Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nemrég megvettem a Gold Editiont. Hát a kézikönyv csak cd-n van mellette (erre számítottam is), igaz legalább magyarul is. Ami viszont meglepett és nagyon nem tetszett, hogy két-két cd-t gyömöszöltek be egy papírtokba! Ennyire azért talán nem kellene spórolni...
A lényeg amit kérdezni szeretnék: Milyen modokat érdemes letölteni, fõleg single player játékhoz? Nem tudom meddig lesz még elérhetõ netem és szeretném begyüjteni amit érdemes.
Elõre is köszönöm a segítséget!
“It turns out I’m immortal. And what do you do? You bury me alive you dicks…”
Vki tudna segíteni? (bocsi, hogy itt gimpeskedek)
“It turns out I’m immortal. And what do you do? You bury me alive you dicks…”
Still, silent->képzeld csak el amikor a szemkozti kb. 5-10 szinttel magasabb caster rádtúr egy paralizist vagy egy silent spellt milyen jó egy így memózott dispel. A másik pl. ha nagyon szereted a tüzlabdát és éppen egy erre érzékeny csapattal "bíbelõdsz" akkor 4.variszinten still-ben, silent-ben még tudsz memózni pár fireball-t.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
nwn hotu-ba 40 ig lehet fejlõdni és itt 21 szint felett és min. 30 spellforce (asszem ez)-nál megkapod az auto auicken spellt I-et(ekkor az 1-3 ig lévõ összes varázslat quick lesz) II szinten 4-6 ,III szinten 7-9..szal az összes varázslatod autómatikusan quick lesz!!!
ezért kérdeztem azt,hogy csak gyorsabb vagy van más elõnye is?
a still és a silentnek van vmi elõnye?azonkívül ,hogy hangtalan meg ilyesmi?
AmdPower
AOO attack of opportunity->megkapja mindenki aki az akciósugárba (kb. 1.5 méter ármérõjü kör) kerül és nem a harccal foglalkozik (gyógyit, mozog, varázsol, nincs nála közelharci fegyver és nincs pusztakezes harca sem).
Mivel mindig illuzionista specialistát nyomatok nálam metemagic-bõl a spell focus illusion rulez (nagy, erõs harcosba fantasmal killer és az szívrohamban kampec😊)).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
http://www.rpgvault.hu/forum/viewtopic.php?t=48
Syrn, Freylana, Kywara
Nem tudok felépni a magyar kavics servere ahol jelszót kér hiába írom be, hogy nwnhu azt írja ki rossz jelszó. Tudja vki mi lehet a baj ?
“It turns out I’m immortal. And what do you do? You bury me alive you dicks…”
a quicken spell-t érdemes használni? (21 szint után ha 3-as szintre fejlesztem már automatikus)
szal csak gyorsabb igy a varázslás vagy van egyéb más hasznos értelme?
mi az aoo?
köszi elõre 😊
AmdPower
1.Semmiféle negatív hatása nincs ezeknek a feateknek. A dodge csak az éppen általad támadott ellenféllel szemben ad +1 ac-t, a mobility pedig védelmet ad az aoo ellen (picit szabadabban lehet mozogni). A wizardnak nincs szüksége ilyesmire mert feleslegesen áldoznál fel 2 db featet a nem túl sokkból, inkább használd a magas int.-bõl eredõ sok-sok skill pontját a tumble skilljének fejlesztésére (azzal együtt hogy nem saját-skill), ez ac-t is ad 5-önként meg az aoo ellen is véd. (persze vannak presztizs kasztok ahol ezek a dolgok elvárások!!)
2. A varázslás mindig teljes kör és nem kell semmiféle kezdemény elõny, a lopakodás-sunnyogás szvsz. hasznosabb dolog fõleg az arcane castereknek (a többieken úgyis log vagy 30 kg vas😊). Tehát ha nem vesznek észre a "kányák" akkor egy jó fireball, icestorm, horrid w. vagy timestop után már nem sokuknak van kezdeményezõ dobása😊!
