7342
Sebzés táblázat | Stats | Patch notes | Ismert hibák | Twitter | PUBG Help | Gyakran Ismételt Kérdések | Házirend szavazás
Hogy lehetne még egy kis FPS-t kicsikarni a játékból?
- Steam overlayt kapcsold ki
- Kapcsold ki a Replayt/visszajátszást a játékban (beállításokban)
- Steam mappában megkeresed a TslGame.exe-t. (Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64)
Jobb gomb ->Tulajdonságok->Kompatibilitás fül és itt.
A képernyő méretezésének letiltása nagy DPI-beállítás esetén.
Ezt bepipálod, Alkalmaz, OK.
Hogy kell beállítani, hogy a vér színe kék legyen?
Steam könyvtár -> PUBG-re jobb klikk -> Tulajdonságok -> Indítási paraméterek -> következőt írd be, idézőjelek nélkül: "-KoreanRating"
Más a horizontális és vertikális érzékenység. Fix?
Keresd meg az input.ini-t (C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor) - LINK
-
HUmanHunter #2894 nekem is mindig ez van, gyűlölöm is, nem tudok semmi népszerű helyre ugrani mert nem töltődnek be a lootok se meg a falak se :D átesek a tetőn hogy aztán a levegőbe megálljak egyhelyen az épület közepén :D -
#2893 Ilyen befejezést láttatok már?
Timecode:
-
ToxiMaxi #2892 Igen, de itt sokan írták, hogy milyen jó is lenne ha Frostbite-al készült volna. Erre írtam én azt, hogy azzal a motorral is csak kis játékosszámú (értsd egyszerre egy pályán) shooter-eket csináltak nem pedig 100 fős csatákat.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.11.06. 15:24:25 -
#2891 Remek benne, hogyha nem töltenek be a házak, akkor simán át lehet rohangászni a falakon, amíg be nem tölt. Igaz, néha megvan a böjtje, mert elég simán falba lehet ragadni. :D -
undY1ng #2890 Ami nem 100 játékosra lett kitalálva.... Lássuk csak a régi UT-ket, ott tökéletesen futott a motorjukkal és tökéletesen regisztrált minden lövést... Itt már nem. -
#2889 Sokan azt hiszik, hogy ha fröccsen a vér az jelent valamit, de nem. Az max annyit jelent, hogy elvileg nálad van találat, a szerver meg majd eldönti ebből mennyit regisztrál. De no para, ez más játékokban sem jobb, a battlefield játékokban is elnyelte a szerver a golyók legalább 30%-át. A régiekben és az újakban egyaránt. Max azokban a játékokban tűnik jobbnak, ahol nagyobbat sebez 1 golyó, mert arányaiban akkor kevesebb kell hogy elpatkoljanak. -
#2888 Én eddig úgy tudtam, hogy Unrea Engine 4-re épül az egész PUBG.
Utoljára szerkesztette: Adam Jonas, 2017.11.06. 14:25:54 -
Rocco27 #2887 Viszont még egy tanulságot le lehet vonni az előző videóból. Még mindig nem számít a vér fröccsenése, mert a kliensen látott vérfürdőből egyetlen egy lövést sem regisztrált sebzésnek a szerver. -
ntex #2886 Meg mikor átszaladsz az ajtón, becsuknád magad mögött és visszaránt az ajtóba, nem tudsz mozdulni és társnak kell kinyitnia hogy el tudj mozdulni. Tegnapi squados esetem egyébként hogy pochinki 6-osánál ahol a kis fészer a ház oldalában van, landolás után láttam hogy egy enemy szalad, rálövök UMP-vel, beszalad a fészerbe az ajtón keresztül (szó szerint az ajtón át mint egy szellem, nem kellett kinyitnia sem XD) mondom oké, akkor odamegyek és kinyírom. Benyitok a fészerbe, de az tök üres. A házban meg trappot hallok. Átmegyek a ház ajtajához, benyitok, a gyerek már ott állt az ajtónál shotgunnal és amint betettem a lábam pofánlőtt... Szerintetek mennyire lettem ideges? :D
Utoljára szerkesztette: ntex, 2017.11.06. 14:15:45 -
ToxiMaxi #2885 Miért gondoljátok azt, hogy a frostbite engine ehhez a játéktípushoz van kitalálva? Egyetlen mmo sem készült ezzel. Az, hogy a Battlefront II ez alatt fut, ahol sokkal kevesebb játékos, sokkal kisebb pályán van nem jelenti azt, hogy 100 játékosnál egy ekkora pályát megfelelően tudna kezelni. -
Rocco27 #2884 Igen, épp erről beszélnek a hivatalos fórumon is, hogy csalást látunk e vagy nem, de úgy tűnik "csak desync" probléma. Mindenesetre elég kellemetlen.
