Anthem (BioWare)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Ne ess abba a hibába, mert valami szépen néz ki vannak benne karakterek meg a Bio nem csinál szar munkát, ugye mindig ezt mondtuk. Gondold végig milyen évet írunk, mennyit fejlődött az iparág mi mindenre lenne lehetőség. És mit látsz? Jó esetben, elfogadható iparosmunkát az egyik legpénzesebb cégtől.
Igazából a játék minden eleméről az ordított, hogy "a kiadó le akar húzni még egy jól tejelő bőrt a nagy frencsájzról, úgyhogy ránk parancsolt, hogy dobjunk össze egy folytatást. Szóval múlt hétvégén összeültünk, és összedobtuk ezt. Hát izé... Jó szórakozást!".
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2019.02.22. 16:28:46
Nincs annyi patch vagy dlc, ami egy rosszul megírt történetből és unalmas karakterekből jó játékot tudna csinálni. Nincs itt hatetrain, a MEA nem volt borzalmas játék, csak középszerű. Pénzt is hozott, pluszban zártak vele. De nem hiszem, hogy van olyan élő ember a fejlesztők között, aki ha őszintén válaszolna, ne értene egyet azzal, hogy a MEA-t bizony ők cseszték el.
Bug nélkül meg soha nem fog játék kijönni, mert nincs akkora teszt csapat, ami mimdent kiszűr.
Viszont én eleve egy új kezdetként tekintettem rá, és félretettem a trilógia érzetet (én is kb 1-2 évente kipörgetem), eleve nem vártam, hogy felnő majd hozzá az új rész.
Ha nincs a hatetrain túltolva, vagy az EA tökösebb és nem kaszát, hanem esélyt adott volna 1-2 DLC-re, szerintem jobb is lehetett volna. De ezt nem tudjuk már meg.
"Szamomra teny, hogy nagysagrendekkel jobban osszeraktak az Anthemet, mint a legutolso projektjuket, a bermunkaba kiadott, de megis csak az altaluk menedzselt MEA-t. Ami szinten nem volt egy nagyon rossz jatek, csak a sorozat korabbi reszehez kepest volt visszalepes, mert volt viszonylitasi alap. "
Viszotn ezek utan, uj IP-kent az Anthem egesz jol mutat, szamomra legalabbis. Hogy meddig? Nem tudom. Jovo hetfon mar Wrathstone, akkor biztos, hogy lepihen. Aztan marcius 15-en Division 2 (nalam az Div1 az egyik legjobb taktikai looter-shooter - a fedezekrendszer es vele a taktikus mozgasok onmagaban megnyertek), es nem tudom, hogy Anthemre mennyi ido marad. Van egy hetvegeje bizonyitani, vagy ennyi volt es majd egyszer eloveszem megint.
Ami az apexet illeti, csak tippeltem. En meg addig sem jutottam el, hogy kiprobaljam.egyiket sem. 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.02.22. 13:49:23
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Másik amit meg kell említenem, hogy sokadszorra hangzik el, hogy az Andromeda nem is volt olyan rossz, csak a hatetrain húzta le, hát ez számomra nettó abszurd. Talán ha nem játszottam volna előtte Mass Effect játékkal, akkor el tudtam volna hülyéskedni 10-20 órát (végig valszleg akkor se vittem volna), de a ME trilógia emlékeivel a fejemben az Andromeda kb. a kaktuszevés élvezeti faktorát nyújtotta. És nem, nem az idő szépíti meg az emlékeket, a mai napig újratolom a trilógiát pár évente, az Andromedának is úgy ültem neki, hogy egy hónappal előtte vittem végig sokadszorra a ME3-at. Én örültem volna a legjobban, ha az Andromeda méltó utódnak bizonyul, mert a DA😮 mellett a ME trilógia messze a kedvenc RPG szériám a 2005 utáni időszakból, de egyszerűen élvezhetetlen volt. Szóval az Andromedát felhozni mint példát az elvakult hatetrainek klasszikus áldozataként szerintem elég erős.