3. A casterek elsõdleges mentõje minden esetben a will, a druida kivétel neki a fortitude is az. A fentebb sorolt featek helyett érdemes a variknak inkább a jobb mentõket adó feateket (light.refl, gr.fort.) felvenni és specializálódni minnél több mágiaosztályban (fõleg az evocation és illusion naccerü) valamint a spellcraft skillt maxira nyomatni minden szintezõdésnél.
(😊félre ne értsd!, nem "vágom" a dolgokat csak kedvelem😊)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
lenne pár kérdésem azokhoz akik igen vágják ezt a játékot ill. az ad&d-t.
1.
a mobility és a dodge hozzáad az ac-hez ez ok.De milyen negatív dolgot csinál? Nem teljesen értem mikor az infót nézem róla. (szükséges-e ez a wizard-nak?)
2.
improved és superior initiative. kezdeményezõ képesség ezt értem.De ha wizard a karakterem és varázsolgatok akkor is számít ez vagy csak a harcos jellegû karaktereknél?
szal kell ez a wizardnak?
3.
fortitude,reflex,will save....ha szintén wizard a karakter melyik legyen magasabb a három közül?
thx elõre is a segítséget...
AmdPower
\"Árok szélén kanális,belebaszlak tégedis meg anyádis\"

1. kezdemény->kocka+dex/dex módosító és akié a legtöbb a körben az jön elõbb, az elsõ kör általában ennél bonyolultabb mert ott számít a lopakodás esetleg a cha. módosító is
2. nem DC hanem Official Campagne->OC
3. a paladin elsõdlegesen harcos kaszt, a mágiája nem tanult dolog hanem adományként kell tekinteni, egy paladinnak holovány lila f..gja sincs a mágia igazi mibenlétérõl
4. a feateket a WoC dolgozta ki bár a Bioware legények itt-ott belerúgtak a dologba, ezzel toljuk mert ez van
5. parry 15 skill alatt és sok ellenféllel szemben sz.rt sem ér, eddig nem láttam olyan modult amelyikben értelmes lett volna fejleszteni, de pl. egy aréna küzdelemben amolyan párbajszerüen igencsak látványos
6. van a neverwinternights.hu-n letöltheted Selényi Péter a szerzõ 15+ lvl karira íródott
7 appraise->értékbecslés, a kereskedésnél jó; blöff->blöff a gamában csak a hazudozás leleplezésénél számít, az eredeti D20-ban nagyon jó az un. metabolikus blöff a tolvaj számára föleg, ez azt jelentené hogy harc közben félrevezetõ testbeszéddel rászeded az ellenfelet ha elrontja az ellenõrzését (,azszem koncentrációra) akkor "ludtalpasként" viselkedik és lehet ellene szúrni a sneaket és/vagy a flatfoot miatt nem müxik a dodge AC, sajnos az NWN-ben nincs meg ez a része a blöffnek
8. a turn-ölõ pap v. paladin (mint szintje-2 pap egyenértékü) szintje+cha aktuális módosítója és az élõholt szintje kerül összevetésre és ettõl függ hogy az undead menekül vagy végleg lehal (kétszerhalt😊) ezért fontosak mindkét kasztnál a cha. növelõ spellek (eagle splendor ill. aura of glory) adott esetekben
9. az advanced 2 weap.figh.-hez kell némi BAB, a ranger ezt 8 vagy 9 lvl-nél megkapja ajándékba, mindössze mégegy balkezes bökést ad jelentõsen csökkentet attackkal
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
1.az initiative milyen tulajdonság? ki üt/reagál elsõként?
2.miért hívjátok az alakpampányt DC-nek?minek a rövidítése?
3.a paladinnak miért nincsenek cantrips-ei?
4.a thug feat szerintem jobb lenne ha a negatív módosítót változtatná pozitívvá, úgyis azért van, mert aki barbárt indít pl, az a charisma pontjait veszi le és növeli a str-t. az a +2 amit ad meg igen kevés.lényegét tekintve a megfélemlítés lenne szerintem
5.a parry skillt még nem sikerült értelmesen használnom. indítottam egy thief/ranger karit, és folyamatosan raktam erre mindig amennyit engedett, de sokkal rosszabul harcol bekapcsolva mint nélküle.úgy legalább minden támadását kiüti.vagy csak nagyon magas szinten érne a parry vmit? mert alacsonyabb szinten inkább ront mint javít
6.van hozzá olyan magyar nyelvû modul ami jó hosszú és népszerû? mert azzal szivesen játszanék!
