23325
-
#15950 Lehet, hogy már elvesztettem a fonalat: nem arról volt szó, hogy JC nem tudott optimalizálni, és hogy az MQ és a HQ között a legfőbb különbség a 8xAF? Namost ha az AF a sebességvesztés egyik forrása, akkor azt JC sem fogja tudni kiküszöbölni, hacsak valami ráolvasással rá nem veszi a videókártyákat, hogy az AF-hez hasonló textúraszűrést jóval gyorsabban végezzék el.
Ha nem ez volt a probléma, akkor csak én vagyok már túl álmos, és megyek aludni -
#15949 Ja, azt hittem te is azt mondod, mint az az Istenkirály vagy ki a... , hogy majd csak akkor tudjuk meg milyen a játék (látványra) igazából, ha 512 megás videókártyát veszünk.
Egyébként szerintem a gépigény nem olyan vészes, mint azt sokan várták, illetve nagyon jól skálázhatóak a beállítások, így low-end kártyákon is elfogadhatóan futtatható, tehát azt kell mondjam az optimalizálás ebből a szempontból nem sikerült rosszul. ...sőt talán túl jól sikerült...
Viszont továbbra sem vagyok kibékülve a néhol nagyon silány minőségű (főleg az élőlények kidolgozottságához képest) sík, faltextúrákkal, kólásdoboz tetejű, szögletes hordókkal, illetve kihegyezett fejű kopasz karakterekkel. Amik nyílván azért ilyenek, amilyenek, mert ebből a szempontból viszont az optimalizálás nem sikerült jól...
Ezen kívül a színekkel sem vagyok megelégedve. Némelyik textúra színe olyan, mintha 256 színből dolgoztak volna. Valahogy olyan nem életszerű a színek összhatása, szal ennél sztem ma már több lenne elvárható.
A sztorira nem írom, hogy 0, mert nem is vártam mást egy id játéktól. -
#15948 és ezt most minek magyarázod nekem? -
#15947 Nézd meg mekkora a külömbség sebességben az MQ és a HQ között, és nézd meg mekkora a sebességveszteség bármely játékban akkor, ha a 0xAF-et 8xAF-re kapcsolják. Szerintem meg fogsz lepődni....
(ie.: a sebességvesztés jelentős része az AF bekapcsolásából ered!) -
#15946 nekemcsúcsosztkész!
Jahogy így kell érteni, mer' egyéb iránt nálam a csúcson többen is ülhetnek... -
#15945 Azt felejted el, hogy itt a kis különbségek is meglátszhatnak, mivel a normalmapok apró hibái ugye megjelennek a kinézeten, hiszen a modell kinézetére (a fény/árnyék hatásra) vannak befolyással.
De egyszerűen kipróbálhatod: állísd HQ részletességre, és a .cfg-ben állísd át 0-ra az AF-et... -
#15944 Jóvan,,tényleg ott van a textura compress...de attól a nem a minőség fog csökkeni ekkora méreten, hanem a memóriát szabadítja fel, észrevehető különbség lsd :15941 nem lesz! A játék nincs optizva itt, ezt el köll fogadni édös fiam...w -
IStexI #15943 Najo azése szállok be az n+1edik textúraminőség vitába mert annyira nem értek hozzá, hogy értelmes dolgokat tudjak mondani... -
#15942 Kandúr mi van veled?
Nem érted a csúcs szó jelentését vagy mi???
Ma a csúcs kártya (ATI esetében) az X800 széria tagjai, ez után a 9800XT és csak ezután jön a 9800pro, tehát nem lehet csúcs! -
#15941 Öhöm..na akkor regélj nem különbséget egy mondjuk egy 10megabyte -s bmp és egy 1mb jpg kép közti különbséget...csak megsúgom, szabad szemmel észrevehetetlen.... és most nem az 4 megás bmp és 60kbst jpg esete áll fenn, mert úgye ott észrevehető.. -
#15940 Nem. Te írtad, hogy a HQ és az MQ között csak a 8x aniso a különbség. Ez pedig nem igaz. :) -
IStexI #15939 Imádom amikor mindenki pontosan tudja hogyan kell doom3mat írni, fél évre előre tudja a kiadók marketing terveit és persze minden hardware és szoftware szar... -
#15938 jövőben megxűnik a textura compress
Pardon, de gondolom nem kell elmagyarázni, hogy a tömörítés veszteséggel jár (legalábbis valami ilyesmiről vartyogtak még a Dxt kapcsán). Tehát az UQ lényege az, hogy 100%-os képminőséget ad.
Aki meg asszondja, h a 9800 pro nem csúcs kártya az mehet kaszálni a rétre,...vagy soroljon fel nála jobb kártyát..,.a mostjelentemmeg1hónapjaabótbaX800nemérdekel
9800XT...
