ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#14654
Igen, a redditen is ezen rugóznak sokan, hogy azt írták a commodity igényeket kiszedik, és ennek nincs nyoma a patch notesban...

Amit lehetett tudni, hogy végül is visszavonnak, az a gimbal fegyverek szenzorhoz kötése, ami bár jó ötlet, de sokkal több munkát igényel a jó kialakítása.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.10. 14:00:15

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#14653
Itt már újra zöld OK van, lehet hogy megint mennek: https://support.frontier.co.uk/kb/

Mi volt vajon ez a variálgatás a tervek commodity-szükségletével? Kivették majd újra visszarakták, WTF?

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#14652
Értem én, hogy áll a szerver, de ilyenkor miért nem lehet legalább a tréninget nyüstölni?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#14651
A military slotba hull reinforcement, module reinforcement vagy shield cell bank mehet. A Module reinforcement arra való, hogy a hajóban levő modulokat védi, a rájuk eső sebzésből "áthárít" magára egy adagot, amíg el nem kopik.
3E= 16t, 135 INT, 30% protection
3D= 8t, 56 INT, 60% protection
4D= 16t, 84 INT, 60% protection
5D= 16t, 127 INT, 60% protection
(ez az első bétából információ, nem néztem át, hogy azóta mennyit módosult és milyen irányban)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.10. 12:49:47

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#14650
Átolvastam a mai changelogot, engem ez érdekel a legjobban:

Ships

- Improved gold paintjob shader
- Improved chrome paintjob shader
- Fix for cockpit ambience ducking artifact
- Doubled hull health for:
- Hauler
- Type 6
- Keelback
- Type 7
- Type 9 Heavy
- Vipers across the galaxy have received lightweight chassis upgrades, reduce viper hull mass by 10 tons
- Added new military slots to the following ships:
- Eagle: 1x size 2
- Imperial Eagle: 1x size 2
- Viper Mk III: 1x size 3
- Viper Mk iV: 1x size 3
- Vulture: 1x size 5
- Federal Dropship: 2x size 4
- Federal Gunship 3x size 4
- Federal Assault ship: 2x size 4
- Imperial Cutter: 2x size 5
- Federal Corvette 2x size 5
- Anaconda: 1x5 size 5

Pont tegnap vettem egy vulture-t és pont egy hely hiányzott ahhoz, amit elképzeltem.
A buszok erősítésének is örülök, tegnap majdnem szétkaptak, mert nem dobtam ki a low temperature diamond-at egy kalóznak. 11% marad a hull-ból, mire eltudtam ugrani.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.01.10. 12:34:12
etniez
#14649
Igen, egy Anakonda felépítve 150-200m szerintem.

Dzsini, köszi megint.
Dzsini
#14648
egy ilyet találtam, szerintem ez nagyjából a vége, amit ki lehet préselni

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#14647
Ha mindent lepucolsz róla és mindent a minimumra szerelsz, amit csak lehet, akkor FSD tuninggal kijöhet.
Amúgy meg szerintem Anaconda-t számolnak a srácok, csak hát arra meg nem mindenkinek van pénze.
Taxizásnál Asp-re számolni az 50-et irreleváns. Bár max FSD tuninggal talán kijöhet. Nem néztem utána.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#14646
Majd keresek ilyen 50 fényéves build-ket, mert nekem most 34 van és két fsd tunningon már átesett az asp exp-m.

És köszi az infókat!
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.01.10. 11:14:24
Dzsini
#14645
Hm, mégis 300, nekem teljesen 400 rémlett - bocsánat, akkor összesen 400%, és a lenti 50+150=200
Köszi a helyesbítést!

