3669
Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • ezrael
    #2330
    Hálás köszönetem! Már készítettem is pár képet B-SZ páros műveiből többek között
  • Shiwo
    #2329
    az a vicces, hogy mivel a dnd 4.0-ban erősen rágyúrtak az ilyen taktikai jellegü harcra, ha lesz rá számítógépes gém, pont ezért fog tán visszatérni a körökre osztottságra :)

    magasabb szinten nálunk is játszotta meg varázsló valódi rpg-ben, hogy a kalandor vagy a szerzetes alá küldte a tűzgolyót, mondván úgyis elugrik (és igaza is lett :)
  • ollie
    #2328
    IWD-ben is meg lehetett tanulni a varázslatok hatótávját. Na meg mivel én a legnehezebb fokozaton (insane) játszottam vele az utolsó néhány alkalommal, nem lehetett a közelharcra építeni. Ha az ellenség elért a karaktereimhez, már régen rossz volt, mivel azon a fokozaton 1, max 2 kör alatt legyalulták még a legtáposabb közelharcost is. Tehát az volt a fontos, hogy mindenki tudjon nagyon jól íjat vagy számszeríjat kezelni, vagy jó varázslatai legyenek. És kiemelkedő szerepe volt a web, grease és entangle varázslatoknak, a játék elejétől a végéig. Egyébként a kedvenc karakterem a fighter/druid volt, iszonyat milyen jók voltak ott a druida varázslatok. És persze mindenki multiclass-os volt, amúgy is potyogott az xp rendesen a legnehezebb fokozaton.
    Hehe, még Heart of Fury-ban is megpróbálkoztam első szintű karakterekkel, na az volt ám az igazi kihívás. Nem volt lehetetlen feladat, de egy idő után uncsi volt, hogy még a goblinok leverése is fél órába tellett, és persze 1 csapással leterítették a karaktereimet. :)
  • Calver
    #2327
    csak nem lehetett kimérni varázslatok hatótávolságát egyetlen infinity engine-es CRPG-ben sem... szóval ha belőttél a tömegbe egy tűzgolyót nem egyszer megcsiklandóztad a saját társaidat is sajnos. IWD2-ben már mindegy volt, úgyis az egész csapat drow/mélységi gnóm volt és mágiaellenálló - és ha olyan elmebetegen csinálta az ember mint én, direkt az egyik karakter alá lőtt, az úgyis ellenáll, a tömeg körülette kevésbé , de első részben ez engem eléggé bosszantott.

    és pont ezért jött be annyira ToEE, ott milliméter pontossággal ki tudtál mérni mindent és profin levezényelni a harcokat. IWD1 is jó móka volt, csak pl nálam kicsit tulzottan is domináltak a közelharcos pofozógépek ott.
  • Calver
    #2326
    pedig pont megszakító támadásokkal lehetett iszonyat eltápolni csapatot, nálam is volt egy barbár(1)/rugó "piszkavassal" (adjon nekem valaki vmi értelmes folytatást a glaive-re), akinek kb az volt a specialitása h 5 méterről csapkodta le sneak attackokkal a futkározókat

    nemtom, nekem soha nem volt gondom a nehézséggel, sőt... mondjuk direkt széttápolt partyt raktam össze h könnyedén menjen minden, de talán még túl könnyű is volt
  • ollie
    #2325
    Pedig az IWD1-ben hihetetlenűl profi taktikai harc volt. A legjobb az összes közül.
  • Shiwo
    #2324
    ToEE-re pont ellenkező véleménnyel vagyok. Az eleje még jó volt, küldik a faluban, miegymás, de miután az ember beér a templomba, akkor átmegy dnd alapú diabloba..hent hent hátán..eléggé sok bug is van benne (bár a Fallout 2 ezen simán fellülemelkedett,annyira jó :) illetve néhány idiótaság.

    Pl Volt olyan rész még az elején a templomnak, hogy csontik voltak elbújva a földben. Hiába érzékeltem őket élőholtak észlélésével, hiába próbáltam meg odalopakodni, próbálkozhattam bármivel, a következő történt: mikor elég közel értem, 1 csonti kimászott, megrohamozott, meglepetés kör, pápá ügyesség-módosító, így még elég rendesen sebezte a még nem túl magas szintü embereim egyikét. Lecsaptam, jött a következő, ugyanígy..meglepetés, roham, stb.. még 1 megszakító támadást se lehetett leadni. S volt belőlük 6 v 8. Eléggé idegesített -.-
  • Kandurex
    #2323
    Nekem eddig sajna kimaradt a Baldur 2, viszont tegnap sikerült szermányolnom egy példányt, kíváncsi vagyok rá :)
  • tomcsa4
    #2322
    Nincs veled baj, ugyanis végigjátszhatatlan volt ha jól emlékszem. Mára azonban van 1-2 peccs, amik hatására kitolható a játék, őszülés nélkül, szóval telepítheted újra :)
  • Calver
    #2321
    hát, az elején elég unalmas - bár engem már ott berántott amikor 2 különböző jellemű partyval másképp kezdődött a történet - de aztán iszonyat kellemesek lesznek az elképesztően megtervezhető és micromanagelhető (ami roppantul idegesett BG/IWD-kben, mert ott közel sem lehetett ilyen profin összehozni) harcok. dehát, kinek a pap, kinek a paplan...
  • steweee
    #2320
    tyú te, hát én azt megjelenésekor egyből telepítettem, majd félóra szörnyülködés után töröltem. lehet velem van a baj ? :)
  • Calver
    #2319
    hát igen, az IWD 2 a tápolás csúcsa, ahol talán a legtáposabb csapat 2 karakterből áll

