44
Grounded
-
Ironman2 #44 pl a tigrispók -
Norbertboy #43 Észben tartom amiket írtál, viszont még be kell fejeznem a Grounded-et. 4 chip már meg van. Nem rohanok most, fejlesztem a páncélokat és a fegyvereket, nem akarok megint szívni a gyenge páncélok és fegyverek miatt. Már sok "nagy vadat" elég könnyen megölök, persze ki tudja mi számít nagynak... -
Ironman2 #42 A Smalland egy tündérmese inkább,de ott a földre nulla esélyed van lemenni.Trükkös,keresni kell az utakat a leveleken,fákon.Ahogy leteszed a lábad a földre,vagy 10 hangya máris a nyakadon.Lehet amugy van itt is kenőcs,passz.Szép egy játék az biztos,és nagyon gépigényes,arra felkészülhetsz,mediumon felülre már nem érdemes a grafikát tenni. -
Norbertboy #41 Elővettem a játékot év végi pihenésre. Nagyon durva :) Tényleg mint egy gyerek sokszor sikoltozom, az asszony meg velem kiabál, hogy ne kiabáljak már. xD
Van saját hangulata az biztos és nagyon nehéz. Most online segítséggel keresem a tejfogakat és a mega fogakat. Az a baj a felfedező vágy nagyobb bennem és ezért néha menekülni kellett szorult helyzetekből. :) Sok mindent raktak a játékába a megjelenés óta. Tényleg foglalkoznak vele és játékosbarát dolgok is a játékba kerültek.
Nagyon szuper játék. :) Most meg vettem a Smalland: Survive the Wilds-ot kíváncsi vagyok a Grounded után milyen lesz.
Az biztos a Grounded nagyon jó játék. -
lonvard #40 Igen, nagyon hasonló a feeling. Subnauticának igazából ez a játék a párja. -
Norbertboy #39 Rám a Subnautica volt hasonló hatással és persze ez is elég parás játék tud lenni. :D -
lonvard #38 Ez a játék ki tudja hozni belőlem az arachnofóbiát. Kényelmesen, nagy magasságból lődözöm a fertőzött farkaspókot, egy darabig tűri, aztán egyszer csak ugrik egy indokolatlanul hatalmasat, közvetlen rám. Fejem fölött a teste, körülöttem a lábai, én meg torkomszakadtából üvöltve vetem magam a mélybe. Soha semmilyen videojáték közben nem ordítottam még. Ebben a játékban ez teljesen szokványos. :D Úgy hagyom abba a játékot, hogy még bennem van a remegés.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2023.08.03. 09:52:34 -
lonvard #37 Persze hogy lenéztem!
Olyan kis lófasznak hittem a terület nagyságát, aztán egyre másra nyílnak meg a területek, ahogy építem a feljáróimat. Elkeveredtem a tuskóig tier 2-es felszereléssel, gondoltam expedíció. Na hát ott aztán már minden meg akar ölni. Épp a tuskó kis laborsátrában bekkelem az éjjelt, hajnalban indulok visszafele rohanva mindenen keresztül, mer mindenből kifogytam, tönkrement cuccok vannak, és most vissza kell kommandózni magam a kezdőhelyen lévő erődig.
Subnautica után ez a legszebben kidolgozott környezet szerintem. Ja és kibaszott félelmetes. Most már szokom azért, de néha mikor egy farkaspók az arcomba ugrott a semmiből, szó szerint üvöltöttem egyet, pedig nem szoktam játék közben ilyen jellegű hangokat adni. :D és még nem találkoztam az igazi nagyágyúkkal! Ne is spoilerezd el! :D
Olyan félelmetes ez a játék, hogy most veszem észre magamon, hogy nem múlt el a remegésem, pedig most kiléptem a játékból. :D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2023.07.27. 23:03:42 -
Ironman2 #36 Hamár Subnautica,nézz le a víz alá is! :) Némely titkos dolog lapul ottan,meg lab is! -
Ironman2 #35 Na végre jó hogy valaki ilyen pozítivumot is ír a játékról,hát még co-opba milyen móka.Tapasztaltam.Egyébként ajánlom a másikat is a Smallandot.Ott garantáltan nem tudsz lemenni a földre alapból.Igaz ott nem te mentél össze,hanem tündér vagy alapból. -
lonvard #34 Ez a játék egy csoda. Szerintem csak a Subnauticával mérhető az a flóra és fauna amit összeraktak. Van még olyan játék, amibe ilyen volumenben pakoltak bele egyedi állat és növényvilágot?
