ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gyurmak, szerintem ezt linkeld a videód alá: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wxBcGy8zl2-Clv5yf57nTBtDqRan41SZKpppJrmwA3c/edit#gid=1582613315
Nagyon pontos leírás és szerintem landolni a C-D közé érdemes, onnan gyorsan megy a dolog.
Másodikra nem tartott sokáig, már nem is kerültem volna be a Galnet Bunny Hill különkiadásába 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
És én is ezúton köszönöm a videót nagy segítség volt!!!!<#worship>#worship>
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Na, majd meglátjuk. SRV-vel még mindig noob vagyok, ha felvenném mit művelek, térdeteket fognátok.
Beloggoltam multiba úgy, hogy srv-ben voltam, és pont mellettem parkolt egy anaconda.
El akartam kötni, de nem sikerült 😄
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.02.04. 08:56:06
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.04. 03:52:21
(azt meg tegyük félre, hogy miért nem írom meg én. A Frontier egy szolgáltató, a user meg a vevő. Nem ingyen használjuk a termékét hanem kifizettük, tehát attól, hogy én nem tudom megírni, még lehet róla véleményem (jó is, rossz is). Ha holnap veszel egy TV-t amivel nem vagy elégedett, akkor sem lehet érv, hogy gyárts magadnak egy jobbat)
nibron
Maximal ott a pont!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.04. 03:45:30
Csak egy nagy bibi van ezzel, ha szakad a kapcsolat vagy kidob a játék, akkor ismét aktívak lesznek a már megfejtett obeliszkek és kérdés, hogy akkor most ez jó még így vagy bukta? Én nem tudtam úgy megcsinálni egyszer sem, hogy legalább egy dc-m ne lett volna.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.03. 19:02:37
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Megvan a helyszín, képek és koordináták hamarosan.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.03. 18:48:41
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ha más helyszín kellene hozzá, és hibásan adná az adatokat, akkor talán összevissza érkeznének... persze mindez csak feltételezés. Ha most meglesz az új helyszín, és az egy harmadik fajta, akkor ugrik a guardian a vízbe.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Nem haragszom a bugokért és a problémákért, de azért viszont nagyon haragszom, hogy low gravity van a bolygón, mert én nagyon ügyetlen vagyok srv-vel, így 3 órát tartott, amíg térképek alapján összeszedtem a tárgyakat és leszkenneltem mindent.
Gondolhatnának a noobokra is, remélem a többi bolygó egyszerűbb lesz.
"The behaviour for solo sounds correct, but the open situation sounds like it's revealing more than it should. We'll look into it, but I don't think you're missing anything that should be able to access."
Tehát a szóló jól működik, és úgy tudják minden rendelkezésünkre áll, hogy hozzáférjünk az adatokhoz. A hiba az, hogy a hozzáféréshez szükséges lépés(ek)et az open mód megzavarja, ezért nyílnak meg olyan obeliszkek és adatok is, amik szólóban nem. De a helyszín és a felszerelés megvan ahhoz, hogy az adatok két harmadával mindenki rendelkezhessen, ha tudja, hogy mi a módszer.
És hiányzik egy harmadik típusú helyszín a harmadik harmadhoz.
Amikor meglesz a módszer, akkor pedig komoly homlokracsapkodás lesz, hogy "ez nem jutott eddig eszünkbe, túlbonyolítottuk a dolgot" 😊 - valami, ami alapján a helyszín(ek) se ilyen módon fésülgetve meg töltési időket nézve lesznek meg, és az adatok is szépen megnyílnak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.03. 17:51:44
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.03. 17:40:26
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Hogy szólóban hogy lehet hozzáférni az arról a helyszínről elérhető harmadhoz, arra kellene rájönni.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Jobban belegondolva most már szinte tutibiztos hogy egy rendszeren belül kell lennie több bázisnak is! Miért gondolom ezt? Mert eddig van 4 rendszer, amiben kétfélét találtak, és 3 ugyanolyan. Márpedig az eddigi átlagot kiterjesztve (alfa+béta kb a negyedét adta a nem bugos szóló módban) kell még lennie gamma, delta, epszilon, dzéta, éta, és théta típusoknak is! Ez csak akkor nem így lesz, ha az egyik újabb típusnál sokkal több adatot lehet majd szerezni, vagy fel kell(ene) deríteni további csillagrendszereket is azokon kívül amiket Ram bácsi "megsúgott".