7.mire jók az appraise és blöff skillek? gyakorlatilag hogyan tudom jól használni? nem elég a magas charisma és persuade érték? meg van még egy gyõzködési tulajdonság a thiefnek de nem jut eszembe a neve.ezek mikor adnak vmi plusszt?
8.a turn undead nem sebzi az élõholtakat csak menekülésre kényszeríti?
9.a ranger dual wieldje a 2weapons fightinget és az ambidexterityt tartalmazza.de mi lesz az advanced 2 weapons fightinggal?az még késõbb felvehetõ hozzá?
(ha tetszik a paladin mint karakter ki ne hagyd az emlitett trilógiát)
2. Csak ami a könyvben van, szó szerint😊)!
3. Nem a fizikai eszköz beállítására gondoltam elsõsorban hanem a gamán belül a texturák és effektek beállítására.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
4. Azért piros, mert a bõrpáncél max +4 dex módosítót enged, tehát a többit letiltja. Használj egyszerûbb (pl posztó) páncélokat, mert íyg kárba megy a magasabb dex (felesleges volt így pontot költeni rá szitnlépéskor).
1.van e egyáltalán jelentõsége hogy jó vagy rossz cselekedetet viszek véghez, ill. hogy hogyan változik a l-c, g-e pontjai a karinak. a paladinommal megpróbáltam rögtön az elején nagyon jónak és nagylelkûnek lenni, és 85-rõl kis játék után felszalad a maximum 100ra. most már csak azért vagyok jó, mert az életben is így viselkedem, viszont már nem vagyok nagylelkû, a pénz a küldikért nem utasítom vissza.
2.konkrétan a fegyverkovácsnál arra gondoltam, hogy ua lesz a neve pl: harbringer greatsword csak nem +1 hanem +2/+3?
3. nem tudom a video beállításnak mi köze ehhez vagy mit kellene állítani rajta, nincs ilyen funkciója, a controlsban meg ez nem választható mint ahogy a ctrl alt sem, mert fix billentyûk. de végül is így is játszható
4.a radiál menübõl ránézek tommyra, és látom hogy dex 22, bónusz +4 pirossal. már 18-ra járna a +4, azért piros mert vmilyért nem enged neki többet. mi az oka? a saját alap bõrpáncélját használja
5.van olyan magyarítás ami csak a könyveket írja át magyarra?megy az angol, a sztorit nem rontanám ezzel, de a könyveknél jól jönne. illetve amit találtam azt ha felteszem nem rontja el a játékot, lévén már az egy sokkal korábbi verzióhoz volt írva.ill csak az alapkampánynak van magyarítása vagy a kiegeknek is?
1.Természetesen a törvényekhez és az egyén életéhez(itt fõlegesen a puszta létet értem) való hozzáállásod határozza meg hogy a L-C és a G-E tengelyek mentén miként változik az igazításod. Ezzel együtt magának a modulnak is (beleértve a Bioware kampányt és kiegeket) érzékenyen kell ezeket kezelni, márpedig ezt modulja válogatja. Az OC-ban a L-C irányok nincsenek kezelve és a G-E változtatásra is csak csekélyke lehetõség van, a SoU már próbálkozik valamelyest, a HotU-ban sem igazán tapasztaltam (vagy a szörnyû hentelés miatt nem figyeltem😊). Ha igazi fallen paladint akarsz játszani akkor ajánlom Rick Burton Twillight-Midnight-(Dawn) trilógiáját, az eddig megismert összes modul közül az egyetlen amelyik a paladint úgy kezeli ahogyan azt kell.
Az OC és a Bioware kiegek alapvetõen nem evil karaktereknek készültek.
