62
Atom - posztapokaliptikus rpg
  • Montanosz
    #62
    itt lejjebb irtuk hogy sinen van a dolog, van rá program meg van rá github fájl, hiányos meg nem lesz mert saját programmal forditja
  • grebber
    #61
    És akkor? Ha az ember nem debil azért érti mit akar majd a játék mert pl azt a mondatot hogy na gyerünk az enyémbe és robbantsuk fel az enyémet és egy barlangba visz az út sokat nem kell rajta agyalni mit akar a játék..
    Bővel elég a gépi..már csak azért is mert ilyen játékokhoz soha nem lesz sima magyarítás..

    Van program méghozzá hivatalos erről szólt a téma eddig.. szóval ha felveszi a kapcsolatot valaki a gépi magyarító Józseffel akkor lehet is belőle valami
  • GeryD1
    #60
    A mondat lesz hiányos. Olykor kimaradnak szavak és lehet, pont egy ige, vagy főnév, ami fontos része lenne a mondatnak. És mivel, ahogy korábban írtam, az angol se tökéletes a játékban, úgy még több a hibalehetőség.
    "-Fogsz vásárolni valamit, vagy csak ott állsz, és viszkető lesz az indítóm ujjam?" Ettől pedig kicsit érdekesebb mondatok is kijöhetnek.
    És akkor ott vannak az olyan szavak, aminek több jelentése is van. Pl a mine. Enyém, vagy bánya. Azért nem mindegy, mikor melyiket használjuk. Vagy a log. Farönk, vagy napló. A gépi fordítás nem válogat, elemez, akárki akármilyen programot ír rá.
    Kicsit többet fordítottam játékot úgy, hogy használtam a fordítót közben, ezért tudom, miről beszélek.
    Szimplán jó tanácsból írtam, hogy az ilyen gépi fordítások nem tökéletesek és félrevezető is lehet. Persze, aki egyáltalán nem tud angolul, annak ez is nagy segítség.
    Mellesleg tök felesleges erről vitázni, ha amúgy sincs meg a megfelelő program a fájl kicsomagolásához és visszarakásához, mivel ezeket nem nagyon adják ki a készítők.
    És mivel nem rossz indulatból írtam mindazt, amit eddig, ezért ha sikerül kivitelezni és használható lesz a gépi fordítás, úgy kellemes játékot kívánok mindenkinek vele.
  • grebber
    #59
    Mi lesz hiányos nem értelek? Teljesen jó a gépi translate


    Are you going to buy something, or just stand there making my trigger finger itchy?

    -Fogsz vásárolni valamit, vagy csak ott állsz, és viszkető lesz az indítóm ujjam?

    "If you want to buy something, talk to our boss.",

    -Ha vásárolni akar valamit, beszéljen főnökünkkel.

    "No shenanigans. We take this job seriously. Don't make us shoot you."

    -Nincs shenanigans. Komolyan vesszük ezt a munkát. Ne tedd, hogy lőjünk téged.

    Nem mellesleg a József aki ezzel foglalkozik írt rá programot hogy a felesleges baszás a szövegen kívül tűnjön el..
  • GeryD1
    #58
    Sajnos nem hogy tökéletes nem lesz, hanem hiányos, pontatlan.
    Pl az egész fájl így kezdődik:
    {
    "karavan.guard" : {
    "efd5e6e2-8a27-4a03-889f-5c99c81cca07" : "Are you going to buy something, or just stand there making my trigger finger itchy?",
    "5261ca46-570b-4373-9b32-8bc5f3ba7f53" : "If you want to buy something, talk to our boss.",
    "72de6af3-f834-460e-b0b6-14f6e5a1303d" : "No shenanigans. We take this job seriously. Don't make us shoot you.",

