23609
1418743729.jpg
  • RJoco
    #13992
    Én beleszaladtam. Úgy 10-15 perc repülés után dobtam és ugrottam is tovább.
    Nem értem, ki az a hülye, aki 0.22Ly távolságra tesz le állomást a beérkezési ponttól.
    Nem lenne rossz egy olyan hajtómű módosítás, amivel már ki lehetne választani, hogy a rendszer mely napjához akarunk érkezni.
    Végül is mi határozza meg, hogy melyik lesz a fő napja a rendszernek?
  • s_andras
    #13991
    Persze, az a környék akkurátusan fel van fedezve.
  • etniez
    #13990
    Megtörtént.
    Az én játékbeli nevem Etniez.

    Majdnem beleszaladtam ebbe a küldibe, jó hogy jobban megnéztem :D

    Utoljára szerkesztette: etniez, 2016.11.28. 16:30:30
  • RJoco
    #13989
    Az szép kis út. Vajon járt már ott valaki?
  • RJoco
    #13988
    Jól gondolod, a CMDR előtagos nevek player nevek. De látszik a radaron is, ugyanis nem teli téglalap/háromszög, hanem belül üreges. Egyértelműen player.
    A háromszög a kirakott fegyverzetet mutatja, erre érdemes odafigyelni, tudni.

    Vegyél fel: Julian Sinulf. Mostanában Sol környékén repkedem.
  • RJoco
    #13987
    Ma szerencsém volt, találtam egy 15M-es fuvart, melyért kb 300 fényévet kellett utaznom. Nem került sokkal többe, mint 1 óra és ebben benne van a router újraindítása is, mert szegény elhalt.


    Érdekes tapasztalatokat gyűjtöttem a napokban, amit megosztok veletek:
    Úgy vettem észre, ha valami olyan van a rakteremben, aminek a jelképe egy IC (a nevére sajnos nem emlékszem), akkor sokkal nagyobb összegű fuvarokat kapok, mintha üres lenne vagy más lenne benne. A cuccot szintén fuvarral lehet beszerezni. Volt is ilyenem, mikor bedobta a 15M-sat és még mellette láttam 5M, 8M környékén is hasonló távban.

    Tegnap Open-ben játszottam és, ha volt valami a raktérben, akkor mindig kiszedtek SC-ből és nem vacakoltak szkennelni sem, követelték a cuccot és lőttek. De már a comm csatornán látni lehetett, hogy valaki célba vett. Ha üres volt a raktér akkor békén hagyott mindenki.
    Ma Solo-ban játszottam és úgy szedtek ki SC-ből, hogy üres volt a rakterem. Az egyik nem is bántott, hagyott menni, ki is írta, hogy nincs semmi a raktérben, nem érdeklem. Az érdekes az volt, hogy nem volt figyelmeztetés a szkennelésre. A másikat lelőttem.
    Nekem úgy tűnik, hogy nem a tolvaj felszereltségén múlik a dolog, hanem a szerver dönti el önkényesen, hogy mennyire tegye nekem izgalmassá/bosszantóvá a játékot. Nem tartom fair dolognak.

    És egy utolsó dolog. A menübe való visszalépés, majd ismét betöltés már nem módosítja a küldetéseket és fuvarokat. Sajnos ezzel már nem lehet játszani. Talán a teljes játék újraindítása, de annyit nekem egyenlőre nem ér, hogy akár csak megpróbáljam.
  • s_andras
    #13986
    Pontosan 547.52 LY "légvonalban", és nem lehet befecskendezés nélkül odamenni. Kell egy 100%-os, és 3-4 50%-os (mármint nekem az alap 49-53-hoz).
  • etniez
    #13985
    Tegnap találkoztam egy hajóval, akinek a tulajdonosa neve előtt a "cmdr" tag szerepelt. Jól sejtem, hogy az nem AI vezérelte hajó volt?

