Microsoft Flight Simulator

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#365
most nem vagyok benn a játékban, de a beállításokban, van egy lap ahol a nethasználatot lehet szabályozni. lehet offline is játszani, de be lehet állítani külön-külön, hogy letöltse-e a bing-et, a többi playert, az időjárás adatokat, stb. Plusz az adatforgalmi korlátokat is be lehet állítani akinek erre szüksége van.
#364
Nagyon egyszerű. Bekapcsolod a háttértár monitorozást, és megnézed mennyi adatot olvas csak az idő alatt mire elindul az alkalmazás. Egyből érteni fogod. Azután úgy hagyod, repülsz egy kicsit és szintén meglesed mennyit olvasott. És az az olvasás azonnali, ott nincs idő holmi fejek mozgatásával szórakozni/várakoztatni. Nekem 3000MB/s-es az olvasásom (SSD-k raid-el) és észreveszem, a textúratöltögetéseket.
Ma már minden kb.10GB feletti játéknál elvárt az SSD, mert a textúrát száma és minősége csak növekszik, elég csak megnézni mennyit tart egyszerre a memóriában egy bármilyen játék. És ha már itt tartunk egyre több játéknak kevés már a 16GB memória. Pl. ennek is. Ha jó pár óra után folyamatosan kidobál, igencsak sokat lehet javítani a 32GB-ra bővítéssel (kipróbáltam).
A textúratöltögetésen és a memóriahasználaton elég sokat fognak még javítani, ugyanúgy mint a P3D esetében, de az egyre több addon megjelenése pedig el is fogja vinni azt amit az optimalizálással nyerünk. Mi már ezt lejátszottuk párszor.
#363
Attol fugg mennyire kell gyors random eleres.
150gb disk kell neki, ami egesz sok.

A kepfelbontas (4k vagy 360p) nem szamit nagyon ebbol a szempontbol, a low/ultra viszont sokat.
Gepiforditas2
#362
Szerintem nem kell egy játékhoz SSD, de megnézném miért is kellene neki mindenképp. Ne ultra grafikán normál képmérettel. Szerintem nem kell ennek se. SSD szerintem csak ha nagy képmérettel játszol (ultra grafikán) akkor kell. De majd megtesztelem.

https://www.facebook.com/groups/GepiMagyaritasok/

#361
Valaki tud arra választ, hogy ebben a verzióban miért nem követi se manuális módban, se ai vezérelve a gép az útvonalat? Az eddigi részekben olyan szépen, stabilan elért az ember A pontból B pontba, ebben meg egyszerűen nem követi stabilan a vonalat a gép. Jobbra-balra, fel-le hintázik így marad csak a környékén az ember már tisztára tengeri beteg lesz tőle. Gondolom hogy nem így realisztikus, mert a való életben ilyen repülés mellett csúszkálnának jobbra-balra a cuccok az utastérben. Ha ránagyítok a VFR map-re, látszódik hogy hol távolodok, hol közeledek a vonalhoz és ez így megy folyamatosan, és a vízszintes sík se marad nyugton fél percre se. Be kéne kapcsolni valami szárny-szintezőt még, vagy mi?
Utoljára szerkesztette: Rodman6, 2020.09.20. 10:39:03
#360
Biztos hülye kérdés,akkor bocsesz,
A net nálam gyenge ,nem is tudom feltornázni sajna itt ilyen, fizikai akadályai vannak a szolgáltató miatt,ennyit bír kiszolgálni...
A kérdésem mennyire befolyásolja a futás teljesítményt (FPS-t) mit érdemes lejjebb venni vagy átállítani,ha esetleg emiatt több lenne az fps.
Nagyon nem panaszkodom ,mert működnek a dolgok ,a frissítés után is,csak érdekelne...

