Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fenrir
#7247
de mivel az ad&d nem csupán a közelharcról szól ezért figyelembe kell venni pl hogy az íjásznak ki kell vennie egy új nyilat a tegezbõl, rátenni a húrra, kihúzni, célzoni majd lõni...ez nem fér bele 1-2-3 mp-be

vagy a varázslónak elõ kell vennie az anyagi komponenseket és fel kell használnia õket verbális és szomatikus komponensekkel együtt

A halál csupán a kezdet...

[Jakuza]
#7246
Egy PW-ben szerinted amig te harcolsz a tobbiek szamara megall az ido ?
Nem. Ugyanugy sotetedik, megy az ido.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Yeltzin
#7245
de én azt mondom, hogy HARC alatt a játék ideje is real time (hiszen az tényleg nevetséges lenne, hogy egy harcban 5 percenként mozdulnak meg), míg sima jövésmenés közben érvényes a "2 valós perc = 1 játék óra" idõszámítás

bunyónál 1 játék perc = 1 valós perc, ami alatt 6x lehet "mozdulni"

ez így logikus és kézenfekvõ, mellesleg nem állt szándékomban kötekedni, sry

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

[Jakuza]
#7244
Nem 10et 20at, mert kiderult kozben, hogy a jatekban 2 perc 1 ora.
Tehat jol irta le ne kotekedj.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Yeltzin
#7243
én ezt értem, de ha te nem, akkor hagyjuk... 😊

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

Fenrir
#7242
ROUNDS AND TURNS
A round in game time is approximately six seconds in length.
A turn is ten rounds, or 60 seconds.

GAME TIME AND REAL TIME
Every two minutes of real time is equal to an hour of Neverwinter
Nights game time.

olvasd már el ezt légyszi, én csak lefordítottam a #7238-ban

A halál csupán a kezdet...

Yeltzin
#7241
"akkor 10x tudok rádütni 1 óra alatt"

Te ezt írtad. Nem mindegy, hogy egy perc vagy egy óra alatt ütsz tizet 😊

(nem vagyok benne biztos, de harc közben szvsz nem ugyanaz az idõszámítás, mint séta közben, vagyis egy 10 perces bunyó alatt nem fog kihajnalodni)

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

Fenrir
#7240
nem ezt írtam volna?

A halál csupán a kezdet...

Yeltzin
#7239
nem, 6mp egy kör, 1 perc 10 kör, és ez így teljesen okés

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

Fenrir
#7238
szóval kb 6 mp egy kör, 10 kör fér 1 percbe és 1 perc fél órának felel meg...

de ez d&d 3-as szabály alapján van?

A halál csupán a kezdet...

[Jakuza]
#7237
Na megneztem a kezikonyvben.
Ezekszetint rosszul emlekeztem.

ROUNDS AND TURNS
A round in game time is approximately six seconds in length.
A turn is ten rounds, or 60 seconds.

GAME TIME AND REAL TIME
Every two minutes of real time is equal to an hour of Neverwinter
Nights game time. That means that 48 minutes of real time is equal
to a 24-hour Neverwinter Nights game day.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Fenrir
#7236
nekem is valahonnan 3 vagy 4 mp rémlik

tény hogy ez is sok ha támadást viszel be, ha meg varázsolsz akkor annak van egy kasztolási ideje amivel létrehozod az adott varázslatot

A halál csupán a kezdet...

[Jakuza]
#7235
Mit szamoljon ujra ?
A jatekban alapbol percenkent telik el egy ora.
6mp egy kor (bar en 4re emlexem)
Na marmost, ha 6mp egy kor, 10kor 60mp alatt telik le (6mpx10=1perc=ami a jatekban 1ora.)

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#7234
számold újra pls 😛
Besz
#7233
Most vettem észre, hogy nem is te voltál rá kíváncsi. Szóval az utolsó mondatomat ne vedd figyelembe.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Besz
#7232
Szerintem pedig igaza van!

