ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.02. 19:15:55
Magyart meg nem támogat, mert miért is tenné.
Ezért lenne jó egy olyan program, ami képes a beszédfelismerése, de úgy látszik a programozók ellustultak és egyszerűbb nekik egy adatbázisra támaszkodniuk.
Amúgy a VoiceAttack tanítható, illetve megadható neki külön szó vagy kifejezés is, de, ha a beszédfelismerő mindig mást ért, akkor teljesen mindegy.
A Docking-ra Doping-et értett. De azt mindig. Viszont a Launch-ra meg mindig mást értett. Mivel nem németül használom a játékot, így a parancsokat sem ismerem németül. De a német szavaknál is mást és mást ért, amin nem is csodálkozom, mert sokszor a németek sem értik meg egymást.
A dir szót ismételgettem, mert ő 'Wie geht's die'-t értett, de dir lenne a végén. És nem csak ennél van így.
Íme az eredmény:
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.02.02. 17:22:16
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Hiába játszottam el a rendszerrel a tanulást, többször is, akkor sem volt képes a program ugyanazokat a szavakat kétszer ugyanúgy értelmezni. Így nem is vettem hozzá semmilyen pack-ot.
Jó lenne, ha a packok másképp is vezérelhetőek lennének, gombokkal, kombinációkkal. Mert jelenleg csak úgy tudnám automatizálni a dolgokat, ha végigjátszom a műveletet miközben az egyik makro gombra felvétel van állítva. Utána már menne gombnyomásra, de akkor is végigmegy a művelet a monitoron is, csak egy gombnyomásra.
Pl. az energiaelosztást így egyszerűen lehet állítgatni, de ott is úgy van megoldva, hogy először nulláz (le), majd a megfelelő nyilak nyomkodásával beállítja, amit szeretnék. Így lehet támadásra, sebességre és védekezésre állítani egy-egy gombnyomással.
Vagy pl. szkennelésnél (D-scanner, srv scanner), csak egyszer lenyomom a billentyűt és a beállított értékig nyomva is tartja.
A kill warrant scanner-re akarok még egy olyat csinálni, hogy az egyik billentyűvel aktiválom a szkennert, a másikkal kikapcsolom.
De emellett nem lenne rossz még pár dolgot egyszerűsíteni, mint pl. a dokkolás kérés.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.
Ja igen, a legutóbbi frissítésbe már az EDDI-is integrálható, azt is ajánlom, megéri!
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.02. 15:03:55
De már kérdeztem korábban is, hogy a hangvezérlésnél a dokkolási parancs kiadásakor lényegében mit csinál a játék? Előszedi a bal panelt, a megfelelő fülre navigál (amennyiben az első fülön állt), klikkel, kiválaszt és zárja a panelt?
Vagy van egy direkt programozható beállítás erre?
Az előbbi makrógombbal megoldható, de, csak, ha jó helyen áll a panel. Az utóbbi egy egyszerű gombnyomás lenne, ami nagyon hatékony lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az olyan apróságokról nem is beszélve, hogy közben nincs felfedezés (vagy ezt is csinálja?) vagy, ha rádnyomnak egy FSDI-t, akkor mi van? Minden esetben kikecmereg a komputer? Esetleg harcol is? Vagy csak egyszerűen meghal...
Még azt sem oldották meg, hogy rendesen kezelje az objektumokat. Gondolj csak az X-ekre, mikor a hajó keringőzik a kavicsok között vagy az állomást kerülgeti fél órát.
A Docking Computer kb. egy Autopilot és ahogy olvasom itt, még az sem működik rendesen. Boost-ol, mikor nem kellene és, ha nem állsz megfelelően a bedobó elé, akkor max az állomás falát találja meg. De ezt látni NPC hajókon is. Bár mostanában kevesebb, de régebben elég sokszor pukkant az állomás belsejében egy-egy hajó, mert nem talált ki és a rongálás nem tetszett az állomásnak. Pont nemrég dokkoltam úgy, hogy egy Asp beszorult a bedobó egyik sarkába, úgy, hogy a hasa nézett az állomás belsejébe. Kiszabadulásként még boost-olt is, de meg sem moccant.
Vajon, akkor hogy kerülgetné a különböző méretű csillagokat a komputer? És még azt is várnád, hogy tankoljon? Ki van zárva.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Meg mondjuk sokszor hallottam azt az érvet, hogy azért tökegyformák a bolygó textúrák, mert ez a reális, holott a játszhatóság miatt sokkal élvezetesebb lenne egy ekkora galaxisban, ha változatosabb lenne, ráadásul nem is nevezném reálisnak, mivel már csak a mi naprendszerünkben sincs két egyforma bolygó, tehát jó eséllyel a galaxisban sincs.
Egyébként a dokkolási és egyéb problémákra ajánlom nektek a hangvezérelt funkciókat. Igaz, h VR-eseknek kötelező, de szerintem nagy segítség azoknak is, akik szeretnek bámészkodni menet/leszállás közben.
Mielőtt valaki nekem esne, az autopilot nem kötelező, aki szeret manuálisan repülni, azt nem érintené a fejlesztés.