    Másik, nem vesszük fel egymást friend listára játékban? Ha találkozunk valahol az űrben, ki tudja?
  • Dzsini
    #13984
    Ez X1-en a Microsoft "sara", ők tiltják konzolon a billentyűzet bármilyen nem-chat irányú használatát játékokban. Viszont a Frontier kihozta a legjobbat a kontrolleres irányításból.
  • Amiga
    #13983
    Nekem annyi szerencsém van, hogy csak kontrollerem van a boxhoz, így nem tudom, mennyire rossz nekem, nincs mihez viszonyítani. :-) Illetve van, mert Spectrumon ezerszer rosszabb volt, Amigán meg alig emlékszem (valószínűleg azért, mert ott teljesen rendben volt).

    Nem rossz a kontroller, csak sok mindent ki kell vele tapasztalni. De ha megszokod, akkor természetesen az lesz a magától értetődő beviteli forma. Én már FPS-eket is kontrollerrel játszom, élvezem őket és a testtartással járó kényelmet, és ennyi elég is nekem. :-) Persze, megvannak az előnyei és a hátrányai, mint mindennek.
  • s_andras
    #13982
    Naja, azt gondoltam hogy csak váltógombokkal megoldható, de ez így is hendikepesebb mint egy 101 gombos... Alap lenne a csatolható periféria, pl az Unreal Tournament PS3 verziónál is képesek voltak erre (...na a másik, ne is jusson eszembe micsoda borzalom a konzolos FPS-ezés kontrollerrel, kiráz a hideg..).
  • Dzsini
    #13981
    Elférne, 1 váltógombot használok (lehetne akár hármat is), és azzal még csomó mindent be lehetne kötni, de igazából lusta vagyok hozzá - legalább a teljes D-pad ott van ilyen célra, oda elférne a scoop-chaff-heatsink trió, amit billentyűzetről szoktam, még maradna is szabad helyem még valamire :)
    A menüknél pedig fókuszt-kijelölést mozgatod, a galaktikus térkép talán az egyetlen, ahol lényegesen kényelmesebb egérrel minden másnál. Tényleg nagyon jól megcsinálták a játék kezelhetőségét minden eszközzel.
  • s_andras
    #13980
    Kösz Most csak meg fogom nézni még ezt az északi pontot is ha már itt vagyok 1-2száz fényévre tőle, kerül amibe kerül.. Aztán spuri haza.

    Látod, nálad is vannak funkciók amit már nem lehet a kontrollerre préselni. Teljesen rendben van ha valaki azzal repül a többi irányító MELLETT. És az egér is hiányzik a menüknél, nem is tudom: tologatni kell az analóg karokkal a nyilat vagy lehet nincs is nyíl csak a kijelölést lehet táblázatszerűen fel-le jobbra-balra ugrasztani...
  • Dzsini
    #13979
    Én az eleje óta X360 kontrollerrel játszom, és kb. 5 gomb van a billentyűzeten, amit használok, a többi szépen el van rajta rendezve. Ízlések és szokások kérdése :)

    És üdv a Beagle Point látogatók között, én július 23-án voltam ott.
  • s_andras
    #13978
    El sem tudom képzelni hogyan lehet egér és billentyűzet nélkül a csökött kontrollerrel vezérelni... Azt Tomb Raiderezésre meg WipeOutozásra stb találták ki. Nincs rajta annyi gomb amennyi kell. Még egy ilyen félszimulátor mint az E:D sem való konzolra szerintem, vagy az lenne a minimum hogy támogassa az USB (v. BT) egér+keyb-ot.

    A kényelmi zóna tágulását látványosan lehet érzékelni, emlékszem milyen elveszve éreztem magam amikor a kezdőhelyről elindultam a Birodalom belseje felé Aztán kicsit később amikor egy 1000 fényéves tesztkör után meglátogattam SagA-t, a bubi méretei többé nem számítottak távolságnak. Egyébként nemrég megint áthaladtam ott, megnéztem a turista kilátóhelyet. Tegnap este pedig letettem az agyon - kopott Asp Exploreremet Beagle Point-on.
  • Dzsini
    #13977
    Billentyűzetre (vagy bármilyen gombra) be lehet állítani egy "gázkar 0" funkciót, az Hotas nélkül is lehetővé teszi ugrás közben a fékezést.

