ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

etniez
#15507
etniez
#15506
Én szerintem pont a tetejével akadtam fent, nézegettem videókat, nem gondoltam volna hogy ez ennyire nehéz feladat.
Caliph
#15505
Kondának nagy a hasa,tetején van a fülke,szal a levélbedobó "tetejéhez" kell húzódni 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

etniez
#15504
Megvettem a kondát, felszereltem, majd nem bírtam kijönni, szétlőtt a rendszer, - 9 milla.
Azt hiszem komoly sanszom van megnyerni a hét hülyéje címet 😄
s_andras
#15503
_O_O_O_F_F_F_F_F_F_F_F_
...hagyjuk is.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15502
Meglátjuk, erre már én is kíváncsi leszek.

s_andras
No prob, csak jelzem, hogy ez a video már a sokadik ilyen az elmúlt 10évből, mindegyik közös jellemzője, hogy a fél/áltudományuos maszlag mögött nincsen hiteles bizonyíték, kutatási adat és tkp semmi, ami akár csak egyetlen szegmensét is alátámasztaná az elhangzottaknak. Innentől meg értelmezhetetlen. Ne dőlj be mindennek, nézz csak utána, hány ilyen van már! Privátban szívesen linkelek neked, ha nem találsz. ;-)
#15501
'azonos kinézetű helyszínek' ? még az ikrek is fényévekre vannak egymástól ezekhez képest....
s_andras
#15500
Az lenne a minimum, hogy ugyanaz a tárgy+tárgy+oszlop kombináció ami az egyik helyen adott valamit, a másik helyen minimum egyáltalán ne működjön. Ehhez képest ha jól tudom, bármelyik bétánál ugyanaz a 13 cucc csalható elő mint először, ugyanazokkal a kombókkal (alfáknál u.a. 11).

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#15499
Egyértelművé tették, hogy az azonos kinézetű helyszínek valóban másképp működnek, ha rájönnek a játékosok, hogy hogyan. Ezt többen azóta feltételezték, hogy meglett az első ugyanúgy kinéző helyszín.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15498
hogy ezt nem így akarták, az tuti!!!! égeti magát megint FDEV...
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.06. 19:24:31
Dzsini
#15497
Ram Tah:
"I am delighted that our research has led explorers to further ancient sites, and I am hopeful that these ruins will yield fresh information about the Guardians."

"I am aware that some pilots believe the new sites are identical to the one in Synuefe XR-H d11-102, but deeper analysis reveals that while the structures follow a set architectural pattern, the configuration of the codex-data pillars is different. This means there is probably unique data at each site, and I urge explorers to investigate the codex layouts to ensure no data is missed."
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.06. 19:19:57

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#15496
_O_F_F_
Ehe-ehe... remélem azért ez a kis akadály nem gátolt meg abban hogy végig is nézd, mert akkor érhetnek naaaaagy meglepetések 😉 Mellesleg asztro- és részecskefizikában azt az ámokfutást amit te itt gálánsan "valódi tudományos irányelvek mentén végzett kutatások"-nak nevezel, a sci-fi írók is megirigyelhetnék 😄 A húrok meg a féreglyukak, 44 dimenzió és társaik... Száz éves elhibázott kísérletekre és ad-hoc ötletekre épített légvárak vannak bedogmásodva.
-----------------------------------------------------------
ON
Nemsokára vége egy fejvadászos CG-nek, még be lehet gyorsan szállni megcsípni "nagy" pénzeket.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.06. 11:17:10

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15495
Konteó... Már a feliratnál beszédes a dolog "Út a megtévesztésből a tudás alapú társadalomba". Már megint ez...Ilyet csak az ír le, akinek fogalma nincs a valódi tudományos irányelvek mentén végzett kutatások menetésről, vagy az ellenőrzési és tesztelési folyamatokról...de kb. semmi másról sem.
#15494
meg tulajdonképpen "bármi változás" miatt. pl. windows update...
RJoco
#15493
Nekem is gyors a gépem, patch ritkán érkezik, vga drivert meg még ritkábban frissítek és néha mégis lassan számol.
Mostanában nem is szoktam vele foglalkozni, mert míg indul a játék, addig felszerelem az asztalt a játékhoz, így a monitort nem is nézem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#15492
Azért mert mi a mágnesességet úgy tudjuk közvetlenül megtapasztalni ha a kezünkben van egy darab vas, attól még a természetben máshogy is működhet 😉 Most értem a végére mindhárom résznek, érdemes (bár a 3 órát kb a tizedére lehetne csökkenteni, annyi benne az üresjárat). Elhangzik egy ilyen mondat is hogy nyugodtan gondolhatunk úgy a Napra, mint egy gigantikus fotonra. Még az általad linkelt mérethasonlító filmben is ugyanúgy néznek ki az atom alatti részecskék mint a csillagok! Végülis semmi új: "ahogy fent, úgy lent" 😄
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.05. 19:12:40

