Insane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#940
Nincs. Ezek csak konvert cuccok, gyorsan ossze dobva. Poennak jo, masra nem. Egy igazi jo jarganyhoz ido kell, pl. Wartburg, Vetyi, Bus. Meg egy nagy adag elszantsag, turelem stb. En is probaltam csinalni, de ra jottem, amennyi idobol gazdalkodhatok, abbol vagy csak gagyi, hasznalhatattlan lenne, vagy nehany honap amig elkeszulne. De azert nem mondtam le rola, a babakek Zil billencs nagyon kell😊)) Addig is maradok a terepeknel. Nagysagrendel egyszerubb, de igy is eleg idoigenyes.
#939
belső nézet mindenkinek nincs ceaddilacban és a bmwben?
#938
Van újabb is amit Én náluk nem találtam meg :-(
A Cadillac-et is érdemes legalább egyszer kipróbálni.

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

Lacc
#936
Nem tudja valaki hogy honnan lehet letölteni az Insane full-t?
Aborg
#930
www.zmodeler.com

Keszul egy konverter, amivel csereberelhetjuk majd az autokat a jatekok kozott! Nemtom pontosan melyik jatekokkal lessz kompatibilis, de talan a NFS meg a Colin tamogatva lessz... meg persze az Insane! Tehat majd roboghatunk BajaBuggal sztradan meg BMW-vel terepen!


agyhalál
#929
... a lényeget nem is mondtam...
Ha valakinek van kedve, írjon ide, vagy mailben és megyek is, ja és NEM tudok linkelni, csak hiányos a mondat.

Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!

agyhalál
#928
Lehet, hogy már tudtok róla, ha mégsem...
A GameSpy Arcade jelenlegi verziójában (1.08), már játszható az INSANE és n em szükséges hozzá az eredeti progi. Sajnos ping szempontjából nem tudtam lemérni, mert eddig még senkivel sem találkoztam az INSANE szobában.
Ezenkívül még jópár játék játszható, ami csak az eredti CDvel menne NETen.
www.gamespyarcade.com
Linkeltem volna, de tudom, hogy kell.
Erre egy kis segítséget elfogadnék.

Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!

#926
Sziasztok, a busz állandóan megáll javítani magát, ezt hogy lehet megszüntetni? Milyen értéket kell átírni?
Jó lenne ha valaki megoldaná!
Üdv.
Pheel
#924
Figyelj, ha megcsinálod kell nekem is. Nagy 5let, tetszik 😊
l3alF1aKe
#923
Egy csuklós busz kellene nekem...ha elmondja valaki hogy kell, illetve van e rá lehetőség 1általán, esetleg ajánl egy oldalt tutoriallal, megpróbálkoznék vele, hogy ne mást terheljem, aki esetleg meghallgatná a kérésem. Az oldalakkal valszeg nem lenne gond. Csak a fizika megadása, meg a többi korszerű dolog okoz gondot. Nem vagyok egy insane master, csak szeretek vele játszani, ha esetleg valamit nem jól tudok, akkor csak szóljon vki.
Előre is köszönöm

That\'s All Folk\'s

#921
Király vagy Tika

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

Alexease
#917
Tenyleg nagyon igenyes lett az auto. Gratula!!!
Es ha mar a kivansagoknal tartunk, nekem Baba-kek Zil billencs kellene😊))
#910
Teeeeeeeeeeeeeeeeee már a 2es pecs kijavította..
egy körrel lemaradva...
#909
Persze ha még valakinek kellett még...
#908
Ati tulajoknak hiba javítás az égre !!!
Én is mit szenvedtem míg rájöttem...😊)
a Z-puffer csak is 16bit legyen akkor jóóóóó!!!!!
Remélem segítettem!!!!!!
Alexease
#906
Alexease
#905
Visszatettem:o)))
Alexease
#904
Bocsi, de engem mindig letorolnek a Supergamez Ftp-rol. 😞(
Este felteszem mashova.
Alexease
#903
Uj palya!
(Edgar) Nutcracker-Hills. Canyon, hosszu, korpalyas, sziklas map. Jo fajta jarmu (pl. Warnyu) es difi hasznalata erosen ajanlott!