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
És hozzá jön az, hogy sikerült egy olyan feladványt összerakniuk, amivel a Canonn+mindenki más hetek óta nem tud mit kezdeni 😊 Mivel azt többször hangsúlyozták, hogy jelen formájában szólóban jól működik a rendszer, még arra se jött rá a közösség, hogy akár az alfa bázisról, akár a béta bázisokról hogy kell kiszedni a többi információt. Gamma bázist pedig még nem találtak egyet se.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
De én is inkább arra hajlok, hogy többféle típus van, és mindegyikből sok, akár egy rendszeren/bolygón belül is. Eddig valószínűleg minden kutatás azonnal leállt egy rendszerben ahol az elsőt megtalálta valaki.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Felicity Farseer-el csináltam annak idején power plant tunningot, de most nem látom nála:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Nekem most az tetszik a legjobban, hogy mindegyikből legalább sok van (akár egy égitesten is több), mert újra megerősítette az FDev, hogy a szóló működése a helyszíneknek helyes.
... és az, hogy még tényleg nincs még csak ötlet se a valós megoldására ennek a mókának.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
reddit forrás: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/5rpgwz/4th_ruin_has_been_discovered/

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
az x-ben elég jól sikerült a dockcomputer mondhatni, hogy szinte tökéletes. annak ellenére, hogy akkoriban elég csoffadt gépeken is működnie kellett és az optimalizáció mindig is grafika javára degradálja a pontosságot. a mai rendszerekkel már sokkal jobban meg lehetne csinálni. azután azt sem kellene elfelejteni, hogy rengeteg modolt hajó működött benne, és hát az a kolléga aki a miner bázisokat gyártotta eléggé antiszociális volt, nem igazán lehetett vele megértetni, hogy azzal a k.hosszú hajóval nem lehet oda befordulni. de az elite esetében már egy mai konfigról beszélünk, ahol ezek nem lehetnek kifogás tárgyai.
a repülők egy pont jó hasonlat erre, ugyanis pont azt csinálják amit egy űrhajó, csak kisebb léptékben. ami az eliteben landing pad, az a repülőnél a kifutó (és nem a hangár). egyébként szinte az összes filmben meg szinte bárhol automatikus landolás van, nem kézzel szerencsétlenkedik ott a pofa. ha ezt most a való életben kellene megvalósítani, akkor is az automatikus megoldás lenne a preferrált, mert az az egyszerűbb, de nem is az a lényeg, hanem inkább a biztonság. csak azért terveznénk hozzá manuális üzemmódot, mert valamit tenni kell ha a technika megadja magát. és ha most itt megint visszatérünk a repülőkhöz, mit gondolsz európában miért kötelező az autopilot használata minden ifr-t repülő gépnek. előírás van rá, hogy felszállás után mihelyt be lehet kapcsolni be kell, egyedül a landolásnál engedélyezett a kézi vezérlés (bár egy csomó helyen a finalra fordulást is automatán kell végrehajtani), ha valami miatt nem működik megfelelően külön jelezni kell az irányításnak, hogy külön oda tudjanak rád figyelni. az automatikák ma már sokkal precízebben repülnek mint az ember, sokkal gyorsabban reagálnak bármilyen problémára. csak azért javasolt a kézi leszállás, mert kell a pilcsiknek a gyakorlat (ha végignézi mit csinál a robot az nem az).
és nem azért kell két pilóta egy gépre, hogy ki tudjanak menni klotyóra. inkább azért mert pl. egy b737-est nem tud egy ember normál módon kezelni. vannak a repülésnek olyan pillanatai amikor nem elég két kéz. de a fő oka megint csak a biztonság, az egyik pilóta vezeti a gépet, a másik monitorozza nagyon szigorúan kidolgozott forgatókönyv szerint. ha oktatás folyik, akkor kell egy harmadik pilóta is, ő a megfigyelő pilóta. mivel a kapitány repülés közben technikákat-folyamatokat beszél meg a tanítványával ergo nem csak a repülésre figyelnek, kell egy ember (minimum 4 csíkos) aki csak a gépre figyel, hogy minden rendben van-e.
azt nem tom honna vetted, hogy az x-nél a dockcomputer "közép" adatokat használ. ha így lenne egyáltalán nem lehetne dokkolni. igazából a csápnak van csatlakozási pontja, a hajón úgyszintén. a modolt hajóknál pl. az az egyik leggyakoribb hiba, hogy rosszul van megadva. amúgy nem kell egy szuperkomputer a dokkolás lebonyolításához. eredetileg az x-ben a hajó gravitációja is számolva volt és az alapján lassult a csáphoz közeledve, de a rosszul modolt hajók miatt ki kellett venni, és akkor lett ilyen "félmegoldás". a csáp megközelítése szintén előre leprogramozott útvonalak (vektorok), csak ezt kell lerepülni, ugyanúgy mint a repülőgépeknek, és a vektorok megközelítése is a repüléstechnikában megszokott technikák szerint történik. a frontiernek is "csak" valami ilyet kellett volna elkövetnie. az elite-ben ráadásul nincs aszteroida és egyéb akadály a repülés útjában. és hát tényleg jó lenne ha gomb lenne rá, mert a gázlevétel finoman szólva is gagyi, plusz tényleg jó lenne a gyors dokk. 10000 dokkolás után már nagyon fárasztó mindig végigélni a komplett folyamatot. a bevezető fénysor programozásához az x-ben pedig elég volt egy szombat délután buli előtt. de személyesen azt nem értem igazán, hogy az őselite-ben a dockcomputer meg volt írva elég jól, akkor ez miért lett ilyen béna.