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#14644
Hmmm... azért valami csak volt ezzel a 300%-kal is, kb egy ilyesmit olvashattam régebben: http://www.pcgamesn.com/elite-dangerous/elite-dangerous-galactic-ceiling

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#14643
Nem, az első bétában valamit elírtak, és ott asszem 100 és 500 volt, majd közölték, hogy ez tévedés, és 10 és 50 volt a terv, aztán sikerült megbeszélni velük, hogy ennyi nyűglődés azért többet ér, és a második bétától már 50 és 400 volt, és az is maradt.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#14642
Nocsak! Nem csak simán 300% volt ez az elején? Tehát 50-nél 150? Valamiért bennem ez maradt meg! Azzal ugyanis nem jön ki sehogy se ez a gyorsulás. Lehet hogy ők is rájöttek, és ezért lett hirtelen +400%... Így már nem is kérdés hogy vajon minden egyéb teendőt is beleszámítottak-e a tesztelők, ugyanis ezzel a varázslatos távnövekedéssel már biztos hogy le lehet hagyni a normál ugrást, tankolás, javítás így már kisebb tényező.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#14641
Az alap ugrótávodhoz adódik hozzá valamennyi:
+50% fehér törpénél - 50-ből 50+25 = 75 lesz
+400% neutronnál - 50-ből 50+200 = 250 lesz
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.10. 10:12:20

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#14640
Ekkora távolságon a 20% akár két napot is jelenthet )
Egyébként hogyan számolódik a supercharged ugrótáv? Hasraütés?
Dzsini
#14639
Sokan tesztelték már, hogy mennyivel gyorsabb vagy lassabb, ezek az átlagok jöttek ki kb. 50 fényéves alap ugrótávval:
Normál ugrálás: ~ 3300 fényév/óra (Sol-Colonia 6,67 óra)
Neutronos ugrálás, kézzel tervezve: ~ 3850 fényév/óra (Sol-Colonia 5,71 óra)
A már linkelt utazástervezővel: ~ 4100 fényév/óra (Sol-Colonia 5,36 óra) (kiegészítés: a rendszer nevét lehet copy-paste-elni a játékba)

Tehát ilyen távon, célirányosan kb. 20 százalékot lehet nyerni - mindenki eldöntheti, hogy neki ez számít vagy sem.

Az meg egy alapigazság, hogy az ugrótáv és a sebesség csak akkor számít, ha mész is valahova 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.10. 04:41:22

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#14638
Ja igen azt kihagytam hogy az egésznek végképp csak úgy van értelme ha mindig valahonnan valahová akarunk eljutni többször oda-vissza pl bubi-Colonia. Bele az ismeretlenbe semmi haszon.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#14637
A mások által megtervezett útvonal sem feltétlen gyorsabb, mert ott meg mindig be kell írni a célpontot.
Vagyis vagy kinyomtatom a listát vagy ALT+TAB-bal váltogatok a böngésző és játék között, ami sok idő, főleg, hogy a rendszer nevét nem biztos, hogy egyből megjegyzem. Akkor már inkább a manuális kiválasztás.
Amúgy találtam rá tervező oldalt, 360 körüli ugrásszámra jönne ki a vége. De valamiért kerül egy nagyot, így csak az első 4 ugrásnál vettem igénybe, utána inkább a saját fejem után mentem. Amúgy is láttam a térképen, hogy elég rendesen egymáson vannak a neutron csillagos rendszerek, nem gond a haladás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#14636
Nálam pontosan 1 perc egy ugrás, és a tervezővel (majdnem) ezresével lehet haladni. Akkor látok esetleg egy kis esélyt arra hogy a neutronozás gyorsabb, ha egy (mások által) előre megtervezett ugrási láncolaton haladunk végig, amit előtte könyvjelzőkkel kijelöltünk. Bár minden hajónak más az ugrótávja, úgyhogy ezt is mindenkinek személyre kellene szabnia saját maga számára. Ez is csak egy olyan dolog mint az FSD-befecskendezés: annál sem szabad kihagyni a számításból az anyagok összekapirgálását.
Előttem szóló kolléga jól mondja: a normál tankolás is nagyot lassít összesítésben, mert a hagyományos utazásnál pont fel lehet tölteni a célra fordulás és az FSD hűtés közben.

