Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
vagy a varázslónak elõ kell vennie az anyagi komponenseket és fel kell használnia õket verbális és szomatikus komponensekkel együtt
A halál csupán a kezdet...
Nem. Ugyanugy sotetedik, megy az ido.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
bunyónál 1 játék perc = 1 valós perc, ami alatt 6x lehet "mozdulni"
ez így logikus és kézenfekvõ, mellesleg nem állt szándékomban kötekedni, sry
Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller
Tehat jol irta le ne kotekedj.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller
A round in game time is approximately six seconds in length.
A turn is ten rounds, or 60 seconds.
GAME TIME AND REAL TIME
Every two minutes of real time is equal to an hour of Neverwinter
Nights game time.
olvasd már el ezt légyszi, én csak lefordítottam a #7238-ban
A halál csupán a kezdet...
Te ezt írtad. Nem mindegy, hogy egy perc vagy egy óra alatt ütsz tizet 😊
(nem vagyok benne biztos, de harc közben szvsz nem ugyanaz az idõszámítás, mint séta közben, vagyis egy 10 perces bunyó alatt nem fog kihajnalodni)
Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller
Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller
de ez d&d 3-as szabály alapján van?
A halál csupán a kezdet...
Ezekszetint rosszul emlekeztem.
ROUNDS AND TURNS
A round in game time is approximately six seconds in length.
A turn is ten rounds, or 60 seconds.
GAME TIME AND REAL TIME
Every two minutes of real time is equal to an hour of Neverwinter
Nights game time. That means that 48 minutes of real time is equal
to a 24-hour Neverwinter Nights game day.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
tény hogy ez is sok ha támadást viszel be, ha meg varázsolsz akkor annak van egy kasztolási ideje amivel létrehozod az adott varázslatot
A halál csupán a kezdet...
A jatekban alapbol percenkent telik el egy ora.
6mp egy kor (bar en 4re emlexem)
Na marmost, ha 6mp egy kor, 10kor 60mp alatt telik le (6mpx10=1perc=ami a jatekban 1ora.)
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Természetesen nem lehetett az arányt fenntartani. Ha a valóságot követték volna, az kétféle módon lehetséges: vagy eszméletlen gyorsan ütnek egymásra az ellenfelek (úgy, hogy talán nem is látod), vagy pedig a játékbeli egy óra az a valóságban is egy. És ekkor viszont mit mindanál arra, ha mondjuk a karaktered most pihent, és még 5 óráig nem fekhet le újra? Gondolom nem fogsz órákat várni a gép elõtt, hogy visszakapd elvesztett hp-idet, vagy elhasznált varázslataidat.
De ha már nem valóságos elemet keresel a játékban, akkor például azon gondolkozz, hogy vajon miért nem lesznek a karakterek éhesek?
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
lol, sztem ez nem lesz jó
A halál csupán a kezdet...
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
Látom nem vagy nagy AD&D rajongó, akkor tudnád, hogy mennyi 1 kör.
Szerintem egyébként a Kingmaker nem internetes mod, most jelent meg valamikor, ugyanolyan kiegészítõnek tûnik mint az elõzõ 2. Gondoltam azért jobb még egyszer végigvinni az alapjátékot az utolsó mentéstõl, mielõtt nekikezdenék a többinek, mert akkor több expém lesz a fõellenfél után. Bár ahogy mondod, abból úgy tûnik 0 szintrõl kezdem.
A prémium modulokat nem ismerem, ezek játszásához internetes kapcsolat kell, mert a kódot nem lokálisan, hanem online kérdezi le. Ezt már lentebbb is többször leírták. Úgy tudom, hogy egyelõre még nem lehet megkerülni. Ha nem sikerül az azonosítás, akkor a demo változata indul el.
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Vagy az utolsó mentett játéktól folytatnom kell?
Ebben a sorrendben kell feltelepíteni a játékot:
1. Nwn alap
2. SOU
3. HOTU
4. Legújabb patch
5. NOCD crack (ha nem akarod mindig betenni a play cd-t)
(Ha nem eredeti a játékod, akkor a kiegészítõk telepítésekor érvénytelen kód hibaüzenetet fogsz kapni. Ennek kiküszöbölésére használj keygen-t. Minden egyes alkalommal, amikor egy kieget raksz fel, akkor az Nwn fõkönyvtárában keresd meg azt a fájlt, amiben a kódok tárolva vannak. Nyisd meg, és írd át azokat újakra.)