    ... ami egy esetben lehet kényelmetlen, ha sikerül pont két csillag közé érkezni a nagy melegbe :) (elvileg ilyesmi 2.2 óta nem, de legalább az eddiginél is sokkal ritkábban történik meg)
  • Amiga
    #13976
    Köszi szépen az insztrukciókat! :-)

    Egyszer én is belerepültem a "masniba", rendesen megpörkölődtem, de túléltem. :-D
  • RJoco
    #13975
    Nem tudom, hogy a kontrollereden hogy van beállítva a sebesség szabályozás, nekem HotasX-em van. Azon az a fontos, hogy még mielőtt megérkezek a cél rendszerbe, visszahúzzam a gázkart. Általában ezt akkor teszem, mikor ugrás előtt elkezd visszaszámolni a csaj. Így biztos, hogy nem repülök véletlen (figyelmetlenségből) a csillagba, mert megmarad 30 km/s-en a sebességem. De ezt meg kellett szoknom nekem is.
    A 'masnis' csillagok sem olyan veszélyesek, megfelelő távolságra el kell távolodni tőlük. A legegyszerűbb, ha hátat fordítasz nekik és úgy teszed. Elég annyira elmenni, hogy a hajó lehűljön normál értékre. Ha a célrendszered nem takarja a csillag, akkor normál térbe váltasz és onnan indítod az ugrást. Így mindegy, hogy milyen közel mennél el a csillaghoz. De azt is csinálhatod, hogy SC-ben megfordulsz a cél felé, de 0-ra (30km/s) vett sebességgel. Megkezded az ugrást és amikor szól, hogy adj sebességet, akkor max-ra kapcsolsz. Az ugrás azonnal megkezdődik.
    Én mentem már bele a 'masni'-ba. Kicsit zötykölődött a hajó, visszavettem a sebességet és kint is voltam. Igaz, én csak a végét érintettem, beljebb nem próbálkoztam. És azóta is inkább elkerülöm.
  • MerlinW
    #13974
    Wow

  • Amiga
    #13973
    Hát, nekem sajnos az XBOX miatt mindent újra kell tanulni akkor is, ha a fórumon elhangzanak dolgok, mert sajnos egy jó layout-ot sem sikerült még a kontrollerhez találnom, és sok menü irdatlanul lassan tölt be. A galaxy map pl. horror, ezért kicsit nehézkesen is kezelem, mert általában igyekszem szabadulni belőle. De majd ma este jobban megnézem.

    Ez még nekem nagy távolság, eddig a Cubeo buborékból is csak esetileg mozdultam ki, nemrég jött be a 300 Ly-es mérnök is, szóval nekem ez a 13k óriási fordulat... Biztonságorientált vagyok, lassan mozdulok ki a kényelmi zónából. :-)
  • Dzsini
    #13972
    .... végül is elég sokszor emlegettük itt, hogy 2.2 óta a szűrést be lehet állítani az útvonaltervezőnek is, úgyhogy jó, hogy leesett neked is :)

    Mellesleg szerintem picit túlparázod ezt a párezer fényéves kiruccanást :)
  • Amiga
    #13971
    Tehát tervezhetek biztonságos ugrás-sorozatot? Hú, köszönöm!!! Már vagy 6 ezer Ly-re eltávolodtam, ha most elégnék, szerintem vinnének is a zárt osztályra. :-D
    De ha innen egyben visszajutok, lesz a nevemen pár új bolygó azt hiszem, scannelgetek ezt-azt útközben... :-))
  • Dzsini
    #13970
    Ugrás előtt jobb felül kiírja, hogy milyen típusú csillaghoz fogsz érkezni, és beállíthatod azt is, hogy milyen típusokhoz tervezzen.
    A két veszélyesebb típus (aminek "masnija" van) a fehér törpe és a neutroncsillag - ezeket a galaxis térképen csillagtípusra szűrve ki is veheted az útvonaltervből (előbbi white dwarf néven, utóbbi a többi nem-fősorozatbeli csillaggal együtt a "non-sequence stars" néven szerepel) .
  • Amiga
    #13969
    Egy kicsit megijedtem a veszélyes csillagoktól, szóval még egy kérdés: ugrás közben lehet azt látni, hogy a csillag zűrös lehet?