MS FSX-ben is ha kedvem támad VFR repülni, akkor előveszek egy kis kávédarálót és hajrá. De egy B747-et senki nem navigál kézzel, nemhogy egy transzatlanti úton, de még egy Budapest-Bécs útvonalon sem (más kérdés, hogy itt nem közelkedik 747 :-) ).
A jelenlegi un. "Shocking Computer" valami egészen idétlenül lett megírva. Milyen bugyuta aktiválási mód az, hogy a gázt nullára leveszem???? Miért nem rendelhetem key-hez? Na az ilyenek miatt haragszom a Frontierre. Ezek alap dolgok és még csak az az érv sem áll meg, hogy sok idő vay bonyolult megírni. Egyszerűen tojnak rá évek óta.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.02. 10:55:13
Nem vagyok ennek (sem) a szakértője, de ha jól tudom, kb milliónyi online RPG működik a F2P koncepció alapján, amiket ráadásul nem is a KS indított el közösségi alapfinanszírozással, és nincs plusz díja a "szezonoknak" sem. Nem az üzemeltetést bonyolult megoldani, legfeljebb azt hogy a "befektetőknek" kéthavonta új szupersportkocsi álljon a garázsában...
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
De itt a Power és jött az Engineers is. A 3. nem tudom mi volt, ha látnám, talán bevillanna.
Szóval azért annyira nem unatkoznak a fiúk.
Az anyagi javakat nem ismerem, számlálót sem láttam még a pillanatnyi online player-ről, de az, hogy úgy üzemeltetik a játékot, hogy nincs havi díja, szerintem nem egy egyszerű dolog. Meg is látszik, mert mióta hanyagolom a ruin-okat és a bubiban járkálom, azóta nem is volt dc-m, max tényleges netszakadásnál.
Azt az új látványosságot még nem is láttam, sem pedig az egyéb idegen dolgokat, amik itt-ott feltűnnek videókban.
Nem hiszem, hogy egyedül lennék ezzel. Természetesen a mag mindig is nagyobb hangot hallat, mint a többiek, akik csak játszogatnak, mikor van idejük.
A karakteredet meg elvileg láthatod majd külső nézetből és az sem elhanyagolható, hogy a multicrew révén egymást is láthatjuk. Talán itt keresendő a logika. Amúgy meg FPS nézetben mi értelme a saját karakternek? Ott sem látod az arcod, de másét láthatod és ő is a tied...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.01. 23:06:31
A LandingPad-dal teljesen egyetértek veled, bár azért nem olyan nehéz azt megtalálni.
De tény, hogy jobb lenne egy hosszabb csík felfele és a 3D-s szám sem lenne rossz.
Mivel sokat dokkolgatok, így igazán már nem okoz nagy kihívást, rutinból tudom, hogy mikor mi jön, hova és merről kell mennem.
Bár nem lenne rossz egy fix leszálló lista, mert szerintem nemrég átírták a leszállók számozását, ugyanis a régi rajzok nem jók. Eddig a 22-es az ajtó egyik oldalánál volt közvetlen, most meg az állomás közepén jelöli ki. Erre tisztán emlékszem, mert utálom ezt a számot, nem szeretek a levélbedobóhoz parkolni és nagyon gyakran kapom ezt a leszállót. Nem csak a rajz nem jó, de a tapasztalat is mást mutat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindenki mást szeretne, de itt a követelményekről beszélni felesleges. Majd, ha már van pár olyan játékunk, amiben rendesen megcsinálták a dolgot, akkor az utánuk következőnél már lehet említeni követelménynek. Ha a Frontier jól megcsinálja, akkor úttörő lesz és a játékosok más játékokban is várni fogják. Majd a későbbi játékokban már elvárás lesz, vagyis követelmény.
De, hogy mondjak egy példát mire is gondolok: X Rebirth karakterek. Na, ott már követelmény, hogy normálisan kinézzenek a karakterek és ne úgy, ahogy. Mert azt a szintet, már rég túllépte a piac.
Mondjuk a Crew tagoknál még kép terén is van/volt kifogásolható dolog, szebben is lehet csinálni. Csak remélem, hogy karakter készítés terén valami hasonlót kapunk, mint EVE-ben. Akár ezt is lehet követelménynek tekinteni, mert sok játékban már elég részletesen lehet karaktert generálni. És általában elég jól kinézőket is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ami itt gáz, hogy alapvető dolgokat képtelenek évek óta megoldani. pl. a landolófények. Ilyen rossz megoldást még nem láttam. Nem lehet látni, honnan kell besiklani, nincs egy bevezető fénysor sem. A szám nem 3D, kizárólag előről és hátulról látni, de akkor sem lehet kivenni melyik az eleje meg a vége. Oldalról rárepülök, nem látok semmit. Innentől ez nem szimulátor, mivel ilyen hülye manővereket -amiket csak azért kell eszközölni, hogy ugyan lássam már, hol a fenében van a helyes irány-, nem csinál űrhajó.