Amúgy mostanában az ajtókkal nekem is állandóan meggyűlik a bajom, magam mögött be szoktam csukni lootoláskor, de van hogy csak a hangot hallom, animációra már bem futja...
E-sport ready a játék...xD
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.11.06. 13:56:41 -
#2883 Nem csalt, csak nála be volt csukva az ajtó. Megesik az ilyen. -
undY1ng #2882 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD -
#2881 esport ready -
ntex #2880 Kb 3x kellett volna meghalnia a gyereknek ennyi találattól... -
#2879 Egy kisebb desyncet látok a videóban. -
Rocco27 #2878 Szerintetek?
-
#2877 Nem ugyanannyi fpsed lenne azon a motoron ez igaz, hanem kb 2* annyi mint most. -
#2876 Annyiba kerül hogy nem is lehet licenszelni. Csakis EA használja belső címekre -
HUmanHunter #2875 De egy ekkora mapot nem hiszem hogy elbírna 100 emberrel ugyanolyan gépigénnyel. Nyilván nem olcsó, és nem is könnyű rá a fejlesztés, én csak egy "ha" módban írtam :) -
#2874 Sziasztok!
Az Expendable Horde guild (ExH), amely 2005 óta aktív különböző játékokban (Battlefield széria, mmo-k), az ESO mellett megnyitja kapuit a PUBG felé is. Várjunk azoknak a jelentkezését, akik szeretnének egy normális, a játékokat a szórakozás kedvéért játszó, csapatmunkát támogató, egymást segítő csapat tagja lenni. A csapat átlagéletkora 30 körül van, életünk van, így nem kell aggódni a trottyosoknak sem, hogy nem találnak csapatot maguknak. Nagyrészt este 6 körül szoktunk gyülekezni, addig munka, család stb. Elvárásaink nem túl magasak: 18+, csapatjáték, normális viselkedés, tisztelet a másik felé
Discord címünk itt elérhető:
-
#2873 Ha annyira csúcsszupi lenne minden szempontból, meg ócóka, akkor boldog boldogtalan arra fejlesztene. Meg ugye nem csak egy motor kell, hanem emberek is akik értenek hozzá. Egy szar team a frostbite-al is tudna hulladék játékot csinálni, ahogy más motorral is lehet jót és szart is alkotni. -
#2872 Igen, csak a frostbite engine nagyon sokkal többe kerül, mint a hulladék u4, amit akkor még nem tudtak kifizetni. -
Rocco27 #2871 Egy mai középkategóriás kártya (Nvidia 1050/1060/AMD 570/580) stabilan tartja a 60 FPS-t FullHD-ben, jó grafikai minőséggel. Ezeket a kártyákat nem nevezném "atomerőműnek".
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.11.05. 23:10:37 -
HUmanHunter #2870 Frostbite enginnel milyen lenne a játék :D Kár hogy nem erre lett tervezve, és ha valahogy mégis sikerülne ráültetni, atomerőmű kéne hogy fusson normálisan. -
nortsen #2869 Physx dolgozik alatta, az meg nem unreal, hanem nvidia termés. A motor lehet nem alkalmas erre, cserébe olcsó.
Simán elképzelhető, hogy frostnine miatt akár már most saját motoron gondolkodnak, pénz az van rá.
-
nortsen #2868 Nekem kb egyelő arányban van az általam okozott 1 lövés utáni knock, meg a nekem adott egy hit kill. -
Zozo0122 #2867 Nekem van egy olyan gyanúm, hogy ezt a játékot már ott elcseszték, amikor kiválasztották neki a motort...Szerintem nem alkalmas sem megfelelő fizika implemetnálására, sem megfelelő sebesség és stabilitás elérésére, mármint erőforrásgazdaságosan. Lehet foltozgatni, de szerintem tökéletesen sosem fogják tudni megoldani pl. a jáműfizikát.