Természetesen nem lehetett az arányt fenntartani. Ha a valóságot követték volna, az kétféle módon lehetséges: vagy eszméletlen gyorsan ütnek egymásra az ellenfelek (úgy, hogy talán nem is látod), vagy pedig a játékbeli egy óra az a valóságban is egy. És ekkor viszont mit mindanál arra, ha mondjuk a karaktered most pihent, és még 5 óráig nem fekhet le újra? Gondolom nem fogsz órákat várni a gép elõtt, hogy visszakapd elvesztett hp-idet, vagy elhasznált varázslataidat.
De ha már nem valóságos elemet keresel a játékban, akkor például azon gondolkozz, hogy vajon miért nem lesznek a karakterek éhesek?

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Fenrir
#7231
szóval tegyük fel hogy körönként 1-et ütök rád a kardommal, akkor 10x tudok rádütni 1 óra alatt?

lol, sztem ez nem lesz jó

A halál csupán a kezdet...

ollie
#7230
1 kör 6mp, tehát 1perc 10 kör, és 1 perc meg asszem 1 óra a játékban, de az utóbbiban nem vagyok biztos.

Yeltzin
#7229
nehogy kinyögj egy egyszerû választ...

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

#7228
AD&D szabályai

Itt majd megtalálod a válaszokat, ha lenne más kérdésed is.

#7227
Titok 😛<#idiota>

Yeltzin
#7226
te tudod?? titok?? 😊

Ismersz?? https://www.facebook.com/mickey.startraveller

EqUiNoX
#7225
Talán pont ezért is kérdezte meg... Miért hiszi az emberek nagy része azt, hogy kérdezni és tanulni a válaszból, az szégyen?

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

#7224
Mennyi 1 kör?
Látom nem vagy nagy AD&D rajongó, akkor tudnád, hogy mennyi 1 kör.

 Evil
#7223
Nemtudja valaki hogyan vannak az idõk ? Azaz egy kör az hány játék óra és menyi valósban? Mert edig bárkit kérdeztem nemtudta... Érdkelene a fordulo meg minden ami a játékban elõfordul gondolom valami táblázat is van linket pls ha valaki tudja thx elõre is. <#lookaround><#idiota>

#7222
Kösz a segítséget.
Szerintem egyébként a Kingmaker nem internetes mod, most jelent meg valamikor, ugyanolyan kiegészítõnek tûnik mint az elõzõ 2. Gondoltam azért jobb még egyszer végigvinni az alapjátékot az utolsó mentéstõl, mielõtt nekikezdenék a többinek, mert akkor több expém lesz a fõellenfél után. Bár ahogy mondod, abból úgy tûnik 0 szintrõl kezdem.

Besz
#7221
Ha újratelepíted, akkor természetesen nem fog látszódni, hogy már elõzõleg végigvitted. De miért is kell ez neked? Egyszerûen kiválasztod a kívánt kiegészítõt, például a SOU-t, majd a karaktered legutolsó változatát, és kész. A kiegészítõk elkezdésének nem feltétele az alap játék végigjátszása, egymástól függetlenek.

A prémium modulokat nem ismerem, ezek játszásához internetes kapcsolat kell, mert a kódot nem lokálisan, hanem online kérdezi le. Ezt már lentebbb is többször leírták. Úgy tudom, hogy egyelõre még nem lehet megkerülni. Ha nem sikerül az azonosítás, akkor a demo változata indul el.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#7220
Kösz, ez kiegészítve a legújabb kiegészítõvel (Kingmaker) is áll? Most már egy ideje nincs a gépemen a NN fenn és oprendszert is ujra kellett azóta rakni, szal akkor ha majd berakom a mentett állásaimat, tudni fogja, hogy már végigvittem az alapmodult?
Vagy az utolsó mentett játéktól folytatnom kell?

Besz
#7219
Ha jól emlékszem: amikor végigvitted az alapjátékot, akkor a program automatikusan elmentette a karakteredet, így nem kell visszatölteni a legutolsó állást, hogy importáld.

