3D MARK 2001(SE) eredmények

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ligend
#295
Korabban Celeron 566@944 ketyegett a gepemben, ott 10.80-as driverrel alig voltam 3000 pont felett. A 12.40-es drivert pedig azert hasznalom, mert nem tapasztalok teljesitmenycsokkenest az eddigi kedvencemhez, a 10.80-hoz kepest.

Dikkma
#294
A P4-es procikhoz fejleszti az nVidia a 12.xx-es drivereket, ha nem P4-ed van, akkor ne tedd fel. Nem mintha baj lenne, csak minek.
#292
Default: 2683 pontocska
Duron 900 + 133 Mhz a Ram + ATI Radeon 32 Mb SDR
A kártya nem volt húzva.
Ligend
#290
Asus A7V
T-Bird 850 @ 1000MHz (10x100MHz, 133MHz memory)
GF2 GTS @ Quadro2 Pro (225/366)
Detonator v12.40
3x128MB PC133 SDRAM (3-2-2)
Default beallitasok (1024x768 32bit)

3DMark2001: 3417 pont

#287
Nem tudok semmit az MSI-rõl, ezért nem.

#286
Defaultot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#284
MSI nem is indul?
#283
Abit KT7-E, vagy Epox8KTA3, vagy AsusA7V-E.
Sorrendben.

#282
õszintén én is ezt tettem volna
És mi lesz az a bizonyos alaplap melyet kinéztél magadnak?
A radeon meg télleg jobb 32biten mint a GTS bár az új driverek javítottak az nVidia részérõl de ez sajnos az ATinál is volt(persze csak az fps figyelõ hardcore nVidia buziknak sajnos)
A radeon Le meg rula
#281
Mert vinyót vettem alaplap helyett, és inkább 2-3 hét múlva veszem meg az új lapot, akkor jöhet az 1000-es tuning.

#279
Duronodat mért nem húzod jobban?
CSOCSO
#278
nah akkor nemszar a gépem az eminyé 2245 volrt vagy mennyi
#277
Duron 107*6.5=696
GF2MX 200/195
2001 default 2122
640-ben 2612

#276
Naszóval akkor egy kis tesztelgetés. A vas egy Cel2 566@877 256MB PC133 AbitBX6 v2.0 Asus 7700 32MB GTS, Det. 11.01-es driver Win 98SE alatt.
1. 800x600 16 bit - 2877 pont
2. 800x600 32 bit - 2771 pont
3. 1024x768 16 bit - 2787 pont
4. 1024x768 32 bit - 2532 pont

Mint a tetsztekbõl kiderül 800x600 ban 16 és 32 bit-es felbontásban nincs akkor különbség ( mint mondjuk 1024-ben ).
A tesztek úgymond " default "- ban futtattam le (compressed text., frame Double, AA none, Z-Buffer 24-bit ) de majd ha lesz egy kis idõm akkor megnézem más beállítások mellett is.
Ja még csak annyit, hogy a kártya nincs húzva ( egyenlõre ) mivel nem tudom, hogy melyik tweak-et érdemes ilyen célra használni. Ha valaki tudna ezügyben segíteni azt nagyon megköszönném.
Még valamit a rend kedvéért kipróbáltam egy default tesztet ( 1024x768 32bit stb. ) úgy, hogy most bekapcsoltam egy 2x AA opciót is. Hát meg kell, hogy mondjam az az 1698 pont kicsit " elgondolkodtatott ". Úgylátszik, hogy ez az Anti Analising igencsak sok erõforrást igényel.

\" örökké nem eshet.... \"