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

etniez
#15491
Nem jól fejeztem ki magam 😊 Lassan számolta a shadereket és nálam azt csak patch-kor meg vga driver frissítéskor szokta. Amúgy lepörög hamar, gyors a gépem.
MerlinW
#15490
Szilárd mag nélkül nem tudom hogyan lehet mágneses tere egy bolygónak, de mint írtam ehhez én kuka vagyok. Wikizni meg most lusta vagyok😊 Elvileg a Föld, Mars, Vénusznak szilárd a magja.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.02.05. 18:13:43

[merlinw.org]

RJoco
#15489
Nem kell visszafordítania semmit, mert az eredeti adat megvan a gépben. Mi már csak a fordított szöveget kapjuk, amit, ha jól emlékszem, akkor Ram Tah ad meg üziben, ami igencsak gyorsan megteszi azt a pár fényév utat...
Lehet úgy is nézni a dolgok, hogy az obeliszkek látnak bele a gépeinkbe, de lehet úgy is nézni, hogy a gépek bocsátanak ki valami különös jelet az adatok hatására, amire reagálnak az obeliszkek.

A táblázatokban olvastam olyansmit, hogy 1. Csak akkor aktiválódott több obeliszk, mikor többen voltak és ki/be lépkedtek vagy érkeztek.
2. 4 ember ott tartózkodása "We don't know how to activate the obelisks yet. Currently, obelisks only get activated when there's more than 4 people in the same instance." ha jól értelmezem

Újraaktiválni tényleg a ki/be lépéssel lehet a leggyorsabban és egyszerűbben, de ezzel nem lesz több adatunk, sem aktív obeliszkünk.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.02.05. 17:38:04

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15488
Természetes dolog. Nekem mindig számolja. Van amikor gyorsabban, van amikor lassabban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#15487
Volt ma valami patch? Újraszámolta a shadereket a gépem, vga drivert nem frissítettem.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.02.05. 17:14:15
s_andras
#15486
Hű, hát a csillagoknál azt hiszem még a legelvetemültebb tudósok sem képzeltek szilárd magot a belsejükbe, de még ha így is lenne (nincs így), a "forgási" adataikat amúgy is mindig a felszíni rétegeikre értik. (Mellesleg én azzal értek egyet hogy valójában még a bolygóknak sincs szilárd magja.)

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MerlinW
#15485
Tudtommal a legtöbb csillagnak van szilárd magja, sőt hőmérséklettől /kialakulástól? függően szilárd felszíne/kérge is lehet. De majd Dzsini kijavít.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.02.05. 16:58:06

[merlinw.org]

s_andras
#15484
A Regulust vajon miért az "élére" állítva rakták be? 😊 Juteszembe: mindig mindenhol forgást emlegetnek a csillagoknál, holott forogni csak a szilárd testek tudnak. A csillagok _örvénylenek_.
Ez sem piskóta. Q.va nagy maflás a fekete lyukaknak, sötét anyagnak, Hawkingéknak, Einsteinnek stb.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

s_andras
#15483
Kicsi esélyt látok arra hogy a játékosok adattárolójában lévő információk aktiválnák a további oszlopokat. Ez azt feltételezné, hogy az idegen technológia belelát a mi rendszereinkbe, ráadásul visszafordítja magának azt amit mi már egyszer átkódoltunk a saját nyelvünkre...
Továbbra is az tűnik a legvalószínűbbnek, hogy a tárgyakat kell megfelelő pozícióba tenni, csak mi az...
Még egy dolog nagyon alapvető szerintem a megfejtéshez: szólóban egy aktivált, majd leszkennelt oszlop kialszik, és - már ha jól tudom - csak úgy lehet újra életre kelteni, ha SC-ba (vagy a főmenübe) lépünk és vissza. Szvsz valahogy muszáj lenne tudni újraaktiválni őket ezek nélkül a fél-csaló megoldásokon kívül is.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15482
Nagyon jó!
MerlinW
#15481

[merlinw.org]

RJoco
#15480
Ram Tah, csak annyit ír, hogy találd meg a helyszínt, az adatok dekódolásában segít, szoftver a hajón. Ha jól értelmeztem.
És ezt követően hiányzik legalább egy lépés, amivel közelebb visz a helyszínek megtalálásához. Akár más ismert helyszín szkennelése vagy hajók keresése nav.beacon-oknál, SC jeleknél találni valamit. Mint ahogy a fejvadászós küldinél is lenni szokott. Infót a nav.beacon-nál kapsz vagy normál esetben az első jelnél, amit SC-ben találsz.
És akkor utána még ott van a segítség, amit ígért az adatok dekódolásáért.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

MerlinW
#15479
Ha pénz kell, elég egyet, a legközelebbit.