az egész automata repüléssel kapcsolatban tokrafannal csak egyetérteni tudok. szükség lenne rá ha már mindenképpen a szimulátor szót aggatjuk rá. ezenkívül mutass nekem egy olyan filmet könyvet akármit, ami nem arról szólna, hogy most akkor el kell mennünk a-ból, b-be és akkor most programozzuk fel az útvonalat. az alvással kapcsolatban is úgy gondolom, hogy miért ne lehetne, ha valaki így akarja ám legyen. a "tudományos irodalom"-ban is állandóan alszanak miközben szelik az űrt. de lehet, hogy arra ébred, hogy már nem él. azért egy ilyen szituval valamire fogható játéktervező tudna vele mit kezdeni.
------------------------ Cobra
\___/-----|____/-----\ állomás széle
Te egyenesen repülsz. Ha az állomás keskenyebbik(___) részéhez érsz, akkor lőhetsz, ugorhatsz. Ha az állomás vastagabbik (----) részéhez érsz, akkor ezeket nem csinálhatod. Ha közelebb repülsz hozzá, akkor vagy ki tudod adni a dokkoló parancsot vagy nem és még közelebb kell repülnöd.
Ha az autopilótának egy adott távolság megtartása van megadva, akkor követi az állomás ívét, ami nem feltétlen szerencsés és biztos, hogy nem praktikus. Ellenben szintén lehet ócsárolni, hogy 'még ezt sem tudják rendesen megcsinálni...'. Az esetleges anomáliákról nem is beszélve pl. a forgós, gyűrűs állomás esetén.
Nem is értem azokat, akik képesek leszólni másokat és hasraütés szerűen megszabni a program kód sorainak a számát és a megírás idejét ahelyett, hogy ők maguk megírnák, ha olyan okosak...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én még nem találkoztam olyan űrjátékkal, ahol ezt rendesen meg tudták volna írni. Nem biztos, hogy a Frontier hibája, hogy nem lehet hozzá megfelelő kódot írni. Lehet, ha lekezelné a játék rendesen az objektumokat, akkor nem játszanál te sem vele, mert nem lenne az a gép, ami képes a számításokat rendesen elvégezni, valós időben.
A repülőket meg hiába hasonlítod ehhez. Mondj egy olyan gépet, ami képes magától beállni a hangárba. Mert itt kb. erről van szó.
A repülőnek nem kell különböző dolgokat kerülgetnie és a levegőben nincs is akadály, így egyszerűen mehet GPS koordináták és a programja után.
Én is láttam dokumentum filmet, hogy a mai gépek képesek már önállóan is landolni, de azért az ember inkább érzi a gépet, mint egy gép. És a pilóták is alhatnak (gondolom én), de klotyóra biztos, hogy kell menniük, nem véletlen van legalább kettő egy ekkora gépen. Főleg amelyek hosszú útra mennek.
Ebben a játékban pont ugyan az a helyzet, mint az X-ek esetében. Az objektumok távolságát a középtől számolja és nem a legszélső ponttól. Ezért sem tudod, hogy a leszálló épp milyen messze van, mert az állomás közepét nézi csak. Onnan nézi a Mass-t, a kommunikációt és a lőtilalmi zónát is.
Ha mindent az állomás széléhez kellene mérnie, akkor folyamat számolgathatna, pontról pontra, a hajód és az objektum között.
Mondjuk a felszín fölötti távolság mérése éppen megy, de itt sem láttam még kiugró sziklát, ami alá esetleg beparkolhatna egy hajó elrejtőzni.
Nem úgy néz ki, hogy a Frontier az Elite-tel akarna úttörő lenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A képen nem is festene rosszul, de a gyakorlatban a rendszerek nagyrészében a barna "pöttyös" van, tökegyformán, végeláthatatlan mennyiségben...Csak nem értem, ha már az arcokat az állomásokon proc-genezik (bár ott mondjuk inkább ne tennék), akkor ezt a kódot vagy elvet, miért nem lehet átültetni a textúrákra is??? No mindegy.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.02. 22:34:26
Maradjunk annyiban, hogy a Frontier nem akarja ezt rendesen megírni.
https://www.youtube.com/channel/UCDMnWYeYsNF7fqREliZRyHg
https://support.microsoft.com/en-us/help/17208/windows-10-use-speech-recognition
De, majd lehet, hogy megkérek egy német ismerőst, beszéljen egy kicsit a géppel. Ha ő tud, akkor az én kiejtésem sz@r.
Ha ő sem tud, akkor az adatbázisban van a hiba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!