    Eddig amivel találkoztam: a hagyományos Nap-szerű csillag különböző színekben (sárga, fehér, vörös, egyszer talán kékes); illetve az a kék masniszerű csillag, aminek a közepén van egy apró gömb. Ezeknél általában látni ugrás közben a "hagyományos csillagot", nagyjából még a színét is. Van valami jele, ha zűrös csillag felé ugrunk? Fel lehet rá készülni?
  • RJoco
    #13968
    Köszi!
  • Amiga
    #13967
    Az ELITE supportja szívesen segít, mi ezzel a gond? Tökéletes program nincsen, ebben is vannak hibák. Lehet, hogy te csalásként éled meg a rats-t és a supportot, de ez a te szabad akaratodból fakadó döntésed, hogy ha egy bugba beleszaladtál, akkor elvből még tovább akarod-e szivatni magad. Itt is, az ELITE fórumain is, a supportján is, a fuel rats-nál is mindenki segíteni akar, vagy akart neked. Megélhetnéd ezt pozitív tapasztalatként is, ha már a bug alapvetően nem is az. :-(
  • s_andras
    #13966
    Li Yong-Rui, tudod a kínai piac Nem kell beállni hozzá.
    Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.11.27. 22:40:56
  • rogan99
    #13965
    Előfordul hogy nem érti a parancsor de relative ritkán. Engem nem zavar. Késést nem tapasztaltam.
  • RJoco
    #13964
    Ma megcsináltam 7 adat hurcolós feladatot és nem emelkedett a rangom 4%-ot.
    Viszont azoknál a taxis feladatoknál, ahol reput is ad, 1%-ot megy fel mindig a rang. De ezek nem fizetnek jól.
    Ellenben amelyek nem adnak így reput, azok sokkal jobban fizetnek.

    A frakció reputáció meg szerintem össze van kötve a powerplay heti összegzésével.
    Szerdán még 75% volt, csütörtökre 81% lett, most 77%. Kíváncsi leszek, hogy szerdán megint mennyi lesz. Szerintem ugrani fog a valós értékre, hogy utána megint zuhanjon.

    Mit is mondtatok, melyik PP-s ügynök területein lehet olcsóbban venni a hajót és modulokat? (Vagy csak modulokat, már nem emlékszem pontosan.) Szerződnöm kell alá vagy a rendszereiben eleve úgy adja mindenkinek?
  • Dzsini
    #13963
    Ezt szerintem már jobb, ha nem kommentálom.
  • Amergin
    #13962
    Azt kívánom nekik, hogy addig álljanak féllábon, amig én nem jelzem nekik ezt a problémát
  • Dzsini
    #13961
    Nem (elvégre support, és nem programozó), de amíg megvan, addig az ő dolguk a belőle adódó kellemetlenségek orvoslása. A te "dolgod" pedig az, hogy a bugot/hibás működést jelentsd nekik, és lehetőleg minél több információval segítsd őket abban, hogy minél hamarabb lehessen javítás. És az ilyen kommunikáció vagy a supporton át, vagy a hivatalos fórumon át történik.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.11.27. 20:56:04
  • Amergin
    #13960
    A programozási hibát nem a suppornak a dolga javítani.
    Szerintem.
  • Dzsini
    #13959
    "csak single playben játszik" - és véletlenül se képes rányomni az open gombra akkor, ha azon a túlélése múlik ugye? Ne viccelj.
    "nem tud jól angolul" - ha pl. magyarul tud és angolul nem, akkor itt szól, és segítünk neki. Közösségről van szó.
    "nem hallott soha a fuel ratsről" - ezért reklámozzuk itt is, minden hasonló alkalommal, hogy tudjon róla, van lehetőség, mert vannak rendes játékosok szerte a világon, akik napi 24 órában mentésre készek.
    "egy hülyeség miatt" - elutazott a galaxis egy olyan vidékére, ahol csak egy különleges módszerrel tud haladni, és figyelmetlenségből / felkészületlenségből kifogyott az alapanyagokból, teljesen a játék szabályait követve. Semmiféle "normális leprogramozás" nem mentette volna meg.
    "nem is az ő hibájuk" - mi? mi nem a te hibád ebben? Az, hogy mondjuk nem vittél magaddal bányászlézert? Az a te hibád. Hogy nem figyelted, hogy hova ugrasz? Az a te hibád.
    De a Patkányokat ez nem érdekli. Ők elmennek érted, és megmentenek. Nem kérnek érte semmit.