De az apex eseteben azt latom, amit a fortnite sikere eseteben is. Vagyis a jelenlegi allapot elsosorban nem a jelenlegi jatek sikere, hanem az elozo jatekra reakcio. A pubg jott, tarolt, de iszonyatosan, majd az ember egy ido utan megunta (ilyenek vagyunk, hiaba), es kellett valami uj. Ekkor jott a fortnite, mint valodi tronkovetelo a sok egyeb pubg "klon" utan. Ment mindenki oda, de aztan az a lendulet es lelkesedes is kezdett csituni, ezt hasznalta ki most az apex. Ez sem fog tartani sokaig, mert tuti, hogy mar keszul az uj nagy siker 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Attol, hogy online/mmo, attol meg van egy kezdeti, premierkor elerheto tartalma. Ez esetben muszaj ezt elemeznie, nem varhat addig, amig x ev mulva lelovik a szervereket es akkor ir egy nekrologot. 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.02.22. 12:48:17
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De igyan úgy, ahogy az Andromedanál itt is ugye már megy hatetrain, mert az hoz klikkelést/nézetséget 😊
Anthem nem tökéletes, ez tény. De aki veszi a fáradságot és figyeli pl a twittert, az láthatja, hogy a BioWaresok folyamat kommunikálnak, tájékoztatnak, teljesen normális hozzáállásuk van. Látják a hibákat ők is... De a net szereti tultolni a dolgokat.
Én 34 vagy, még C64-en nevelkedtem. A BioWaret régóta szeretem, szinte mindegyik játékukkal játszottam, ráadásul főleg a maga idejében. Az idő szépít, de a BioWare sose volt hibátlan stúdió. Volt mikor mellé nyúltak. Kiváncsiságból végigvettem őket...
BioWare játékok (PC) listája és az én saját, szubjektív értékelésem hozzájuk:
Shattered Steel: -
Baldur’s Gate 1: 9/10
MDK 2: 7,5/10
Baldur’s Gate 2: 9,9/10
Neverwinter Nights: 7,5/10
SW -KotOR: 9/10
Jade Empire 8/10
Mass Effect: 9/10
Dragon Age Origins: 9,5/10
Mass Effect 2: 9,5/10
Dragon Age 2: 5/10
SW - TOR: 5/10
Mass Effect 3: 8,5/10
Dragon Age - Inquisitor: 7,5/10
Mass Effect - Andromeda: 7/10
Anthem: 8/10
Sose voltak hibátlanok, és sose lesznek szerintem. Az Anthem viszont egy jó kis alap jelenleg egy jó IP-nek, ami szépen felnőhet majd. Én bizom bennük, mert a hibák ellennére jó játék az Anthem.
Veni, Vidi, Vici
Mert akkor nagyjabol lehetne latni, mitol 88 az a lenti videoban, ami a PCG-nel csak 55/100 (utobbira random akadtam, ezt dobta a gugli, nem olvasok rivjukat, meghagyom a hanyatlo nyugat opiumanak).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egyben igaza van a helyi trollunknak, hogy akarmit is csinal a Bioware, amig az EA kotelekebe tartozik, addig eleve hatranybol indul es ha a kovetkezo projektnel beledoglenek a profizmusba es a tokeletessegbe, akkor is utni fogja oket mindenki. De, ezt sajat maguknak csinaltak, ez van, igy jartak. Sosem lesznek mar olyanok mint regen, aki ezt varja, az kb ugyanolyan ostoba es fogalmatlan, mint a 0 pontokat szoro idiotak. Sajnos a jatekipar nem egy rozsaszin leanyregeny, itt nincs happy end.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.02.22. 11:52:33
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mára leegyszerűsödött a Bio már nem létezik csak el kell fogadni, ennyi.
Ahogy irtam en sok side activityt is szeretnek mert a pve melett jo lazunli ezekkel. A PvP hianya most meg nem zavaro szamomra, de 6 honap utan lehet orulnek ha bejelentik azt, hogy dolgoznak rajta. Ezek melett megis a vilag csalogato es a combat rendszer es a lore nagyon jo. Csak remelem bovitik is ezeket a dolgokat es annak is orulnek ha egy ACT az egy honap lenne.