#274
Csocso! 2001. máj. 11. 22:35
nézz utána ennek a 7 embernek milyen gépe van:]
#273
UI.: lala, azt tudod ki hiszi el neked😊) max a 2000ben csinált az ennyit neked...
#272
ABIT Bf6
PIII 750@900
256SD133@120 CAS3
Leadtek Geforce2MX@210/210
Whistler Pro 2462, detonator 12.00, dx8.1, 3dmarx2001, default 2050.
Ugyanez CAS2ben, és a kártya 220/220, 2248, de azért széthajtani sem akarom a rencert, nincs zsé ujra most😊
CSOCSO
#271
ZOZO és lala a ti gépeitek naggyon jó látszik megint drs avalamit rosszúl olvastál le a lapocskárol😊 swarz a te géped fos !!valamit tegyél!!nekem ma 4666 ot ment a 2000!!
#268
Thunderbird 1200, Abit KT7A, Leadtek Geforce2Mx 218/209,256SD: 2450 3DMark2000: 5810
#267
Thunderbird 1200, Abit KT7A, Leadtek Geforce2Mx 218/209,256SD: 2450
#266
...szerintem még senki..még
CSOCSO
#265
és szerinted ki lódit?
Bradock
#264
Szerintem az egésznek annyi értelme van, hogy lehessen látni a különbözõ videókártyák különbözõ konfigok alatt mit tudnak és mit nem.
Már összegyült annyi információ a 263 hozzászólásból, hogy sacc/kb meglehet állapítani, ki lódít és ki ír tisztességes eredményt.
#263
de az olvasom falba ütközik..
lehet és akkor boldog lesz ha fars adatot ír?
Nem csumamind1 hogy mennyi...
Jaj most Jánoskid leszel ha 4000ret megy?
engem nem fingat de zavar ha lódít egy nagyot
CSOCSO
#262
attól ha ezt iróm hogy 2820 at futottam akor most elhiszitek? a haverom csak röhög rajtam hogy ilyenekkel foglalkozom mindenki akor irja a fars adatot amikor akarja!
CSOCSO
#261
bocs majd ha én is overclockolom a gépem akor nézd majd meg! köszi!
#260
Az is igaz.

#259
Egy alaplap nem dob akkorát
#257
Ennél még drs is sokkal jobbat futott
Bár az AMD....😊
CSOCSO
#256
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 16 bit
Z-Buffering 16 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 2084
Game 1 - Car Chase - Low Detail 41.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 8.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 34.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 12.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 48.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 21.1 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 365.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 385.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 41.3 fps
Vertex Shader 16.4 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 7.8 MSprites/s
#255
Hát így már sokkal jobb😊
CSOCSO
#253
egy mx 254/415 ön?
meg a te mx ed 215/210 en?hm
CSOCSO
#251
jacek meg fog hallni az mx ed😊)))))
CSOCSO
#249
nekem pont forditva volt és egy picit nagyobb volt a 180 nál..de a core volt a kissebb és a main a nagyobb..de most átállítottam..mindegy nem kelle semi riva tunert használok állítolag az egyik legjobb..de mindegy amugy nemtok mit csinálni a viáddal mert a legujabb intel alaplapom van!😊 szal mindegy....majd nemsokára és is felhuzom a gépemet 800-850 re majd akor lesd meg mit tud a gépem..bazzeg a haverom most gondolokozik egy gef ultrán hogy rohadna el a gépe😊 100 rugoba jön ki neki...visszaviszi a diamond v770 et meg a voodoo 2-t és még rátesz és meglesz neki az ultra.....na mindegy csumm
jah amugy az unreal tu ban 1024*768 ban olyan 40 fps és 50 fps között ugrál!!de néha beakad! nem akadozik hanem beakad...mi a szaré?
#248
SEMMI mást nem Állítottam a GeforceTweakUnit-ban !!
#247
Csocso!

Elõször is fel lett téve a VIA Service pack4.29V
(Ha kell valahogy elküldöm 2floppy!!)

-NEKEM A KÁRTYÁHOZ ADOTT CD AMIN A DRIVEREK VOLTAK NEM VOLT JÓ ÉS A BOLTBAN MONDTÁK HOGY MÁR RÉGI HOZZÁ! EZÉRT ADTÁK HOZZÁ A 2FLOPPYt ÉS AZT MONDTÁK HOGYHA ÚJRAHÚZOM A GÉPET AKKOR MÁR ERRÕL TEGYEM FEL A G2MXet-

Aztán a PcWorld-ben 2001/02 volt a GeForce Tweak Unit2.4 (ha kell ezt is elküldöm!)
Na ezt ha elindítod bejön 1 ablak. Rámész az NV CLOCK-ra aztán a YOU HAVE TO CLICK THIS BUTTON FIRST! feliratra. Nyomsz 1 OK-ot , megint rámész az NV CLOCK-ra és akkor már bele enged nyúlni.
Próbaképpen CORE CLOCKot 200-ra
MEMORY CLOCKot 180-ra

Aztán APPLY CLOCK SETTINGS és QUIT
Utána mehet a TESZT !!!! : ))
CSOCSO
#246
szar eredményem!!!nembaj majd ha oc jük a p3 mamat mondjuk 800 ra..
CSOCSO
#245
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 16 bit
Z-Buffering 16 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

RESULTS
3DMark Score 2084
Game 1 - Car Chase - Low Detail 41.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 8.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 34.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 12.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 48.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 21.1 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 365.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 385.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 41.3 fps
Vertex Shader 16.4 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 7.8 MSprites/s
Coine
#244
de szar, Cyrix alapból veri :-)))))))))))

#243
alig csóró a gyerek...
hehjejee
#242
Ok Ok!
You must be using the 12.00 drivers that came with your card right?

