314
Empyrion - Galactic Survival
  • Rocco27
    #41
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.0.0
    Features:
    - Added fully procedural planets: Added random distribution of resources and POIs and random terrain generation (controllable via Seed)
    - Added new starting planet Akua with breathable atmosphere (temperate planet with vast oceans)
    - Added male / female character without helmet and possibility to remove helmet
    - Added swimming
    - Added 2 new creatures on Akua
    - Added a first (2D) Minimap
    - Added door for SV and GV (to build dropships)
    - Added emergency O2 bottle (can be used to refill O2 without Oxygen Station)
    - Added work light that illuminates an area (not just a spotlight). Increased spot angle of old work ight.
    - Neodymium is now used in templates (can be found on e.g. Omicron)
    - Added size of resource deposit to HUD / Map object text
    - Prepared automatic email when user quits on an 'Internal Error'
    - Added "Rename Game" option
    - POIs need now to be discovered and are then marked on map (similar to resources) in setting with Seed>0
    - Added flare block (no light source just flare) for SV and GV
    - Added bunk bed
    - Added several community builds (dropship SV, SV, alien tower, GV): Thanks to Arturius1967, Boan929, Dead8Eye, Fabrizio and Glorfinnin

    Changes:
    - Improved New Game menu
    - Improved Constructor and Food Processor GUI: now showing more items simultaneously (thanks to Kane for the idea)
    - Better ship controls: Increased sensitivity (faster turning)
    - GV now hovers certain distance over ground when powered. Added “Hover Distance” in info panel of GV
    - Temporarily deactivated orbital gravity. Reason: Exiting a game while in the gravity zone of a planet caused the disparition of your ship after resuming game (the ship was pulled to the planet and was lost).
    - Moved Dinos from Omicron to Akua
    - Now player is dying faster (again) if running out of Oxygen or Food
    - For resource detection height now matters
    - Slightly changed location of planets in Orbit
    - More detailed in-game message when block cannot be placed
    - Adapted color of Silicon Ore (to better differentiate from Crushed Stone)
    - Adapted prefab of Crushed Stone
    - Increased rate of fire for Pulse Laser SV
    - Radar turret are now placeable also on SV and GV
    - Attack distance of turrets reduced to 250m on planets (but still 500m in space)
    - Balanced space drones (less hitpoints)
    - Tweaked sound of Desert Worm on Omicron
    - Slightly increased amount of starting resources in Escape Pod
    - Templates change: Laser ammo does not use advanced CPU anymore
    - Small generator cannot be placed in CV anymore
    - 3D Map: Hover texts now exactly match the better positioned icons
    - Changed icon for base on map and added icon for GV on map
    - Decreased damage inflicted by sentry guns
    - Gravity unit is now g (instead of m/s²)
    - Reduced fire range of Laser Rifle and Laser Pistol
    - Better ground blast particle colors. Added special particle effect for ground blast on water
    - HUD: Moved message boxes to top (left of MiniMap)
    - Video Options: aspect ratios < 16:10 are marked as not supported. Increased minimum resolution.
    - Slightly different preview icons for window transparent/non-transparent
    - Pulse laser SV now shoots blue plasma (similar to turret GV)
    - Adapted new WIKI links (Gamepedia)
    - Tweaked sound of fridge
    - Changed sun color on Omicron Moon in evening/morning
    - Renamed GV as HV (Hover Vessel) to better differentiate (the letters ‘G’ and ‘C’ look too similar)

    Bug Fixes:
    - Fixed problem with drill that caused the creation of additional terrain around the player while mining
    - Fix for turret bug: sometimes after resuming a game the turrets did not attack anymore
    - Fixed texture bug with several creatures (Desert Worm, Desert Golem, Otyugh, etc)
    - Fixed bug with line/plane tool
    - Fixed another save game corruption bug
    - Fixed clipping issue in multiplayer with Assault Rifle
    - Fixed bug that Durian sprout showed up in Control Panel
    - Fixed bug that gravity display did not show on first entering GV
    - Fixed problem with jetpack thruster of male character
    - Fixed perish time display
    - Fixed landing gear position
    - Fixed wrong emissive texture in map view of planet (e.g. Aestus)
    - Enabled quick-fill of O2 / Water Generator with fuel packs
    - Fixed wrong normal maps in 3D map view
    - Fixed bug with Undo function







    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.03. 21:45:30
  • reaper5687
    #42
    Nagy jóság erre hazatérni szabadságról, gondolom a régi savegame lassan felejtős, és érdemes újat kezdeni, egyszerűen annyi jó új feature és fix van, hogy azt sem tudom melyiknek örüljek :D
  • Kipurcantix
    #43
    van 2db nagyobb bug
    1. Amint építesz kis űrhajót betudsz esni a bolygóba tehát be esel a textúra alá és nem tudsz kiszállni csak ha kilépsz de a jármű ottmarad lent :S
    2. a karakterrel betudsz esni a textúra alá akkor ki kell lépni majd vissza és a felszínen leszel