Én a zsugorító készülék melletti platón csináltam egy cölöpvárat kavicsalapra, mellettem-alattam van az első tudományos labor, amibe belebotlunk, és ez egyelőre jó döntésnek bizonyul, mivel innen kötélpálya rendszereket építhetek 4 irányba is. Relatíve középen vagyok. Pontosan ezt csinálom jelenleg, egy kötélpályát a fáig, egyet hátrafelé a gereblye kövéig. Úgy akarom, hogy profi tornyaim legyenek, szóval nem csak úgy odahányok valamit egy kőre, hanem hasonló tornyokat húzok fel mindenfele. Tele akarom csapni a kertet kötélpályákkal, hogy mint egy isten röpködhessek a rovarok fölött. Ezen felül észlelem, hogy fa helyett valami ash cementes izéból is lehet építkezni, szóval a két szintes fa házikómat le fogom cserélni, és építek egy fasza tornyot, kandallóval, mindennel. Imádom. -
LaLee67 #33 koszi -
hapi #32 nem
-
LaLee67 #31 Sziasztok!
A fegyverek fejlesztesehez szukseges kvarcok sturdy stb. ill. fogak valamikor respawnolnak? Azert erdekel, hogy erdemes-e megjelolni a helyuket. -
#30 hagyjad.. troll.. -
Ironman2 #29 Szerintem meg nagyon jó lett,és egyedi játék.Igaz jön mégegy másik ugyanilyen,de ennyire összetett szerintem nem lesz.(Smalland).Majd meglássuk.Obsidiannak nem sok eredeti játéka van,amitől patináns stúdió lenne. Nagyobb részt csak kiegészítőkön,és folytatásokon dolgoztak AAA-s játékokon. -
Crasher99 #28 Szomorú, hogy ez az egykor patináns stúdió idáig süllyedt. Gondolom a Microsoft alatt is hasonló szutykokat kell majd csinálniuk. Kár ezért a stúdióért is. -
Renata100 #27 A Steam-en észre se lehet venni, hogy kijött. :DD -
Ironman2 #26 Úgy is lett!! Itt a Grounded 1.0!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!It’s been an amazing 2 years of Grounded and we’re very excited to have players check out 1.0, our biggest release of content ever! We couldn’t have done it without the love and support of our community members with their amazing feedback and suggestions – you guys are what made Grounded special from the ground up. We’re super stoked to have players “beat the game!” and there’s much more for you in store. For more information on what this 1.0 release update brings with it, check out the Patch Notes below!
Public Test Patch Notes for Update 1.0.0 - Go Big!
Welcome to the official 1.0 version of Grounded: the complete game and the biggest release of new content to the yard!
First and foremost, we'd like to extend the biggest thanks to all of the players who joined the backyard during the last two years. Your huge amount of support and feedback was absolutely fundamental to the growth and success of Grounded. We would not be where we are at today without everything you all have done.
As a special thank you gift, for those of you who joined the yard during Game Preview / Early Access, we have included a special Sign Set that unlocks in any game you play if it is detected that you have an Early Access save on your account. This set includes 4 signs that let you show your Early Access swag and some nods to some certain events you may have witnessed over the last two years.
If this is your first time in the yard, welcome to the amazing community. We're excited to have you all experience the full story and mystery of the yard.
For all players, new and returning: remember, Stay Safe and Stay Grounded (And also, have fun!)
- The Grounded Team
Here's what's new:
The Full Story!
You can now "beat the game!" The complete story and mystery of the backyard is now available to play and experience.
All Lines Fully Voiced
This includes full voice acting passes on previous dialogue that was missing voice overs as well as all of the new dialogue added in 1.0.
Story and Quest progress will be reset for saves made during Early Access.
A lot of the early dialogue and quests have been undergone revisions and thus the story and quest flow are now different. Story and lab content will need to be traversed again to progress the new story flow. You will be placed back at the starting ravine.