    Aki tud angolul, fordítsa le. Ugyanezt másolja be a google fordítóba, vagy Yandexba. Az összehasonlításnál majd lehet látni, hogy amit élő ember fordított, az pontos, de amit a fordító, az hiányos lesz.
  • Montanosz
    #57
    szia
    a a fészbukon gépi game magyarítások csoportban felvennéd a kapcsolatot nagy józseffel?
    egyszerűbb lenne mint rajtam keresztül irogatni, ott irtam is nekik milyen program kell - machine translation - amit a atom tulajdonosok letudnak tölteni
    Industries of Titan játék posztja alatt beszéljük az atom rpg-t
    itt linkeltem is a githubos fájlok topikját is
  • b-type
    #56
    nekem megvan (pont most frissült a játékra megint 1.4mb valami.)
  • Montanosz
    #55
    ha véletlenül valaki megvette steamen az irjon már mert csak anak töltődik le a program amivel a nyelvi fájlokat lehet bütykölni
  • Montanosz
    #54
    nem is kell tökéletesnek lennie, nyugodtan elkezdheti valaki magyarosabbá és érthetővé tenni utána, mégis a sok angol szöveg miatt nagy segitség már ez is mint szotárazgatni meg telefonnal kattingatni minden uj felbukkano szövegnél

    eddig amiket kiprobáltam, bannerlord meg a three kingdom jol érthető volt. már nem olyan vackok ezek a fordito programok mint évekkel ezelőtt voltak
    Utoljára szerkesztette: Montanosz, 2020.05.24. 19:13:59
  • GeryD1
    #53
    Minden gépi fordítás vagy a Yandex-et, vagy a Google-t használja. Ha egy kusza, hiányos, össze-vissza szövegkörnyezetet akarunk, nyugodtan lehet azzal fordítani. Én ki nem adnék a kezemből ilyen munkát. A jelenlegi állás szerint nincs olyan program, ami normálisan fordít!
  • Montanosz
    #52
    gépi fordítás lehetséges a steamen látta, valami game machine programmal
  • GeryD1
    #51
    Sajnos maga az angol is elég érdekesen lett fordítva Oroszról, mert ugye ez a játék is Orosz eredetileg. Ahogy fordítottam az Oroszt és néztem néha az angolt, volt, ahol nem is egyezett a mondat mondanivalója.
    Google-t is és Yandex-et is használtam, sőt, volt még pár fordító oldal elmentve, de teljes mondatokat esélytelen velük értelmesen, hiba nélkül lefordítani.
    Ha szétbontom mondatrészekre, előbukkannak olyan szavak, amik rejtve voltak, amikor egyben a mondatot dobtam bele. Ha meg csinálom, akkor normálisan, érthetően állok neki.
    A másik, hogy maga az Orosz is tele van helyesírási hibákkal, amivel a fordító progi nem tud mit kezdeni, vagy kreál másik szót belőle, vagy abszolút elhagyja, ezt tapasztaltam más játék fordításánál. (StalkerSoup) :)
  • Anonymusxx
    #50
    Esetleg ha ez segítene, bár ha nagyon sok a szöveg úgy egy kicsit lassú megoldás:

    http://magyaritasok.hu/forum/tema/236/forditos-magyaritas
  • GeryD1
    #49
    Üdv. Régebben valóban foglalkoztam vele. A kezdő dialógusokat és néhány beszélgetést le is fordítottam, de ennyi. Baromi sok a szöveg és Oroszból fordítottam, de az életem rámenne erre is, szóval abbahagytam.
  • Seven
    #48
    Köszi,

    Lejjebb volt szó fordításról, 'GeryD1' foglalkozott vele.
  • grebber
    #47
    Nincs hozzá magyarítás. Nem is láttam ,hogy bárki beszélt volna róla ,hogy készülne.

    A Dead City egy nagyobb Update itt olvashatsz róla

    V1.1: The Dead City Update
  • Seven
    #46
    Sziasztok,

    Létezik magyarítás a játékhoz, illetve hol vannak letárolva a nyelvi fájlok?
    Illetve mi a külünbség a sima ATOM RPG és a ATOM.RPG.Dead.City között?

