Playerunknown's Battlegrounds

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Zs0lt1
#3285
Ez szerintem hülyeség, bár majdnem két hónapja nem játszottam a játékkal. De eddig úgy volt, hogy az első drop a fehér körön belül esik, a többi pedig a kék körön belül esik.

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

Fujiryu
#3284
meg már ejtőernyőzés közben is látszik, hogy van-e jármű vagy nincs. Aztán az már a te döntésed, hogy kilépsz ha nincs vagy várod hogy megöl a kék. Én ma 2x is feladtam emiatt 😄

Meet_FUJI_Your_Maker A csalók örökös védelmez?je, a lagmentes játékos akinek bead mindent a szerver.

#3283
Az igaz, hogy a dropok helye előrevetíti a következő szűkülést? Tehát: ha ledobnak egy dropot, akkor még a következő körben is biztosan fel tudod venni a fehér körön belül. Tudja ezt valaki nagyon sok órás egyértelműen cáfolni vagy megerősíteni?
Running
#3282
Mintha nem tudnád, hogy random. időben kellett volna elindulni, úszva. <#nevetes1>

#3281
😄
TDC Geronimo
#3280
Én leugrottam délen a 2 szigetre megnézni. Egyetlen egy hajó vagy jetski se volt így a kör megölt. Jó design.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3279
Az olajfúrókat én is meg akartam nézni, de nem volt időm játszani 😄 Meddig van test szerver most?
Running
#3278
Tegye fel a kezét, akinek most van kedve a jelenlegi live szerveren játszani. <#nevetes1>

Fujiryu
#3277
Meg kipróbáltam a jetskit. Elég érdekes. Ami viszont probléma, hogy a part kb mindenhol egy sziklafal és így nem igazán lehet kijutni a vízből, meg sok helyen be lehet ragadni a sziklába.

Az olajfúró toronyhoz meg nem lehet eljutni, üvegfal van a víz szélén 😄

Meet_FUJI_Your_Maker A csalók örökös védelmez?je, a lagmentes játékos akinek bead mindent a szerver.

Running
#3276
Ide lehet jelenteni őket, szépen sorakoznak a hibák: Link

Feltöltöttem én is pár képet.
Utoljára szerkesztette: Running, 2017.12.10. 11:22:14

Fujiryu
#3275
Én is találtam pár érdekes bugot:


Pl innen kilőni ki lehet de téged nem tudnak lőni, hasonlóan a farönkökhöz a favágótelephez a másik mapon.

A fegyverek randomitása meg pont jó így. Nem lehet elvárni, hogy 4 ház után mindenki a kedvenc AR-ével rohangáljon. Persze idegesítő amikor 4-5 körön keresztül csak pisztolyt találsz, de ettől izgalmas, hogy nem mindig ugyan az van.

Meet_FUJI_Your_Maker A csalók örökös védelmez?je, a lagmentes játékos akinek bead mindent a szerver.

Fujiryu
#3274
Én is kipróbáltam tegnap és duoban nyertünk is az új mapon.
Pro:
-fasza a hangulata a pályának és menők az új épületek
-menő az állítható 8x
-jók az új fegyverek
-új járművek is faszák

Con
- a hegyeken elég sok helyen be lehet szorulni és csak lefelé lemenni, mert nem megy a vaulting felfelé egy egyméteres kiemelkedésen
- túl nagy a map, kevés az autó
- lag idegesítő az elején

Összességében szerintem király ez így is, csak szokni kell. mert pl map szélére ugrani öngyilkosság ha nem találsz autót, mert nagyon sok hegyen nem lehet átjutni, mert beakadsz egy falba amin azt hiszed fel tudsz gyalogolni/kúszni de mégse és kerülheted meg az egészet. Szóval van még mit finomítani rajta, de a lagg ellenére is éllvezetes az új map. Azon meg hogy lag van nem csodálkozom, hiszen minden idióta a tesztszerveren nyomja.

Meet_FUJI_Your_Maker A csalók örökös védelmez?je, a lagmentes játékos akinek bead mindent a szerver.