[merlinw.org]

RJoco
#15478
Pl. ezen a fórumon is írták itt ezt a zagyvaságot. Most akkor erre mit írjak?!
Angol fórumot nem nézek, annyira nem jó az angolom. Szóval én csak arra tudok hagyatkozni, amit itt az angol tudású parancsnok társak megosztanak.

Nem hiszem, hogy a trailer videóból megtalálni a helyszínt a feladat része lett volna. Az azért elég durva lenne.
Szóval megnézném, hogy haladsz egy olyan kalandjátékkal, ami még kész sincs.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#15477
De azt is mondták, hogy az első megtalált rom csak véletlen maradt a játékban.

Úgy emlékszem, ezt nem mondta senki, csak egy fórumon zaygvált róla valaki, egy lehetséges magyarázatként. Pont olyan találgatás, mint a többi, de majd valaki kijavít, ha tévedek.

Továbbra is azt mondom, hogy a baj az átgondolatlan, igénytelen feladattal van! Aki már játszott kalandjátékokkal vagy logikai játékokkal, az pontosan tudja, hogy a játék akkor jó, ha kellően nehéz, de nem véletlenszerű találgatásra épül, hanem a feladat megoldása a rendelkezésre álló adatokból simán lehetséges, levezethető. Itt meg a fél közösség rugózik a kérdésen és találgat össze-vissza, mert nincsenek rendes támpontok, nincs átgondolt logikai feladat. Ez már inkább frusztráló, mint izgalmas! Amikor hetek óta senki nem tud rájönni a megoldásra, akkor ott a feladat kivitelezésével van baj!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.05. 14:20:54
RJoco
#15476
Kb. ezt írtam én is korábban, csak nem foglalkoztam ennyire az adatok mennyiségével, csak, hogy a helyszíneket végig kell járni.
Viszont ezt én is elképzelhetőnek találom.
Bár azt nem értem, hogy az első rom miért lett béta, mikor elsőként alfának kellene lennie. Viszont, ha feltesszük, hogy a harmadik rom 12-t fog adni, akkor az első rom lesz a gamma és a harmadik a béta.
Vagyis:
Alpha - 11
Beta - 12
Gamma - 13.

Közben eszembe jutott, hogy azért lett béta, mert az adatok kb. középről vannak a sorozatban...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#15475
Megéri több romot látogatni pénz gyűjtés céljából vagy gyorsabb csak a legelsőt farmolni?
#15474
Jelen pillanatban 2 fajta romot ismerünk. Mindkettő soloban ad pár adatot. Ez alapján az Alpha ad 11-et, a Beta ad 13-at. Tételezzük fel, hogy a Gamma ad majd 12-őt. Természetesen ezt mint soloban értem! Végigmész a 3 fajta romon és lesz nálad ~36 adat ami Ram Tah-nak kell.
Na a ~36 adattal visszamész az Alpha romokhoz és mivel van nálad 36 adat aktiválódnak majd a maradék totemek.
És itt van a bug a játékban, hogy akkor is aktiválódnak a maradék totemek, ha a környéken lévő összes játékosnál van ~36 adat. A játék nem ellenőrzi, hogy milyen adatok vannak a totem környékén csak azt, hogy szám szerint megvan-e a megfelelő mennyiség.
Nem tudom érthető-e amit írok ha, nem szóljatok és megpróbálom jobban kifejteni.
Utoljára szerkesztette: VJP, 2017.02.05. 12:26:04

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

RJoco
#15473
Melyik az első?
Csak mert nincs olyan, hogy első. Bár lehet, hogy tényleg van sorrend és ezért nem aktiválódnak a többiek. Mert van 2 obeliszk, amiből nem kapsz adatot.
Az adatnál én a Ram Tah-nak megfejtendő adatot értem. A többi adatot (Data) nagyon változóan adja a játék. Mégha kétszer ugyanolyan sorrendben is szkenneljük végig őket.

