DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22675
De kell, már 1000X végigvittem. Csak szeretném megtudni hogy mi a kód.

(\"Vérzik a busz. Komolyan nem hazudok.\")

Atkamon
#22674
az úgy azér elég könnyû lenne:P

#22673
Kell nekem egy cheat kód amivel kapok egy olyan kis biztonsági robotot amit mindig követni kell.

(\"Vérzik a busz. Komolyan nem hazudok.\")

#22672
Cím : szövetkezte Squadmates tengerészgyalogost PK4
A dátum befejezõdött : 9-25-04
Verzió : A.M.S. 0.31 A
Szerzõk : Altroth Akenzie vagy mi van egy névben
attól függõen, milyen játékot láttál.
Internetes oldal: Nincs még.
Másik fájlok szerzõ által: Ez az elsõ fájlom
Leírás: Creált 6 õrt és 6 következõ osztályt
tengeri gyalogosokat kik tudnak segíteni neked beatupok*
a te oldaladon elhelyezkedõ gonoszok.

További hitelek : Doom III teremtõi id Software
A MAD Tank fanatikus, aki hallgatott engem
ordíts a szerencsétlenségekrõl. A hülye lezuhan
A barátom, akit hívni fogok Ceassának mert bökdösök
én javaslatokkal amikor nekem csalódást okoztak
az AI Scripting anyag.

======================================================================

* DOOM III fájlok beleértendõek*

Térképek: nem
Hangok: nem
Zene: nem
Grafika: nem
DLL: nem
Szövegkönyvek: igen
Más: nem


* Játékinformáció *

Térkép : A legtöbbjük, egy kevésnek nincs AI Arease.
Hajadon játékos: igen
Szövetkezet 2-4 játékos : nincs
Halálos viadal 2-4 játékos : nincs
Nehézség beállítások: nincs
Új hangok: nincsenek
Új zene: nincs
Új grafika: nincs
Új játék DLL : Nincs
Új szövegkönyvek: igen

* Telepítés *

Tedd a Doom3/Base könyvtárba a Pak100 PK4 fájlt. Neked hozzáférésre lesz szükséged a te
konzolod, sok helyszín mutatja meg neked, hogy a konzolod mi, ha te bizonytalan vagy. Következõ az irányítás alatt
kiválasztani, hogy melyik tengerészgyalogost szeretnéd. Ha neked már van egy Pak100 fájl, átnevezheted vagy azt, vagy ezt
valami másra.

Ennek a fájlnak van egy új Doom_Main Script -je, hogy annyira menjen, ha futtatsz egy módot melyik tartalmaz egyet,
bele fog avatkozni. Ezért egy javítással könnyû átkeresztelni ezt a zip fájlt
pak100.pk4 . zip és behúzol mindent a predesignated mappába . Ne másold a
Doom_Main.script -et . Hozd a kedvencednek a mod*() fõ szövegkönyvét és add hozzá a következõt:

#include "script/ai_human_marine.script"
#include "script/ai_human_marine_follower.script"

Megmenti azt, és képes leszel, hogy egyszerre több módot*() futtass. Arról gyõzõdik meg, hogy mind DEF alatt vannak
és a doom3 alapjegyzékének a SCRIPT dossziéi . . defs bemegy defbe*() és . scripts megy (scriptbe)
szövegkönyvbe. Könnyû huh?

Játékmenet információ *

Ezzel a kicsi fájllal több új entitást tudsz lerakni a Doom 3 világba. Mindegyik entitásnak van
egy szövetséges csapattagja, aki boldogan cuppanni fog bármilyen Zombie-n vagy Démonon, ki történik
legyél a területben vele. Kettõ van mindegyik osztályból, vagyis egy õr, aki õrzi a területét, és
egy másik, aki követni fogja a játékost körbe ha szükséges. részt fog venni Az õrtengerészgyalogosok nem igényelnek semmit
tõled, de, a követõtengerészgyalogosoknak szükségük lesz egy wakeupra bármelyik hívása egy ütés az arcban vagy csak
fényesítés a zseblámpáddal akkor el fognak kezdeni követni téged. Hasznos ha megerõltetõ telepítésre
valami és te nem akarjátok õket miközben épp még vesztek részt. Lerakni ezek közül bármelyiket, arra használni ~, vagy
a konzolod (vagy CTRL+Shift+~ ha nem adtad hozzá +seta com_allowConsole 1 a parancssorodhoz
még) akkor lerakja a következõ tárgyak közül az egyiket.