Running
#3273
6-8 óra teszt után
- Pálya: jó, mert teljesen más rajta minden, mint az előzőn. Sokkal részletesebb, sokkal átgondoltabb, sokkal nyitottabb, mintha egy másik játék lenne. Van akinek tetszeni fog, van akinek nem. Az előző térkép egyszerűbb és jobb taktikázásra ad lehetőséget, szerintem, az új meg, majd kiderül 1-2 hónap múlva. Meglepődve tapasztaltam, hogy nincs több hiba rajta, mint a régi térképen, de azért pár beszorulós képet lőttünk. Azért még fogok keresni, de látszik, hogy borzasztó mennyiségű időt öltek bele, csodaszép is lett, habár én személy szerint az erdős, havas térképeket kedvelem.
- Lag: hagyjuk, teszt szerver, az első öt perc játszhatatlan, utána a végéig meg totál random sebzés és találatok, szót sem érdemel az egész.
- UI: a háttér nagyon jó lett, de szuper lenne, ha térképtől függően cserélné majd a hátteret, fasza lenne egy sivatagos témájú háttér is. Játékban, ahogy rocco írta hipergáz a csapattagok nevének jelölése, ennél talán bármilyen más megoldás jobb lesz. A többi jó, mondjuk a party rendszer lehetne szebb is, mert ez a fehér keret és fekete belső olyan 0.1-es build szint.
- Hangok jók, de tudjuk, hogy jobbak lesznek, mert folyamatosan fejlesztik, és sokszor bugosak is. Remélem azért, hogy 1.0-ra az eső hangját 20% leveszik, mert túl erős.
- Rocco írta és csak megerősíteni lehet. Régió lock és 150 ping felett figyelmeztetés és kick, mert a játékban a lövöldözés és sebzés totál random jelleget ölt, így nemhogy e-sport ready nem lesz, hanem játszható sem, sőt inkább rohadtul idegesítő.
- Csalók: mindig lesznek, de talán kezelhetőbb lenne, ha az ázsiaiak nem tudnának eu szerveren játszani.
- Loot rendszer: totál rng az új térképen is, szerintem ez így nem teljesen jó. Kéne fix láda, szekrény, ahol tuti van sörétes vagy AR, pl katonai bázisok, rendőrség, bunker, olyan épületek, amik garantálják. Taktikai szempontból is érdekes lenne. A jelenlegi rendszer rng jellege jó, de nem ilyen szinten.
- Új járművek: remek design, de alkalmatlan a térképre. Nagyobb lóerő kéne, mert konkrétan semmire nem jók, csak úton közlekedni, hegynek lefelé. 4x lőttek ki minket autóból, mivel haladni nem lehet velük. Vagy több gyors jármű, pl motor, vagy erőt nekik, dísznek nem kellenek.
- Új fegyverek: a mini sörétes jópofa, a másik hulladék. Fun, de nem fun ha 5 golyó után sem hal senki tőle és még célozni is nehéz vele.

Normen76
#3272
Részemről nem mondom, hogy nincs baj a játékkal, de játszottam már számtalan sokkal rosszabbal is mint amilen állapotban most van a PUGB. Azt se felejtsük el, hogy 10 000 játékosból lényegesen kevesebb van aki panaszkodik, mint 24 millióból 😊. Mivel az elfogadók, szimplán eljátszogatók sokkal ritkábban, vagy egyáltalán nem hallatják a hangjukat. Míg a kritizálók, vagy bug figyelők, elégedetlenkedők meg álltalában szívesen és sokat írnak, hallatják a hangjukat. Nem csoda hogy tele a net panaszosokkal. Szal szerintem arányaiban nézve nem olyan vészes ez mint ahogy sokan lefestik, tény hogy sok apró probléma, hiba van a játékban.
Szerintem csak egyetlen igazi probléma van.. a többi nem számít emellett. Ez pedig a játék kezdetekor tapasztalható kb 8-as tickrate, ami a játék végére alig megy fel 20 fölé kb. Ez az egy igazi gond van, a többi emellett eltörpül. Ez viszont szerintem teljesen biztos, hogy nem lesz megoldva se 1.0-ban, se 2.0-ban 😊 Szimplán azért, mert jelenleg nem megoldható 100 fős online szerveren, főleg nem 2-3 millió online játékosnál. Ahhoz kissé keményebb szerverekre lenne szükség, és talán egy teljesen más alapokra építő játékmotorra. Mivel így adott kapacitáson több adott player fér el és a játék bődületesen sikeres, a játékosszám így is nő... ez nem nagyon lesz kijavítva, illetve az sem biztos hogy technológiailag meg lehet jelenleg egyáltalán oldani.