Don't Worry: All inventory, player bases, unlocked recipes, milk molars, science purchases, and other unlocks will carry over and not be lost.
New Areas
The Entire Eastern Upper Yard
A huge sprawling and wild land full of towering household items and new angry bugs. Complete with explorable tunnel systems and new plants and resources to discover.
New Secret Labs!
[REDACTED - OMINENT]
Existing Lab Room Changes and Secrets
[REDACTED - OMINENT]
The UnderShed
A large, dark, and dank zone under the Shed where the mystery of the backyard continues...
New Features
Cinematic Cutscenes
Starting a new game (or loading a save prior to 1.0) will start the game on a fully rendered intro cinematic.
You will also encounter other rendered cutscenes during the game that divulge more of the story and mystery.
Trinkets
The Glider slot is now the "Accessory" slot.
There are now a variety of Trinkets to equip to the Accessory slot.
Some trinkets are lucky loot drops which you can find them many times over, other trinkets are unique items in the yard.
Most Trinkets will apply an additional status effect to your character that matches the Trinket.
Dandelion Tufts will still equip via this Accessory slot.
New Achievements
9 new achievements added in 1.0 for you to unlock! Hidden ones include story spoilers.
New Battles / Bosses
Orchid Mantis
Find the Orchid Mantis home in the flower planter in front of the Shed.
She must be lured out with a craftable treat: the Orchid Mantis Kebab.
[REDACTED - OMINENT]
Other New Creatures
New creatures for you to encounter in the upper portion of the yard!
Moth
Spiky Water Flea
Tiger Mosquito
Tick
Worker Fire Ant
Soldier Fire Ant
Black Widow
Black Widow Spiderlings
[REDACTED - OMINENT]
New Candy Flavor: Sour
A new sour flavored candy exists in the yard: Wormholes!
Sour shards can be harvested from Wormhole candy and tools can be upgraded down this new flavor path.
New Crafting Content
New Weapon Type: Staves
New high tier weapons mimicking their magical like counterparts.
You can craft a Staff out of each of the different candy shards you find in the yard, each with their own unique attack style. 3 in total!
Unlocked in a late game BURG.L chip.
Other Gear
5 new Armor Sets
2 additional headpieces
9 additional weapons (not including staves)
2 new shields
2 new pet hat variants
3 new arrow types
2 new unique weapons to find in the yard
Loads of Trinkets to find
Flares
[REDACTED - OMINENT]
Buildings
Fresh Storage
A smaller capacity storage container that keeps food from spoiling.
Tier 3 Building Set - Ash
The highest defense base building material you can find.
Pebble Path
For when your base needs a walkway.
Over 50 new Sign Frame drawings
A majority of these were added to already existing Sign Set unlocks to give you more Sign Frame options. More sign sets added to unlock these as well.
New Trap
[REDACTED - OMINENT]
Other Additions
6 New Mutations
1 new "class" mutation.
A mutation reward has been added for successfully defeating the Assistant Manager.
A mutation reward has been added for collecting gold cards.
3 more mutations related to new content.
Coaltana Recipe Unlock Challenge
The Coaltana recipe unlock method has changed and is no longer a simple pickup you can sacrifice your body to easily unlock. A challenge must be completed in order to acquire it.
Because of this change, the Coaltana recipe has been removed from your known recipes list when loading a pre-1.0 saved game. You must complete the new method of unlocking the Coaltana recipe to get it back.
Better Item Management
Items now remember what slot they were last in and will attempt to return to that slot when being added to your backpack via unequipping or picking up a death backpack.
You can now Hot Deposit to all nearby storage containers. This can be done using the new "Hot Deposit Nearby Storage" action in the Executables radial or by pressing "N" using keyboard controls.
Super MIX.Rs
3 Super MIX.Rs added across the upper yard which are harder but give extra Raw Science.
More SCA.Bs
More SCA.B schemes have been placed in the yard to find.
Changes / Tuning
Factional Reactivity
Faction payback attacks note what creature faction is attacking.
The cooldown of days between payback attacks has been reduced as it was tuned high for the Home Stretch update.
The minimum number of creatures that participate in attacks has been slightly increased, as it was tuned too low for the Home Stretch update.