De mondjuk az sem lenne hülyeség, hogy a usernek kijelölt landing pad más színű legyen, ha már rendes leszállófényeket nem képesek írni hozzá.
És ez csak egy a sok ilyen apró hülyeség közül. Ezeket rendesen megoldani csak akarat kérdése lenne, meg kb. 50 sor a kódban, és 60 perc egy programozónak.
Kinek?
Nekem nem. Legalábbis ebben a játékban biztos. Egy NMS-ben igen, követelmény. Egy X-ben, de jó lenne. SpaceEngineers-ben, hamár beletették mehetne jobban is. De ott is az űrt preferálom.
De akkor már beszélhetnénk az építésről is. Mert nekem ez hiányzik inkább a játékból. Miért nem lehet állomást, gyárakat, kitermelőket építeni? Ha már landolhatok is égitesten, akkor miért nem hozhatok létre egy kis telepet, ami termeli nekem a cuccot, NPC-k hozzák-viszik a dolgokat, ha jóban vagyok a rendszer frakcióival, akkor meg is védik. De ez igaz lenne nagy aszteroidákkal vagy hidrogén gyűjtő állomásokkal, egyszóval a teljes gazdaságra kivetíteni, nem úgy mint most, hogy az állomásnál oda van írva, hogy mi az elsődleges funkciója, de nem látni mögötte semmit.
A másik, hogy én űrjátékkal akarok játszani, az űrben. Az, hogy a Horizons lehetővé teszi a bolygón landolást, tök jó, de sokáig nem vagyok ott, csak míg muszáj és máris megyek az űrbe. Ha űrben lenne minden, nekem a landolás sem hiányozna. És ez igaz lenne az X-ek esetében is, ha megcsinálták volna. Ha talajon akarok játszani, akkor ott a The Division, WoW, Arma és a többi.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.02.01. 21:39:02
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.01. 21:23:27
Így itt sem kell fennakadni olyanon, hogy nem füstöl rendesen a hajó, vagy, hogy átmegy a gejzírből feltörő víz a hajótesten (csak érdekességként mutattam). Örülj, hogy van effekt és nem okoz galibát. Vajon, hogy dokkolnál, ha a füst pont a szélvédőre szállna és semmit sem látnál?
Ha meg tényleg normálisan akarnák megcsinálni a légkört, akkor elég keményen kellene a fizikán dolgozni. Főleg a légáramláson. És talán lenne értelme a spoiler-eknek is, nem csak ott lennének. A hőtermelésről nem is beszélve. Vagy erre akkor külön felszerelést kapna a hajó. Akármekkora sebességgel mégsem lehet a légkörbe hatolni. Szóval nem hiszem, hogy olyan egyszerű lenne ezt leprogramozniuk.
Látványnak odatenni a színeket lenne inkább gagyi egy ilyen játéknál. Ha már a rendszerek ilyen aprólékos szinten le vannak modellezve, hogy minden mozog és forog és kering.
Bár nekem mindegy, ha benne lesz, nem fog zavarni, ha meg nem, akkor sem fog hiányozni.
Ad annyit a játék, hogy én teljes elégedettséggel tudok vele játszani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ma pont azon röhögtem, hogy pl. a konda orra elég nagy ahhoz, h látni lehet a füstöt mikor szét van kicsit lőve, ahogy áramlik ki a gépből...DE HÁT mindig függőlegesen felfelé!!! akár állsz, akár haladsz, mindegy SC, normal cruise, gyorsulsz, lassúlsz, mindig ugyanúgy....mekkora gagyi ez is, inább ne lenne benne...
Még egy video, ezen jobban látszik a felszín.
Fejlesztik kb. 10-en...
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez "csak" egy színes köd, mint amit az aszteroidamezőkben is használnak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.01. 19:04:12
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.01. 18:11:08
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.02.01. 17:19:51
[merlinw.org]
A jó érzést csak az lohasztotta, hogy az adat összegyűjtése után 2%-ot esett a Federation repum, azonnal.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Szép gejzírekhez vezetett fuvaros megbízásom, de gejzírre hajtani csak óvatosan!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1,5 km főlé repültem kicsivel.
Kis grafikai hiba. Vagy a hajónak jó a vízáteresztő képessége 😄
Warning! Cargo bay open, shields are down!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wxBcGy8zl2-Clv5yf57nTBtDqRan41SZKpppJrmwA3c/edit#gid=1582613315
De ha úgy könnyebb, csináld végig a valós idejű stream alapján:
Azt sem bánnám ha mostantól semmilyen "fejlesztés" sem történne, mert semmi máson nem dolgoznának mint a légkörön. Az FPS annyira nem érdekel, ha jól emlékszem az nem is volt megígérve, ellenben az összes bolygóra leszállás lehetőségével. Engem az sem érdekelne ha nem sikerülne a grafikát hozzáigazítani a mai túlzó elvárásokhoz, ha csak egy kicsit jobb lesz mint amilyen a Frontier-ben volt, az már bőven elég.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Maximal +1000
Sokkal fontosabb lenne mindkettő...Majd 5 év múlva...