Én elfogadtam, ahol lehet bekalkulálom és csak akkor támadok ha tudom van lehetőségem beletolni egy teli tárat, mert tudom h valsz abból is sokszor jó ha 3-5 lövés megy át, főleg az elején. HA nincs jó pozícióm nem hazárdírozok, mert 90%-ban a tickrate miatt úgyis én maradok a padlón 😊. Jelenleg a játékkal így kell játszani, nem tudunk mit tenni el kell fogadni. Így is hoztam már 10 killel wint... persze néha az idegösszeroppanás kerülget 😄, de jobb ha elfogadja az ember és továbblép a következő meccsre. Ez a játék szerintem soha nem fog 64-es tickkel futni, 128-al meg aztán pláne nem (esetleg 2030 ban, ha adott lesz a megfelelő tech fejlődés).

KIcsit tudtam menni az új mapon, hát nekem a régi sokkal jobban bejön. Kb. oylan mintha mindenki beletehette volna az ötletét, de csak össze van hajigálva az egész. Nem tűnik jól átgondolt, Battle Royal-ra tervezett, megépített pályának. Csak össze lett dobálva benne minden. Persze érdekes új helyeken mozogni, de a régi pálya mérföldekkel jobb tervezés szerintem mint ez.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.12.10. 07:42:39

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#3271
Néhány szösszenet a teszt szerón tapasztalt dolgokról:
- A pálya szimpatikus, végre kaptunk valami "nagy" újjítást, ami új ízt ad a játéknak.
- Új járművek és fegyverek tetszenek, új tartalom mindig jól jön.
- Az új fizika és mászás már ugye régóta bent van és nagyon jó, ez rettentően hiányzik a Liveon - csak megemlítem ezeket.
- A kör mechanizmusa a pálya nagyobb méretéhez nem igazán passzol, fórumban is sokan panaszkodnak erre, ezen lehet változtatni fognak.
- Jármű indulása előtt benyomtam egy italt és elindultunk, de nem hagyta abba, szomorúan tapasztaltam, hogy csak egy jó bug volt, még mindig nem lehet jármű mozgása közben gyógyítani, enni és inni.
- UI tetszik, de a kilépés gombot jól eldugták...
- Korábban írtam, de a megjegyzem újra, a Killcam rövidebb lett mint először, így már nem kapsz olyan nagyon részletes előzményt mi hogyan történt a halálod előtt azzal aki kinyírt. Mostani buildben kivételesen minden körben működött, korábban gyakran dobott hibát és nem volt elérhető.
- Úgy tűnik, gyorsabban tölt menübe és játékba, FPS is magasabb, viszont jelenlegi build rettentő instabil, gyakoriak az összeomlások, Windowsba való váltás vagy a kilépés is egy kész rémálom, rengeteg idő kell, hogy a Windows helyreálljon akár csak ideiglenesen akár végleg léptél át/ki.
- A társaink jelölése a világban borzasztó, ha közel van, volt, hogy ki se írta a nevét és így persze rálőttem akció közben, ha pedig messze, akkor alig lehet megtalálni, mert a neve beleolvad a környezetbe. Ez katasztrófális lett.
- Járművek rettentő fontosak lettek, a borzasztó terepviszonyok miatt nagyon lassan lehet velük haladni.
- A loot rendszer kritikán aluli, volt, hogy 1 nagy épületben 2 M4, 3 SCAR-L, 450 lőszer, stb., de van, hogy 3-6 ház után is egy vagy pisztolyom van, vagy semmi és AK-val kergetnek. Volt, hogy 150 db. 7.62 lőszert, találtam, mert itt ott ugye le vannak potyogtatva, de fegyver hozzá persze nem volt. Másik véglet végre találsz egy fegyvert és 1 kicseszett doboz lőszer van mellé rakva, ellenségből pedig rengeteg van körülötted. Medic is sokszor vagy szarásig pakolom magam vagy semmim sincs úgy megyek a végső körbe.
- A laggok überelik a májusi-júniúsi laggok mennyiségét, nem gondoltam volna, hogy ennél még szarabb lehet.
- Teszt szerveren valószínűleg irdatlan sok ázsiai van sajnálatos módon, szó szerint teleportálganak (csak EU-n tolom régóta), de ha nem akkor se halnak bele, fejbe lőheted 6x és tovább fut. RÉGIÓZÁR kellene vagy legalább egy PING figyelés (150 felett haza rúgni a picsába őket), mert ezek tönkre vágják a teljes játékot.