Systems
Weapon / Armor Upgrades
Stone of Toughness has been renamed to Quartzite. Rock of Style has been renamed to Marble.
Tough Nugget has been renamed to Quartzite Shard. Style Nugget has been renamed to Marble Shard.
The tier naming convention has been changed from N/A, Cool, Rad to Brittle, Sturdy, Supreme.
-I.E. Brittle Quartzite, Sturdy Quartzite, Supreme Quartzite. Brittle Marble, Sturdy Marble, Supreme Marble.
An additional crafting step has been added to the weapon and armor upgrade process; you must now process the Quartzite and Marble in to usable upgrade resources.
- Quartzite → Whetstones. Processes at a 1 to 1 ratio.
- Marble → Armor Plating. Processes at a 1 to 1 ratio.
- You'll still unlock alternate crafting methods for each tier of upgrade resource as you progress through the game, but now you'll be crafting whetstones/plating instead of Quartzite or Marble.
Tier 3 crafting recipes for creating Supreme upgrade materials have been added into the late game.
Milk Molars
All Mega Milk Molar stack size upgrades have been increased from +3 to +5.
The Hunger Drain and Thirst Drain upgrades have been combined into a single purchase upgrade.
A new personal upgrade to purchase has been added: "Healing". The more this is increased, the more health you receive from healing items.
All personal Milk Molar points have been refunded when loading a save from Game Preview / Early Access so you can apply your points to the new categories as you see fit.
There are now enough Milk Molars and Mega Milk Molars placed in the yard to fully max out your character.
Waft Emitter
Additional creatures can now be pissed off by the Waft Emitter:
Fire Ants
Black Ox Beetles
Bombardier Beetles
Charcoal Larva
Tiger Mosquitos
Wolf Spiders
Mutations
Natural Explorer now requires more POIs to unlock each tier
Javelineer now also increases damage dealt when throwing spears
Movement
New jump animations for the player.
Tech
Playthroughs are now limited to 10 manual saves max. Game Preview saves and auto-saves do not count towards this limit.
Xbox users can now swap profiles at the Main Menu.
Camera
BURG.L's conversation camera has been adjusted for better framing with various player / wall collision scenarios.
Improved existing in-game cutscenes.
Audio
New music track that occasionally plays while in the Grasslands.
Dropping or throwing items on various surfaces will now have correct audio play based on the surface type.
Teens will remark about things in the yard more.
Accessibility
New options for adjusting the size and opacity reticle have been added.
Combat
Defeating the assistant manager now awards a unique mutation.
Auto-saves now trigger right before any MIX.R is activated, any boss fight is manually triggered, or any Payback base attack begins.
Creature stat scaling when multiple players are fighting a creature will no longer decrease if one of the players goes away while that creature is still in mid-combat.
You will now see the "Gas Hazard" warning icon on your HUD while in the middle of a Stink Bug gas attack or inside of the radius of any gas arrow attack.
You can no longer hurt yourself when throwing an item.
Throwing weapons does more damage on hit than before.
Spears now have their thrown damage scale up in several ways
- Higher tier spears have a default higher thrown damage
- Weapon upgrades affect thrown damage
- Javelineer now additionally increases thrown damage of spears
Pets
Pets that are stored at a Pet House will no longer show a Pet icon when you are away from them.
Interface
Map has a new art style.
Map has better feeedback for when map marker has been toggled on / off.
Improved map panning on Gamepad.
Any save made during early access will display a warning noting the save is from Early Access and has a chance of not working properly (much like the old "Ancient Save" warning).
Game Preview / Early Access elements removed.
The Player List now asks for confirmation before kicking a player.
The load screen has a new animated loading graphic.
Dragging and dropping items in inventory / container screens with the mouse is less visually janky.
Respawning will now have the game do a quick fade from black.
Survival Quests that have a key control attached to it will show a button backing behind it.
Improved gamepad navigation of the Data page using gamepad.
User-generated strings are now filtered for profanity while playing in multiplayer.
Languages in the language dropdown are now shown in the current language as well as their own language.
Lab resource surveyors are now unlocked when found, instead of when the lab POI is unlocked.
World/Resources
Food items found in labs or chests no longer spoil before you find them.
Husky weed takes fewer chops with stronger weapons.
Daffodils have new art.
Rose bush has new art.