Veni, Vidi, Vici
Veni, Vidi, Vici
Veni, Vidi, Vici
Arra is választ kéne találni, hogy miért pont az Anthemet húzzák le, amikor más AAA játékot meg nem? Apex Legends? EA és AAA, mégis jó értékeléseket kapott. ACO? Top 10-es listában benne van év játékában. COD BO4 dettó. Ott miért nem volt hateuber lázadás? Meg lehúzás? Meg nagy alusipkás összeesküvés?
Apexre meg mondom, hogy elvezetes kis game, de azert lett foleg felkapva mint anno a Fortnite a PUBG koraban. Egyszeruen meg akarjak olni a regi "utalt" BR egy ujjal. Persze ertheto is, hogy a media ezt csinalja mert ebbol elnek meg es a media igazabol csak a nep utalatat vagy imadat nagyitja neha fol.
Veni, Vidi, Vici
Ironman? - 0 pont
Hosszu a toltesi ido - 0 pont
Hateuberek utaljak, akkor en nem - 10 pont
Szebb mint a Destiny - 10 pont
stb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Veni, Vidi, Vici
Én eleresztettem ezt a céget, és így már annak kezeltem ami. Még tudatlanságból mivel leszarom a gagyi multi rohanás világot. Ebben még jó is lehet, gondoltam.
De a többség úgy gondolkodik mint lwb. Hater kampány lesz az EA ellen ami már lassan10 éve megy. És ez tetszik nem tetszik kihat az eladásokra is.
Freeplaybe amugy hamarosan bekerül a jelölés (waypoint), úgyhogy könyebb lesz mutatni ki mit akar és hol.
Az van váltani kell, átnevezni a céget mert nagyon rossz sajtója van már az EABionak. 62-es kritikus 2,6-os felhasználói pontszám. Mivel ez össze fog függni az eladásokkal semmiféle fejlesztés nem lesz, csak amit mondtam mikrotranzakció.
Ha meg neked a COD BO4 minosegi jatek akkor nemszolnak sokat ehhez. 😄
Utoljára szerkesztette: Zarache87, 2019.02.22. 10:56:31
Veni, Vidi, Vici
Az Anthem vilaga nagyon jol lett osszerakva itt gondolok az alapokra. Mert a sok felfedezetlen terulet,Shaper Relicek es Cataclysmak miatt nagyon nagy a potencial a jatekban story teren. Boduletesen nagy mar az alap lore is es vannak olyan dolgok is feljegyezve benne amikkel meg nem is talalkozunk meg.
A Story nem egy BioWare szint ez teny, de azt se feledjuk, hogy a jatek storyja nem ilyen rovidre lett tervezve hanem hosszutavra amit folyamatosan bovitenek. Ezzel a ropke 15-20 orajaval megis kellemes csalodas volt mert nemelyik karakter nagyon jol kidolgoztak vagy eros valtozoasokon ment keresztul. A ket legkiemelkedobb karakter szamomra Dax es Mathias volt akiknek a torteneteik es hatter anyagaik nagyon jol ki lettek dolgozva.
Dax
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Eloszor is az emberek akik eltuntek nem oregedtek
Valami olyan helyen voltak ami ures volt akar limbonak is nevezhetjuk. Viszont egyszerre lattak a multat,jelent es a jovot is azon a helyen.
Ebbol jon az egyi kerdekesseg mert Dax nagynenije is a tulelok kozott volt es latta a jovonket es azt, hogy mekkora hosse valunk(ami varhato egy ilyen tipusu gameban).Viszont az igazan erdekes az a teny, hogy a nagyneni es Dax is mas dolgokra emlekszik. Igy arra gondolhatunk, hogy masik nagynenit hoztunk vissza akar egy alternativ vilagbol, de sajnos a story itt nyitott marad egyenlore.