Ebben a sorrendben kell feltelepíteni a játékot:
1. Nwn alap
2. SOU
3. HOTU
4. Legújabb patch
5. NOCD crack (ha nem akarod mindig betenni a play cd-t)

(Ha nem eredeti a játékod, akkor a kiegészítõk telepítésekor érvénytelen kód hibaüzenetet fogsz kapni. Ennek kiküszöbölésére használj keygen-t. Minden egyes alkalommal, amikor egy kieget raksz fel, akkor az Nwn fõkönyvtárában keresd meg azt a fájlt, amiben a kódok tárolva vannak. Nyisd meg, és írd át azokat újakra.)

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#7218
Szevasztok!
Már végigvittem az alapjátékot, és most szeretném valamikor elkezdeni a kiegészítõket. Namost legutóbb amikor ezt próbáltam a mentéseimet nem látta, pedig tudtommal csak azokba belépve tudom importálni a karakterem. Akkor felpeccseltem az alapmodult nemtomhányasra, de valami gond volt, mert a kiegészítõket már nem tudtam ugyanolyanra.
A kérdésem: ha felrakom az alapjátékot és a 3 kiegészítõt, akkor utána tudok peccselni? Elég ha a 3. kiegészítõnek a crackjével crackelek?

EqUiNoX
#7217
Attól hogy egy ló nem mozdul, nem biztos hogy döglött, lehet csak pihen ;]

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

#7216
a pirates kiegészítõ még nem jelent meg "nem hivatalosan?"

ollie
#7215
A premium modulokat megvetted?

GanXstaZoleeWrk
#7214
csak 06-28 óta nem frissult 😞

GanXstaZolee#2709

#7213
nem halt be

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

GanXstaZoleeWrk
#7212
eredeti jatek kell és kész én is leszedtem kár hogy nem magyar 😞 sõt magyaritás is behalt ahogy nezem pedig tolnám a HOT-ut...

GanXstaZolee#2709

lwb
#7211
Játszhatsz vele single-ben. Sõt, csak single-ben játszhatsz vele. Az internet annyira kell, hogy authorize-olja a modult. Ezt minden indításkor megteszi. Nekem 1.66-os patch van fent az alap neverwinteremen, a nocd crack-kel nem tudtam elindítani, mert hibát jelzett a modulok authorizationjénél. aztán visszaraktam az eredeti nwmain.exe-t és simán megy mind a három premium modul.

IMYke2.0.0.0
#7210
Ez egy internetes modul - Single-ben nem játszhatsz vele.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Ferro
#7209
Neverwinter Nights: Kingmaker

In a party with a cowardly Wererat, a scarred Nymph, an exiled Rakshasa, and a quick-tempered Azer, you seem to be the only normal one... but are you? Embark on a journey to face your nemesis outside the embattled ramparts of the Keep of Cyan. It is a journey that will test your loyalties and cause you to question the very bounds of life and death. Evil lurks in the war-torn keep and it's up to you to unearth it. To learn the truth, you must win the throne.

Also: This cd does not only include the module Kingmaker it also contains Shadow Guard and Witch's Wake.

Valaki nézte már?

#7208
...az evocation spec nekem bejött 😊)
némi védõmágiával becsoszogok az ellenek közé, várok, amíg mind körém gyûlik, mint unokák a nagyapó köré, aztán fireball-hegyek... no meg a pénzszedés 😊

ha nincs open lock-od (ami egy wizardnál mondjuk elõfordul), akkor már az elejáén a ládák köré állok, hogy a fireball-ok kinyissák szépen õket 😊)

http://www.wix.com/swatopluc/castles

#7207
Specialiált sulinál kap +1 slotot szintenként, de nem 2 mentot kap, hanem csak +2ot a spellcraft-ellenorzéshez, ill -5 az ellentétes sulira. Igazából az egyetlen, amire esetleg érdemes specializálódni, az illuzionista, és akkor az enchant spelleket bukod (azok is jók persze, de nem nélkülözhetetlenek).