You can no longer save scum to get better loot.
Creatures
Drowned creatures no longer drop loot. This includes gold cards. (No cheese!)
Flying creatures will start flying if they fall off something.
Scarabs will burrow sooner after fleeing from the player.
Creatures will no longer take items from dropped backpacks.
There are no more Burrowed Larva near the Oak tree.
New Game Experience Improvements (First few game days)
Larva no longer randomly roam the starting grasslands during the day and stay closer to their home territories.
Wolf Spiders sleep through nights 1 and 2 on a new game.
A tutorial popup explaining how to swap First / Third person camera will trigger during gameplay.
The "Build a Lean-To" Survival Quest will point you to the nearest Clover and Sprig to help you find those resources since night will be shortly approaching.
Kid case now has a light on it so you don't spawn in pure darkness if you spawn there.
New tutorial quest for crafting a torch on the first night or entering into a dark cave will show you where the nearest Sap is since that is the hardest resource to find.
Block tutorial now triggers shortly after equipping your first weapon you can block with. Tutorial now mentions Perfect Blocking as well.
Bug Fixes
Major Fixes
SCA.B themes are properly saved and restored for clients.
Antlions should no longer launch the player (or other bugs) to the moon with their burrow strike.
Players who join a game after a non-repeatable boss is defeated will unlock the mutations associated with defeating said boss.
Dew drops on grass will now be correct after loading a saved game.
Game works on Win 7 and Win 8.0 again.
Simplified and Traditional Chinese will now use appropriate Chinese fonts.
Fixed random crashing on Xbox One and Xbox Series S when loading into the yard.
Loading a save made while incapacitated no longer causes a soft lock.
Shared Worlds
You will no longer sometimes load into a Shared World as if the game was a New Game due to a save download failure.
The player will receive a "Failure to Host Game" message instead and stay at the Main Menu.
You will no longer see that you are hosting your own world and not be able to load it if you happen to have a crash while playing and then try to rehost the world again.
Preventing crashing that could happen when interacting with the Shared World system.
Other Fixes
You can no longer instant craft all items in a processing building queue by canceling the item currently in production.
Scrolling the map with gamepad is more smooth and reliable.
Using Quickshot properly syncs the arrow portion of the crossbow reload animation.
Pupa, gum, koi scales, and sunken bones no longer count toward the Rock Cracker mutation.
Zipline Wall Anchors can no longer overlap each other.
Visiting the Four-leaf clover area no longer keeps a green overlay on your screen.
Fixed Ants going on a weevil murdering spree and leaving noses everywhere.
Clients see dew drops again after joining a saved game.
Ants no longer loot dead pet gnats, causing potential item loss.
Spiders and other large bugs should no longer phase through soda can openings during attacks.
Saves made in the Hedge lab no longer say "Unknown" as the location.
All parts of the shed deck can now be built on.
The cursor will no longer jump to the end of the Storage/Pet name input box after typing.
Replacing doors with walls and vice versa can no longer cause the walls to stop supporting.
Half-screen interfaces will correctly display the target object when playing in Arabic.
You will no longer gain negative reputation towards ants when exploring empty cave systems that have nothing to do with ants.
Fixed issue where you could not navigate the Share with Friends menu if all of your friends were already on the Shared World Shared With list.
The Crafting recipe list properly sorts recipes by tier.
The Crafting menu no longer shows the "Missing Ingredients" element if you have all of the ingredients for the selected recipe.
Wide Interaction can no longer be used to interact through lab walls.
When starting building placement, the player will stop crouching.
When the player holds Ctrl when starting building placement, the placed building will now snap correctly.
Dropped player backpacks will no longer bounce infinitely on bounce webs.
Fixed rare crash that could happen when a creature destroyed a Garden Patch that no player was nearby.
UI Blurring properly works with HDR.
"Go To Entry" will show the correct gamepad control when hovering a "Recipe Used In" on the crafting screen.
Read To Me will no longer narrate speech-to-text chat messages.
Read To Me will no longer redundantly read quickchat messages.
Read To Me will now read harvestable and interactable interactions more reliably.
Bug Fixes - Xbox / Windows Store Builds
When a controller disconnects, you can continue playing using a new controller.
