Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

BEAST
#7747
Tudom :d ... amugy aminek nincs TSe az is eszrevesz, meg tudom magasabb szinten mindenki sneak es/vagy crit immun, legalabbis a mobok kozott, de akkor is 😊 Most ugy nez ki Ro/Fi/Sd leszek lvl10re minden meglesz amit szeretnek... epic szintu meg ugysem leszek 😄

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

[Jakuza]
#7746
Dalakoran Rogue/Sd ????
Szinte az osszes karakternek van True Seeing-je. Amugy is erosen nerfeltek a kepessegeit abban a PW-n.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

BEAST
#7745
Rogue/Sd karakterrel megeri eroltetni a dualwieldet vagy eleg lesz egy is... ugye a dualwieldhez +2 Feat kellene, vagy legalabb egy ranger szint, viszont dw nelkul, ranger helyett pedig 2-3 fighter szinttel elobb meglenne az sd is... csak nem tudom mennyire eletkepes egy ilyen karakter, paladinokhoz es priestekhez szoktam :d

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

BEAST
#7744
ha jol emlekszem action :o, de a legegyszerubb meg mindig direct ip szerint csatlakozni, ugyis megjegyzi 😊

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Kojiro
#7743
Ez a bizonyos Dalakora a játék belsõ keresõjével fellelhetõ?
Milyen filterekkel keressem? Gondolom Server Vault, nincs password, de melyik játéktípus? Story?

Kojiro ergo sum.

BEAST
#7742
Vicces ujra felfedezni Dalakorat, emlekszem tobb teruletre is, de arra nem hogy mi pontosan merre van 😄 ... raadasul sikerukt egy gimped karaktert osszerakni, szerencse hogy a patkanyokkal meg elbirok<#idiota>

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

[Jakuza]
#7741
Hat most mar tuti nem vagok bele ujra, plane azert sem, mert semmi nem garantalja, hogy par honap mulva ez a szerver is megszunjon.
Jobban is orulnek egy NwN2 PW-nek, de abbol azota sincsenek jok, pedig mar az is megjelent jo ket eve.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

BEAST
#7740
Lehet visszalesek, mondjuk nwn2nek jobban orulnek :/

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#7739
Hali, újra van magyar Dalakora szerver: http://forum.rpgvault.hu/viewtopic.php?t=883
Donn
#7738
Köszi

#7737
Elküldtem!

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

Donn
#7736
Hello!

Tudna valaki küldeni egy mentést? Régen megvolt a játék, eljutottam a 2. fejezetig. Most nem akarom ujra kezdeni a játékot. <#help>
e-mail: [email protected]

wantonly
#7735
Biztos, mert otthagytál valami küldetéstárgyat, ami szükséges a pestis gyógyszerhez. Kutass át minden hullát, ládát, az igazgató hulláját. Az agyát kell elvinni Aribeth-hez asszem.
Grodyann
#7734
Sziasztok!

Nagyon nagy problémám van, kérlek segítsetek! A Neverwinter Nights 1-el játszok, és leöltem az "Elmezabáló"-t (a játék magyarosítva van, az elsõ küldetés fõellenesége, a börtönigazgatót uraló lény). Miután megöltem, és vissza megyek Aribeth-hez, nem történik semmi, és nem tudom neki elmodnani, hogy megöltem.
Mit kellene tennem? Hibás a játék? Kérlek írjatok (a [email protected] címre is lehet)
<#confused><#confused><#confused><#confused><#confused><#confused><#confused>

Minősítés: Monster Hunter FAN :)

