szembefordulni az ellenféllel, és boosttal elhúzni mellette (azért felé indulva, mert akkor neki egy csomó idő, mire utánad fordul). Utána tölthet az FSD.

Ha már sérült a pajzs, akkor a SYS kapacitorból kezdi el magát újratölteni, és ha gyenge a disztribútor, vagy kevés a pötty a SYS-en, akkor az utántöltődés lelassulhat-megállhat (ez főleg Bi-Weave pajzsoknál fordulhat elő, amik többet fogyasztanak) - ezért ahogy nibron is írja, legalább 1 pöttyöt érdemes rajta hagyni, hogy ne merüljön le a SYS tartályod.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.31. 13:10:29

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#11599
Köszönöm a tippeket, azért nagy részével tisztában voltam <#taps>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#11598
a harcnál nagyon sokat számít a distributor. fogyasztásban a beam viszi a pálmát és ez a fegyver forralja fel legjobban a masinát. kell belőle, mert pajzsra a legjobb, egyébként is univerzális fegyó. annyit kell feltenni, hogy a distributoron 4 pöttyös beállítással folyamatos tűz mellett mire lemerül, fűtse fel a hajót, hogy figyelmeztessen. kb. ekkor a legoptimálisabb a használata. ezután jöhetnek a kisebb fogyasztású cuccok. ebből szintén univerzális a multicannon. keveset eszik, nem melegszik annyira, tehát ha lemerül a distributor átkapcsolok erre, és míg visszatölt ezt használom. aztán el lehet dönteni, hogy kell-e a továbbiakban a beam, vagy már elég a mc. a további két pötty közül az egyiket az engine-re, a másikat a sys-re. az enginere azért kell, mert a pöttyök befolyásolják a manőverezést, a sys pedig gondoskodik a pajzs fenntartásáról. ha a sys kapacitása lemerülőben van rá kell tenni még egyet, hogy legyen a pajzson töltés. több nem kell neki (nagyon sokan elrontják és vészhelyzetben ráteszik mind a 4-et, ami inkább öngyilkosság). egy tipikus alap harci beállítás így néz ki, az összes többi már a te mentalitásod kényelmed stb szerint.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.08.31. 12:58:01