    Az, hogy egy netszakadás miatt neked levonta az üzemanyagot, és visszadobott az indulási pontra, az nem a te hibád, de az már a Support dolga, ha ilyen bajod van ők is gyorsan segítenek (megtették már rengetegszer, meg is fogják tenni, nekem is intézkedtek pár órán belül mikor ilyesmi történt - áramszünet miatt) - ja igen, ott is angolul kellene tudni, de bármelyikünk szívesen segít ilyen esetben.
  • Amergin
    #13958
    Pl. azért, mert van olyan, aki csak single playben játszik. Van olyan, aki nem tud jól angolul és van olyan, aki nem is hallott soha Fuel Ratsról.
    Ezek mind pusztuljanak egy hülyeség miatt, ami nem is az ő hibájuk, mert valahol valaki ezt a helyzetet nem méltóztatta normálisan leprogramozni.
  • Dzsini
    #13957
    Ez hülyeség. Miért lenne "csalás" egy közösségre alapozó játékban a közösség segítségét kérni? Főleg olyanokét, akiknek az a hobbijuk, hogy segítenek a bajba jutottaknak?

    Jelen esetben semmiféle "normálisan megírás" nem segített volna a játékoson, kifogyott a boostból, és nem tudott továbbugrani. Egy Rat elment és segített neki, így folytathatta az útját.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.11.27. 20:28:38
  • Amergin
    #13956
    A Fuel Rats használata "csalás". Meg kell írni normálisan a programot, az a megoldás!
  • Dzsini
    #13955
    Mondjuk pont ezért van kiírva az oldalukra az, hogy 1) írd fel, hogy melyik rendszerben vagy, és minden egyebet, amire szükségünk lehet, és 2) lépj ki, és jelentkezz nálunk. majd bejelentkezel akkor, ha megérkezett a mentőhajód.

    A hónapban volt egy olyan mentés, hogy egy pilótának Beagle Point mellett kellett az egyik boostos alapanyagot gyűjteni, úgyhogy egy mining laseres Rat ment ki érte, együtt elmentek a rendszer egyik gyűrűjéhez, és ő kibányászta neki az ugráshoz szükséges cuccokat, hogy tovább haladhasson.

    MINDENKIÉRT elmennek.
  • RJoco
    #13954
    Sajnos én emiatt nemrégiben elég sok időt töltöttem napoknál. Úgyhogy nem is mertem nagyon leüríteni a tankot.
    Én sem értem, ha már ugrás közben vagyok, akkor miért nem a következő rendszerbe tesz, miért az előzőbe. Főleg, hogy az üzemanyagot is levonta.

    Ma már kétszer volt DC-m. Mindkétszer épp a felvehető feladatokat néztem.
    El is buktam egy kb 1 órás utat 8M-ért. Azóta sem adott ma ilyen jót.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.11.27. 20:06:07
  • Amergin
    #13953
    Hát nem igen érnek oda 7,5 perc alatt a peremvidékre, ahová csak 10+ boostos ugrással lehet csak bemenni...