  • klman
    #45
    Hi
    Tudja valaki, hogy a modokat hova kell tenni?
    Köszi
  • Tibbbor
    #44
    Mikor az első faluban a vezető megkért, hogy találjam meg az árulót, már nem emlékszem, melyik párbeszéd opciókat választottam, de lényeg, hogy a "patkány" egyszerűen elfutott. Mikor visszamentem a vezetőhöz, nem mondott semmi különöset és nem is adott újabb feladatot, pedig állítólag ez is a főküldetés része volt.
    Megnéztem egy végigjátszás videót és újrekezdtem ezt a részt, de kíváncsi vagyok, van-e valaki, akinél szintén elfutott az áruló, hogy hogyan folytatódott a történet? Összefutottam volna az árulóval később? Várom a választ! :)
    Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2019.03.27. 14:55:43
  • broman191
    #43
    Fura bug, nem hallottam még róla. Amúgy egy teszt kari nem feltétlen árt... :)
  • sirdond
    #42
    Na végül újrakezdtem egy új karakterrel, mert az első amúgy is gyenge lett és zavart a név bug. Egyébként valószínűleg az okozta a problémát, hogy karakter kreáláskor kitöröltem a deafult nevet és a 'backspace' valamiért berakott egy speciális karaktert a névbe, ami ')'-ként jelent meg a játékban. Hogy ez egyébként miért növekedett inkrementálisan az mondjuk jó kérdés...
  • sirdond
    #41
    Megvettem, eddig nagyon tetszik, bár hozzáteszem elég nagy FO1-2 fan vagyok.
    4-5 órát játszottam vele, de észrevettem egy bug-ot, a karakterem neve időnként kiegészül egy ')' karakterrel.
    Szóval kezdtem pl 'Agneszkija' néven és most már ')))))))Agneszkija' a neve. Ilyennel találkozott valaki? Kicsit félek tőle, nehogy egy idő után emiatt legyen játszhatatlan a mentésem,mikor már 120 ')' lesz a neve előtt...
  • broman191
    #40
    Megjelent az 1.07 patch
  • broman191
    #39
    Autózáshoz egyelőre nincs haszna a tudomásom szerint, csak bizonyos sidequestekben van jelen 'fetch itemként'. Gondolom a fejlesztés bizonyos szakaszában adta magát a dolog hogy ha már benzin, akkor legyen dízel is. A jelenlegi egyetlen használható autó Pobeda is csak a hivatalos megjelenés előtt pár hónappal került be a játékba. Nem kizárt hogy lesz valami dízel autó is egy későbbi tartalom frissítéssel. Jelenleg számos dizájn döntés menténi fícsör implementálása hiányos vagy felemás, pl. a lopakodás és a stealth kill nem létezik a harcoknál, semmiféle gyakorlati előnye nincs a ritka és aranyáras hangtompítós Vintorezeknek, a töltényük is ritka és drága, még az AP töltényük armor penetration értéke is gyengébb más nagyobb kaliberű olcsóbb és jobb tulajdonságú tölténynél. Night vision sisak is vásárolható 16 ezer rubelért, de különösebb használati előnye nincs, mivel az éjszakai célzási pontosság csökkenése eleve elhanyagolható mértékű...és az éjszakai harc is lényegében ugyanaz mint a nappali, lopakodási lehetőség híján. Kicsit kisebb az ellenfelek észlelési rádiusza harcon kívül, ennyi...amint a harc elindult lényegtelen. Az ability fában nézelődve például a kutyának vannak a többi társtól eltérő megszerezhető képességei, ha jól emlékszem akkor észrevétlen lopakodós kill esélyt adó is, de ezekkel a jelenleg érvényes toronymagas szintközi XP követelményekkel és a miatta ritkán járó ability pontokkal egy teljes végigjátszás végére sem érhetőek el...annyi kiaknázatlan potenciál van ebben a játékban, hogy szinte egy teljesen új cím lesz, ha mindenféle felemásságát javítják és még bővítik is. :)
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.01.08. 22:57:22
  • Stonee
    #38
    köszönöm az infókat. egy kérdés maradt: ha nincs több használható autó, akkor mire lehet használni a diesel üzemanyagot? (emiatt feltételeztem, hogy más autót / vagy teherautót is lehet szerezni a játékban.)
  • broman191
    #37
    1.0 utáni verzióval időnként használnak stimulánst a csapattársak.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A peregoni árus nem ad autót csak lenyúlja a pénzedet és etűnik.