human_marine_machinegun
human_marine_pistol
human_marine_shotgun
human_marine_plasmagun
human_marine_rocketlauncher
human_marine_bfg
human_marine_machinegun_follower
human_marine_pistol_follower
human_marine_shotgun_follower
human_marine_plasmagun_follower
human_marine_rocketlauncher_follower
human_marine_bfg_follower

Mindegyik tengerészgyalogos van sorta tökéletesíteni ahogy kölcsönvettem egy Zombie Security fickó animációit és az
egy emberi biztonsági fickó bõrei annyira annyira elõre. Valamint új modellek nincsenek annyira, a fegyverek közül mindegyik
vegyél kölcsön egy különbözõ fegyvermodellt, amíg ki tudok fejleszteni egy javítást. Ez fölé tudtam tenni egy próbababát de
ez furcsának tûnt, ahogy tudtad látni egy részét lövöldözni azután egy másik, éppen kinnhagytam azt. A tengerészgyalogosok
véletlen 125-175 ish egészség és páncél javarészt lépést tud tartani veled ha leraktál egy következõ
verziót. Mutatványokat fognak végrehajtani hogy golyókat térjenek ki, amik hasonlóak azokhoz a Zombie tengerészgyalogosokhoz, akikkel találkozol.
A Pistol tengerészgyalogos szintén egy harci pajzzsal jön hogy segítsen megóvni õt. A tengerészgyalogosok közül mindegyik
kikopik az sorra észrevehetõ tengerészgyalogos melyik nincsenek ellenséges egységhasználatok. Könnyûbbé teszi azt hogy szedje õket
kint egy tûzharc alatt. FIGYELMEZTETÉS: A BFG nem különbözteti meg a szövetségeseket és barátokat. Ki fogom javítani ezt
egy késõbbi frissítésben de most, mindkettõ tied és a tengerészgyalogos BFG-je barátságos mérkõzéseket fog megtámadni egy
vengence ha az útban vannak. Ha látni akarsz egy BFG tengerészgyalogost csinálni biztos istent, harcolni vele módban van
vagy gyõzõdj meg arról, hogy nem igazán vagy túl zaklatott a haldoklás kilátásával.

Néhány Singleplayer térképnek olyan láthatatlan gátlói, amik meg fogják akadályozni, hogy a tengerészgyalogosaid költözzenek be, vannak egy
területen. Ha ez történik, igazi megoldás nincs kivesz egyszer lerakni egy frisset vagy
a Nincs-szörny sétaterület. Halott tengerészgyalogosok a testek nem lehetnek gibbedek() félre. Arra ha egy van nem
ott hirtelen meg tudod találni a testét és tudod tudni, hogy mi történt. Össze tudod gyûlyteni elesett tengerészgyalogos
fegyvereket.


A tengerészgyalogosok használnak néhányat, amit alapvetõ Radio parancsol, melyik ad neked, egy ötletet, hogy mit tesznek. Ha egy kiabál
az helyessé vagy ballá válik, azután õ valószínû van. Ha ordít, beköltözöm õ valószínû
támadja valami szörny. Mindig nem fognak rádiózni, ahogy ez valószínûleg bosszantóvá válna, hogy hallgassanak
õk folyamatos. Ekként van most azt könnyû tolerálni és olyan remek. Könnyebb felismerni õket
emberek erre levõ zombik fölött túl távolról.

Ez valaha az elsõ kibocsátásom bármilyen játék. Roham idõ, amit használtam, az az anyagiskola tanít engem
valami másik. Egyébként tudom, hogy ez nem tökéletes de ez az elsõ enyém
bármilyen játékra, amit kibocsátottam. Frissíteni fogom azt ha idõ megenged én elfoglalt vagyok.
Ha neked van bármennyi, a kérdések vagy a megjegyzések leejtenek nekem egy sorozatot [email protected]él.

Élvezd a szövetséges tengeri Squadmatesedet!



Alap: . húzott ki def fájlok és . script fájlok pak00.pk4
Elkészítésre szánt idõ : 2 nap, több órák, a szerencsétlenségek
Editort használták: Jegyzettömb

Ismert bogarak : Követõtengerészgyalogosok néha egyszerûen nem fog kimozgatni az útról mikor te
nyomulsz ellenük. Néha õk. Annyira keveset dolgozom
bosszúság. Ez vicces, amikor fonnak körbe és körbe , bár. Legjobb
megoldás az nem csapdába ejted magadat egy egy út elõszoba velük hacsak nem
te akarsz noclip kódot.


* Szerzõi jog / engedélyek *

A szerzõk testalkatba használhatják ezt a módosítást egy alapként és tanulhatnak.