Mathias
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A random npc-k az utcakon sok erdekes storyval tudnak szolgalni azok melett, hogy a frakcio pontokhoz is segitenek minket. Arrol nem is beszelve, hogy nemelyik kuldetes vagy frakcio loyality mennyire valtoztatja meg Fort Tarsis kinzetet. Ebbol az a legkimelkedobbek a Legion of Dawn koportrek,Yarrow-nal a emlek fal az elesettek torteneteirol es az alliance system szobaban kihelyezett relikviak. A relikviak kozott talalhatunk olyan koponyat aminek a tulajdonosaval meg nem harcoltunk viszont nemi informaciot mar tudunk rola szerezni.
Kicsit visszakaranyodnek a storyhoz is, de mivel a fo tortenetet erinti megint spoiler ala rakom.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Akkor ottvan meg Owen tortenete. Ugye kedvenc baratunk a feltekesegi rohamaban elarult minket es ellopja a Javelin of Dawnt. Ha ez nem lenne eleg lepakaltak Monitorral is persze bargyusaganak meglesznek a kovetkezmenyei. Viszont a story vege fele Owen megbanja a tetteit es bocsonanata jelul megmenti baratunkat es az egy signetet is. Owen storyja is nyitott marad ezek utan mert nemtudjuk, hogy mi lesz a Javelin of Dawn-al es azt se, hogy Owen tortenete hogyan alakul tovabb. Illetve a Javelin of Dawn kardjat nem talatuk meg pedig az eppen olyan eros mint maga a ruha mivel nagyon nagy az esely, hogy egy Cataclysma jelensegbol kovacsolhattak.
A Legion of Dawn es Helena tortenetet megismerhettuk nemileg persze az is kiderult, hogy ez az ut jarhato lesz ahogy mar feljebb is irtam igy ez is a jovo zeneje.
Monitor tortene lezarul ugynezki pedig van meg potencial a karakterben es nem csak az erdekes boss fight.
Viszont ami a lenyeg ugynezki olyan ellenfelek is vannak a vilagban amikrol az emberek nem is tudtak. Mert ugyhittek kihaltak es 500 evvel ezelott Helena kiirtotta oket. Mivel a story vegen mutatnak egy tetemet egy felderitorol egy Urgh-rol aminek nem kene mar leteznie. A lote szerint is csak mesekben tunnek fel meg mondokakban. Ok voltak azok akik regen rabszolga sorba taszitottak az emberiseget es most visszatertek.
Illetve meg az utolso nyitott szal maga Anthium a fovaros. Mert a Monitor elleni csata es tovabbi munkassagain felkeltettek az ottlevok figyelmet.
Szoval ahogy a spoiler alatt is olvashato tomoren a story eleg sok helyen ad lehetoseget a folytatasra ahogy ezt terveztek is. Aki csak a story miatt venne meg a jatekot annak azt mondanam varjon meg egy learazast es addig is bovul meg a content.
A jatekban jelenleg 3 stronghold,3 tipusu contract (itt a frakciokra gondolok nem a mennyisegre),3 tipusu legendary contract(szinten a frakcio 3 tipus es nem a mennyisege) es a free play.
Strongholdok
Szerintem a Tyrant Mine-t nem kell senkinek se bemutatnom mivel ez a legeso stronghold es a betaban is ez volt jatszhato. Szerencsere ez a legkonyebb is amolyan tutorial stronghold ami hozza szoktatja az embereket a csaptmunkahoz. A Scar es a masik Stronghold sokkal erosebb Boss mehanikaban es ezaltal elvezetesebb is.
A Strongholdok rewardjan folyamat hangolnak mert mostmar a boss is dropol es a ladak drop rateje lejebb lett veve, hogy ne csak azokat csinaljak az emberek. Cserebe Grand Master fokozaton garantalt a Master Work drop a mission vegen.
Contractok
A harom meglevo frakciotol tudunk majd contractokat felvenni ezek ugye a Arcanist,Freelancer es a Sentinel. Mig a contracok neve ugyan az mindig a kuldetesekbol tobb is van. Ha eleget megcsinalunk ezekbol akkor kaphatunk Legendary contractokat amik nehezebbek az atlagosnal es Grand Master I-en durvan 90% eselyel adnak Master Work itemet.