Nagyon várom az 1.0 megjelenését. Bár csodára nem számítok, de végre - ahogy mások is írták - nem tudnak többé majd mutogatni Early Accessra, szimplán csak bénák lesznek. Milyen érdekes, hogy a minden idők legsikeresebb játéka egyben a minden idők legelbaszottabb játéka is. Bár a kettő üti egymást, de BlueHoleék erre is képesek voltak! Bízom benne, hogy ha nem lesz 180 fokos pozitív fordulat, akkor beindul majd nagyban a köpkdés. Nagyon sok magyar és külföldi játékos ki van akadva a sok bugtól, csalótól és szerver problémáktól. Értető, hivatalos fórum is tele van ezekkel a panaszokkal. Az idő eldönti majd, meg a konkurencia mivé válik a PUBG, hisz most majd évekig a BR típusú játékok fognak özönleni...
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.12.10. 02:46:36

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3270
Na megvan végre az első Chicken Dinner, megannyi idegörlő játék után (első két Kill autós gázolás volt):


Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.12.09. 22:37:14

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

Ainz
#3269
Ez mégis mi a fene ? 2 órája még játszottam.. azóta meg nem megy

Utoljára szerkesztette: Ainz, 2017.12.09. 17:15:48
#3268
Nyilván így van.
#3267
Az atomlagg nem megfelelő kifejezés ami teszten zajlik...a pálya szimpatikus, bár tényleg hatalmasnak tűnik, a kanna benzin ezután ajánlott lesz táskában.
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.12.09. 13:49:22

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3266
Itt egy video Kodiak-tól, ahol bemutatja:

Mi az a PUBG és miért szeretem?

Itt egy oldal amit Ő (is) csinál róla:

http://pubg.blog.hu/

De amúgy van még millió hasonló, csak én épp őt kedvelem így erről tudok. Vagy twitch-en nézz pár élő adást, abból is mindig lehet ellesni dolgokat.
Utoljára szerkesztette: Gabe18, 2017.12.09. 02:01:42

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

TDC Geronimo
#3265
Ezektől ennyire futja. Nem a legtehetségesebb fejlesztők az biztos. Szerver probléma se lesz szerintem soha rendesen megcsinálva, tickrate is fisemfos marad. Abban lehet reménykedni, hogy jövőre jönnek az AAAs BR játékok.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Ainz
#3264
Üdv!
2 napja vettem meg a játékot van már benne 10 órám lassan.
Tudnátok valamit videót, leírást amiben az alapokról van szó ?
Vannak érdekes dolgok, mikor falon át belő házba, úgy hogy nem is tudja hogy ott vagyok.. Vagy, hogy nem kapja meg a lövés pedig tuti rajta a célkereszt stb, de még így is élvezetes játék.
#3263
Amúgy ez a "ezt akarják kiadni" szerintem lényegtelen. Ez a játék ki lett adva már lassan háromnegyed éve. 20 milliós tábor az nem Early Access próbálkozás már régen. Most az hogy 0.8 vagy 1.0 lesz a menü sarkában, az teljesen mindegy.
Most itt tart, fél év múlva meg majd megint tart valahol. Gyanítom, hibátlan, bugoktól, anomáliáktól mentes változat sosem lesz. Viszont mégsem hiszem hogy egy nagy "AAA" fejlesztő ezt az egyedi és magával ragadó hangulatot meg tudná teremteni, ami mégis benne van.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