Letoltes - Hills.zip (830Kb)

Tessek jatszani az Insane-nel!!
Maig az elso es egyetlen, igazi autos erzest nyujto game.
Alexease
#902
Ha olvassa a Forumot, aki a Warnyuut csinalta, akkor GRATULALOK!!
Es koszi!
Es igy tovabb😊))
Alexease
#900
Sajnos a Magyar reszen nem muxik, de az Angolon igen.
OliApa
#899
Sajna nem mukodik a letoltes!
Alexease
#898
Megjelent a hivatalos Invictus® IDFMAKER !!!!
IDF file-ok korlatlan ki- es becsomagolasa!
Gondolom nem kell reszleteznem, hogy milyen kapuk nyiltak meg.
A hivatalos Invictus oldalrol letoltheto: www.invictus.hu

Ha valakinek hirtelen problemaja lenne progival, foleg kicsomagolasnal, semmi gaz, csak letezniuk kell a cel konyvtaraknak.
Alexease
#897
Probald masik driver-rel. A Detonatorok eleg szetszortak mostansag. Nekem az utolso ami megbizhato volt, az a 6.50-es. Nekem speciel kiszamithatatlanul fagyot az Insane. De a 6.50-el es most, az ASUS 12.60-al tokeletesen megy.
agyhalál
#896
Verseny közben, viszont kint a menüben minden olyan világos, amilyenre beállítottam.

Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!

Alexease
#895
Hol van sotet?????
agyhalál
#894
Tud valaki megoldást a problémámra?
Jó dolog, hogy ennyire könnyen tudom alkalmazni az új skineket, de nem látom értelmét, ha nem látok belõlük semmit se, annyira sötét van.

Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!

Alexease
#893
... meseltek, hogy kiskoromban az volt a kedvenc versikem, hogy: sotetvan nemjatok, kejem a kajapacsot...
#892
állísd 16ra a Zt......
#890
Írd be a map azonosítóját.
OliApa
#889
Alexease! Magyarazd mar el RESZLETESEN, hogyan kell az uj mappokat eletre kelteni, legyszi!
agyhalál
#888
Gondom van az 1012es patccsel, verseny közben sokkal sötétebb a kép, mint kint a menüben, vagy a játékon kívül, ha kilépek a versenybõl, akkor egy pillanatra felvillan az a kép, amilyennek eredetileg kellene lennie.
Ez a probléma nem szerepelt sem az eredeti játéknál, se az 1es patchcsnél.
A videokártyám egy szar köré szerelt TNT 2 PRO, asszem valami butterfly (legalábbis amíg nem veszek jobbat, ez van kölcsönben) és az 1200as detonatort hasznalom.

agyhalál

Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!

Alexease
#887
Ha az a Radeon ATI, akkor alap problemak vannak vele. Vagy nincs kod, vagy akkora hogy nem latni semmit. Es a ketto kozott barmi egyebb probblema. Nem tudom, hogy mi a gyikja a jateknak az ATI-val, de csak azzal vannak ezek a problemak...
Alexease
#886
Csak arra ertettem a taszkolast, hogy ne akkor masold be a mappokat a konyvtarba, amikor az Insane fut, mert nem fogja lattni. Teljesen ki kell lepni a jatekbol.

Az IDFExploder csak arra kell, hogy ki tudd szedni a jatekbol az eredeti mappokat, amit at akarsz festeni.

Amugy a taszk engedelyeztetese: game.exe -nomutex
#885
Csõ.
Az mitõl lehet, hogy a radeon+Tbird1200+384sd pároson (hármason) az 1nsane játszhatatlan, mert a monitoron a felsõ 8-10 centin a háttér elkenõdve látható?
A demó verzió megy jól hiba nélkül, sõt a régi gépemen a teljes játék is rendben volt(PII-300+TNT2)???

OliApa
#884
Alexease! Mi az, hogy "ne taszkolva" masolgassunk? Az IDF Exploder-rel kell a muveleteket elvegezni?
OliApa
#883
Vagy KSZOKSZO?
OliApa
#882
Ez a CSOCSO ma nagyon belehuzott! 😊
CSOCSO
#881
hm..néked hogy kõ ejteni a neved? alexizi?
Alexease
#880
Persze a palya es egyebb mappokat is hasznalja nagyobban, es RGB-ben. (PCX palette – 8bit,256 szin – helyett PNG24 – 24bit, 16milla szin.
Egy kis – nehany honapos – munka befektetessel, igen jol fellehetne nyomni.
Kegyetlen jo az Engine, megertem hogy het lakat alatt orzik...
Alexease
#879
Es meg egy brutalis hir, ezzel kapcsolatban:
lekezeli a 256x256px-nel nagyobb mappokat is. Nem csak betolti, ha nem hasznalja is.
Alexease
#878
Hello!