A golyók is tipikusan ez a kategória. Mintha...nem is tudom. Nem csak a ping miatt, meg a golyók regisztrálása miatt, hanem eleve, sokkal mélyebb szinten rossz lenne az egész. páncélok semmibevétele, néha 50+ méterről tűpontos shotgunos fejlövések és így tovább...
Utoljára szerkesztette: Zozo0122, 2017.11.05. 21:36:08 -
nortsen #2866 Valaki átszerelte! :D
-
ntex #2865 Nektek mi a tapasztalatotok shotgunos enemykkel? Engem akármelyik shotival lőnek, mindig 1 hitelnek vele. Persze mikor én lövök van hogy 2-3 lövést is kibír, főleg a pumpálós szarból, akkor is ha choke van rajta. Még a dupla csövű úgy ahogy használható, azzal időnként el tudok húzni 1 lövésből egy enemyt, de nagyon ritkán jön össze. Auto shotival ha rámfutnak nem tudok mit csinálni mire kilövök két golyót rá bármilyen fegyóval halott vagyok. Kezd már kicsit felbaszni. -
Gabe18 #2864 Ez továbbra is egy sikertörténet. 42 ezer csaló... Más játék örülne ha összesen ennyi felhasználója lenne.
Utoljára szerkesztette: Gabe18, 2017.11.05. 20:20:30 -
ntex #2863 A többszörös visszaesőket én örökre kitiltanám, de lehet az egész steamről is... Az ilyen tudathasadásos debilek nem valóak a multi közösségbe. -
Rocco27 #2862 OMG, talán 1 hete írthatták, hogy 24 óra alatt 25.000 csalót bannoltak ki. Ki is tárgyaltuk rögtön. Meg is jegyeztem, hogy még csak a felszínt kapargatják. Most olvasom a pénteki hírüket, hogy 24 óra alatt 42.000 játékost bannoltak!!! Már csak a kezüket kellene eltörni mellé, hogy mélyen a tudatalattiba is vésődjön, csalni nem szabad...meg ne próbálja, a többit meg elrettentesse a büntetés...
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.11.05. 17:26:30 -
undY1ng #2861 Igen!!!! Az a fűszál bug!!!! Legvalósabb in gaming history!!! Hány halál volt már az miatt.... XD -
#2860 Tegnap duoban felszálltunk egy kétszemélyes motorra, elmentünk kb 1 kilómétert vele, majd random kifordult balra, egy random lag kíséretében. Valahogy sikerült továbbmenni egy házsorig, ahol letettük a motort, majd lootoltunk. Kb 2 perc múlva mentünk vissza a motorhoz, ahol ugyanott egy HÁROM személyes motor állt!! Transformers volt. -
#2859 Ja meg az, a térdig érő drótkerítésen nem tud átmenni az autó ha közvetlen előtte van, hátra kell tolatni aztán előre és lendületből tudja csak.
Utoljára szerkesztette: Dency, 2017.11.05. 10:47:35 -
ntex #2858 Ilyen hányszor megesett velünk is... Egy apró bucka amire látszólag simán fel kéne mennie, lenullázza az autót mintha fának vagy falnak mennél, és sérülnek a bent ülők meg az autó is ugyanúgy. Meg a kedvencem mikor az áttörhető fa vagy drótkerítésről pattan vissza az autó :D Na azon tényleg ki tudok akadni... -
Rocco27 #2857 Nálunk olyan van még, hogy full sebességgel megyünk Squadban és bumm, valami "láthatatlan" falakba beleütközünk. Aztán megy a Rocco mit csinálsz már megint... -
#2856 Havernak van személyes bugja. Random időközönként nem tud kiszállni a kocsiból, csak ha kilőjük belőle és felszedjük. -
#2855 Nálam is volt ilyen, bár mostanában nem tapasztalom, nemrég az volt hogy fennakadtam a semmin, repesztek mint állat a buggy-val aztán a sima füves részen valamiben fennakadok, pont kergettem egy uazost, aztán el is tűnt a szemem elől hála a bugnak.