Insane
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A Cadillac-et is érdemes legalább egyszer kipróbálni.
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Keszul egy konverter, amivel csereberelhetjuk majd az autokat a jatekok kozott! Nemtom pontosan melyik jatekokkal lessz kompatibilis, de talan a NFS meg a Colin tamogatva lessz... meg persze az Insane! Tehat majd roboghatunk BajaBuggal sztradan meg BMW-vel terepen!
Ha valakinek van kedve, írjon ide, vagy mailben és megyek is, ja és NEM tudok linkelni, csak hiányos a mondat.
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
A GameSpy Arcade jelenlegi verziójában (1.08), már játszható az INSANE és n em szükséges hozzá az eredeti progi. Sajnos ping szempontjából nem tudtam lemérni, mert eddig még senkivel sem találkoztam az INSANE szobában.
Ezenkívül még jópár játék játszható, ami csak az eredti CDvel menne NETen.
www.gamespyarcade.com
Linkeltem volna, de tudom, hogy kell.
Erre egy kis segítséget elfogadnék.
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
Jó lenne ha valaki megoldaná!
Üdv.
Előre is köszönöm
That\'s All Folk\'s
Király vagy Tika 
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Es ha mar a kivansagoknal tartunk, nekem Baba-kek Zil billencs kellene😊))
egy körrel lemaradva...
Én is mit szenvedtem míg rájöttem...😊)
a Z-puffer csak is 16bit legyen akkor jóóóóó!!!!!
Remélem segítettem!!!!!!
(Edgar) Nutcracker-Hills. Canyon, hosszu, korpalyas, sziklas map. Jo fajta jarmu (pl. Warnyu) es difi hasznalata erosen ajanlott!
Letoltes - Hills.zip (830Kb)
Tessek jatszani az Insane-nel!!
Maig az elso es egyetlen, igazi autos erzest nyujto game.
IDF file-ok korlatlan ki- es becsomagolasa!
Gondolom nem kell reszleteznem, hogy milyen kapuk nyiltak meg.
A hivatalos Invictus oldalrol letoltheto: www.invictus.hu
Ha valakinek hirtelen problemaja lenne progival, foleg kicsomagolasnal, semmi gaz, csak letezniuk kell a cel konyvtaraknak.
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
Jó dolog, hogy ennyire könnyen tudom alkalmazni az új skineket, de nem látom értelmét, ha nem látok belõlük semmit se, annyira sötét van.
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
Ez a probléma nem szerepelt sem az eredeti játéknál, se az 1es patchcsnél.
A videokártyám egy szar köré szerelt TNT 2 PRO, asszem valami butterfly (legalábbis amíg nem veszek jobbat, ez van kölcsönben) és az 1200as detonatort hasznalom.
agyhalál
Nézz tükörbe, hogy neked mi van a homlokodra írva!
Az IDFExploder csak arra kell, hogy ki tudd szedni a jatekbol az eredeti mappokat, amit at akarsz festeni.
Amugy a taszk engedelyeztetese: game.exe -nomutex
Az mitõl lehet, hogy a radeon+Tbird1200+384sd pároson (hármason) az 1nsane játszhatatlan, mert a monitoron a felsõ 8-10 centin a háttér elkenõdve látható?
A demó verzió megy jól hiba nélkül, sõt a régi gépemen a teljes játék is rendben volt(PII-300+TNT2)???
Egy kis – nehany honapos – munka befektetessel, igen jol fellehetne nyomni.
Kegyetlen jo az Engine, megertem hogy het lakat alatt orzik...
lekezeli a 256x256px-nel nagyobb mappokat is. Nem csak betolti, ha nem hasznalja is.
1. Megjelent az v1.0.1.2 verzio szamu patch, nehany ujitas, bovites, javitas. A teljes lista es a letoltes az ismert oldalakrol.
2. Legnagyobb ujitas a jarmuvenkenti 128 map hasznalat!!!!
Hasznalata: A Vehicles konyvtaron belul kesziteni az auto nevevel (kulso IDF file nev) megegyezo konyvtarat. Abba bele masolni a mappokat. Pl.: /Vehicles/Baja konyvtar. A file nevek utolso karakterei fix-ek, ezek utan azonositja a progi, hogy melyik map hova kell.
*_schr.png : tores map.
*_sext.png : kulso, normal map.
*_sint.png : belso, muszerfal map.
*.vht : ???? valoszinuleg auto beallitas, de ha rajovok szolok...
Pl.: baba_sext.png, baba_schr.png.
Barmely file hianya nem okoz problemat, egyszeruen nem latszik a programban.
A mapokat a program iditaskor szivja fel memcsibe, vagyis ne taszkolva masolgassunk, mert azt nem latja.
Ha valami gaz van szoljatok. A tobbi „tinningot” kesobb.
HI.
Alex
.
.
.
1 31 1 PEBBLE data\sound\ground\kavics2.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav
11050 0.01 2 64 200 197 160
1 31 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11025 0.005 data\sound\ground\homokcsu.wav
11050 0.01 9 64 250 165 80 64 90 60 10
5 10 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11000 0.01 data\sound\ground\homok.wav
11050 0.03 3 64 190 160 110 64 90 60 10
6 10 1 DUST data\sound\ground\homok.wav 11000 0.01 data\sound\ground\homok.wav
11050 0.03 3 64 255 185 100 64 90 60 10
8 10 1 GRASS data\sound\ground\fu.wav 11000 0.005 data\sound\ground\fu.wav 11050
0.01 4 64 80 85 5
9 10 1 GRASS2 data\sound\ground\fu2.wav 11000 0.005 data\sound\ground\fu.wav 11050
0.01 10 64 115 115 45
10 10 1 MUD data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\sarcs.wav 11050
0.01 2 64 105 72 39
11 10 1 MUD2 data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\fldcsusz.wav
11050 0.01 8 64 105 82 39
12 10 1 MUD data\sound\ground\sar.wav 9000 0.005 data\sound\ground\fldcsusz.wav
11050 0.01 1 64 70 65 10
14 10 1 MUD2 data\sound\ground\agyag.wav 11000 0.005 data\sound\ground\agyagcsu.wav
11050 0.01 8 64 115 115 45
11 10 1 MUD data\sound\ground\agyag.wav 11000 0.005 data\sound\ground\agyagcsu.wav
11025 0.01 1 64 105 82 39
1 31 1 PEBBLE2 data\sound\ground\szikla.wav 11000 0.005 data\sound\ground\SZIKLA.wav
11050 0.01 9 64 203 190 174 64 90 60 10
13 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 2 64 183 166 145 64 90 60 10
14 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.005 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 3 64 220 190 150 64 90 60 10
15 10 1 DUST data\sound\ground\ut.wav 11000 0.0051 data\sound\ground\ut2.wav 11000
0.01 3 64 250 165 80 64 90 60 10
A B C <objtype> <wav1> D E <wav2> F G
A=gnd_col milyen szint fest az autora (0..16)
B=gnd_colnum mennyit fest az autora (0=sok..31=semmi)
C=gnd_objnum mennyit dob fel a talajrol (0=sok..31=semmi)
<objtype>= hivatkozas az objtypes.dat-ban definialt tipusokra : ilyet
ver fel, ha csuszik
<wav1>=gurulas hangja
D=wav1 alapfrekvenciaja
E=wav1 frekvenciamodulacios tenyezoje
<wav2>=csuszas hangja
F=wav2 alapfrekvenciaja
G=wav2 frekvenciamodulacios tenyezoje
.
.
Ilyen tombok vannak a file-ban, szerintem egyertelmu.
Hiew.zip (70Kb)