1. Megjelent az v1.0.1.2 verzio szamu patch, nehany ujitas, bovites, javitas. A teljes lista es a letoltes az ismert oldalakrol.

2. Legnagyobb ujitas a jarmuvenkenti 128 map hasznalat!!!!
Hasznalata: A Vehicles konyvtaron belul kesziteni az auto nevevel (kulso IDF file nev) megegyezo konyvtarat. Abba bele masolni a mappokat. Pl.: /Vehicles/Baja konyvtar. A file nevek utolso karakterei fix-ek, ezek utan azonositja a progi, hogy melyik map hova kell.
*_schr.png : tores map.
*_sext.png : kulso, normal map.
*_sint.png : belso, muszerfal map.
*.vht : ???? valoszinuleg auto beallitas, de ha rajovok szolok...
Pl.: baba_sext.png, baba_schr.png.
Barmely file hianya nem okoz problemat, egyszeruen nem latszik a programban.
A mapokat a program iditaskor szivja fel memcsibe, vagyis ne taszkolva masolgassunk, mert azt nem latja.
Ha valami gaz van szoljatok. A tobbi „tinningot” kesobb.

HI.

Alex
Alexease
#876

😊

Alexease
#875
Amugy a Styles.idf-et kell szerkeszteni valamilyen hex editorral (pl. Hiew). Benne van minden leiras, de ide teszek peldanak egyet, persze ha ossze jon.
.
.
.
1 31 1 PEBBLE data\sound\ground\kavics2.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav
11050 0.01 2 64 200 197 160

1 31 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11025 0.005 data\sound\ground\homokcsu.wav
11050 0.01 9 64 250 165 80 64 90 60 10

5 10 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11000 0.01 data\sound\ground\homok.wav
11050 0.03 3 64 190 160 110 64 90 60 10

6 10 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11000 0.01 data\sound\ground\homok.wav
11050 0.03 3 64 255 185 100 64 90 60 10

8 10 1 GRASS data\sound\ground\fu.wav 11000 0.005 data\sound\ground\fu.wav 11050
0.01 4 64 80 85 5

9 10 1 GRASS2 data\sound\ground\fu2.wav 11000 0.005 data\sound\ground\fu.wav 11050
0.01 10 64 115 115 45

10 10 1 MUD data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\sarcs.wav 11050
0.01 2 64 105 72 39

11 10 1 MUD2 data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\fldcsusz.wav
11050 0.01 8 64 105 82 39

12 10 1 MUD data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\fldcsusz.wav
11050 0.01 1 64 70 65 10

14 10 1 MUD2 data\sound\ground\agyag.wav 11000 0.005 data\sound\ground\agyagcsu.wav
11050 0.01 8 64 115 115 45

11 10 1 MUD data\sound\ground\agyag.wav 11000 0.005 data\sound\ground\agyagcsu.wav
11025 0.01 1 64 105 82 39

1 31 1 PEBBLE2 data\sound\ground\szikla.wav 11000 0.005 data\sound\ground\SZIKLA.wav
11050 0.01 9 64 203 190 174 64 90 60 10

13 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 2 64 183 166 145 64 90 60 10

14 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 3 64 220 190 150 64 90 60 10

15 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.0051 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 3 64 250 165 80 64 90 60 10

A B C <objtype> <wav1> D E <wav2> F G


A=gnd_col milyen szint fest az autora (0..16)

B=gnd_colnum mennyit fest az autora (0=sok..31=semmi)

C=gnd_objnum mennyit dob fel a talajrol (0=sok..31=semmi)

<objtype>= hivatkozas az objtypes.dat-ban definialt tipusokra : ilyet
ver fel, ha csuszik

<wav1>=gurulas hangja

D=wav1 alapfrekvenciaja

E=wav1 frekvenciamodulacios tenyezoje

<wav2>=csuszas hangja

F=wav2 alapfrekvenciaja

G=wav2 frekvenciamodulacios tenyezoje

.
.
.
Ilyen tombok vannak a file-ban, szerintem egyertelmu.
Alexease
#874
Basszus!!!!!!!!
Ha kell szolj, elkuldom mail-be (70Kb).
Alexease
#873
Alexease
#872
Ez is fake...
Alexease
#871
Alexease
#870
Ez fake😞((
Alexease
#869
En a Hiew-t ajanlom.
Hiew.zip (70Kb)