Ja és szerintem nem az, de az amit leírtunk a 2MASS témában nem mond ellent egymásnak, és nem is kell hozzá csillagász diploma 😉

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#14635
AFMU nincs a hajón, nem készültem erre. Most már nem is megyek vissza állomásra, ha van egyáltalán Colonia-n vagy a környékén.
Kipróbáltam, most áll kb 93%-on az FSD. Szóval nem egyszer próbáltam és ami azt illeti tetszik a dolog.
Sokkal nem lassabb a dolog. Lehet úgy számolni, hogy míg feltöltöm az FSD-t, addig megkerülnék egy másik napot. Az tényleg kicsit lassítja a dolgot, hogy meg kell keresni a kövi célpontot, viszont jelenleg 32 az ugrótávom, feltöltve úgy 130 körül szokott lenni. Vagyis 4x akkorát ugrok. Ezt számolva kevesebb időre jön ki összességében az ugrás, mert a 4 ugrás szkenneléssel minimum 5 perc.
Ráadásul nálam a net nagyban meg szokta növelni az ugrási időt, sokszor 10 másodpercek mennek a semmibe.
Bár tény és való, hogy kb 4 ugrásonként meg is kell állni tankolni, ehhez egy A csillagot keresek, onnan a közelben egy neutront és így lehet tovább haladni.
A másik dolog, hogy nem égetik a napok a szemem. Bár ma feltettem a grafikai modot, de még nem próbáltam, kíváncsi vagyok, mit lehet állítani és hogy.
Azt nem tudom, hogy az AFMU mennyi ideig javít, de lehet, hogy még azzal együtt is lehet jó időt menni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#14634
Ezt könnyen ki tudod számolni.
50-55 ugrás/óra a sebességed, ha nem szkennelsz semmit, még a napot sem, csak scoopolsz.
"Odakint" úgy számolhatsz haladási sebességet, hogy a max ugrótávodból kivonsz 10%-ot, általában annyira találsz célpontot.
Nekem ez most 31 fényév, tehát egy óra alatt megtudok tenni kb 52X27.9= 1450 fényévet. Ebből lejön még néhány ugrás, mert célpontot kell keresni.
Legyen mondjuk 1300 fényév/óra.

Ugrottam most egyet supercharged fsd-vel, 1%-al károsodott. Szerintem elég 20 ugrásonként javítani, 80%-ig biztosan működik rendesen. Tudni kellene, hogy mennyire lehet feltölteni az fsd-t és hogyan számolja ki az ugrótávot.
De szerintem haladósabb, még a javítással egybekötve is.
Majd ha kimegyek a bubiból megint, kimérem.

Ja, és szerintem Dzsini csillagász.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.01.09. 22:46:46
s_andras
#14633
+ szerintem ezeket a csillagsorokat vagy nem kellett volna betenni, vagy a környék statisztikáját úgy illett volna módosítani hogy passzoljon a valósághoz. Ugyanis az hogy a távcső elnézett egy adott irányba és ezt látta, az azt jelenti hogy arrafelé MINDENHOL ilyen a csillagsűrűség. Így teljesen természetellenesen néznek ki ezek a csillag"rudak".

Jaja, ha még javítgatni is kell az FSD-t, akkor végképp semmit sem gyorsít a jet. Tuti lehet 3-at ugrani annyi idő alatt amíg kézzel jelölgetünk célpontot plusz lavírozunk a jet-ben plusz még AFMU-zgatunk.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#14632
Kézzel berakott csillagadatok, amiket a 2MASS katalógus alapján vittek be - mivel az hosszan egy irányba nézett bizonyos felmérések során, ezért a belőle származó csillagsor is egy irányban van a Földről nézve.

A neutronos ugráláshoz: az AFMU (javítókészlet) csodákra képes - például meg tudja javítani az elhasználódó FSD-t (persze érdemes előtte normál térbe visszatérni, hiszen a javítás idejére kikapcsol).