    Az egyetlen használható autó a játékban jelenleg a roncstelepes Pobeda. Valamelyik újabb patch után tudsz kérni bele benzint viszonylag olcsón a teherautós karavánosoktól. Mondjuk sok értelme nincs a sok csapattársas lábbuszhoz képest. A pénz tényleg nem probléma egy pont után és a legutóbbi frissítések nyomán könnyebb is jobb felszereléshez (=pénzhez is) jutni. Én valahol 200 ezer felett járok, fullos a crew, szórom mindenre, de már nincs érdemi kontent a játékban...egyelőre. :)
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.01.08. 17:28:09
  • Stonee
    #36
    1.0 alapverzióval játszom, 15. szintű most a fő karakterem. rájöttem (kiszenvedtem) mindenre, de azt nem vágom, hogy ha az NPC társaknak adok stimuláns-t miért nem használják a harcban !? ez nagyon megnehezítni a csatákat, annak ellenére,hogy írányíthatóak az NPC-k.

    a mutánsok roncstelepén találtam autót, amit tudok is használni, viszont benzines. ebből jóval kevesebb található a játékban. gázolajból már félretettem 52 litert. nem próbáltam még ki, de mi van akkor, ha pl Peregonban veszek egy 2. autót is?

    olvastam itt több hozzászólásban, hogy gond a pénz. én mondjuk alapjáraton kereskedőprogramot csinálok minden játékból, itt is összegyűlt 65000 rubel csak készpénzben a 15. szintre (és minden NPC-nél a legjobb elérhető páncél / sisak / fegyver van).
  • invyzZybl
    #35
    Ja personalityvel elintéztem :)
  • invyzZybl
    #34
    Köszi az infokat a legtöbbjén már túl vagyok/megcsináltam már mire ezeket a sorokat írom.
    A végén szopódok a mushroom cult alatti bunkerben és mivel nem vagyunk haverok velük (és meg sem csináltam a questjeiket, pontosabban elkergettem a hittérítő kis csoportot így nem igazán kamálnak) így a lift előtt álló rengeteg őrön kb sokadig nekifutásra sem sikerült még átjutnom. =/
  • broman191
    #33
    A legújabb patch után lehet kérni üzemanyagot a teherautós karavánoktól egészen olcsón.
  • torma1
    #32
    A roncstelep mellet lehet szerezni. Látszik a térképen is. Kell hozzá dizel, de alig találni.
  • bgtm
    #31
    Vannak vicces dolgok benn. Valaki beszél egy szörnyvadászról, aki 2db AK-val a hátán mászkál, egy ezüst szörnyek ellen, és egy acél-fa emberek ellen...
    Autót hol/hogyan lehet szerezni?
  • torma1
    #30
    Kb 100-as már elég. Sokszor kell vissza tölteni, de simán megéri. 100-110-nél nem kell nagyobb a skillre. Azzal kis idő és mindenkit meglophatsz. Nem kell mindent ellopni. Csak amit szeretnél.
  • broman191
    #29
    Csak próbaképpen emelgettem a pickpocket szintemet és az 50-75-100 sorra sikeretlen volt, majd level 125 után elcsentem tőle sikeresen 1-1 jobb fegyvert, de akkor sem garantált a sorozatos siker...gondolom ez is elég erősen %-os esély függő, így a savescumolás ennél is játszik. Bár nyilvánvalóan nem ér annyit az egész. Az alap pickpocket szint kb. 30, egy elég intelligens kari pedig kap pl. 21 pontot szintlépésenként. A játék befejezhető kb. level 15 körül mindenféle sidequest teljesítésével. Szóval a játék során összesen megszerzett skill pontjaid harmadát arra költenéd el, hogy szerezz pár erős fegyvert és töltényt. Használni nem fogod tudni őket, mert harci skillekre nem marad pont. A különösen hasznos, szükséges speech-lockpick-tech hármas is többnyire használhatatlan szintű lesz, mivel arra sem marad. A mellékes, de mégis hasznos barter, survival, first aid és egyebek főleg elfelejthetőek.