Free Play
Ez itt ugye a teljesen nyilt vilag ahol arra megyunk amerre akarunk persze a terkep korlatain belul. Egyedul a dungeon-be valo bemetelkor van loading, de itt meg a 10s-t se eri el. Viszont itt tudnak mini eventeket hozza adni ami par napja meg is tortent mert az Outlaw elszaporodott nagyon. Arra is kiternek, hogy a helyszinek mint a Eden Tree vagy a Legion terulete nagyon jol kivannak dolgozva. Persze van tobb szep terulet is csak nem mindegyiknek emlekszem a nevere 😛
A hangok es a latvany itt nagyon kijon viszont az is, hogy az allatvilag nem olyan nagy. Viszont ha mas online jatekokat veszek alapul akkor ez egy megszokott dolog sot sok open world single player jatekban is elenyeszo az allat vilag.
AI
Az AI nagyon jo a jatekban csak sokan a easy es normal fokzat utan itelik meg. Meg Hard fokozaton se mutatja ki a foga feherjet az AI mert az enemy tipusatol fugg, hogy mennyire lesznek okosak es precizek. A normal egysegek nem sokat fejlodnek a fokozatok kozott, de az Elite es Legendary teljesen mas szinten vannak. Nem csak a HP/DMG novekszik meg naluk hanem pontosabbna lonek,taktikaznak es tobbet hasznaljak a skilljeiket. Hard fokzoaton elvetve belefutunk egy egy legendary enemybe, de Grand Master fokozaton mar akar tobbe is es eleg erdekesse teszik a jatekot. Arrol meg ne is beszljek, hogy rengeteg Elite enemy van mar GM I-en.
Es szerintem most johet a lenyeg a pro es con.
Pro
⦾ A jatek az utolso patch utan megszebb lett es brutalisan nezki esoben. Sok uj efektet is kapott amitol elragado lesz a vilag.
⦾ A Javelinek egyedisege es mozgasuk nagyon el lett talalva. Repules es vizalatti reszeknel nagyon lehet erezni a kulonbsegeket es a sulyokat.
⦾ A fegyverek eleg valtozatosak es meglepoen sokat javult a gunplay a demo utan. Az ellenfelek is visszahokolnek vagy segre ulnek bizonyos fegyvertipusoktol. A Master Work itemek meg felpezsditik a sima gunplayt.
⦾ A kepssegek eleg valtozatosak es nagyon jo erzes egy megfelo build hasznalata.
⦾ A Story a multijatekokhoz kepest nagyon eros es kiemlekedo sot van olyan SP game is ami nagyon messze van tole.
⦾ A karakterek valtozatosak es erdekesek is persze azert van par idegesito karakter.
⦾ A combo rendszer nagyon jol ossze lett rakva es erdekes csapatmunkara kenyszeriti a jatekosokat. Gondolok itt arra, hogy a tuz es jeg utni tudja egymast(egy alapveto dolog meg is a legtobb jatekban nyomat se latni ennek).
⦾ Az AI nalam nagyon eros pozitivum persze csak nehez fokzoaton.
Con
⦾ A jatek menu-rol es map-rol uvolt a konzolossag nem olyan sokoldalu sok helyen illetve egerrel nem a legkenyelmesebb navigalni.
⦾ Van akinek meg mindig vannak optimalicazios problemai.
⦾ A filterek opciok hianya es a konzolos gomb nyomva tartas idegesito nehol.
⦾ Eltunik a hang veletlenszeruen es ujra kell inditani a gamet.
⦾ Tegnap bebugolt a coin reward a daily questeknel es joval alacsonyabb a jutalom mint kene.
⦾ Free Play-ben nincsen opcio, hogy csapat leaderkent egyedul menjek ki vagy ha kimegyek megkerdezze a tobbi tagot ki akar maradni.
⦾ Eleg sok QoL hiba ezekbol parat fentebb megemlitettem mar(viszont ezek konnyen orvosolhatoak).
A loadin time-ot kulon kiemelnem mert eleg sok cikk arra is hivatkozott. Drasztikusan csokkent a loading time az utolso patch ota es mostmar ugyan annyit kell varni mint mas hasonszoru jatekoknal.