#7733
Segítség kellene! Van valaki aki esetleg ért a modul scripteléshez?? Mert servert szeretnék bérewlni, de elõtte elkészítem a saját modulom, csak 1-2 nehezebb scriptes esetntnél elakadtam,meg a következõkben aki tud segíteni szintén szóljon: EXP beállítása midenn szörnynél(kkreaált szörnyek), Halál után automata tele 1 adott templomba, illetve olyan,hogy 1 NPC nek útvonal. BÁRMEIKBEN tudtok segíteni nagyon hálás lennék érte!!!
msn: [email protected]
wantonly
#7732
Elkezdtem a SoU-t. Van egy olyan problémám, hogy a tolvaj csatlósom (Donna) nem hajlandó felszedni a csapdákat... Eddig nem volt probléma, de Act2 óta csak áll és néz, amikor csapdát kéne szedni. Igy aztán már végképp semmire se jó a tolvaj csatlós.. Sajnos ezt nem lehet utasításba adni neki úgy látom, automatikusan szednie kellene. Meg lehet valahogy oldani ezt?
wantonly
#7731
Mind1, hagytam a fenébe, ez már úgyis a vége.

Nagy nehezen sikerült legyõznöm Moragot nehéz fokozaton, büszke vagyok magamra. 😄
wantonly
#7730
<#help>

Az alapkampány vége-felé járok. Megkaptam küldetésben, hogy pusztítsam el a gólemeket és a két varázslót a keleti és nyugati fronton, délen. Már mindkét varázsló és az összes gólem halott. De a küldetés még mindig nincs megoldva. Bug, vagy még csinálni kell valamit?

<#help>
#7729
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha a banditafüles küldetésbõl 4 fül megvan, akkor a lányrablás után az utolsó banditát ott fogod megtalálni. Kendrack ad majd kulcsot, amivel bejuthatsz.
#7728
Nem mindenhol így mûködnek a ládák, mint az alapjátékban. Sok modulban nem lehet szétverni a ládákat, csak kinyitni. Vagy egyszerûen nem vagy annyira barbár, hogy mindent szétverj 😊 Meg persze be lehetne úgy programozni a ládákat, hogy szétveréskor más legyen a ládában (pl összetört tárgyakat találj - bár személy szerint ilyennel nem találkoztam, de lehetséges).
#7727
A már emlitet feladattal kapcsán végig jártam minden területet és már csak luskán van hátra de még mindig nem tudok bejutni a barlangban a kapun. Aki tud az segitene hogy hogy kellene oda bejutni.
wantonly
#7726
Köszi. Én abban voltam, hogy ilyenkor kevesebb a "jutalom", legalábbis így lenne a logikus. Akkor viszont nem értem, mi az értelme a zárnyitás képességnek, ha minden láda tartalmát szétveréssel is ugyanúgy megkapom? A második részben a tárgyak is széttörnek ilyenkor. A famulusomat akkor már csak csapdafelszedésre érdemes használnom ezek szerint.
#7725
Ugyanazt kapod, ha kinyitod, vagy ha szétvered a ládát, nincs különbség.
Amúgy az idézett lény akkor támadja meg az ajtót/ládát, ha nyitni próbálod. Ha megszállod a famudat, és úgy nyitod, akkor nem, persze ez még macerásabb, mint megállítani az idézett lényt😊
nearo
#7724
Azta miet találtam... peninsulán a tanglebrokk birtok alatt van egy nagy sakktábla, ami tele van csapdával, meg sakkfigurákkal, amik olyanok, mintha lehetne velük csinálni valamit, de mégsem. Namost, ha ezeket a figurákat szétverjük, akkor hatástalanítódnak a csapdák :-O

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#7723
Hát ezt nem tudom, hogy kevesebbet generál e akkor ha szétvered. Ami biztos, az az, hogy egy-két láda kivételével mindig akkor generálja le a tárgyakat, amik benne vannak, amikor elõször kinyitod. Tehát mondjuk kinyitsz egy ládát, visszacsukod, és szétvered, akkor ugyanaz lesz benne (ebbõl gondolom, hogy nem lesz kevesebb a jutalom).
Na ezt most kicsit elkapkodtam, mert megyünk nagyszülõkhöz, ha valaki tud valami konkrétabbat az írja le nyugodtan, mert én is kíváncsi vagyok 😊.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