    de ha már mindenki egyéb CRPG-ket emleget, nézzetek rá Temple of Elemental Evil-re is. minimális szövegelés, viszont tökéletes harcrendszer, és úgy globálban isteni játék.
  • Shiwo
    #2318
    nem kell hozzá editor.. a readme-filejában benne van, hogy hogyan lehet beletenni..
  • ezrael
    #2317
    Sziasztok!

    Segítséget szeretnék kérni.
    Már negyedszer viszem végig a komplett BG1-2 gémecskét kiegestül (2 paladin(cavalier/undead hunter), 1 Mage(invoker), 1 cleric( of talos. Hát ez a játék életem legjobb játéka (főleg 10 év szerepjátékozás után, ami mára leredukálódott a BG éves végigjátszására) és igen piszkálja a csőröm, hogy csináltam egy csomó képet kariknak és nem tudom betenni a "portraits" mappába érzékelhető formátumban. Milyen editorral lehetséges portrékat gyártani???????

    Igazság szerint szerintem akármennyi folytatása is lehetne, az "asztali" szerepjátékok végeláthatatlan modulmennyisége, a sok regény, mind-mind egy külön történetet lehetne rá építeni. A külcsíny a mai napig megállja a helyét. Ez a játék egy varázslat
  • ollie
    #2316
    Az IWD2 a legújabb. De tök más stílusú játék, nem lehet összehasonlítani a kettőt. És a szabályrendszer is újjabb, az IWD2 a D&D3E-re épül, a BG-k meg az AD&D 2nd ED-re.
  • Shiwo
    #2315
    asszem bg 1 , icewind, bg 2, icewind 2

    bár az icewindban inkább a harcon van a hangsúly

    illetve ott van a planescape tournament, ami egy hangulatos darab, de eléggé elvont...abban is rengeteg szövegelés van

    modokat nem tom, nem tettem fel 1et sem
  • steweee
    #2314
    ez a legutolsó darab ezekből aszériákból?
    vagy még az icewind dale 2 ezután jelent meg? az technikailag jelent vmi újítást ehhez képest?

    amúgy rendgeteg modot találtam hozzá . nincs kedvem egyenként feltenni, nagoyn sok lenne. viszont találtam egy 6-8 megás patchet az nwvault oldalon. elég az neki?
  • Shiwo
    #2313
    nézőpont kérdése, hogy nehéz-e versenyeznie..a nwn 2 engem valahogy nem tud a géphez szögezni, a BG2-őt meg vagy 3szor végigtoltam..
  • steweee
    #2312
    na felrakom még1x, hátha most végijátszom. igaz a nwn2 vel nehéz lesz versenyeznie, de mosta játékgépemet pestre vittem mert ott lakom, itthon csak a szervergépem van. ezem meg mégez is profin fut :)

    jó kis játék volt ez azért a maga idejében, kár hogy nincs átirata nwn 2ben de jó is lenne.....
  • Shiwo
    #2311
    a THAC0 lényegében a támadó értéked, mely a régi ADND szerint ha jól rémlik 20ról indult, s szintenként csökkent (függően a kasztodtól), ill a magas erő is csökkenthette valamennyire, valamint egyéb bónuszok is (pl pluszos fegyver enchantment-értéke)

    az AC a védelmedet jelenti (védelmi osztály), szintén akkor jó, ha minél kisebb. Akkor találsz el valakit, ha a THAC0 -ból kivonod a D20 (20 oldalú kocka) -szal dobott értéket, s az kisebb, mint az ellenfél AC-ja.. az alap AC 10, ebből jön le ha nagyon magas az ügyességed, a páncél AC-ja is ebből vonódik le, s a pajzsé is

    arra figyelj, hogy a régi ADND (amin a BG 1-2, Icewind Dale alapult) és az újabb 3.X-es DND rendszer (NWN rendszere) különbözik, de a megnevezések hasonlóak..például a védelem mindkettőnél AC, de míg a réginél az volt jó, ha kicsi volt, az újabban az a jó, ha nagy


    a sebzés leírása XdY vagy XkY jellegü. A d (dice) és k (kocka) lényegében ugyan az. Az X érték azt mutatja, hogy hány darab kockával dobnak, az Y érték, hogy hány oldala van a kockának.