Forever>***eta32***

sanzik
#359
Nekem gyengébb konfigon is futott hdd-ről a "kipróbálós" verzió.
De volt egy tartalék 120 GB-os ssd-m, azt beraktam, csak ez van rátelepítve, steam-es verzió. Működik.
#358
Köszönöm a tájékoztatást. Sajnos , nem volt ennyi információ korábban ezekről, a hardverigényeknél csak a letöltési sebesség volt megadva meg a hardveres dolgok.( SSD nem!) Az SSD-re ettől függetlenül gyanakodtam, de akkora a game, hogy az op. rendszer mellett az SSD-mre nem telepíthető. ( 300 GB , Windows, és az alkalmazások, amelyek ide telepítik adataik egy részét, nélkülözhetetlenek.) Ha esetleg beszerzek egy újabb SSD meghajtót és csak ezt telepítem rá, jó megoldás? Látom, ezzel is úgy leszünk, mint az előző verzióval, hardverekre kell költeni, mert kényes a kicsike.
#357
A szabad repkedés nálam sem mükszik.Minden más igen.Ultrán.Nem tudom mi van .Várok.
#356
Nem SSD-ről futtatod? Nem néztem most a követelményeket, de szerintem az alapfeltétel. A neted nem túl gyors, de mivel cachel elvileg elégnek kellene lennie. Ha nem sikerül időben betöltenie a dolgokat, akkor sem akad meg, egyszerűen nem jeleníti meg. Mindig van egy alap, az van helyette. Viszont kipróbálhatod, mert a letöltések kikapcsolhatóak.
A géped valóban közepes, az összetevők alapján mennie kellene, esetleg vedd vissza a gyári mediumra. Egyébként elég sok mindent lehet állítani/kikapcsolni, próbálkozhatsz bőven, előbb-utóbb kiderül mi a bibi. Ha elszáll, akkor pedig ott az eseménynapló.

Szerk: a "lobby"-ban a felhasználói ikonra kattintással, offline-ba teheted a játékot, úgy elég biztosan ki tudod próbálni az esetleges "nethibát". Offline csak a kötelező dolgokat kommunikálja (jogosultság, ilyenek).
Ezenkívül még ott van a láthatatlan ellenség: a hő. Nagyon felmelegszik a gép és a CPU és a GPU-ban is bekapcsolhat a hőmegfutás védelem. Ha koszos, takarítás, paszta meg ilyenkor ami kell.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2020.09.19. 18:24:06
#355
A hivatalos minimum/recommended/ideal bandwidth igeny: 5/20/50 mbit/sec

Messze nem remenytelen, de lesz vele kompromisszum.
exTrem
#354
Szerintem a neted az édeskevés :/

#353
Intel i7 6700-as processzor, Kingston 16 GB DDR4 memória, Toshiba 2 TB HDD, ASUS GTX 1060 6 GB DDR5 .
Feltöltés 1.4 Mbit/ sec

Utoljára szerkesztette: Pelsodriver, 2020.09.19. 16:22:51
macleody
#352
Milyen az a középerős gép és mennyi a feltöltésed?
#351
A játék ( Steam-es verzió) ha betöltődik is, (a felkínált nizzai leszállás) egy idő után kidob az asztalra.Ha járatot indítanék a Fly gombra nem is reagál. Elvileg középerős gépem van,alapbeállításra is high-t-javasolt. A letöltési sebességem :13.95 Mbit /s . Talán ez kicsi?
Utoljára szerkesztette: Pelsodriver, 2020.09.19. 14:19:54
macleody
#350
Én most akartam leszállni Moszkvában, de a 787-es nem reagál ha előrenyomom a joyt. Baxák meg.
Clidey
#349
Hát, végülis...ennek is lehet örülni... 😊))))

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Papirzacsi
#348
A cessnán legalább nem rontottak el semmit. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Clidey
#347
Hát nálam például teljesen használhatatlan lett a NEO. Sötétek a MFD-k, nem működik az overhead, így inditani se lehet. Automatikus inditásnál meg csak a bal hajtómű indul, de a kokpit akkor is sötét marad.
Köszi Asobo! <#banplz><#gun><#ticking>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#346
Igen, csak pár dolgot sikerült elrontani, ami már működött. Kell még pár patch, mire stabil lesz a dolog.
#345
Nagyon jó lett az új Patch-el!!Olvasom hogy valakinek semmit nem számított de nálam nagyon észrevehető a Frame javulás
Ombika
#344
udv. Telepitenem game passban a jatekot, a G meghajtora ,amin 208 G van. Ranyomok ,hogy telepites, majd visszadob a kezdore , ahol ujra ki tudom valasztani a meghajtokat. Miert nem engedi telepiteni szerintetek? Koszonom

