3D MARK 2001(SE) eredmények
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Cel 600mhz
256Mb RAM
Gef4MX440 64Mb RAM TV OUT
2100 pont körüli
---------------------------------------
Abit BX133(assze😊)
Cel 600mhz meghuztam 810mhz-re
256Mb RAM
Gef4MX440 64Mb RAM TV OUT
3000 pont lett belöle 😄D
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/






Gef4-en kb 50% teljesitményveszteséggel jár, míg R8500on 8-10%. Imho sokkal fontosabb feature mint az AA..
Én grafikai minõség terén elég telhetetlen vagyok, ezért is állítottam 8x-ra, mert úgy hallottam szebb lesz tõle a kép.
▌Lost ■ Dexter ■ 24 ■ Spartacus ■ NFL▐
256 Ram, Ati 8500LE 281/270, Windows XP
800x600x32
3DMark Score 7583
Athlon XP 1700+ (alap 1467MHz-on)
256 DDR PC2100(266Mhz) CAS2 (biosban tuningolva)
Abit Siluro GF4 Ti4600 (alap 300/650) bios4.25.00.34.00
Maxtor40GB, SBLive5.1
WinXPPro Eng, 3DMark2001SE build330 (default):1024x768, 32bit 100Hz, no AA, no textura sharpness, no aniso, mipmap best image quality-re, texel 7-en, no vsync, fog table emuláció be. (opengl beállítások itt most nem számítanak)
10116 Detonator 28.23
11083 Detonator 40.41
Érdekes, hogy azokkal a beállításokkal fut a 3dmark default mint amit a driverben beállít az ember.
A detonátort hogyan állítnátok be hogy max képminõséget de élvezhetõ sebességet kapjunk?
Én így: 1024x768, 32bit, 100Hz, quinc-es(vagy mi) AA, bekapcs textura sharpness, 8x aniso, mipmap best image quality-re, texel 7-en, bekapcs vsync (hogy ne törjön a kép), fog table emuláció be. Így az UT2003 fullra tolva benne minden átlag 30fps, de marha szép. Ez a beállítás kb 4800 3dmarknak felel meg.
Kicsit többet vártam a Ti4600-tól. Vagy ez így reális? Hétvégén tuningolok majd a Ti4600-oson.
A 40.72-est honnan tudnám lerántani?
▌Lost ■ Dexter ■ 24 ■ Spartacus ■ NFL▐
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
botmatch: 17.39
Inno3D Ti4200 64MB
EP-BX3
660@750cerka
256SDRAM 75MHz-en
XP prof.
det40.72
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
XP2000+
Club3D 4200 128MB
512MB PC3200 Samsung 333Mhzen
WinXP,30.82,3DMark2001 build300
A többi alapon:9700pont
Ha a memória 400Mhz-en akkor 9200pont....
És mivel a 3D Mark erõsen proci igényes, továbbá P4 optimalizáció is van benne, akárcsak a Windows XP-ben, könnyen lehet, hogy emiatt kapnak (kaptam én is) a többiek magasabb pontokat.
GF4 Ti 4600 alatt 1-200 MHz-nyi órajelkülönbség is hatalmas klönbségeket eredményezhet a végsõ pontszámban. Tudom, mert a saját szememmel láttam.
A Siluro 4600-osom 8,500 pontot csinált 1,7-es Celeronon, 10800 pontot 2 GHz-es P4-en és több, mint 13000 pontot az otthoni gépemen. Pedig csak a proci cserélõdõtt, semmi más...
Amúgy meg ha megnézed az ehavi Computer Panorámát abban vannak GF4 Ti 4600-os kártya tesztek és szinte mindegyik 10000 pont körül teljesít 3D Markban. Ott is AMD Athlon XP 2000+ alatt mérték ezeket az eredményeket.
P4-1600A@2400,
512 Mbyte Winbond DDR333 RAM,
Abit Siluro GeForce 4 Ti 4600 (alap órajelen),
Windows XP Prof. Hu,
Detonator 40.42 beta
3D Mark 2001 b330 eredmény, 1024x768x32 bitben: 13.384 pont
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
és nyomsz az oldal alján egy ACCEPT-et 😊
Amúgy ez még csak WHQL Candidate, még nincs jóváhagyva Redmond által...
A supergamezon 2k ás xp-hez van, az nvidia.comon pedig még a 30.82 es..
Már az is kijött...
P4 1,60@2,4 1,5V
256 DDR PC2700 Samsung
MSI G4Ti4200 250/513
Det.40.71
10530
2300 pont, defaulton.
?????
P4 [email protected] (150 Mhz)
512MB 333DDR Samsung (3/4-400 Mhz BUS !)
Inno3D GeForce4 Ti4200 128MB TV OUT (300/530)
Windows XP SP1,40.72 Detonator
12708 3D Mark
BIT BD7-II
P4 2.26A/[email protected](170 Mhz)
256MB 333DDR Samsung(340 Mhz
ATI Rodeon 9000 PRO 64MB VIVO (290/580)
Windows 2000 SP3,ATI Catalyst
8769 3D Mark
MSI KT4 Ultra-BSR
Inno3D GeForce4 Ti4200 128MB
512MB 4-way SAMSUNG PC3200 (DDR400) RAM
Windows XP (no SP1)
Detonator 30.82
3DMark2001 Build 330
Default tesztek:
Inno 4200 128MB 250@444 (default érték): 9.365
http://service.madonion.com/compare?2k1=4675378
Inno 4200 128MB 300@550 (tuning): 10.211
http://service.madonion.com/compare?2k1=4704609
Gf2 Mx400 32mb 230@200
Amd Xp1800+
11.5 szorzó és 1.75v on 1667 Mhz (ez már jó proci?) 145 Fsb és 36 pci
Valaki világosítson fel mi az a Side Band. Mert nem igazán tudom endedélyezni.(a sandra szerint lehetne)
Epox 8K5A3+ (Bios:8.15)
Athlon XP 2000+ (1666MHz)
768MB PC2100 DDR CAS2
Inno3D G4 Ti4200 64MB 4ns (250/513 gyári)
WinXP Pro
Detonator 40.72
Via 4in1 4.42
10350 pontocska

AMD 1800XP+ (no tuning)
KT4 Ultra-RS
512MB DDR RAM (266MHz, CAS2)
3DMark2001: 9552 / 30.82 Detonator
http://service.madonion.com/compare?2k1=4675378
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce4 Ti 4200
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
RESULTS
3DMark Score 8692
Game 1 - Car Chase - Low Detail 139.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 49.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 143.2 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 87.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 127.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 61.4 fps
Game 4 - Nature 31.6 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 791.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1817.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 38.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 123.3 fps
DOT3 Bump Mapping 110.0 fps
Vertex Shader 34.7 fps
Pixel Shader 88.8 fps
Advanced Pixel Shader 65.5 fps
Point Sprites 22.5 MSprites/s
-AMD Athlon XP 1800+ (nincs húzva)
-512MB PC2700-as DDR (2*256M😎
-Inno3D GeForce 4 Ti4200 128MB (nincs húzva)
-Windows 98 Second Edition
-nVIDIA Detonator XP 40.71
3DMark2001SE b330 Default: 9596 pont.
Ti4600 ellenfele, röhögni jó cikk végülis😉
Ez nem hasonlítási alap
Amikor GF4 jelent meg akkor a radeon8500 volt annyi mint most a 4600...