    példák:
    1d20 - 1 db 20 oldalú kocka, tehát dobásérték 1től 20ig lehet
    3d4 - 3 db 4 oldalú kocka, a dobásérték minimuma 3 (ha mind egyes) a maximuma 12 (3 db 4es)
    5d10 - 5 db 10 oldalú kocka, a dobásérték minimuma 5 (ha mind egyes), a maximuma 50 (ha mind tizes)

    remélem így érthető és világos :)

    amúgy a magyar "kocka" elnevezés kicsit megtévesztő lehet, hisz nem mindegyik kocka alakú..pontosabb leírás lenne a dobótest, de az egyszerüség kedvéért rajtuk ragadt a kocka megnevezés.. amúgy így néznek ki (remélem bejön a kép :) :
  • Calver
    #2310
    juteszembe, gamefaqs-n is van jó leírás ilyen téren: AD&D alapok angolul
  • Calver
    #2309
    régebben a baldur.hu-n volt erről egy korrekt leírás, de nekem most nem hozza be az oldalt. nem tudom pillatnyi hiba-e, v. sok-sok év müködés után megszünt, majd próbáld meg később, hátha.
  • ollie
    #2308
    THAC0 az az érték, melyet legalább kell dobnod egy 20 oldalú kockával, hogy az ellenséget eltaláld, feltéve, hogy az AC-je (védelme) épp 0.

    A 2k4 (igazából 2d4) azt jelenti, hogy 2db 4 oldalú kockával kell dobni.

    Keresgálj egy kicsit googlevel, pl kezdésnek olvasd el ezt: AD&D
  • shadar619
    #2307
    Hello
    Mit jelent a következők és honnan tudom hogy mennyit sebzek?
    a következők érdekének:
    -egy fegyvernél:THACO,sebzésfaktor,sebzés pl 2k4
    -páncél és védő felszerelések: védelmi osztály,THACO0

    ha lehet egy pl is segitsetek hogy jól megértsem
    Kösszönöm
  • Calver
    #2306
    előbb ki kell menned a város kapujához, utána tudsz csak ezekre a helyekre menni.
  • shadar619
    #2305
    Van egy olyan problémám amikor a 2. fejezethez érek akkor felveszem ezt a két küldetést hogy:[de'Arnise kastélya] és a [csípősszél dombság] ezeket ki is irja a térképre és valamiért nem tudok elmenni oda. Ez miert van?
    Fent van a magyaritás és a legujabb path is.

    Előre is köszi a segitséget.
  • ollie
    #2304
    Angol nyelvűt rengeteget találsz a google-vel, de szerintem magyarban sem lehet hiány. Próbálkozz a kereséssel.
    Karakterszerkesztő detto.

    De segítek:
    Walkthrough
    Character Editor

    De ezt mindenképpen tedd fel, nem hivatalos patch:
    Baldurdash
  • shadar619
    #2303
    Hello
    Tudtok valami jó játék leirást, és még azt szeretném kérdezni hogy honnan lehet leszedni egy karakter szerkeztőt?

    Előre is köszi a segitséget
  • SewerRat
    #2302
    HAmachi BG szoba: Baldur's Gatehun, jelszó: BGH:) Kedvenc játékom.
  • envoka
    #2301
    Itt meg van egy patch a BG.1 kiegészítőjéhez, hogy elinduljon magyar Win. XP alatt is. :



    BG.1 kiegészítőjéhez Magyar Win. XP Patch
  • KH
    #2300
    hátha valakit érdekel... BG...
  • Amiga
    #2299
    Szupi. :)
  • McFrost
    #2298
    Köszönöm Nektek, sikerült!
  • Amiga
    #2297
    Az OPENGL okozza, nekem az Icewind Dale csinálta. Egyszerűen kapcsold ki az OPENGL-t a settingsben.
  • ollie
    #2296
    A beállításoknál állítsd át a megjelenítés módját.
  • McFrost
    #2295
    Helló!
    Remélem valaki hozzáértő olvassa néha a topikot!
    Az lenne a problémám , hogy elindítom a játékot és csak a kurzor körül látszódik valami a többi része a képernyőnek fekete.
    Valaki?
  • vandyke
    #2294
    Köszönöm az infókat!
  • Panyi
    #2293
    Nekem fénymásolva megvan!
  • ollie
    #2292
    Itt sok mindent megtalálsz, bár nem hiszem hogy magyarul. De az angol még jobb is, hiszen a játék maga is angol nyelvű.
  • _Atti_
    #2291
    kézikönyvem nincs de Itt van sok info