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.09. 22:06:26

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#14631
Szerintem egyet próbálj ki, azt biztosan túl fogja élni.
etniez
#14630
Erről tudunk valamit?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
RJoco
#14629
Hát akkor a neutron highway sajnálatos mód nem működik megfelelően és pl. Colonia és Sol között igencsak korlátozottan használható. Pedig 10 ugrással 1200 fényévvel közelebb lehet kerülni, ami azért elég jó lenne hosszú távon.
Féregjáratokkal jobban járnánk... 😊
Hosszú lesz az út hazafele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#14628
Úgy hallottam igen, ez egy veszélyes móka még akkor is ha nem esünk ki SC-ból. A magam részéről nem is csinálom: 100% alá nem szoktam vinni az állapotát <#nevetes1>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#14627
A neutron csillag mindig károsítja az FSD-t feltöltéskor?
Hány % alá nem célszerű vinni az FSD állapotát?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#14626
Jajjj de aranyos!!!! <#zavart1><#bee1> Ha egyből SC-ba váltasz a nagy találkozás után ahelyett hogy kijelölnéd és leszkennelnéd még a távozása előtt az űrmargarétát, akkor hiába keresgéled az inventory-dban a jó kis szaftos ismeretlen adatokat! (Bocs, nem hagyhattam ki <#worship>) Egyébként azon belül is a "Data" almenüben legalul az "U" betűnél lennének, és le kell még tapogatni a hátramaradt felhőt is egy Wake Scannerrel, az plusz 3 másféle adat.
De annyi tanulság lejött, hogy UA nélkül tényleg kisebb az esélye a találkozásnak, mert veled nem odafelé, hanem csak a visszaúton sorsolta ki. (Aztán a fene tudja, lehet hogy teljesen véletlenszerű és lehet hogy valakit UA nélkül is megtalálnak sokkal hamarabb.)

Distribution Centre: egy a rengeteg újfajta navigációs célpont közül, gondolom valami olyasminek az űr-megfelelője ahol az áruszállító kamionokat rakodják meg/át stb, logisztikai központ.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Ryder159
#14625
Ez a Distribution Centre ez mi? Tele van T9-el meg rengeted nav beacon

#14624
nagyon allat a conda, nekem huge mc van rajta imadom ahogy puttyogtat, de oculusban akkora az eleje, hogy inkabb a pyhonnal megyek 😄 meg scben olyan lassan fordul, hogy no thx
Ryder159
#14623
Most épp nem, Kabinok vannak a hajón. ASP-re gyűjtök

etniez
#14622
Fasza. Kereskedsz amúgy?
Ryder159
#14621
Ne megtörtént velem is a nagy találkozás. Teljesen váratlanul, mert nem volt nálam UA...
Videó