    Egy fokkal rögösebb út, de jobb megoldás a zsoldosként farmolgatás. Ha sikerült bejutni KRZ belvárosába, érdemes a helyi yard főnökkel beszélni - a fegyverboltos és a pályatöltés közötti épületben, a leghátsó sarokban ül az asztalnál - hogy adjon melót (random gen, a végtelenségig ismételhető), aztán lehet járkálni a világban banditákra vadászni. Igaz a jutalomi plafon fejenként - mivel bizonyítékként levágott fejeket adsz át neki, így szó szerint - csak 500 rubel lesz, de 3-5 banditányi loot eladásából általában megkereshető mellékesként több ezres. Ajánlott akkor belefogni, amikor már legalább hárman vagytok, használható fegyverekkel, minél mélyebb táskákkal, hogy mindig legyen hely a lootnak.
    A másik visszatérő meló egy bizonyos sidequest után a Peregon és KRZ között haladó karavánok védelmezése, azzal is lehet párszáz rubelt keresni, plusz ugye a mellékes loot. Ez általában könnyű pénz, mivel van egy rakás hivatásos karaván őr is melletted, akiket hagyhatsz..."érvényesülni". Azaz elvérezni, hogy aztán őket is lootold. Időnként akadnak minőségi cuccaik. Az őket támadó banditáknak ellenben ritkán. Kivétel a legelső sidequestes különleges esetben - ami kivételesen nem könnyű, de ha megnyered, akkor az egész játékodat megalapoztad a felszereléseikkel. Ha meg gazember karid van, akkor egyenesen lőheted a karavánt védelmezőket is...ahogyan a random karavánokat is amelyekkel találkozol. A random karaván őrök alkalmanként rendelkeznek AKMS-sel, AVS-sel, Dragunovval, no meg vagy 35-40 HP-val egyenként, szóval egy tisztességes csapatnak nem lehetnek érdemi ellenfelek, megfelelő helyről indítva a harcot, lehetőleg távolsági fegyverrel. Az utóbbi morálisan problémás módszert persze nem próbáltam soha, már szükségem sincs rá. Tele vagyok a legjobb armorokkal, fegyverekkel és még van is mellé egy rakás lootom Red Fighterben, plusz 160 ezer körüli rubelem, amelyet nem nagy művelet megemelni alkalmanként még pár tizessel...főleg így a legutóbbi patch után, amivel egészen gyakoriak lettek a minőségi RPD-s és SMG-s banditák. Az RPD bármelyik random karavánnál eladható önmagában 6 ezer rubel környékén - már ha képesek megfizetni csak pénzzel, ami ritkán fordul elő.
  • invyzZybl
    #28
    Mennyi pickpocket érték kell hogy a városi fegyveres boltost meg lehessen lopni?
  • broman191
    #27
    Megérkezett az 1.06-os frissítés, nagyon motivált figurák hogy még ilyenkor is dolgoznak... :)
  • chris0000
    #26
    hi.ment pm!
  • broman191
    #25
    64 óra után megjelent a kutyás random encounter, az ideális esethez képest csak vagy 60 órát késett, yay...vicces hogy hirtelen lett elég survival pontom (36), mivel emlékezetem szerint soha nem tettem rá egyet sem. :D Előtte pár órával megjelent Alexander is néhány Red Fighter fejlesztés után, így most elvileg teljes a jelenleg elérhető good guy csapat. Peregonban felbukkant a csak rossz karival felszedhető gót csaj is, de a stílusa miatt nem bánom különösebben hogy elküldött.