Elküldheted ezt a módot, feltéve, hogy tartalmazza ezt a fájlt,
nincsenek módosítások. Elküldheted ezt fájl bármilyen elektronikus
formátumban (BBS, Diskette, CD, , stb) amíg tartalmazza ezt a fájlt. Ha használt bármilyen fajta módosításban adj hitelt hol esedékes a módosítás.



(\"Vérzik a busz. Komolyan nem hazudok.\")

Doom 4
#22671
ha ezt amire válaszoltam lefordítod akkor engedem hogy játsz

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Doom 4
#22670
de tudom pl www.gamershell.com de csak akkor játszhatsz vele ha leforditottad nekem ezt

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

koppim
#22669
van egy olyan mod a doom 3 hoz ami társakat tesz be a játékba. Nem tudjátok mi a neve neki és, hogy honnan lehet leszedni?

(Gamestar vagy Pc guru mellékletén láttam.)

ffxi
#22668
1244-5345-3453

Fákjúal!

#22667
Sziazstok! Tudna valaki segíteni nekem? Van magyarításom a Doom 3 - hoz, és sorozat szám kellene hozzá. Ha valki tudja legyen szives felvenni msn-re.... [email protected] Elõre is köszönöm!
ffxi
#22666
Igen valszeg.

Fákjúal!

Lunki88
#22665
Hi all!
Amikor fel akarom tenni a kiegészítõt az a hibaüzenet fogad hogy a kieg win 2k-t vagy win xp-t igényel. Na ennek most mi baja? Nekem xp-m van csak épp 64 bites, lehet hogy ez a baj? :S Valaki help pls.!
#22664
hogy tudom bekapcsolni az 1280*800-as képfelbontást?....

MErt 1024*768-ban már sikerült a 16:10-et beállítani,de nativban azért mégiscsak jobb lenne(1280*800)
SD456
#22663
Na közben megoldódott a perobléma... Még annyit, hogy hogyan tudnám azt megcsinálni, hogy amikor indítom a játékot akkor a mod is beinduljon vele együtt?

Elõre is köszönöm!

PS3 ID: SDani456

SD456
#22662
Hy all!

Letöltöttem a Parallax Extreme (v1.2)-ot és nemtudom át állítani a felbontást<#szomoru1> Kiírja amikor feljebb veszem felbontást, hogy újra kell indítani a Doom 3-mat....stb. Újra indítom és ugyan úgy marad a felbontás. Hogyan kell megcsinálni ezta modot?

Elõre is köszönöm!

PS3 ID: SDani456

Doom 4
#22661
hát nem bocsánat elrontottam a doom hangját lekapcsoltam és tnkcsapdát halgattam közbe de sztem most már letöltöttem a film zenéit lehet azzal fogom nyomni :)

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Atkamon
#22660
Úgy azér elég szar lehetett végigvinni:P úgy semmi izgalmas nincs benne:P

Doom 4
#22659
JAJ :D:D:D:D képzeljétek azok a repülõ izék a SIMA DOOM3 ban úgy néznek ki mint az egyik osztálytársam felye Mintha arról klónozták volna kivéve a száj

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Doom 4
#22658
õõõõõõ azok a szárnyas babaarcú izék téleg kemények de elárulom én mind a két részt kikapcsolt és lehalkított hangszóróval nyomtam végig az naon állat volt viszont amikor az egyik szekrénynél ki volt irva 1 ceztlin a kód kinyitod és a pofádba ugrik az IMP háát beszartam tudtam lesz valmai dehát merész voltam meg ugye a kiváncsiság hátas után nagy nevetés jött állat volt

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#22657
zombik azok rohadt jók, mikor szétlövöd és a gerinve még jön feléd kicsit az állati jóóóóóóóóóóó imádtam a zombis részeket :)

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

Atkamon
#22656
Még a zombik nem is annyira durvák... engem az impek ijesztenek meg mindig mer azok nagyon hirtelen jönnek elõ... meg most a Recycling Center 2-ben vagyok és most jöttek ilyen kis szárnyas valamik... na azoknak meg a hangjuk parás:P

And5
#22655
Jobban megijednék ha a szomészédom ütlegelne hátba a házirenddel. <#csodalk>

Prince of Máté
#22654
Én nem félek, csak megijedek, mikor megyek a sötétben, látom a képernyõn, hogy valami üt, megfordulok és ott egy zombi :D

Doom 4
#22653
a multi téleg jó azzal én is játszottam ANdrisHUN néven

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#22652
annak az elején van néhány paranormlist sejtetõ rész az néha ijeszrtõ néha nem aztán már csak monoton kommandósharcok és a vége felé megint némi paráztatás, de a mulija az üt és sorry az offért :)

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

And5
#22651
Én úgy vagyok vele vele. hogy a szörnyek félnek tõlem nem én a szörnyektõl azért én is megijedek ha valami hirtelen hátba csap.