#14620
Először is még az elején tisztázzuk, nem a küldetések okán támadó hajókról beszélünk.
Azt mondod, erre a módszerre sem idő, sem lehetőség nincs, mert azonnal ott vannak, és csapatostul jönnek. Hát először is engem nem szoktak csapatostul támadni, általában egy-egy elite konda, vagy fdl próbálkozik, idő meg bőven van, mert először csak játssza a nagyfiút, és üzenget. A marha.<#bee1>
Azt mondod, nehéz lehet azonosítani, és emiatt megtalálni a radaron. A megoldás: megnézed az üzenet küldőjének a nevét, és kijelölöd a contacts panelen. Ördöngös egy feladat, belátom.
Azt mondod, szedjen ki, és pucolsz. Már ha a fegyver nélküli kondáddal vagy. (konda fegyver nélkül, érdekes koncepció, de te tudod, dicsőség a pacifistáknak <#circling>) Valóban ez is lehet egy megoldás, de az általam ajánlott módszer előnye a tiéddel szemben az, hogy egyrészt egy találatot sem kapsz, ami egy vékony pajzsú, lomha T valahányas szutyokkal nyomuló játékosnak nem mindegy(bár a mérnöki thruster tuning valóban sokat segít, már persze annak, akinek van ilyenje), másrészt így jóval több idő telik el, amíg a támadó újra feltűnik, emiatt jóval többet lehet a cél felé haladni. De a legnagyobb előny mégis a vége felé jön ki. Tudniillik ha akkor szed ki, amikor már csak pár méterre vagy a céltól, akkor megint visszakerülsz néha akár 40 Ls-re is, ami újabb alkalmat ad neki az újabb ID-re.
És még egy utolsó: utálom, ha kiszednek. Egyrészt én akarom irányítani a folyamatot, másrészt ahogy már ezt is írtam, jobban szeretem inkább kipakolt fegyverzettel, és a mellettem parkoló condorral bevárni, még megérkezik, hogy azon lendülettel mészárolhassam le a pimasz frátert.
A rendszerbe át és visszaugrás bizonyos esetekben jó módszer lehet, mint ahogy meg is említettem ( #14591 ), és vannak esetek, amikor nem célravezető, erről meg itt írtam (#14594)
De szerintem ezt alaposan kitárgyaltuk, hagyjuk abba, csináld ahogy gondolod. És úgy általában véve is, hallgassuk meg egymást, csipegessük fel az infókat, és aztán mindenki csinálja, ahogy gondolja.
#14619
nem azt mondtam, hogy nem lehet. csak azt, hogy én személy szerint nem szeretek ekkora lomha dögökkel. inkább a mozgékonyságot veszem előre nem a tűzerőt. jobban szeretek egy kicsit tovább harcolni, mint azonnal ledúrni az ellent. elvégre ezért is játszom. régebben csapatban volt fegyveres konda, egész faja támogató eszköz.
Gundark 1 1
#14618
Pedig jól lehet vele harcolni. 😊 A 4 kisebb torony, a három nagy gimball és az óriás vagy stabil vagy gimball.

Értelemszerűen nem dogfightolni kell vele, de szinte folyamatosan tűz alatt tartja valamelyik fegyverből a pácienst. Amikor pedig a nagyok és az óriás énekelni kezd, elég ellenállhatatlan lesz 😊 Csak úgy olvadoznak a boldogságtól mikor 4 beam sugározza őket.

Most meg már van mütyűr vadász is, az is nagy lelkesedéssel veti bele magát a harcba. Tényleg annak van valami hotkeye az azonnali indításhoz?
#14617
"ha griefer és szét akar szedni, akkor meg úgyis mindegy"
azért nem mindegy: a jó öreg módszerrel viszonylag simán meg lehet lógni.

"Ez utóbbival bő fél év alatt nem találkoztam"
hát kint a lakatlan részeken valszeg nem is fogsz. próbálj meg openben egy cg-t ahol valami cuccot kell hordani, oda mindig beállnak páran. van közöttük normális kalóz, de hülyegyerek is szép számmal. múltkorában az egyik ferdést szénné szívattam, mondjuk ha kicsit rutinosabb simán elkaphatott volna.
Dzsini
#14616
Nem zavarom össze az NPC-t (mit jelent egy algoritmus esetében az összezavarás?). Az NPC nem használ FA kikapcsolást (az AI fejlesztés ezen részét visszavonták a legtöbb AI fejlesztéssel együtt), és minden hajó lassan fordul fordul. Nekem amióta visszatértem a buborékba és repkedtem működik a dolog, általában a pajzsot se tudják levakarni a Cobra IV-emről (ami nem a sebességéről és fordulékonyságáról híres), még egy Anaconda méretű hajó se, mindenféle nagy durrogós akármivel. Rakétáknak nincs idejük becélozni, a többinek ~1 másodperce van, vagy annyi se, hogy ártson (megjelenik, üzen valamit, előszedi a fegyvereit, közben megpróbál becélozni - ekkor száguldok el pár száz méterre mellette). Játékossal pedig szóba állok, nem menekülök. Ha tudunk beszélni, akkor nem lesz bajom, ha griefer és szét akar szedni, akkor meg úgyis mindegy. Ez utóbbival bő fél év alatt nem találkoztam.
Úgyhogy továbbra sem érdekel, hogy mi a véleményed róla, amíg nekem működik, addig ajánlani fogom. A "kitárgyaltuk" továbbra is kimerül abban, hogy te közlöd, hogy ez ezért és ezért nem működik, nekem meg továbbra is működik.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.01.09. 10:35:10