    A felszerelésem is javult, lootoltam egy side questes elit raider bandától egy RPK-74-et, ami crit nélkül betaláló sorozatlövéssel sebez kb. 90-100-at. Egy random encounter karavánnál felbukkant a ritka Remington sniper is (kegyetlen magas, akár 190 critical dmg, a one shot kill behúzható egy gyengébb találattal is, bullsh1t a 13-34 dmg stat többek között ennél is), 9k rubelért, ami a városi ex-katona boltjához képest szinte dömpingárnak számított, így nem hagyhattam ki. A 9-ből 6k-t fedeztem raider loottal, így pénzben csak 3k tényleg cukorár volt érte. Majd lehet hogy el is adom Krazban annak a szerencsétlennek poénból gombokért - persze savescumolva - csak megnézni hogy milyen áron adná vissza, úgy hogy még meg sem melegedett a kezében...20k legalább borítékolható, mert régebben egy RPK-74-et is majdnem 25k-s árcédulával...állított ki. Erős kifejezés lenne hogy ő árul... :D Bár így mindenféle Red Fighter upgrade, bestbuy karavános költekezés után is van még kb. 30k vagyonom, meg rengeteg Red Fighterben tárolt eladatlan lootom. Szóval a játék felemás gazdasági környezetében is lehet érvényesülni lopás nélkül, de tény hogy rengeteg időt emészt fel és minél népesebb, erősebb csapattal kell mászkálni... Most már elég op a banda, előnyös harci környezetben egy kis szerencsével elég könnyű érvényesülni. Már amikor az előnytelenül helyezkedő, felelőtlenül lövöldöző csapattársak nem egymást sebesítik meg súlyosan, vagy akár ölik meg az ellen helyett...gyakran ezért lehet savescumolni, mert az utolsó "almost dead" raidernél a csapattárs lecritical headshotolja az előtte lévő másikat a harc zárása helyett...és ugyanebben a játékban permadeath mint opció. Ilyen MI mellett, manuális csapatos harc nélkül? Nigga plz... :D

    Az alapvető gameplay dizájnról alkotott véleményem ennyi idő után is áll, ez a szélsőséges randomság inkább rontja az élményt, mint erősíti. Addigra jutok arra az élvezhető, ütőképes csapatos harcos szintre, amely ideális esetben mondjuk a játék felét jelentené, amikorra olyan szinten elfogyott a felfedezhető tartalom, hogy szinte a csontot szopogatom. A játékot később felfedezők érdekében remélem, hogy a majdani frissítésekkel mélyen benyúlnak a motorháztető alá, megoldják hogy a hangsúlyos főszál során az adott kihívás szinthez mérten minél jobb felszerelésekhez lehessen jutni a rusty szemeteken túl és szkriptelnek minőségi ezt-azt a szemüket kiveri jellegű nyitott szekrényekbe, hogy ne legyen szívás az átlag player élménye... Például a Bethesda dizájnját is ekézik sokan ilyen-olyan szempontból, de mondjuk a Fallout 4 tekintetében az Atomot érintő problémák többsége nem létezik. Adott a viszonylag gyors szintezés, a játékmenetet könnyítő, színesítő képességek fokozatos megszerzése, a világ különböző területeinek érezhető elkülönítése kihívási szint szerint, fegyver-armor leveled list stb. Értem én hogy ez a játék próbál a klasszikus Fallout élményre hajazni, csak annak a gameplay dizájnnak a kellemetlenebb pontjain mára többek között Brian Fargo-ék is határozottan túlléptek a Wasteland 2-vel, a pozitív pontjaira pedig még tettek pár lapáttal. Közben az Atom Team 20 évvel ezelőtti pattintott kőkorszaki gameplay dizájn elveket favorizál.

    Képek, nem különösebben spoiler, csak 'betárcsázós net' esetére:


    Utoljára szerkesztette: broman191, 2018.12.29. 18:39:39
  • torma1
    #24
    Egyet értek. :D. Valóban vannak értelmetlen dolgok na. :D Asszem van egy képesség ami az erő követelményt semmisé teszi. Meg gondolom jönnek a pachek hozzá.
  • broman191
    #23
    Ha vannak jó fegyverek, még mindig elég nagy tökönszúrás tud lenni a sokszor átgondolatlan strength követelmény. Az egész listát átnézve össze-vissza logika szerint osztották ki, sokszor a fegyver súlyának semmi köze hozzá... Pisztolyoknál 1.7 kg-os Pipe revolver str 3, Desert Eagle str 5. A náluk könnyebb Skorpion SMG str 6. A legérthetetlenebb mégis hogy a Dinamite stick miért igényel 8 AP-t (az átlag karinak csak 7 van) max. 20 dmg mellé...közben a majdnem dupla annyit sebző F1 gránát 4 AP... ^^ No és a számszeríj ugyan miért van thrown kategóriában? Ami slusszpoén hogy akármilyen egyszálbelű karink van, rengeteg ability pont elosztása után eljuthatunk a fegyverek str követelményét teljesen kiütő képességig... Túl sok vodkát fogyaszthattak a fejlesztés alatt... :D

    #20: Nincs mit, majd csak akad még...