Illetve meg azt is megjegyeznem, hogy a legtobb cikk olyan dolgokra is kitert amik mar fixalva is lettek vagy egyszeruen hulyeseget allitanak. Persze van par ertelmes megszolalasuk is, de egyenlore uvolt a cikkek tobbsegerol, hogy a tesztelo nem sok idot fektetett a jatekba es az EA miatt egy nagyon jo clickbait flame wart tudnak meginditani.
Zaraskent meg azt is hozzafuznem, hogy a jatek minoseget az fogja meghatarozni, hogy az ACT-ok milyen tempoban jonnek es a sima grind mellet milyen mellek tevekenysegek lesznek. Mert hiaba gazdag a lore es elvezetes a jatekmehanika ha a tomeny pve unalmas lesz.
A patch elott adtam volna 70 pontott a jateknak viszont most 75 pontot megerdemli.
NA igynezki egy normalisan megirt teszt ami kiter a jo dolgokra es a rosszra is.
Akkor egy kicsit a jovorol is mert nemsokara jonnek a Vanity ladak a strongholdokba. A vanity ladakat kulcsal lehet majd kinyitni es daily kuldetes adhatja majd. Minden strongholdvegen lesz 4 lada es eselyunk lesz arra, hogy a 100 kozmetikai targybol kapjunk valamit. A csapat tagok ladai is adhatnak nekunk kozmetikai targyakat igy novelve az eselyeket.
A kozeljovoben uj support skillek is jonnek majd.
Illetve márciusban maris indul az ACT 01 ami elhozza a guild rendszert es meg sok mas dolgot.
Veni, Vidi, Vici
Utoljára szerkesztette: unusual79, 2019.02.22. 09:55:59
WarThunder = unu G2A = unu79 http://www.twitch.tv/unusual79
Windows10 event1534
Ezen belül ezt írták megoldásnak:
In your registry take ownership of the following registry keys and then delete them both:
HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileNotification\TLD
HKLM\Software\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileNotification\TLD
After restarting your PC this error should not be logged again.
WarThunder = unu G2A = unu79 http://www.twitch.tv/unusual79
WarThunder = unu G2A = unu79 http://www.twitch.tv/unusual79
Ami meg lehetseges, hogy a security rendszered blokkolja az Origint es/vagy Anthemet, azokat rakd be a kivetelek koze, mind az exe-ket, mind az esetleges teljes konyvtarat. Hatha.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez a cég egy temető. Az utolsó két dolog amit fejlesztettek, az az ő koruk előtt jött ki és lehet szerződéses feltétel volt. Még valami kijött a DA:I-hoz. Az Amdromeda már abszolút ez a minden szempontból degenerált banda volt, meg se vettem. Ez az amit lwb-nek írtam, el kell engedni a Bio már nem létezik. Vagy fel kell fogni úgy amit írtál és én is céloztam rá zúzda, és abban még ez a bio maradvány se rossz. De tudni kell mit veszel meg.
Utoljára szerkesztette: Although, 2019.02.22. 09:24:39
Szerintem boven jo egy kiindulasnak ez az atlagos, (annal talan picit magasabb) ertek, amely mutatja, hogy se nem tokeletes es korszakalkoto, de se nem egy osszecsapott gagyi valami. Nyilvan a vizfeju EA fejeseknek nem eleg, mert nekik az isten penze/osztalyzata sem eleg, ami nem hoz instant 500 misit az elso napon.
Szamomra teny, hogy nagysagrendekkel jobban osszeraktak az Anthemet, mint a legutolso projektjuket, a bermunkaba kiadott, de megis csak az altaluk menedzselt MEA-t. Ami szinten nem volt egy nagyon rossz jatek, csak a sorozat korabbi reszehez kepest volt visszalepes, mert volt viszonylitasi alap. Itt nincs, ez most indult, a 6-7/10 kiindulasnak jo, majd a kovetkezo fel ev/egy ev donti el, hogy innen csokken vagy no a szam.