Az eredeti elképzelést olyan eséllyel lehetne kitalálni, mint az ötöslottót. Vagy még kevesebbel.

Jó lenne, ha FD megmondaná, hogy akkor most tényleg készen a küldi, solo-ban bugmentes és lehet agyalni vagy még dolgoznak rajta, mert eleve több időt terveztek az elkészítésére.
De lehet, hogy most kicsit hülyítik itt a népet, míg ők szépen csinálják a rendes, működő verziót, csak más rendszerekben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#15472
Mi van akkor ha alapból csak 13-at lehet scannelni és kell valami extra feltétel ahhoz, hogy lehessen a többit. És az a bug, hogy az extra feltétel nélkül is elkezdte szórni az adatokat.
Most bugosan az adatok hány százaléka van meg? 2/3-a vagy a fele?
Lehet az a dolog lényege, hogy végigscanneled az összes romot azért a pár adatért, majd mikor megvannak az alap adatok visszamész az elsőhöz és mivel már nálad van a többi adat aktiválódnak a maradék obeliszkek. Lehet az a bug, hogy a rendszer az nézi hány adat van nálad, de mivel openben többen vagyunk összeadódnak és aktiválódnak az obeliszkek.

Ha nem ez akkor azon kell gondolkozni mi lett volna vajon az eredeti elképzelés.

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

RJoco
#15471
Én akkor most ezt nem vágom.
A solo nem bugos.
Az open többet fed fel, mint kellene.
Soloban is meg kellene tudni oldani a dolgot. (Most akkor 13 adatnak kell ott lennie vagy többnek?)
De azt is mondták, hogy az első megtalált rom csak véletlen maradt a játékban. Elméletileg akkor a másik négy rendszerben kellene keresni, ami feltételezne esetleg négy különböző romot legalább. De eddig csak 2 van és azok többször is.

Ha az első csak véletlen maradt bent, akkor miért nem vették még ki?
Lehet, hogy már ők maguk sem tudják, hogy mit csinálnak, hol tartanak és merre haladnak?
Egy ekkora összegű küldinél szerintem minimum elvárt lett volna egy szövetséges státusz Ram-mal, mint ahogy az engineereknél sem mehetsz mindenkihez csak úgy oda.
Én nagyon sajnálom, hogy egy ilyen bentfelejtős baki és a közösség miatt ennyire el lett ez cseszve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#15470
Erre én is gondoltam, de akkor ez tényleg nem bug lenne. Az együttműködés csak meggyorsítaná azt amit egyedül sok cucchordással lehetne megcsinálni. Viszont konkrétan azt mondták, hogy többet fed fel, mint kellene, ez pedig hibát jelent.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15469
Közben rájöttem, hogy nem adta meg az adatokat, csak az az üzenet jött, hogy legyen valami a cargómban, mert ez így nem jó. Szóval hülyeséget írtam.
Közben azon gondolkozom, hogy valószínűleg azért bugos a public, mert mások is ott vannak. Ha azt vesszük, hogy a solo és a publik technikailag ugyanaz, tehát semmi változtatás nincs a játék kódjában akkor a solo is bugos lenne a más is lenne ott. (Hülyén hangzik tudom, de remélem érthető mire akarok kilyukadni.)
Rá kéne jönni, mi az amit a többit játékos csinál, minek hatására aktiválódnak az obeliskek. Ha igaz, hogy a solo úgy működik ahogy kell, akkor csak olyanokban kell gondolkoznunk amit egymagunk is megtudunk csinálni.
Szerintem a megoldás az lesz, hogy a földön is kell lennie valaminek. Azért bugos az open, mert a más által irányított SRV-ben lévő cuccokat is érzékeli, és csak a földön lévőket kéne. Vagy ez nem is bug, csak mivel a soloban még nem sikerült rájönnünk a megoldásra, ezért hisszük, hogy bug.
Azt tudom, hogy hivatalosan a solo jól működik, de mondták valaha, hogy az open bugos? Vagy mi meséltük be magunknak?

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

RJoco
#15468
Ez mi a túró? 3%-ot esett a repum a federationnál emiatt. Nagyon nem örültem neki. Eredetileg 16 bromelite-t kellett volna szállítanom, de ahogy felvettem a küldit már jött is az üzi és ez lett:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


.

.