#3262
Csak a szokásos csalók. Láttam ma egyik streamben olyat, hogy a srác meghalt 3 Kar fejestől. Pam-pam-pam. Ennyi volt, kb. 1 másodpercen belül 3 kis puffanás és halál. Karból így nyilván nem lehet lőni, de az ölte meg 😄
#3261
Amúgy a fegyverek tulajdonságain változtattak? Eddig lelőttek 4x, ebből kettő M16 egy M4, és sima holo vagy red dot célzóval olyan messzeségből hogy alig lehet kivenni az alakot sima egyes lövés, mintha semmi fizikája nem lenne a lövedéknek, pontra oda lő ahova az ember célzott.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

#3260
Na, ránéztem én is pár meccs elejéig, jött is egy squad csirke. Tapasztalatok:

- A map marha jól néz ki. Hangulatos, meg minden. Az új járművek nagyon tetszenek, az új fegyverek is, de sajnos majdnem használhatatlanok.
- Bugoktól hemzseg. Előttem átfut a falon a srác, ilyenek 😄 Csak a szokásos. Grafikai hibák tömkelege, leestem egy domboldalon, és amíg felszedtek a map belsejét bámultam, láttam ahogy a föld alatt jön a kör.
- A fegyverek tartása belső nézetben megint szarabb, egyszer jól eltalálták, azóta nem sikerül. De valami nagyon el lett cseszve vagy az M4-gyel vagy a 4x-szel. Konkrétan volt egy tűzpárbaj, ahol kb. 2 tárat kilőttem úgy, hogy nem regisztrált lövést. Nem hittünk a szemünknek, mert ez már tényleg extrém volt. Nem voltak nehéz célpontok a srácok, mentek a fejesek, de nem volt vér. Mondom wtf ez már...rálőttem egy kocsira, arról sem csapódtak vissza a töltények. Tehát lőttem a vakvilágba, de nem voltak regisztrált lövéseim, pedig több találat is mozdulatlanul érte a srácokat. Miután csak nekem volt scope-om, a többiek még viszonylag gyengébb fegyókkal rendelkeztek, emiatt elszaladtunk. Hitvány szerver performance, vagy nemtom mi volt ez, pedig 70-80 fps között voltam, lag sem volt épp, érthetetlen. A másik érdekesség, hogy nem lehetett állítani a 4x zeroingját. Azt is próbálgattam, de meg sem mozdult a 100-ról. Gratulálok. A legnevetségesebb az egészben, hogy pont ebből a menetből lett csirkevacsi, de úgy, hogy az én lövéseim nem találtak. Egy sem, a végefelé sem, közeli célpontra se. Maximum úgy volt látható nyoma a lövéseimnek, ha a falba lőttem, ott láttam a golyónyomot. 😄 Parádé.
- Másik bug: nagyjából az esetek harmadában tudok autóban gyógyítani. Volt, hogy medkit is végigment miközben zötyögtünk a dombokon 😄 Néha megszakítja, de max újraindítom, és gond nélkül gyógyítok 2-3 tryból 😄

Ez a játék közel sincs kész, kicsit undorító, hogy ezt akarják kiadni asszem 20.-án, de persze nyilván vinni fogják mint a cukrot. 2 map, kezdő fejlesztők, bughalmaz game, és mégis megváltják a világot. Viszont a játék és az ötlet marhajó, és az ő bénázásaik szépen rávilágítanak az AAA fejlesztőknek arra, hogy mire is kell figyelni és mit kell jobban csinálni 1,2 vagy 3 év múlva.

Vártam már az új mapot, gyakorlatilag én nem fogom tolni már a régi térképen, ha ez végleg kijön.
#3259
Ehhez képest azt mondják kicsit kisebb mint az első...

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

Normen76
#3258
Készítettem egy összehasonlító párt. Ha a két térkép 8x8 méretű, az új map így ránézésre tényleg sokkal nagyobb kell legyen. Átlósan lényegesen tovább tart keresztül autózni rajta.


Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.12.09. 00:36:14

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

csabush
#3257
Igen, a hegy valóban levesz belőle, de én így is nagyobbra tippelem kicsivel, ettől függetlenül elképzelhető, hogy neked van igazad. Mindenesetre szép nagy, és nekem speciel a terep miatt mások érzésre a távolságok is.

Normen76
#3256
Azt hiszem igazad van. Ha jól emlékszem 2 térképet ígértek anno, egy 4x4 sivatagi térképet és egy mostanihoz hasonló 8x8 térképet ami az Adriai tengeren egy sziget lenne. Először a sivatagi jellegű térképet akarták behozni (ezt) de időközben úgy látták, hogy annyi mindent szeretnének beletenni, hogy nem férne el egy 4x4-es pályán. Ezért nagyobbra növelték de eredetileg nem lett volna így sem 8x8, aztán mégis annyi lett ha igaz. Szal ha valóban 8x8 a méret akkor területileg akár nagyobb is lehet mint a jelenlegi, bár nemcsak délen van megnyírva a folyó/tenger miatt hanem nyugaton is ahol egy elég nagy területre nem lehet felmenni a magas hegyek miatt. Így túl nagy különbség területben nincs a két térkép között valószínűleg, de könnyen lehet hogy az új map nagyobb valamivel mint a jelenlegi.

Kis érdekesség, hogy az Adriai térkép nagy dobásnak készül, ill. van tervezve. Hatalmas épületeket akart Brendan Greene. Akár 50 emeleteseket is, de valsz túl nagy falat lenne. A sziget közepén egy hatalmas hegy lesz, lenne aminek havas a teteje. Nagy valószínűséggel annyira komoly lesz a térkép, hogy nem is fog megjelenni max 2018 karácsonyára.

egy concept kép a térképről amiben még semmi nincs véglegesítve:




- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#3255
Majd kiderül, de én sem gondolom másképp. A szerver lag számomra nem mérvadó a teszten.
csabush
#3254
Nekem van egy sanda gyanúm, hogy nem ugyanaz a szerver power van a test szerver mögött mint a live mögött, szerintem az iszonyatos rángatós lagok nem a build miatt vannak.

@Normen76 - Nem 8x8km mindkettő? Mert ha de, akkor a kevesebb vízfelület miatt szerintem nagyobb maga a játéktér.

TDC Geronimo
#3253
1.0 ide vagy oda ez így ugyanolyan fos, mert a szerver játszhatatlan. 20tól legalább nem kell olvasni a "de ez csak early access" kifogást.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3252
Tehát akkor pontosan mikor is jön az 1.0 Live-ra?

https://www.twitch.tv/sp1gu

TDC Geronimo
#3251
Hát nem tudom mit gondoljak. Rubberbanding/lag továbbra is vicc, fegyverek pozíciója tökéletes volt előző patchben most megint elkúrták és tök bénán néz ki fps nézetben szerintem

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Normen76
#3250
Meló előtt tudtam menni egy kört az új pályán. Egyébként valamivel kisebb mint a jelenlegi pálya, de nem sokkal. meglehetősen változatos a terep, bár nekem megvallom őszintén a jelenlegi meglévő "régi" pálya sokkal jobban tetszik pályatervezés, felépítés szempontjából. Az új pálya színezése sem tetszik túlzottan, az épületek sem tetszenek különösebben, de azért jólesik új helyeken mászkálni. A játék sebessége legalább 30-40%-al jobb, több fps stb. Legalábbis nálam. FPS droppok sem annyira jellemzőek. Túl sok mindent nem tudtam megfigyelni mert kb. 10 perc játék után becrashelt a gama és lassan indulnom is kellett melózni ezért nem léptem már vissza 😊 Azért tetszett összességében. Holnap meló kb. éjfélig, de utána lesz 2 napom... alaposan kipróbálom majd az új pályát 😊.. JAh nevet nekem is újat kellett adnom, és új karit kellett készíteni, de ez a legkevesebb.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.12.08. 15:45:58