#343
Eddig fps javulást nem tapasztaltam.
De ezt már megszoktam ,leírnak mindent hogy optimalizáltak stb...,de majd kiderül legtöbbnél nem sokat változott...
Biztos van akinél javult a dolog,de én sokat nem vettem észre belőle....
A javítási lista szép hosszú ,de azért ami eddig működött és benn volt (nem véletlen ) azt nem kellett volna kivenni ....
Vagy gondolják úgy is controllerrel és billel irányítják a játékosok.<#falbav>
Konkrétan a SENSITIVITY beállítás minden vezérlőből eltűnt.(nem csak nálam)
A Pause bekerült,de annak sovány vigasz (fórumon olvastam) akinek a több órás rep.útja amiben benn volt épp emiatt hogy megállította ,huss eltűnt...
Kell ide még rengeteg optimalizáció és javítás...

Forever>***eta32***

Papirzacsi
#342
Nekem 11,46 gigát írt ki a peccselés elején és annyinál is ért véget majd megjelent a continue felirat. Szóval az annyi kellett, hogy legyen.
FPS növekedést én tapasztaltam, pont a peccs előtt volt egy CTD-m. CTD-t megelőzően 24 körül volt az FPS egy bizonyos helyen, a peccs után 32-34 körül ugyan ott. Szóval egyelőre pozitív a dolog, de majd meglátjuk.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#341
?
Hivatalos fórumon páran jelezték hogy megakadt 11 giga körül, de aztán továbbment. Vagy ha elakadt akkor kilépés/újraindítás után ment tovább.
Ami jó hír hogy többen jelentős fps növekedésről is írtak. Én a kis garminos C172-vel repülök annál nem vettem észre jelentős változást de a nagygépeknél állítólag észrevehetően javult a frame.

Papirzacsi
#340
Nekem csak 11 gigát töltött le.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#339
Tölthető az új patch, elég komoly. Több mint 15GB, sok mindent javítottak:
MSFS v.1.8.3.0

#338
Üdv.
Csak nálam nem működik a "toggle active pause" funkció???
Bármilyen gombra,(vezérlőn) vagy billre állítom nem reagál rá nem működik...
Más: láttam vidiken hogy az LCD kijelzőket ki tudták külön rakni nagyítással vagy hogy a játékon belül és ide-oda rakosgatták...
Van ennek valami trükkje?? nem jöttem rá...
Előre is kösz.<#worship>

Forever>***eta32***

#337

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

[HUN]FaTaL
#336
Nincs, bemásolod és megy.

http://goo.gl/gd6Zi5

#335
Pedig a megadott helyre másoltam. Game passos verzió. A másolás után a játékon belül van még valami teendő vele?
[HUN]FaTaL
#334
Ha semmi változást nem érzékelsz, akkor nem jó helyre másoltad.

http://goo.gl/gd6Zi5

#333
Sziasztok. Letöltöttem a magyar kieget, bemásoltam a kicsomagolt mappákat a megfelelő helyre, de nem veszek észre változást Pesten. Mi más teendő van még?
#332
Igen, ezért írtam már a legelején, hogy modokkal azért elérhető a jobb realitás ezen a téren is. Az Alertet azért szerettem, mert bármilyen géphez működött, független volt az addontól. Még túlsúlyos landolást is szimulált és a legjobb az volt,hogy random módon. Tehát nem lehetett tudni, hogy a megengedettnél nagyobb leszállósúly mellett csak kicsit instabil lesz a gép, vagy úgy ahogy van összecsuklik a futómű és b*szhatod. :-)
Pl. volt olyan esetem, hogy felszálláskor részben elment a hidraulika, így alig fordult a gép, de azért lehetett még irányítani. Viszont transzatlanti út lett volna egy 747-400-al, vagyis csurdultig a tank(ok). Igenám, de nem szállhattam le büntetlenül csak úgy az induló reptéren, mint az addon nélküli szimulátorban, ahol ezt probléma nélkül megtehettem volna (irreális módon), ezért ki kellett engedni a kerozint a nagykönyv szerint, miközben szét izzadtam magam, hogy egyáltalán levegőben/irányban tudjak maradni a géppel. Ja, és még azt is szimulálta, ha a futópálya mellé szálltam le, akkor tört a futómű! Nem lehetett nagy lazán gurigázni a füvön egy Heavy-vel, mint az alap FS-ben..