A metamagic featok (extend, silence, still, empower, maximize, quick) esetén ugyanazt a varázslat metamagic verzióját egy magasabb szinten felveheted, ekkor érvényes rá az adott tulajdonság, ha csak simán, rendes módon varázsolsz, akkor nem. Extendet mindenképpen érdemes, az duplázza a varázslatok hatásának idejét (már amelyik tart valameddig), és empower/maximize is hasznos, ekkor a megadott pl 10d6 sebzés helyett 10d6*1.5 ill 10*6 sebzést okoz, ezért 2 ill 3 szinttel magasabb slotot foglalnak el.

Defensive casting: ha akkor varázsolsz, amikor épp a közelben van ellenség kézifegyverrel, akkor kap egy támadást ellened, és közbeüthet a varázslatnak. Ha defensive castingban vagy, akkor nem kap ilyen plusz támadást, hanem dc15 ellen kell csak dobnod koncentrációra. Hátránya, hogy hiába van jóval magasabb koncentrációd, 1est dobva elrontod, ezért én nem is szoktam használni.

Counterspell: ez jó móka lehet varázslók ellen. Bizonyára nézted már, hogy a spellek leírásánál szerepel counterpell. Ez arra való, hogy ha egy ellenséges mágus varázsol, és felismered mit varázsol (ez spellcraft alapon muködik), ÉS van memorizálva vagy ugyanaz a spell, vagy az adott spellhez tartozó felsorolt counterspellek egyike, vagy egy legalább olyan szintu dispel (lesser dispel, dispel, greater dispel, mordenkainens disj), akkor megakadályozhatod, hogy az adott spellt elloje. Ehhez jobb klikk ellenfélre, a menüben kell kiválasztanod a counterspelt, attól kezdve árgus szemekkel figyeled minden varázslási kísérletét😊 Hogy érdemes e használni, és mikor, ezt majd eldöntöd. Mindenesetre mókás akár a foellenségekkel is így szórakozni😊 Sajnos quickslotba nem lehet tenni.
#7206
miért nem viselhet páncélt ha a somatic komponensek így ki vannak zárva? (pl: battle mage)
mi az a defensive spell casting?
hogy kell counterspellt csinálni?

sztem nem egy nagy elõny a specializáció, fõleg az a rossz hogy az evocationnal amit próbáltam igaz kicsit védettebb lesz a saját területre ható varázslatai ellen, viszont nem idézhet lényt, ami óriási hátrány

MarkBlade
#7205
Plusz egy spell az adott osztálybol minden szintre. És kap két mentõt ara a spellre amire speckozott.
Páncélt nem viselhet semi képpen.. 😊 De silencedben tud és bénítva is..
Nem veszít permanens hanem lesérül x hpt.
#7204
ha egy varázslóval specializálódok, mondjuk evocation, az azon kívül hogy az ellentétes osztály varázslatait nem használhatja és tanulhatja,ami hátrány, milyen elõnyökkel jár? a saját osztályában hamarabb kap meg varázslatokat, vagy az osztályvarázslatokat nagyobb hatékonysággal süti el? mert nem láttam különbséget a sima és a specializált között

ha a silent spellt és a still spell feateket megszerzi egy varázsló, akkor ha silenced is tud varázsolni, és páncélban sem rontja el?

ha meghal a familiáris permanensen veszít 1 hp-t a varázsló?

bocs, de soha nem volt még varázslóm korábban

#7203
ez pont 5000-6000 között van 😄
[Jakuza]
#7202
Sajnos messze van, mint ahogyan a Dragon Age is. 😞

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#7201
Remélem minél hamarabb jön a 2. rész. 😊
pcguru
#7200
GanXstaZoleeWrk
#7199
www.neverwinternights.hu

GanXstaZolee#2709

Aquli
#7198
Hello!
A régen mûködõ nwn oldal még él? Azér érdekelne, mert multiban akarok játszani, de nem ismerem a rendszert, és az oldalon volt egy guide/faq ahhoz, hogy hogyan kell játszani a szervereken
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"