Egyébként nem ártana elfogadni, hogy jelenleg az X800 és a Gf6800 a csúcskártya, mert ha tetszik, ha nem, ez a helyzet... -
#15937 vááááá te képes vagy optimalizálásnak nevezni a textura compress -t + az aniso -t???? -
#15936 Egyébként ha befektető lennék egy projectbe NEM biztos, hogy a D3 motort választanám...akkor se ha AVP -ről lenne szó...mindattól függetlenül, hogy a legszebb játék a piacon -
#15935 UQ? Meg a jövő hardwer..muha..a jövőben megxűnik a textura compress...na ja. Aki meg asszondja, h a 9800 pro nem csúcs kártya az mehet kaszálni a rétre,...vagy soroljon fel nála jobb kártyát..,.a mostjelentemmeg1hónapjaabótbaX800nemérdekel -
#15934 Beállíthatod, sőt fut is viszonylag szépen, de még a 256MB-os kártyákon is megesik az a bosszantó dolog, hogy egy új pályarésznél nekiáll a memóriából (rosszabb esetben a vincsiről) töltögetni, mivel a több, mint 500MB-os, tömörítettlen textúrakészlet nem fér el a memóriában.
Persze a HQ és az UQ között nincs akkora minőségbeli eltérés, ami ezt az igényt indokolná, de játék közben tényleg valahogy szebbnek tünt nekem... csak ez az idegesítő meg-meg akadás ugye... -
#15933 Pontosan erről van szó. Az UQ a jövő hardwerének szól. Ha belegondolsz logikus. A Doom 3 fejlesztése 4 év volt, és a Quake 3 engine ez idő alatt alaposan megkoppot (a végére a különféle fejlesztőgárdák már össze-vissza foltozgatták, hogy még látványosabb legyen, aminek viszont az volt az ára, hogy tényleg nem volt optimalizálva a motor az utólagosan beépített modulok miatt. ezért voltak egyre lassabbak pl. a MOHAA játékok...). Az ID ezért előre lépett, és olyan hardverre is felkészítették a motort, amely még nem is létezik, így még 2 év múlva is talán versenyképes lesz...
Persze van egy sejtésem, hogy eredetileg az ID sem szerette volna ennyire elhúzni a fejlesztést... -
#15932 #15922 pls! -
Csaba #15931 Az Ultra csak Carmack gépén megy jól.:-))))) -
Csaba #15930 Aha, értem. Köszi a választ. -
#15929 milyen cache?hol kell állitani? -
#15928 Na de akkor miért választható a menüben az ULTRA HIGH QUALITY? -
Csaba #15927 Nem féltem őket, előbb-utóbb összedobnak egy fél gigás kártyát... -
#15926 Nemtom, de most, hgy vettem új prockót, helyenként duplájára emelkedett a renderelés. 9700-on hq-n simán veszi a 20 fps-t gorombább helyeken is. 800x600-ban pont most mértem 27 fps-t timedemoval -
#15925 Van egy SG fórumbug, miszerint ha tökéletesen 1x érkezik kettő vagy több hozzászólás, akkor ilyen ilyen dupplázások/triplázások lesznek az egyiknek, a másik (vagy a másik kettő) pedig elveszik. -
#15924 a forummotor feltengelyes:)) -
#15922 Valaki dobjon mar nekem egy fajl es konyvtar listat a base konyvtarrol-(vissza akarom allitani a pk unrar elotti allapotot) -
Csaba #15921 Én mondtam. Csaba. Csa kne mértem, miért a te nevedre jegyezte be?? -
#15920 Helyesbítek. Nincs olyan gép, amely kihozza belőle a maximumot (ugye már többször is tisztázva lett, hogy az UQ részletességhez 512MB videómemória kellene). -
#15919 image cache az micsoda? -
#15918 #15917-et ki modta??? -
#15917 Jól van na, kicsit félreérthető voltam. Persze, hogy volt optimalizálás. Csak hát gép legyen a talpán még így is, ami kihozza belőle a maximumot. -
#15916 "9800 bizony még csúcs kártya"? Már nem nagyon :-)) -
#15915 3200 barton@2500mhz 1GB dual 6,2,2cl2 ddr400 9800pro XT(430/750) -
#15914 a 9800 bizony még csúcs kártya
A 9800Pro nem csúcskártya, max. tavaly év közepén volt még az. Ma már középkategória felső része (200-300$), a csúcskártyák a 400$ és afelett értendőek. Persze nem az itthoni helyzetett kell nézni...
high és medium felbontások között egy 8X aniso áll azaz NINCS OPTIMALIZÁLVA ez a rész
Tévedés:
MQ: Tömörített textúrák (normal, diffuse), 0xAF
HQ: A normal mapok nincsenek tömörítve, 8xAF
Az FC -t patch nélkül toltam végig és nem emlékszem akár egyetlen bug -ra is.
Sajnos én egy-kettővel találkoztam...
Igaz ki lehetett küszöbölni a Radlinkerrel... -
#15913 milyen konfig? -
Csaba #15912 Nem ülök le, mert nem vagyok programozó. -
#15911 Nekem 54,5 fps a timedemo 1024*768HQ , singlehez nekem eleg a multa me ugyse nagy vaszisztdasz -
#15910 Vruummm....hadd kotyogja bele ... egyrészt a játék tökszárosan szalad HQ -n egy 9800PRO -n, a 9800 bizony még csúcs kártya, a high és medium felbontások között egy 8X aniso áll azaz NINCS OPTIMALIZÁLVA ez a rész. Az FC -t patch nélkül toltam végig és nem emlékszem akár egyetlen bug -ra is. A többi ok.