Nekem ez nagyon hozzátartozik a szimulációhoz, mert sokkal inkább visszaadja azt az érzést amit egy real pilóta érez, hogy itt nincs game over és kezdjük elölről, meg nincs kicsit mellé szállás, vagy túlsúlyos landolás mert "jóvanazúgy", úgysem lesz következménye. Remélem valaki ír majd ilyet megint, mert azt a programot nem fejlesztették tovább, az Fs2004 volt az utolsó, amivel még működött.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.09.13. 18:13:32
macleody
#331
Van valakinek ötlete miért csinálja ezt a víz nálam?

#330
Az, hogy a szimulátorban hogyan megvalósítva a hibák kezelése az egy dolog. Azt azért lássuk be, hogy elég sok minden meg van oldva. De ehhez az kell, hogy a modellben is "be legyen kapcsolva". Maguk az addon repcsigyártók is elég sokat tehetnek. A Realair gépeit pont ezért szeretem. Jól működik egy csomó dolog benne. Jó a fagyás, a motorhiba, fékszárny problémák, túlhúzás, gyro drift, stb. A Lancair-al egyszer már hasra is kellett szállnom, mert az egyik futó beragadt. Inkább visszahúztam a másik kettőt is és úgy tettem le. Az már egy más kérdés, hogy miután leszálltam, a futó kiengedésével felemelte a gépet a betonról.😊 Az MSFS-nél ezt legalább már nem csinálja. Ennél az alkalmazásnál a meghibásodásokról egyébként sem tudunk szinte semmit, mert mielőtt beszélünk róla, ki kellene próbálni. A hasraszállást próbáltam már, azt jól visszaadja.
A PMDG is elég jól csinálja, elég komoly energiát fektettek a degradációba. Ha bekapcsolod és feltolod a szorzót, majd elmulasztod a karbantartást, elég hamar, elég sok problémád lesz.
#329
Törésmodell polgári repülőgép "szimulátor"-ba teljesen fölösleges. Csinálják meg a repmodellt a lehető legrealisztikusabbra (a mostani azért ettől elég messze van), a stress-damage kezelést szintén (adjon részletes debriefing-et arról, hogy mi tört/rongálódott, és miért), valamint a technika menedzseléséből származó következményeket szintén tegyék realisztikussá.
Ennyi bőven elég a polgári felhasználáshoz. Ki a francot érdekel a szilánkosra tört futóműdarabokon megcsillanó napfény vagy a leszakadt ívelőlap vízbe érésekor a fröccsenő víz...
#328
Törésmodellt szerintem is, csak azért írtam, mert az Fs2002-ben ezt megcsinálták már. Ha nincs a 9/11, akkor vélhetően mai napig benne lenne. Viszont az üzemeltetési szabályokat meghaladó, vagy attól eltérő működtetésből eredő meghibásodások szimulálása szeerintem fontos lenne, mert elég hülyén jön ki, hogy utazón simán nyithatok fékszárnyat vagy futóművet is. Vagy mondjuk hiába terhelem túl a hajtóművet, az soha nem fog kigyulladni, leégni, akármi. Egy kicsit összetettebb Runway Condition Simulation sem jönne rosszul, mert egy havas jeges pályán nem ugyanaz a féktáv, mint egy száraz pályán. Mivel sokat használtam anno az Alertet, mondhatom nagyon más élmény úgy landolni havazásban, hogy nem tudom előre, mennyivel romlik majd a fékhatás.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.09.12. 18:59:26
#327
WIP képek

#326
Nagyon szép! Ez már benne van a múlt hétvégén megosztott modban vagy WIP képek?
Dunakanyar/Egom volt az egyik első röppenésem a játékkal és kicsit csalódás volt hogy a dóm helyén csak egy lapos textúra volt. Azóta nem is repültem arrafelé. Örülök hogy újra érdemes lesz odamenni, nézelődni. 😊
Köszönet a munkátokért amit ráfordítotok erre a projektre, a magyar MSFS pilótáknak óriási ajándék ez. <#eljen>