A jatek picit olyan, mint 15 eve a wow. Ahogy anno a Blizzad osszelopkodta a jobb otleteket az akkori kinalatbol, majd osszegyurta es csinalt belole egy mmot, ugy lopta (meritett ihletet) a BW most a tobbi piacon levo jatekbol es gyurta ossze egy jatekka. Semmi olyan nincs benne, amit nem lattal volna mar mashol. Es ez nem feltetlen baj, mert konnyebb megszokni es belerazodni, konnyebb eldonteni, hogy kell e vagy sem. Az egyetlen gond vele az lehet, hogy mara a jatekipar keptelen felmutatni ujdonsagokat, maximum csak egy-egy alrendszerben van nemi innovacio, es az Anthemben sincs sok olyan, amire azt mondod, hogy na ilyet sem lattam meg (en legalabbis a beta es a tegnap hajnali fel oram alatt nem lattam, de attol meg kesobb persze szembe johet velem, benne van a pakliban).
Ez megint az a jatek lesz, amelyet megveszel, elvagy vele par hetet, esetleg honapot es aztan evente visszatersz majd. Nyilvan lesznek, akik bekoltoznek es 24/7-ben grindelik a szinteket, geart, mittomenmit, de a kozosseg szerintem surun fog frissulni, cserelodni. Foleg ugy, hogy manapsag a gamer generacio olyan, mint egy szaros drogos: ami anyagotk ap, azt feleli villamgyorsan es mar remegve varja a kovetkezo megjeleno jatekot, mert kell, kell, kell, kell. Aki meg esetleg ott marad egy projektnel es leszakad, annak a helyere jon 10 uj ember 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nekem a történettel nagyon nagy bajom nincs. Ezt is többen mondják, hogy hát nem egy nagy durranás. Jó volna tudni, hogy mit akarnának? Csavaros, iszonyú mélyésgekbe menő, rengeteg választási lehetőséggel bíró valamit akartak, ahol az összes döntésed kihatással van a világra és a történetre? Mert ha igen, akkor eléggé el vannak tévedve, de azt is szeretném látni, hogy ezt mondjuk technikailag hogy tervezik kivitelezni egy multi játékban?
Az lehet, hogy a karakterek statikusak...már abban az értelemben, hogy mindig ugyanott állnak. Na, bumm. Szerintem ezzel együtt iszonyú élethűek a karakterek. Lehet én látom rosszul, de én rég talákoztam már ilyen karakterekkel. RDR2-ben volt ilyen meg God of War-ban, az rendben is volt, de egyik sem multi. Én nem nagyon láttam mást. Főleg MMO/multi téren.
Panaszkodnak többen arra is, hogy micsoda grindfest az egész: hát, nem tudom. Nem nagyon éreztem ezt. Aki ilyet mond az nem nagyon játszott olyannal ahol tényleg grind volt. Egyelőre ott tartok, hogy 3 titán szart kell megszereznem, az egy kicsit nehezebben megy, de nem azért mert grind, hanem mert béna vagyok ellenük és kelek-fekszek.
Ilyeneket is írnak, hogy nem lehet stringholdba menni csak 30 után. Az is hülyeség, az egyik hamarabb megnyílik és amúgy van a sztoriban annyi küldi, hogy elvisz és nem feltétlen kell a legjobb cucc a szintezéshez.
Szintezés/gear: erről is panaszkodnak, hogy hát ugyanazt kell csinálni csak nehezebb szinten és akkor lesz jobb loot....oké, ha ez új, akkor az illető nem játszott még MMO-val vagy shooterrel sem. Mert mondjuk az nem grind, amikor BF-ben vagy hasnlókban achievmenthez van kötve egy fegyver vagy ruha unlock és ott kell baszakodnod, hogy összejöjjön 500 headshot, az tök jó meg izgalmas???
Nem azt mondom, hogy hibátlan a dolog, mert nem az. Ami viszont zavar az az, hogy hülyeségeket közölnek tényként és sírnak.
Még nem értem a végére, csak lvl22 vagyok, így az én írásom sem teljesen mérvadó mert az end game részt még nem ismerem. Viszont amit tudok az az, hogy a szintezés kellemes időtöltés és nem unalmas.