Renaming a save immediately after making it works on Xbox and Windows Store builds.
TÖBB INFÓ ERRŐL A JÁTÉKRÓL -
Norbertboy #25 Szeptember 27.én megjelenik az 1.0 verzió és kijön a korai hozzáférésből a játék. -
Ironman2 #24 Eltelt egy év,és az utolsó peccs kijött,jövő hónapban teljes játék lesz végre.Gyakorlatilag már most is az!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.08.28. 17:45:15 -
Ironman2 #23 Eh,az utolsó mondatod benne volt a filmbe is.Amúgy majdnem mindet akarják amiket leirtál.Repülő rovarok,már most is támadnak. -
Ironman2 #22 Megjött az új update!
-
lonvard #21 Fúha. :) Most vagyok készen a felfedezésre, elindulok a tó felé, aztán meglátjuk mi lesz. :) -
#20 Pár dolog már benne van amit leírtál :) -
lonvard #19 Beleraktam vagy 6 órát, szerintem még sok van hátra, mer egyelőre valami lábnyomban van csak egy kerítésem, benne a fekhely meg pár hasznos dolog, mindenből az alapfelszerelés van meg, szóval még sok fejleszteni való van, és a kertben alig mozogtam. Izgat hogy milyen rovarokba botlom még, mindet le akarom győzni, fel akarom fedezni a kertet, építeni akarok egy fasza bázist, és minden felszerelésből maxot akarok. Ez azért el kell tartson egy darabig.
Erre az ötletre lehetne építeni egy hatalmas világot, mezővel, erdővel, és végső soron valami repülő rovarral járhatnánk körbe. Lehetnének olyan effektek, hogy pl. vihar (képzeljünk el egy esőcsepp bombazáport), vagy kertben pl. fűnyíró, ami elől bújni kell, és miután letarolta a területet, újra generálódhatna a növényzet. És akkor lehetne termeszhangya-invázió, ami ellen védeni kell a várat, támadhatna darázs, tarantula, megjelenhetne az ember rovarírtóval, nagyítóval is megpróbálhatna kiégetni. És akkor ott vannak az imádkozó sáskák, a rovarevő növények, esetleg egy arra járó kutya, akinek a szőre között utazhatnánk, hadakozva a bolhákkal. Elképesztő mennyi mindent bele lehetne rakni. -
lammaer #18 Tavaly kipróbáltam (a halastavas updatenél), az elején én is fel voltam spanolva, azt 2-3 nap után ki is fújt. Lehet van benne potenciál, de jelenleg csak törpefeszültségen megy...
Elég hamar kifuj, ez nem afféle életjáték hogy teszel veszel benne. -
lonvard #17 Huu, megvettem, sokminden tetszik benne. Persze még nagyon az elején vagyok. Próbálok valami bázist összehozni. Először csak egy fűkerítést kapuval, mer az első éjjel láttam egy pókot, és jujuj.
Az tetszik ebben a játékban, hogy irgalmatlan potenciál van benne. Most elképzelem, hogy megszelidítek egy méhet mondjuk, és repülök. Oké ezt úgy se csinálják meg, de simán benne van. -
Ironman2 #16 Megjött a víz alatti világ a játékba! Egy teljesen új élményt ad hozzá,az amúgyse unalmas játékmenethez.Koi pond világa teli van veszélyekkel,és egy fő boss-al is!
Steam -
Ironman2 #15 A hangokról meg nem is beszélve,főleg egy 5.1-es fejhallgatón,egyszerüen félelmetes,mikor megmozdul egy fűszál mögöttünk,vagy mellettünk.Mikor egy bogár felmászik a füre,aztán rikácsol a többieknek hogy ott vagyunk alatta,riassza őket.Vagy amikor egy dög a levegőből támad,előre hallani ahogy repül felénk,nem beszélve a vízcseppek hangjáról,na meg a hangyák lépteiről,és éktelen veszekedéseiről.Egymásnak esnek a zsákmányok miatt,főleg amit ugye tőlem is szereznek.A zene is kellemes,és dinamikus,végre egy játék ahol bekapcsolva hagyom a zenét,főleg mikor komoly ellenfél van a láthatáron,elkezd felgyorsulni a zene,én meg inkább menekülőre fogom.