#325
itt most ha hasra szállsz "túléled", amennyiben jól csináltad. gép pedig meg is csoffad kissé. kipróbáltam. viszont át lehet repülni a fákon. a hidak alatt pedig nem, mert rögtön crashel. szóval a híd alatti lyuk is a híd része. a hoover gátnál lévő híd két pilonja között lehet csak elmenni, a másik kettő között szintén crash. meg néhány ilyen.
véleményem szerint teljesen hülyeség egy polgári repszimben törésmodellt csinálni. mi értelme lenne?
#324








#323
A sérülés modell soha nem volt erőssége a sorozatnak. A törésmodellt ugye anno a 9/11 miatt szedték ki az Fs2002-ből amit pedig nagy újdonságnak szántak, aztán soha nem is tért vissza rendesen (csak modokkal volt úgy-ahogy elérhető).
A gépek sérülését eddig sem szimulálták különösebben, maximum a G terhelést ls talán az overspeed-et figyeli és crash-el, de azt is olyan kiábrándító módon, hogy egyszerűen "vége a játéknak" és kész. Olyan nem lesz, hogy leszakad a szárny vagy hasonlók.

Volt rá addon még az Fs2004 érában, az volt a neve ha jól emlékszem, hogy Alert!. Az tudott olyanokat, hogy géptípusonként meg lehetett adni a gép üzemeltetési korlátait, és ha nem aszertin működtetted, akkor meghibásodott az adott rendszer. pl. le/felszállásnál a futók beragadtak, a flaps szintén abban az állásban, ahol épp volt, de tudott szimulálni hidraulika hibát, olajszivárgást, és még rengeteg dolgot, pl. jegesedést és annak hatásait a gépre. A kedvencem azonban az volt, hogy havas futópályán random módon romlott a fékerő, ami néha igencsak izzasztó és adrenalin emelő leszállást eredményezett.
Sajnos nem fejlesztették tovább. Az FsPassengers-nek volt még ilyesmi része, de az nem volt ennyire összetett.
A szimulátor alapból sose tudta ezeket.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.09.11. 21:00:10
repvez
#322
azta micsoda innovácsió igy 2020ban, biztos sokat agyaltak rajta.
és az is biztos jó,ha olyankor is kiirja,hogy crash amiikor nem lenne kötelezően megszakitani a játékot hanem pont ott lenne a kihivás leszállni vele
akyyy
#321
?? én ha cessnával túl gyorsan fordulok vagy bármi, kiírja, hogy crash

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

repvez
#320
nekem egy kicsit csalódás az FM része.


elvonatkoztatva a video ökörségétől, ami számomra is hülyeség, de egyvalamit viszont mégis jol szemléltet, hogy az FM-et nem érdekli a fizika.
Mert ha lenne valami valós számokon alapuló dolog benne akkor ilyen adatok beirására nem szabadna a gépnek igy viselkedni.
mivel csak egy egy elemeket változtatott a rendszerrben a többi elemnek le kellett volna reagálni, hogy ez itt valami nem stimmel.

Ezért is hiányoltam az elején a damage model hiányát is, mert bizonyos sebesség vagy terhelés modellt a gépnek meg kellene sérülni ,hogy ne lehessen ilyen manövereket kivitelezni , vagy legalább a pilótára ható erőket rakták volna bele, hogy bizonyos erő vagy magasságnál meghaljon igy nem lehetne irányitani a gépet.
ezek 2020ban mindegy hogy polgári vagy katonai sim alapnak kellene lennie.
2001 ben a il2 sturmovik 100+ gépre meg tudta csinálni a sérülés modellt és a pilóta sérülést, itt meg 30 ra a minimálist se.

#319
Köszi az infókat..<#eljen>

Forever>***eta32***

[HUN]FaTaL
#318
Reméljük.

http://goo.gl/gd6Zi5

Clidey
#317
Remélem ez a kezdeti lendület továbbra is fennmarad...és nem járunk úgy mint anno fs9-fsx-nél, hogy kaptunk egy-két semmitmondó ápdétet, oszt' annyi...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

[HUN]FaTaL
#316


10 napon belül, ha minden igaz.

http://goo.gl/gd6Zi5