Doom 4
#22650
nekem is de pl volt oan idõ amikor FEAR ozni akartam nézegettem a képeket videókat de aztán a felrakásig nem jutottam el

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Atkamon
#22649
igen mindenkinek más súrolja a határokat... nekem ez nagyon parás... neked nem...

#22648
ez?? para???? én nem is tudtam :) pedig a feléig elvittem a sima d3 at a kiegget meg kiakasztottam, az alap nekem annyira nem ütött nagyot kissé untam a roe viszont állati nagy volt, paráztatni hát sajna nem tudott.

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

Atkamon
#22647
Valóban rájátszik, de szerintem nagyon para játék:P teccik nagyon csak nem nagyon tudok 10 percnél többet jáccani vele xD

And5
#22646
Nem gyengén rájátszik azért nem para ez a játék ennyire.

Doom 4
#22645
nem ez az Allied Marine Squadmates leírása és nekem kéne.

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

DarkSector
#22644
Ez a coop mod leírása??????????
Akkor inkább hagyom a p..ába!
Azé köszönöm a fáradozásaidat, de nekem ennyire nem fontos azért....

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Doom 4
#22643
ha tudsz angolul megcsinálhatnád a modot meg ITT találod

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Doom 4
#22642
======================================================================

Title : Allied Marine Squadmates PK4
Date Finished : 9-25-04
Version : A.M.S. 0.31A
Authors : Altroth Akenzie or Whats in a name
depending on what game you have seen me from.
Web site : None yet
Other Files By Author : This is my First
Description : Created 6 sentry and 6 following class of
marine buddies who can help you beatup
the forces of evil along your side.

Additional Credits to : The creators of Doom III at id Software
The MAD Tank fanatic who listened to me
yell about the crashes. Stupid crashes
My friend, whom I shall call Ceassa for poking
me with suggestions when I got frustrated at
the AI Scripting stuff.

======================================================================

* DOOM III files included*

Maps : No
Sounds : No
Music : No
Graphics : No
DLL : No
Scripts : Yes
Other : No


* Play Information *

Map # : Most of them, a few have no AI Areas.
Single Player : Yes
Cooperative 2-4 Player : No
Deathmatch 2-4 Player : No
Difficulty Settings : No
New Sounds : No
New Music : No
New Graphics : No
New Game DLL : No
New Scripts : Yes


* Installation *

Place the Pak100.PK4 file in your Doom3/Base directory. You will need access to your
console, many sites show you what your console is if you are unsure. Follow the below directions
to choose which marine you wish to spawn. If you have a Pak100 already, rename either it or this
one to something else.

This file has a new Doom_Main.Script file so if you are running a mod which includes one,
this will interfere with it. A fix for this is easy, however, simply rename this zip file's
pak100.pk4 to .zip and extract everything into their predesignated folders. Do NOT copy the
Doom_Main.script file however. Take your favorite mod's main script and add the following:

#include "script/ai_human_marine.script"
#include "script/ai_human_marine_follower.script"

Save it, and you will be able to run multiple mods at once. Make sure they are all under DEF
and SCRIPT folders of the base dir of your doom 3 folder. .defs go into def and .scripts go into
script. Easy huh?

* Gameplay Information *

With this little file you can spawn several new entities into your Doom 3 world. Each entity is
an allied to your team person who will gladly smack down on any Zombie or Demon who happens to
be in the area with him. There are two of each class, one that is sentry who guards his area and
another who will follow the player around and engage as neccessary. Sentry Marines require nothing
from you, but, follower marines will need a 'wakeup' call of either a hit in the face or just
shine your flashlight at them then they will begin to follow you. Useful if trying to setup
something and you do not want them tagging along just yet. To spawn any of these, use ~ to access
your console (or CTRL+Shift+~ if you have not added +seta com_allowConsole 1 to your command line
yet) then spawn one of the following objects.

human_marine_machinegun
human_marine_pistol
human_marine_shotgun
human_marine_plasmagun
human_marine_rocketlauncher
human_marine_bfg
human_marine_machinegun_follower
human_marine_pistol_follower
human_marine_shotgun_follower
human_marine_plasmagun_follower
human_marine_rocketlauncher_follower
human_marine_bfg_follower