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

SötétBarom
#3249
Nem csak az. Most például autóztam befele a zónába, és két autó kellett, hogy beérjek. 😄

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

TDC Geronimo
#3248
Én is alig találok embert, de szerintem ez azért van, mert nincsenek még bejáratott helyek.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

SötétBarom
#3247
Csak nekem van olyan érzésem, hogy a map nagyobb sokkal? Amúgy GECIJÓ.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3246
A teszt független a livetól. Beállítások lehet közösek, de a karaktert és a kredit nem.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3245
Sztem semmit nem kell csinálni, legalábbis úgy emlékszem. Még a key bindig is megmarad.
TDC Geronimo
#3244
Hát ez a test ugyanolyan rubberbandinges hulladék

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3243
Teszten csinálni kell új account? Vagy mi? Elindítottam de kéri csináljak account, be akartam írni, amit szoktam használni és írja már foglalt hát persze, hogy az 😄

#3242
Ha nyitott szemmel játszol, akkor rengeteg hibát találhatsz! Hibák alatt nem csak a grafikai hibák értendőek!
Tonnányi bug van a játékban amelyek kihatnak a játékélményre, túl élsz e egy szituációt vagy sem.
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.12.08. 14:02:08

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3241
A test szervereknek ez lenne a lényege, hogy néha az emberek reportoljanak, ha már látnak valamit. Szerencsére vannak páran, lásd Running.
Én is megtenném, de én tényleg nem találkoztam ilyen jelenségekkel, talán azért, mert én kb szeptember óta játszom csak. Amikkel én találkoztam, azokkal meg már mindenki...
Utoljára szerkesztette: nortsen, 2017.12.08. 13:36:04
Normen76
#3240
Arról nem is beszélve, hogy sokan szándékosan keresik meg ezeket a hibákat, és azt nézik hogy lehet a többiek ellen fordítani. Így fordul elő sok esetben a fingom nincs honnan lőtt le a szemétláda esete.. mert elbújt egy grafikai hibában, vagy kihasznál más játékbéli hibát amit sokan nem vesznek észre. Játszottam hasonló gamával úgy, hogy néhány helyen a sziklába, falba be lehetett menni.... Idegbaj kerülgetett ha onnan szedtek ki, és még hack sem kellett hozzá. Minél kevesebb ilyen kis hiba van, annál jobb. Sajnos én sem nagyon figyelem ezeket, nem nagyon veszem észre azt sem ami égbekiáltóan a képembe van az orrom előtt, de szerencsére vannak még akik arra sem restek, hogy beküldjék a fejlesztőknek ha ilyet látnak 😊

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

Running
#3239
Tökéletesen egyetértek. A játékosok nagy részét, csak akkor zavarja, ha be tudnak kúszni mászni a lebegő objektumok alá, onnan pedig úgy kilőni, hogy ő sebezhetetlen. A növényzet is csak akkor zavaró, ha pont látnod kéne tőle, de nem látsz semmit, mert nem a földön van, hanem a levegőben az arcodban.
Engem sem igazán zavarnak egyébként ezek a hibák, de úgy voltam vele, hogy ráértem keresgélni, időmbe belefért, akkor miért ne segítsek nekik, ezáltal is jobb lesz a játék. win-win

jan5650
#3238
Hát nem tudom... én inkább élvezem a játékot minthogy hibákat keressek 😄
Pont nem érdekel ha a híd alja a semmibe megy, és szerintem a játékosok 99%-a van ezen a véleményen.
Running
#3237
Mert az ellenfeleket figyeled, nem azt, hogy lebegnek az objektumok a pályán, lóg a semmibe a híd alja, meg az aljnövényzet rém fosul van letéve csomó helyen és lebegnek a semmiben... sokat javítanak egyébként, mert az általam küldöttek 10%-a is javítva lett már, pl a fűrésztelep környékén a lebegő kavics halmok, amiből kb mind hibásan volt elhelyezve...de maradt még bőven, időnként visszanézek és elküldöm nekik újra.
Utoljára szerkesztette: Running, 2017.12.08. 11:14:03

#3236
Azért mi is játszottunk rajta, de én nem észleltem ennyi problémát.