wantonly
#7722
Aha, de ha szétveri a ládát akkor is ugyanazt kapod, mintha zárnyitással nyitnád ki? Mert én úgy vettem észre, hogy akkor csak egy részét kapom meg, és ha ugyanaz, akkor mi értelme lenne a zárnyitásnak? 😊 Ha az ajtót szétveri az nem zavar. Nekem a famulusom nyitja a zárat, az idézett lény meg mindig nekiindul szétverni. Azt csinálom amit te is írtál, csak zavaró mindig rászólni. Valami config fájlban nem lehet ezt módosítani?
nearo
#7721
Hát a kulcsos dologra annyit tudok mondani, hogy az alapkampányból nézegesd a stone of recall-t, hátha látsz valami hasznosat... de igazából nem értek ehhez, ez csak egy tipp.

Hû de megfogalmaztam ezt az elõzõt... :F
Remélem érthetõ, ha mégsem, akkor nekifutok még egyszer (:

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#7720
Nekem is, de engem nem zavar. Abból, hogy szétverik a ládát/ajtót nem lesz semmi hátrányom. Ha mégis nagyon zavaró, akkor a zárt dolgoknak eleve úgy menj neki, hogy zárnyitással. Ugyanis jobbklikk a tárgyon, és ha a feljövõ menüben ott van a zárnyitás ikon, akkor tuti hogy zárva van. A másik megoldás, hogy ha neki akar menni az ajtónak, akkor nyomsz neki egy olyat, hogy kövessen/védjen/akármi.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7719
Valaki ért olyan scripthez hogy pl: Egy ládára kattintáskor heal spell aktiválódjon a kinyitóára, vagy mondjuk hogy egy kulcson jobbgomb és használat teleportál egy valamely hejre.? Aki tudja légyszives sürgõsen írjon😞 nagyon fontos lenne!
wantonly
#7718
Nekem most egy olyan problémám van, hogy az idézett lényem automatikusan szét akarja verni a zárt ajtókat/ládákat. A csatlósnak meg lehet mondani, hogy ezt ne csinálja, de az idézett lénnyel mit lehet kezdeni? Már nagyon idegesít, így állandóan parancsokat kell osztogatni neki láda kinyitás elõtt.
#7717
Gólemösszerakás tudomásom szerint csak a hotu-s kiegben van. Elvileg tudsz összerakni majd gólemet 1 szint varázslóval is, de nem érdemes, mert a gólemet a te varázslataiddal tudod erõsíteni, tekercsrõl nem, tehát szükséges hozzá a sok varázslószint. Meg egy harcosnak nem igazán van szüksége gólemere, az casternek jó, hogy feltartja addig az ellenfeleket, amig te hátulról varázslatokkal leirtod õket.

A sima kampányt és a SOU kieget is 1-es szintû karakterrel kezded. A hotu-ban kezdhetsz korábbi karaktereddel, ha elõtte kiexportáltad, de kezdhetsz újat is, level15-ig kapsz hozzá xp-t. A cuccaidat indulásnál elveszted, tehát nem számít, mi volt nálad (ugyan késõbb visszakapod õket, de addigra már úgyis jobb dolgokat találsz).

A spellcaster guild-be belépéshez és a laboratóriumának a használatához lenne szükség legalább egy szint varázsló szintre, de csak ezért felesleges felvenni.


Varázstekercsek használatához elegendõ, ha van néhány pontod UMD-n (mágikus tárgyak használata lehet kb magyarul), ha jól emlékszem 9-10 körüli ponttal a 9. szintû tekercseket is tudod már használni - ilyen képessége csavargónak és bárdnak is lehet.
#7716
Csak késõbb, valamelyik küldetés kapcsán fogsz tudni odamenni.
#7715
amúgy kérdésem, hogyha van lvl 1-es varázslóbeütésem multiclassba, akkor tudok e majd olyan varázstárgyakat összerakni , vagy gólemet építeni ami wizard/sorcerer klasszhoz van kötve amúgy?

és az egyes kampányokban fejlesztett karaktert átvihetem e egy másikba a tárgyaival együtt, vagy mi rá a korlátozás?


erre vki?