Épp azon gondolkodtam, hogy a látogatós dolgoknál miért nincs valami látványosság is? Aztán ide érkeztem:

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15467
Mennyire kell a közelében lennie?
Csak mert teszem azt mi van, ha mindent odahordasz egy csoporthoz?
Szakadás után ott maradnak a dolgok, vagy megint hordhatod? Nálam mindig volt minimum egy menübe dobás. De a galaxisnak csak azon a területén.
Holnap lehet elnézek arra én is és próbálkozom kicsit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#15466
Nekem csak felfedező hajó kell. Harcolni ott a vulture, bountyt azzal is belehet húzni.
#15465
Kipróbáltam valamit!
Nem kell hogy az SRV rakterében legyenek a cuccok elég ha a közelében vannak a földön. Tehát ezért van az, hogy a publikban aktiválódnak az obeliszkek mert másnál ott vannak a maradék cuccokból valamelyik.
Bőven van még mit tesztelni.

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

#15464
Az a baj, hogy az ég világon semmi utalás nincs a megoldásra. Ez meg így gáz. A legdurvább kalandjátékokban nem kell ennyit vaktában próbálkozni egy logikai feladat megoldásával. Persze a megfelelő működéshez, átgondolt feladatokra lenne szükség.
RJoco
#15463
Úgy-úgy. Én teljesen meg vagyok elégedve a Python-nal. Igaz, a Beam-eket lecseréltem Pulse-ra, mert könnyen túlmelegedett.
3 db 6-os kabinnal is ugrik 24-et fsd tuninggal. 280/380-at megy thruster tuninggal. Ha sikerül megszereznem valamikor az 5A-s Prismatic Shield-et, akkor jobb lesz a védelem, mint 6A-s sima shield-del.
A hajó biztosítása jelenleg olyan 7M. Viszont én Li Yong-Rui-nál vettem az A-s cuccokkal együtt, így az egész olcsóbb volt és a biztosítás is kevesebb lett.
Anaconda-n én is gondolkodtam. 220M-ből kijönne, viszont csak C-s PP-vel, ami 51M. Ezt meg kellene tuningolni és akkor erősebb lehetne a pajzs is, mint Python-on és bírná a Pulse fegyvereket is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

MarkBlade
#15462
Pont ezen gondolkozok.. lehet beérem a Pythonnal.. A kondának a biztosítása is hűha.. És eszméletlen sok pénz..Az mindenre jó és manőverezésben is jobb..
Utoljára szerkesztette: MarkBlade, 2017.02.04. 19:00:18
MerlinW
#15461
Felfedező konda kb 220 millió felszerelve, harcos konda 4-500 millió 😊 Csak az A-s power plant 160 millió hozzá😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.02.04. 17:14:12

[merlinw.org]

etniez
#15460
Assisst on-ba nyomom, majd megnézem.
Most már nem vagyok annyira béna, 33 perc alatt megvolt a 13 milla. Kétszer megcsináltam ma, ennyi elég volt. Az első Kondáig napi kétszer megcsinálom, még kb 5 nap.

Egyébként szerintem jó ez a küldi, lefoglalja a közösséget, tolják bele az emberek a játékórákat, stb.

Én is gyanítom, hogy a relic a kulcs valaminek, mert elég erőteljes, ahogy előjön, meg a neve is: ereklye
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.02.04. 16:45:17
s_andras
#15459
Én is próbálkoztam ezen az elven, de persze nem vittem túlzásba. Annyit csináltam hogy minden oszlopcsoportnál középre letettem azt a tárgyat, ami hozzájuk tartozik alapból, és utána körbejártam párszor néhány kombinációval a rakteremben. De nem történt semmi. Azt vettem észre, hogy minden tárgy ami a földre ki van szórva, csak akkor "kel életre", ha megközelítjük.
Még annyit hozzátennék, hogy szerintem a Rellic egy kitüntetett szerepben lévő tárgy, azzal valami mást kell csinálni. Lehet hogy egyfajta energiaforrás, pl most jut eszembe: azt nem próbáltam, hogy egy kiszórt tárgy mellé letett Relic esetleg nem tartja-e kivilágosodott állapotban akkor is ha messzire eltávolodunk tőlük...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

s_andras
#15458
Assist OFF módban vezeted billentyűzetről? Mert ha nem, akkor nem csodálkozom a "bénázáson" 😉 Kikapcsolva lesz olyan mint egy rendes gépkocsi-szimulátor, azaz ha nyomod az "előre" gombot, akkor gyorsít, ha elengeded akkor azonnal olyan mintha levetted volna a gázpedálról a lábad. És be kell állítani egy kézifék-gombot is.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992