    én eddig ezt tapasztaltam.
  • Rocco27
    #44
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.0.1
    Optimization:
    - Faster rendering of terrain after transition between space and planet

    Bug Fixes:
    - Fixed problem with "New Game" (when a game name with a "dot" e.g. NewGame.V1 was entered, it was impossible to start a new game)
    - Fixed problem with HV that caused it to fly into sky when using Gatling Gun

    Changes:
    - Increased detection range of resources and POIs from 300m to 500m (it seems you had problems finding the resources)
    - Temporarily removed light shadows in BEST setting to improve FPS


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.05. 17:54:34
  • Rocco27
    #45
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.1.0
    Features:
    - Changed New Game Survival: Now you can choose between Akua and Omicron as Starting Location
    - Added manual save button to in-game menu. This can fix the problem that sometimes players lost their builds after a crash
    - Added first version of German localization (not all texts are translated yet). More languages to come

    Changes:
    - Seed field in New Game now accepts only numbers
    - Added possibility to select Server Port in Options / Misc. This should fix problem for people that could not start the game when an other windows service was using port 30000
    - Tweaked Misc Options menu: select language English/German and set Server Port
    - Changed font: new font supports other languages
    - Template change: Small emergency oxygen bottle now only needs 1 oxygen bottle
    - Increased fuel consumption on planets
    - Flare Block + Window Blocks are now placeable also on Base and CV
    - Improved ship controls -> slightly faster turning of SV/CV (less torque for RCS HV)
    - Increased speed and range of rockets for turrets
    - Tweaked template of Turret Minigun for HV
    - Reduced spawn rate of PlantMonster and Slime. Increased Spawn rate of small dino.
    - Added different plants to Akua
    - Added new dinosaur to Akua
    - Tweaked loot for Plant Monster
    - Changed position of manually placed resources on Akua and Omicron
    - Added community builds: Orbital Station (thanks to Luna) and 2 SVs (Akua and Orbit - thanks to Arturius1967)

    Bug Fixes:
    - Fix so that most corrupted save games can now be resumed
    - Possible fix for HV and turrets bug
    - Fixed minimap in orbit (still 2D) so that map shows correct position even after rotation (3D map still in preparation)
    - Fixed bug that booster HV did not work reliable
    - Removed "ghost terrain" in orbit (before you could see a semi-transparent version of a terrain in the orbit)
    - Fixed colliders for creatures (Nightmare, PlantMonster, Desert Golem)

    New dinosaur on Akua:

    New dropship by Arturius1967:

    New orbital station by Luna:


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.08. 15:14:22
  • Rocco27
    #46
    Nagyon szepen haladnak a fejlesztessel! Mar nagyon varom a dedikalt szerverek megjeleneset, akkor komolyabban is lehet multiban jatszani.
  • Gilmoor
    #47
    Házigazda vagy már? Remélem igen :)
    7D amúgy is a végét járja, ez most pont kapóra jön. Amúgy a játék érdekes, bizonyára van benne potenciál, de annyit amennyit kérnek érte, biztos nem fogok adni steamen.
  • Rocco27
    #48
    Még nem. Ha jobban pörög a topik, akkor újra megpróbálom.
    A 7DtD most nekem is halott. Most már 2. alkalommal vágták haza a teljes játékot a rengeteg hibával. Aki akart kijátszotta, a sok kínszenvedés mellett...
  • Rocco27
    #49
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.1.2
    Bug Fixes:
    - Fix of terrain rendering bug on entering a planet

    Changes:
    - Reduced fuel consumption of SV / HV on planets by half
  • AngerH
    #50
    Szépen fejlődik a játék!Dolgozhatnának viszont a multi és pvp részén is:)
  • Rocco27
    #51
    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.2.0
    Features:
    - Improved player models: backpack with integrated jetpack, helmet, boots, male face + hair, female hair, updated shader
    - Added 3d radar map in Orbit (will still be improved)
    - Added new models for Food Processor, Cargo Box and RCS
    - Added panel to planetary map that indicates how many resources can still be discovered
    - Removed fly direction for cockpit and weapons: now you can place cockpits and weapons in different direction on x-z plane (e.g. you can have 2 cockpits facing opposite direction). Removed arrows from Core.
    - Added random Seed button
    - Added new CV in Orbit Creative (thanks Arturius1967)

    Changes:
    - Added probabilities of drone spawning to resources: now every resource has a different probability that it is "guarded"
    - Removed Neodymium from starting resources in Escape Pod
    - New Game Survival Seed=0 is no longer officially supported (however, you can still continue your old save games with Seed=0)
    - Tweaked loot of Plant Monster
    - Increased duration for 24h cycles from 30min to 60min
    - Save button does not show on client side because only server can save game (before error occurred if client wanted to save game)
    - Added illuminated block in Creative (currently used at Alien Towers)
    - Added check that no more than 60 player builds can be created in 1 playfield
    - Improved Inventory window that shows character stats, new equipment slots (only Helmet toggle active for now)
    - Reactivated emergency break in orbit if SV / CV is powered off
    - New start setting Omicron Creative
    - Activating thrusters on player jetpack according to direction
    - Control Panel can now also be opened if a player is within an elevator.
    - Added possibility to change location of Save Games (via registry)
    - VRAM is now checked on startup
    - Added map markers to POIs (for old Seed=0 games)
    - Improved German localization