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Már végigvittem az alapjátékot, és most szeretném valamikor elkezdeni a kiegészítõket. Namost legutóbb amikor ezt próbáltam a mentéseimet nem látta, pedig tudtommal csak azokba belépve tudom importálni a karakterem. Akkor felpeccseltem az alapmodult nemtomhányasra, de valami gond volt, mert a kiegészítõket már nem tudtam ugyanolyanra.
A kérdésem: ha felrakom az alapjátékot és a 3 kiegészítõt, akkor utána tudok peccselni? Elég ha a 3. kiegészítõnek a crackjével crackelek?
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
GanXstaZolee#2709
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
In a party with a cowardly Wererat, a scarred Nymph, an exiled Rakshasa, and a quick-tempered Azer, you seem to be the only normal one... but are you? Embark on a journey to face your nemesis outside the embattled ramparts of the Keep of Cyan. It is a journey that will test your loyalties and cause you to question the very bounds of life and death. Evil lurks in the war-torn keep and it's up to you to unearth it. To learn the truth, you must win the throne.
Also: This cd does not only include the module Kingmaker it also contains Shadow Guard and Witch's Wake.
Valaki nézte már?
némi védõmágiával becsoszogok az ellenek közé, várok, amíg mind körém gyûlik, mint unokák a nagyapó köré, aztán fireball-hegyek... no meg a pénzszedés 😊
ha nincs open lock-od (ami egy wizardnál mondjuk elõfordul), akkor már az elejáén a ládák köré állok, hogy a fireball-ok kinyissák szépen õket 😊)
http://www.wix.com/swatopluc/castles
A metamagic featok (extend, silence, still, empower, maximize, quick) esetén ugyanazt a varázslat metamagic verzióját egy magasabb szinten felveheted, ekkor érvényes rá az adott tulajdonság, ha csak simán, rendes módon varázsolsz, akkor nem. Extendet mindenképpen érdemes, az duplázza a varázslatok hatásának idejét (már amelyik tart valameddig), és empower/maximize is hasznos, ekkor a megadott pl 10d6 sebzés helyett 10d6*1.5 ill 10*6 sebzést okoz, ezért 2 ill 3 szinttel magasabb slotot foglalnak el.
Defensive casting: ha akkor varázsolsz, amikor épp a közelben van ellenség kézifegyverrel, akkor kap egy támadást ellened, és közbeüthet a varázslatnak. Ha defensive castingban vagy, akkor nem kap ilyen plusz támadást, hanem dc15 ellen kell csak dobnod koncentrációra. Hátránya, hogy hiába van jóval magasabb koncentrációd, 1est dobva elrontod, ezért én nem is szoktam használni.
Counterspell: ez jó móka lehet varázslók ellen. Bizonyára nézted már, hogy a spellek leírásánál szerepel counterpell. Ez arra való, hogy ha egy ellenséges mágus varázsol, és felismered mit varázsol (ez spellcraft alapon muködik), ÉS van memorizálva vagy ugyanaz a spell, vagy az adott spellhez tartozó felsorolt counterspellek egyike, vagy egy legalább olyan szintu dispel (lesser dispel, dispel, greater dispel, mordenkainens disj), akkor megakadályozhatod, hogy az adott spellt elloje. Ehhez jobb klikk ellenfélre, a menüben kell kiválasztanod a counterspelt, attól kezdve árgus szemekkel figyeled minden varázslási kísérletét😊 Hogy érdemes e használni, és mikor, ezt majd eldöntöd. Mindenesetre mókás akár a foellenségekkel is így szórakozni😊 Sajnos quickslotba nem lehet tenni.
mi az a defensive spell casting?
hogy kell counterspellt csinálni?
sztem nem egy nagy elõny a specializáció, fõleg az a rossz hogy az evocationnal amit próbáltam igaz kicsit védettebb lesz a saját területre ható varázslatai ellen, viszont nem idézhet lényt, ami óriási hátrány
Páncélt nem viselhet semi képpen.. 😊 De silencedben tud és bénítva is..
Nem veszít permanens hanem lesérül x hpt.
ha a silent spellt és a still spell feateket megszerzi egy varázsló, akkor ha silenced is tud varázsolni, és páncélban sem rontja el?
ha meghal a familiáris permanensen veszít 1 hp-t a varázsló?
bocs, de soha nem volt még varázslóm korábban
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A régen mûködõ nwn oldal még él? Azér érdekelne, mert multiban akarok játszani, de nem ismerem a rendszert, és az oldalon volt egy guide/faq ahhoz, hogy hogyan kell játszani a szervereken
Márk
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"