If yes, then uninstall it and try out the 12.01 drivers. Do you know where to get it?

Try it out and see if it helps.

If not then try the 10.80 drivers. Seems like Nvidia has to release yet another special purpose drivers for AMD systems.

If you still have the problem then it can be a heat issue. If not then set AGP to 2x mode as VIA's AGP sucks (not 100% stable).

Try first and then let us know.

Regards,
Manoj Mahtani

--------------------

Intel Pentium IV 1.7 Ghz @ 1.95 Ghz (using only Intel Stock Fan)
Asus P4T Motherboard
512 megs PC-800 Rambus Memory (Samsung)
Winfast Geforce 3 (247mhz core & 550mhz memory for now)
IBM 30Gigs ATA 100 (Drive C)
IBM 30Gigs ATA 100 (Drive D)
Pioneer 16x DVD (Ultra 66)
Plextor 16x 10x 40X CDRW
Real Magic Hollywood plus DVD decoder
Creative SB LIve Platinum 5.1
Creative Desktop Theatre 5.1 (DTT2200)
InWin Q500 Full Tower Case (Enermax 350W power supply)
Intel PCI Lan Card
Cisco ADSL Modem (Cisco 677)
Sony G400 19" Monitor
Microsoft Natural keyboard Pro
Microsoft Intellimouse Optical

Benchmarks:

3DMark 2001 (default benchmark) = 7051 3DMarks

My Proof:
http://gamershq.madonion.com/compare2k1.shtml?874184

Quake III 1.27h, (demo127) at 1600 by 1200 32bit with max settings all the way = 79 fps

Quake III Team Arena 1.27h (mpdemo1) at 1600 by 1200 32bit with max settings all the way = 70.2 fps

CSOCSO
#241
drs mondd már el hogy mé kell és hogyan beállitani a main és a másik orajelet? mire állitsam? hogyan? csumm tudom van progim de hova állítsam õket?
#240
Egyébként tényleg kár belebuzulni 😊
#239
Többször lemértem és volt ennél alacsonyabb érték is de 2000 alá nem ment!(A kártya 220/178-on volt)
#238

DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None


RESULTS
3DMark Score 2144
Game 1 - Car Chase - Low Detail 35.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 12.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 35.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 16.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 42.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 21.6 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 196.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 373.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 15.4 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 26.3 fps
Vertex Shader 26.7 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 5.6 MSprites/s

SYSTEM INFO

System Info Version 2.0
Installation ID 0xcc8faaf8
OEM ID

CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer AMD
Family Duron(tm)
Internal Clock 736MHz
Internal Clock Maximum 736MHz
External Clock 105MHz
Socket Designation Slot A
Type unknown
Upgrade Slot 1
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, 3DNow!, Extended 3DNow!
Version AMD Duron(TM)
CPUID 0x00000631

CSOCSO
#236
jolvan mérd
#235
ok..lemérem
#234
namindegy!! innentõl csak duma és megmagyarázás úgyhogy én befejeztem.

Világosan mondtam hogy 1024*768*16-on mértem !
Framebuff:double
az egyértelmû hogy ha mindent max-ra húzok nem lesz ennyi pontom de ÉN ezt nem is MONDTAM!!!
rage
#233
Tényleg, mérd le, 32 biten, triple bufferinggel,
1024*768-ban, megírod, kapsz mondjuk
1970 pontot, aztán mindenki megnyugszik
:-)))

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

#232
RAGE-nek teljes mértékben igazat adok!..és valóban ingadozik ezt nem is vitattam.csak ANNE azt nem hiszi el hogy 2300és2600 között

egyébként ANEE!..ha Defaulton tesztelsz akkor framebuffer:double-n van .!!NEM TRIPPLÉN!!