#7714
Hello
Elakadtam az alapjáték második küldetésénél: Nem tudom hogy hogy kell lemenni a Port Llast-i bányákba. Találtam egy bejáratot de ott a kapu be van zárva hogy kell bejutni ide?
#7713
Az alapjátékban az alfajnak semmi jelentõsége nincs, de elég sok modul (fõleg a netes pw-k) van, ahol az alfajnál kell megadni a tényleges fajodat (milyen féle félszerzet vagy, milyen törpe, esetleg drow) - ezek a modul leírásában megtalálhatóak. Ebben az esetben ezek ténylegesen módosítják a tulajdonságaidat (ezek modulonként mások lehetnek).
nearo
#7712
na, még egy kérdés: amikor alfajt adok meg, az hogy mûködik? vannak ténylegesen alfajok saját tulajdonságokkal, vagy csak a neve lesz más, és az elõzõ faj tulajdonságait örökli?

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7711
(Jogos a d12, amikor elpostoltam, már láttam). Persze, amit írtam, az már bizonyos szempontból túl van a normalitás határán😊 De ha fogod azt a file-t amit írtam, és pl mindegyik számot megnöveled 2-vel, akkor az összes encounteredben kb 2 szinttel nehezebb lények lesznek. (illetve nem a szintjük nõ, más, erõsebb lények lesznek.)

Az egyetlen baj ezzel, hogy a nem encounteres csaták ezekhez képest túl könnyûek lesznek. Például az utolsó részben egyáltalán nincs encounter, és így az nagyon sétagalopp lesz az addigiakhoz képest.
nearo
#7710
greataxe d12, de majdnem ugyanaz (:
mindegy, én akkor is csak az encountert növelném, és azt se 9ig (ahhoz nem vagyok elég pro)

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7709
Csak nagyon alacsony szinten van az, amit írtál. Egy keményebb modulban 20-as szint körüli ellenfelek sebzésének már csak nagyon kis része a fegyver alapsebzése. Dalakorán pl a 21-es szintû mon drakori orkoknak +3-as greataxe volt a fegyverük. A teljes sebzésük: 2d6+3 +15(30 erõbõl 10 bónusz, *1.5 mert kétkezes), ez átlagosan 25 sebzés (35, ha kicsi volt az ac-d, mert akkor imporved power attackot is használtak - megtehették, 35-ös elsõ ütésük volt). Ebbõl csak 7 volt az alapsebzésbõl (2d6 átlagosan 7), tehát a sebzés igen kis része. Mondhatnánk erre, hogy nem minden szörnynek van ennyi ereje, és nem használnak ilyen nagy fegyvert, ez igaz is. De lehet más a tarsolyukban, sneak attack, ami sokkal nagyobb lehet ezeknél, vagy elemi sebzés a fegyveren. Igazából pont amiatt keményítettem be az alap kampányt, mivel a megszokott modulokhoz képest nagyon könnyû, viszont nagyon szerettem vele játszani, és kellett egy kis kihívás is.

Bocs a sok számért, de még egy utolsó 😊 Mint te is írtad, a rövidkard 1d6-os alapsebzése 2d6-ra nõ, de ez csak 3.5-tel nagyobb sebzés ütésenként, ami azért nem olyan vészes (leszámítva a nagyon alacsony szinteket). A jó taktika amúgy egyszerû: ne hagyd, hogy megüssenek, és akkor mindegy, hogy mennyit sebeznek😊 Ezt el lehet érni nagyon magas ac-vel, vagy ügyesen használt varázslóval, kinek ízlése és játékstílusa szerint. Vagy ha nem akarod túlkomplikálni, akkor segíthet a sok sok hp is, bár ez közel sem olyan hatékony, mint az elõbbiek.
nearo
#7708
jó, megfelelõ erõmódival (4+) meg egy kis mázlival lehetséges 10et ütni rövid karddal, de ha folyamatosan ez van, és esetenként becsúszik egy 15 körüli, vagy a fölötti ütés, az már durva...

egyébként ha jó értem akkor 200% sebzésnél egy rövid kard 2d6-ot sebez? az már pallos...