Az Obsidian megint kitesz magáért.Ezt át kell élni,borzaszóan jó a játék atmoszférája.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ja,és voltam nagy tölgyben,ujjáélesztettem a robotot,de jópofás,tiszta Fallout érzésem volt,naná,mivel ezek fejlesztették a New Vegas kiegészítőt a Fallout 3-hoz,persze hogy kellett valami ráutalás.Viszont a robot további lehetőségeket,és küldetéseket ad,ami majd kell a perkjeinkhez,és a jó páncélokhoz is! Bizony kellenek a kemény bossokhoz!
Na irány,valahol kell egy jó kis bázist leraknom végre.
A katica meg jó kis jármü,igaz lassú,de halad előre.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.09.11. 01:31:29 -
Ironman2 #14 Uh,azt idáig is tapasztaltam hogy a mesterséges intelligencia zseniális a játékban,de most tényleg ledöbbentett megint.Ezek a hangyák nem piskóták az tuti.Odajön a kosaramhoz,aztán kilopja a cuccaimat,leveszi a tüzhelyről az éppen megsült bogarat,viszi tovább,aztán letámadja a másik hangya,nagy ordibálások között összeverekednek a kajámért,amit én szereztem,utána meg visszaveszem tőlük.LOOOOL.
Egyedül,most a vizzel vagyok még bajban,lassan a kajával is,mert már nem birja a gyomor a gombákat se.Elég idegesítő hogy a játék felét a harmatcseppek keresése teszi ki.Igaz van egy üditősdoboz nem messze ami ontja a cseppeket,de az se sürün.Bár több helyen is van elszórva üditősdoboz,majd utánuk nézek,mert ott voltak cseppek bőven.
Éppen itt lop a kosaramból a drága: (ja persze még nincs bázisom sajnos,így tudom megoldani a raktározást.)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.09.11. 01:15:27 -
Ironman2 #13 Már tudom hogy kell azt aktiválni!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Rohadt dögök eszik a kábelt,ki kell öket nyirni! Ráadásul egy barlangba is vezet a kábel,szép kis móka lesz! -
Ironman2 #12 Bázisépítés még csak most fog jönni nekem,a fal,és ajtó már megvan,csak szerintem az alap hiányzik még (meg a többi elem is!) Tiszta Subnautica érzés,mikor találok valamit,és be kell scannelni.Érdekes dolog ha belevágok egy fübe,és nem vágom ki,akkor pár mp múlva eltünik a vágás,és újra teljes pompájában virít.Mondjuk a füvek már csak ilyenek. -
Ironman2 #11 Egyre jobb ez a játék,nekem nagyon bejön,és jól optimalizált is! Epic beállításon futtatom,és nem volt vele gond idáig.Az első nagy update megjött augusztusban,és elhozta a perkeket is,plusz egy madár köröz a fejünk felett ami hullatja a tollait időközben,szükség is lesz rája:
Bár még az elején vagyok azért,kicsit elmerészkedtem,jobbra-balra,mit ne mondjak,találkoztam pár boss-al,akik simán kinyirtak.PÁr emberke elkéne hozzájuk! Hangyák békén hagynak,igazán aranyosak,ezek mintha tényleg élnének,kegyetlenül harcba szállnak más bogarakkal,elejtik a kaját,felveszik,egymásnak adogatják,mikor észrevesz az egyik,akkor hangosan méreget a szemeivel,majd odébbáll.Gondolom nem érdemes beléjük kötni.Viszont néhány idegesitő bogár van,aki légből támad egyből,azokat kinyirom,és megsütöm.Minden tárgyat be kell vizsgáltatni a laborban,mert csak úgy jelennek meg a craftolható dolgok,de egyszerre csak 3-at tudunk bevizsgáltatni,utána várni kell egy megadott időpontig.Én most a harmadik pislogó lézert akarom beaktiválni,csak próbálok rájönni hogy kell azt.A másik kettő már megvan. -
Ironman2 #10 Márcsak 2 nap! -
#9 Hamarosan demóval jelentkezik a Grounded -
Ironman2 #8 Ahogy nézem,kicsit Subnautica beütése is van neki. -
Ironman2 #7 Király!!! -
#6 -
#5 Július 28-án érkezik a Grounded early access formában