23325
-
#13250 Hol vetted a dogma 666 prcit, ha 61fps-sel megy rajta en is veszek egyet::))) -
#13249 Én az Ultra High-rol beszéltem firka!
-
#13248 ő ki? :)) -
Árnyvadász #13247 Ennek ki volt az anyja? :) -
#13246 ÚRISTEN, ez egy CS E CS E M Ő -
Árnyvadász #13245 Nem vagyok az, csak poén, hogy Davidus elakadt a D3-ban és olyan aranyosan közölte, hogy nem tudtam kihagyni... :) -
#13244 -
#13243 Nekem engedte, újraindítás után is megmaradt, és ott kissé szaggatott is amikor beléptem egy szobába. Ezért játszom High-ban. -
Árnyvadász #13242 Szerintem ez még mai szemmel is nagyon jól néz ki, mellesleg ilyen volt a Quake 3 alá is, csak nem tudom, hogy egy pályára szólt, vagy a teljes játék lett e ilyen tőle. Jó régen volt már ez:D 1999-ben vagy 2000 elején azt hiszem. -
#13241 grat :))
-
#13240 Kárörvendő -
#13239 LOL, pörög a topic rendesen: 4 óra alatt 600 új hozzászólás :DD -
Árnyvadász #13238 A 13233 hozzászólásból ez a legjobb :DDDDDDDDDDDDDDDD -
#13237 mondjuk ez már nagyon off és szvsz nagyon le fognak anyázni miatta :) -
#13236 Latom mar megy a szokasos es ertelmetlen Ati vs. nVidia vita:)))) Gratulalok!:) Az emberek sosem nonek fel:) -
HellBurner #13235 Annak idején amikor a kiszivárgott az doom3alpha -nem volt benne túl sok textura- photosopppal élesítettem a texturákon -nagyon gyorsan meg lehet csinálni- és nagyon jól nézett ki. Főleg a bump-oknál. Kipróbáltam a quake3 is de ott sokkal nem lett szebb -
#13234 UNREAL S3TC-vel:
SZVSZ ez is lealázza a Doom3 textúráit rendesen, pdig ez egy - khmm - hány éves játék is? :) -
#13233 Elakadtam:) -
#13232 Én abba nem merek piszkálni.
-
#13231 Nekem engedi 128megassal is, mondjuk megmoddoltam egy kicsit a configfajlt:)) -
#13230 Majd kiderül -
#13229 keresek screenshotot róluk :) -
#13228 De engedi. Nekem 128MB.os 9800PRO-m van és feltettem. Semmivel nem lett szebb (mert a tömörítés miatt szinte semmi veszteség nincs HIGH módban sem), csak lassabb... -
#13227 Ja azok a régi unreal textúrák veszett jók voltak. -
#13226 Ja, mi értelme a tömörítetlen textúráknak?? Ahelyett, hogy akkor már azt csinálták volna meg, hogy ha van 512MB-os kártyád, akkor dupla ilyen részletes textúrákkal lehetne játszani, amik - szintén tömörítve - elférnének 512MB-ban is.
Nem tudom emlékeztem-e az Unreal-ra és az S3 textúratömörítésére. Olyanok vltak a textúrák, hogy nem hittem el (azóta sem láttam olyan szépet - talán a Far Cry megközelíti...) -
HellBurner #13225 majd kijön egy crack/patch vagy valami oszt amjd engedi -
#13224 Ultra High-ba csak az 512Mb-os kártyával lehet feltenni amugy nem engedi! -
#13223 Akkor Kandúr nyomhatnál néhány új shotot ide be, jó lenne :) -
HellBurner #13222 Szerintem a wolf3d a doom1-2 a quake1 a quake3 jó volt, áttörés volt és Carmack pontosan tudjat mit miért csinál. -
#13221 seta_r mod -ot nezd, erteket alits be:
5 --->> 1024*768
4 --->> 800*600
3 --->> 640*480 -
#13220 Nálam is csak jót tett az új driver. -
#13219 Na elmentem dúmozni :), ésszel ám a szpemetelést! -
#13218 Nem nagyon. Az ATi-nak rohadt gagyik vltak az OpenGL driverei, de nem is volt rá szükség (eddig), most van a Doom3 miatt, gondolom elkezdték azt is fejleszteni. -
#13217 Felkellene fogni, hogy jelen pillanatban vagy 5 évig még nem lesz szükség 512mb kártyákra, a Doom3 -nak csak azért van rá szüksége mert nem tömöríti a texturákat (TECHNIKAI VISSZALÉPÉS, szép volt kármákk), értelme nincs, soha senki nem fogja alkalmazni, ez csak amolyan, én ilyet is tudok bi, bi, bi felfogás.... -
HellBurner #13216 hm! remélem az ati nem valamiféle csalással próbálkozik -
#13215 nálam a far cry is gyorsult :) -
#13214 de itt meg nem lehet átírni... -
#13213 Ha a regibe nem megy akkor igen. -
vrob98 #13212 Es nem fut rendesen? -
#13211 Nekem is 9800 prom van es nem tudom UQ-ba jatszani mert a 128 megas kartya miatt ranyul az agp aperturara, Sztem ati 512mb:)