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#14615
Főleg, hogy most már van fixed HP is némelyik nagyobb NPC hajón 😊

[merlinw.org]

#14614
a kondákon nekem sosem volt fegyó. az outfitben próbálgattam, de a végén sosem raktam fel. bálnával nem szeretek harcolni. inkább súlycsökkentéssel, enginetuninggal és hasonlókkal gyorsabbá tettem meneküléshez. eddig bevált.
Torzonborz
#14613
Sziasztok,

Kis segítséget kérnék, ED trackert használja itt esetleg valaki?
Ha igen mi a tapasztalat vele kapcsolatban?
ED-n kívül mással (pl CloD és vártündér ami érdekel) jól működik?

Köszi
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2017.01.09. 10:22:31

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#14612
ezt már kitárgyaltuk párszor. de tőlem akár ki is próbálhatjuk. ha elmész mellettem 10-ből egyszer úgy, hogy nem pukkansz el, legyen igazad. és egy npc sokkal jobban rádfordul. amikor kiesel és az ellenfél is, van köztetek kb. 2 km. ha rárontasz, mire odaérsz elputtyogtat rád egy teljes tárat. azonkívül semennyire sem zavarod össze, mert alapvetően az npc egy programozott valami, a játékos pedig azért számít rá. ráadásul ha látja, hogy ráfordulsz az számára azt jelenti, hogy támadsz. így csak jobban neked esik. azután ha elhaladtál mellette egy-két pillanat alatt rádfordul (talán neki is van fa-off), ha ügyes még a tüzelést sem kell abbahagynia. neked viszont távolságot kellene nyerned, úgy hogy közben a seggedben van a koma. hát elég veszett fejsze nyele. öngyilkos típusoknak erősen ajánlott.😊
Dzsini
#14611
Én a kettes pontnál jobban szeretem az FA off + ellenfél FELÉ fordulok, és teligázzal elhúzok mellette - így neki még a fordulással is foglalkoznia kell (mert felém fordulva esik be), pár másodpercet ezzel is lehet nyerni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#14610
9 hajóm van, kettőn van fegyver (Vulture és Anacondán). Interdiction-nek 2 könnyű megoldása van:

1. ha jól forduló hajód van, csökkentsd a sebességed az optimális intervallum alsó határára és játszd végig a minijátékot. Baromi egyszerű, titka hogy ne kapkodj, türelmesen és logikusan fodulj, a vertikális fordulás a leggyorsabb minden hajónál.

2. a jó öreg, azonnal 0-ra csökkented a sebességedet és nekifordulsz a cső falának. Amint kiestél, úgy fordulsz, hogy az ellenfél mögötted legyen, flight assist off (sokkal gyorsabban gyorsul a hajó) és full gáz, majd elugrás.

Menekülés esetén továbbra is követni fog az nps, ha küldetésben vagy, más rendszerekbe is utánad mennek. Viszont ha "megnyered" a minijátékot, nem zavar többet. Max kapsz a nyakadba egy másikat, de az már RNG..
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.01.09. 09:56:00

[merlinw.org]

#14609
jó ötlet a multiban repülgetés. régebben amikor még sokkal többen voltunk, akkor kellett is, de mostanság már csak szórakozás.
amúgy ha visszaolvasol kissé láthatod, hogy nem nekem van vele problémám, én is csak válaszoltam.
#14608
Szervezz védőkíséretet! Ha gondolod én egyeztetés után szívesen segítek. Beugrom a ronggyá mérnöközött ferdémbe, te meg hátradőlve élvezed az agyaggalamb lövészetet.
#14607
vagy a jó nagyot ugró kamionosoké. ott a prioritás a minél nagyobb teher, minél nagyobb ugrással. az összes többi felesleges.
#14606
Nehéz a felfedezők élete!
#14605
jó reggelt mester.<#nyes>