Each marine is sorta not perfect as I borrowed the animations of a Zombie Security guy and the
skins of a human security guy so on so forth. Also, there are no new models so all of the guns
borrow a different weapon model until I can formulate a fix. I could put a dummy over it but
it looked odd as you could see part of one gun and then another, I just left it out. The marines
have random 125-175ish health and can mostly keep up with you if you have spawned a 'follower'
version. They will perform stunts to dodge bullets similar to the Zombie Marines you encounter.
The Pistol Marine also comes with a combat shield to help keep him safe. All of the marines
wear the sorta noticable Marine Helmet which no enemy unit uses. Makes it easier to pick them
out during a firefight. WARNING: The BFG does not tell allies and friends apart. I will fix this
in a later update but for now, both your and the Marine's BFG will attack friendlies with a
vengence if they are in the way. If you want to see a BFG marine fight, make sure God mode is on
or make sure you are not really too bothered with the prospect of dying.

Some Singleplayer maps have invisible blockers that will stop your marines from moving into an
area. If this happens, there is no real solution except to spawn a fresh one once you are out of
the no-monster walk area. Dead marines bodies cannot be gibbed apart. That way if one is not
there suddenly you can find his body and know what happened. You can collect fallen marine's
guns.

Marines use some basic Radio commands which gives you an idea what they are doing. If one shouts
that he is going right or left, then he likely is. If he yells 'I am moving in' he is likely
charging some monster. They will not always radio as it would probably get annoying to listen to
them nonstop. As it is now it is easy to tolerate and kinda nifty. Easier to recognize them as
humans over zombies this way too from a distance.

This is my first release ever of any game. Bout time I used that stuff school is teaching me for
something other then boring mindnumbing blahness. Anyway, I know it is not perfect but it is my
first addon to any game that I have released. I will update it if time allows as I am busy.
If you have any questions or comments, please drop me a line at [email protected].

Enjoy your Allied Marine Squadmates!

* Construction *

Base : Extracted .def files and .script files from pak00.pk4
Build Time : 2 days, several hours, alot of crashes
Editor(s) used : Notepad

Known Bugs : Follower Marines sometimes will simply NOT move outta the way when you
push against them. Sometimes they will. I am working on that little
annoyance. It is funny when they spin around and around though. Best
solution is to not trap yourself in a one way hallway with them unless
you want to noclip your way through them.


* Copyright / Permissions *

Authors may use this modification as a base to build and learn.

You MAY distribute this mod, provided you include this file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact. If used in any sort of modification, give credit where due.





Ha ezt lefordítja valaki akkor annak örülnék nagyon.

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

DarkSector
#22641
Na erre én is kiváncsi lennék!

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Doom 4
#22640
hogy tudom az allied marine modot beindítani ? vagy pedig hogy tok valakivel co-op ba játszani hamachin keresztül meg lanon ?

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Doom 4
#22639

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#22638
nah tegnap kitoltam a roe-t és rohadt odabaszósan extrém game nagyon üt a vége, mikor megkajoltatjuk azt a cuccot a monsztával :)

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

RelakS
#22637
Elvileg .map-ba mented, és le kell fordítani, hogy .bsp keletkezzen belõle

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#22636
hy!
Azt nem tudja valaki hogyan lehet doom 3 hoz pályát szerkeszteni ?
Gtk radianttal próbálkoztam, amivel elvileg lehetne,
de csak map fájlban tudom elmenteni a mapot, semmi bspc mint q3eradintnál,

plz help plz help plz

#22635
köszi

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

Prince of Máté
#22634
timedemot hogy lehet bekapcsolni?

NeoMaN
#22633
60FPS korlát van benne, kivétel a timedemot.

Prince of Máté
#22632
c:\windows\system32\drivers\etc\hosts
;)

DarkSector
#22631
Hát ezaz.

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#22630
ez a host file hol van?

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

#22629
Amit irtak a cd kulcs ellenörzés megszakitáshoz nemrég az a quake4-nél müködik szerintem.
a hots fájlba ezt kell beirni:

127.0.0.1 idnet.ua-corp.com

és simán megy a játék, meg a netröl sem kell lecsatlakozni...
ennyi
DarkSector
#22628
Akkor már nem tudom, mondjuk nekem 30-40FPS-t megy csak max-on....
Úgyhogy mindegy is lenne....
De azt tudom, hogy a V-Sync az amileszabályozza az fps-t.
Nézd meg a V-Sync-el és anélkül, az indításnál, a videót mondjuk fraps.
1800-2000 v-sync nélkül a videónál!!!!!!!!!!!!!!!!

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Prince of Máté
#22627
nincs bekapcsolva.

DarkSector
#22626
V-sync-et kell kikapcsolni asszem...

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"