2. Marok csak az OC 1.ch.-ban létezik és csak azt és olyat tud enchantolni amit a könyve leir. A 3.ch-ban van egy másik kovács amelyikkel a metód ugyanaz (adja a megfelelõ könyvet) csak õ +3-as alapanyagból készit felruházott +2-es cuccost. A 4.ch.-ban nincs csodakovács. Ha a kovácsoknak nem a megfelelõ alapanyagot szállítod sanszod sincs a cuccosra.
3.Az 1.62 jó patch és a legtöbb elérhetõ modul elfogadja és használja. Az Henchman inventory & battle AI patch-nak létezik SoU és HotU kompatibilis változata azt kell használni.
4.Általam ismeretlen, de igencsak komoly gond. Szvsz. patch nem okozhatja. Gyanakodj videó beállításra.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Árok szélén kanális,belebaszlak tégedis meg anyádis\"
1.vannak jó és rossz cselekedetek, amit befolyásolják az alighment pontokat.lehet e olyat,hogy pl egy gonosz karival kezdek, és megjavulok?vagy fordítva, lehet e bukott paladint csinálni?és a lawful és chaotic pontokat hogyan lehet változtatni, még csak olyan cselekedetekkel találkoztam, ami a goog/evil pontokat változtatja
2.a fegyverkovács marrok késõbb mikor visszatérek neverwinterbe ugyanazokat a fegyvereket tudja legyártani mint az elején azzal a különbséggel, hogy már nem +1-es hanem +2/+3-as enchantú fegyvert adok neki + a varázs alapanyagot(adamantite stb.) ?
3.az 1.62 peccs a legújabb? és miért tûnt el a peccsel az a lehetõség, ami az alap kampányban egy mod segítségével a henchmant is lehetett tuningolni és sokkal intelligensebben viselkedett, meg több mindent lehetett neki utasítgatni (pl:stalkerkedés, váltva használ távolsági és közelharci fegyvert stb.) ? és mi is volt a neve? kb egy évvel ezelõtt játszottam vele utoljára, mert már nem emléxem
4. a tab világítaná meg a kinyitható tárgyakat, de nálam nem mûködik. a peccs miatt lenne? van vkinek hasonló problémája?
\"Árok szélén kanális,belebaszlak tégedis meg anyádis\"
\"Árok szélén kanális,belebaszlak tégedis meg anyádis\"
Amit megtanul a kari az megvan halálig. Ha van weapon finessed akkor a dex módosító igaz minden fineszes fegyverre (a feat leirása elmeséli ezeket, ált. a tolvaj fegyverei), de az összes többire az str. módosító. A char mindenkinek jól jön, a rangernél nem épp a legfontosabb dolog, fõleg a papok, paladinok számára létfontosságu hiszen a divine powerekhez nagyszerû, ugyanakkor az általad kérdezett animal handle skillnek is ez ad pluszt.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Harcos/Wizard/AA
Harcos/Tolvaj/SD
Tolvaj/SD/Assasin
Bard/RD/Pale
Harcos/DD/WM
Stb...
Szerintem néha megéri keverni mert igen jo kari hozható ki belöle .)
Szvsz. nem érdemes három alapkasztot felhalmozni. A ranger esetében ugyan nem szoktuk forszírozni, de picit õ is varázshasználó de csak akkor jó ha eljut magas szintekre is (12+ esetén már nagyszerû), az animal companiont is csak 6. szintjétõl kapja. Úgy gondolom, hogy egy 6 ranger+3 rogue kezdeti célnak megfelel és kár lenne barbival eltörni a fejlõdést.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
semmit nem pofoztak meg, mert osszerottyantottak magukat, es sosesenem lett megtartva a rangado. pedig lett volna kloffolt torpfej, aprora vagott torplabbal es hejjaban sult torpfasirtal.
ha a fesztivalos arenazasra gondolsz, arra meg mar senki nem emlexik
L2 mozik: http://l2mozi.uw.hu/ - http://l2mozipvp.uw.hu/ L2 kaszt kuldik: http://www.freeweb.hu/l2quests/



"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Beast mint verhetetlen kari?? 😄 lehetetlen 😄
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."