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#7707
Ember, te megszállott vagy... 😉 én max encountert vinném fel, de azt se 9re. És az, hogy az alapsebzést viszi fel az még mindig nem nyugtat meg... azért elég furcsa, ha mondjuk egy rövidkarddal 10 felett ütnek belém.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7706
Az nem dupla sebzés, csak a fegyver alapsebzését duplázza. Nyilván alacsony szinten egy ork csatabárdnál ez kevés vígasz, ha kritikust üt😊 Errõl írtam is korábban, emellett arról, hogy mi is az igazi nehéz beállítás😊
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=986317822&no=7618
nearo
#7705
jaja, én is hardcore-on tolom, bár régebben legnahazebb fokozaton indultam neki... duplasebzésnek valóban nincs értelme, aránytalanná teszi a játékot

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7704
nincs

erõsséget nem lehet emelni, mivel alapban csak hardcore-on érdemes vele játszani. a dupla sebzés szörnyeknél meg hülyeség, aránytalanná és túl nehézzé teszi a játékot.

nearo
#7703
az istenségnek és a leírásnak van bármilyen jelentõsége a játék folyamán?

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7702
A ládára megválaszoltad magadnak a kérdést, anno én is sokat szenvedtem vele, amikor meg sikerült kinyitnom, nem volt benne semmi értékes 😊

Ha jól tudom, tényleg csak egy vasfa van az elsõ részben, de nem is igazán van jó fegyver, amit lehetne kraftolni belõle. Ha gyengének találod az ellenfeleket, emeld meg a nehézséget, vagy (és) csinálj gyengébb karit, ezzel növelve a kihívást 😊
nearo
#7701
na, megéztem toolsetben, elvileg csak egyszerûen a zár erõs rajta... na mindegy, más:
nézelõdtem még toolsetben, peninsulán van 3 ajtó, amit nem lehet kinyitni sehogy sem, jófejejk (:
megint más XD:
lefrisssítettem a játékot, és sajnálattal vettem észre, hogy alefin rengeteget gyengült... még a körülötte szaladgáló õrök is keményebb ellenfelek, és ami a legrosszabb, hogy alefin eddig biztosan dropolt vasfát, meg +1es alabárdot, mostmár azt sem. Így összzesen egy helyrõl lehet vasfát szerezni, de ahhoz is kell némi rábeszélõképesség nyatarnál 😞

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7700
Sziasztok. Egy jó fél éve már nézegetem az NWN ezköztárat(toolset) és kis segítség elkellene. Nem jövök rá a fontosabb scriptekre. Esetleg ha valaki ért hozzá vagy egyéb extrém dologhoz ami benne van a szerkeztõben kérem keressen meg. Pluss ha valakinek szervere is van annnyira ó az midnenképp keressen meg lenne pár kérdésem azzal kapcsolatban is.
MSN: [email protected]
nearo
#7699
Az alapkampányban találtam egy ládát, amit nem tudok kinyitni. Chapter 1 finale-ben van, helm's hold-ban. Ha a barlang felõl megyünk be, akkor van ott egy börtönszerûség, na ott van egy láda egy elég erõs tûzcsapdával õrizve. A csapdát elsütöttem, aztán megpróbáltam kinyittatni tomival, de azt mondja nem megy neki. Namost, a ládán csak simán egy marhaerõs zárszerkezet van, vagy spec kulcs kell hozzá, vagy ez is egyike azoknak a dolgoknak, amik csak azért vannak, hogy szívassanak minket?

Egyébként félork harcossal tolom most, kétpengéjû kardra vagyok specializálva (már 15-20ig ütök kritikust), egész jól megy, bár Deshterrel megszenvedtem kicsit, meg az egyik sírhelyen is, ahol négy kard õrzi a koporsót... de az összes többi akadályt simán vettem eddig.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#7698
stewee és még akit érdekel akinek van kedve HÁLÓBA JÁCCANI az szintén megkereshet az elõzõekben említett msn címen mert én hálón kívül nem is jáccok máshol az nwn háló az életem + a toolset 😄