    Bug Fixes:
    - Fixed bug that turret rotation was not correctly shown for other player in multiplayer
    - Possible fix for another turret bug that caused a game crash
    - Fixed bug that space drones were not correctly initialized and did not show up anymore (you have to start a New Game or Resume an old game where you have not yet been in the Orbit for this change to take effect)
    - Fixed colliders on many models so that ghost block problem may be solved
    - Fixed problem that start planet was not set correctly and teleport to "Start Location" did not work correctly
    - Possible fix for exception in Food Processor and Constructor
    - Fixed bug that music volume was not correctly saved
    - Fixed bug that sometimes an error occurred on Rename Game and New Game
    - Fixed starting location Omicron Orbit Creative (platform can now be powered)






    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.18. 20:13:03
  • Rocco27
    #52
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.2.1
    Optimization:
    - Overall performance improvements

    Bug fixes:
    - Fixed bug that own auto turrets did not work
  • reaper5687
    #53
    Összeraktam az első Capital Vesselemet, most vettem csak rá magamat, persze Survivalban, úgy legalább lehet alázgatni az ellent egy kicsit
    Eltartott egy darabig, de full funkcionális, minden van benne ami kell, és élvezettel indultam neki a Research Stationnek.
    Sajnos a saját turretek teljesen használhatatlanok, fogalmam sincs mi alapján céloznak, de jellemzően a saját hajót találják el. A Rocket launchernek is van baja, viszont a Pulse Laser meseszépen takarít, gyorsan, hatékonyan. Persze a rakéták elég durva pusztítást csinálnak, csak egyet lőnek, míg a laser kettőt
    Ja az üveget én szedtem ki a hídon, mert nem láttam ki a hülye rácsozáson, úgy meg elég nehéz célozni.






    Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2015.09.24. 23:48:46
  • Rocco27
    #54
    Durván néz ki!
  • Rocco27
    #55
    Utazás a naphoz:

  • reaper5687
    #56
    Kár érte, pedig már terveztem, hogy ha van ott valami, akkor megyek én is és megnézem. Kicsit szűk lett már a jelenlegi "galaxis" a 4 bolygóval, persze el lehet lenni, de mennék már felfedezni újakat.
  • Rocco27
    #57
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.3.0
    Features:
    - Added advanced constructor that allows automatic crafting (i.e., it crafts complex devices with one click if necessary base items / resources are in inventory)
    - Added new NPC alien race that defends bases and that can shoot
    - Added new NPC alien creature (Crawler)
    - Added new NPC turret robot
    - Added different sets of POIs specific to each planet (thanks to Dead8Eye)
    - Added Mining Complex on Omicron that has a multi-floor basement (a real - labyrinth) - it is well defended and has a lot of loot (thanks to Dead8Eye)
    - Added 2 new cockpits
    - Added new windows with real reflection
    - Added new elevator block
    - Improved water shader and ground fog
    - Added community build Icarus Base in Orbit Creative (thanks to Arturius1967)
    - Added new crashed capital vessel (separated into 3 parts - front, mid, back) on Akua (thanks Arturius1967)
    - Added alien interior blocks

    Changes:
    - Overall more promethium deposits
    - Changed behavior of O2 Stations -> now activated via ‘T’
    - Passenger can now rotate camera in third-person view
    - Illuminated Block is now also triggered with Power On/Off
    - Increased damage of drone weapons on devices (before e.g. minigun drone could not destroy turret)
    - No drones are spawned near start location if you begin on Omicron (Survival)
    - Tweaked sound minigun SV and changed animation speed
    - Updated Radar Map icons for HV and Base

    Bug Fixes:
    - Fixed problem that later connected client did not see server's already discovered POIs.
    - Fixed bug that sometimes player did not get above water surface in first-person view
    - Fixed clipping with certain particle effects (in particular ground fog)
    - Fixed bug that 'You are dead' message remained visible when quitting game
    - Fixed flare on ION Cannon. Changed explosion
    - Fixed bug that map markers were not at correct position in 3d map
    - Fixed optical flaw with cut long item descriptions in scrolling item grids
    - Fixed optical flaw with wrong initial item grid scroll position in Food Processor
    - Fixed orientation of Radar Map regardless of cockpit direction
    - Fixed texture on Truss Block

    NEXT STEPS:
    We are currently working on the dedicated servers and the solar system. So there is something to look forward to in the next update(s).






















    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.01. 18:34:55
  • Rocco27
    #58
    Frissítés jött ki!
    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.4.0
    Features:
    - Drones attack player bases from time to time

    Changes:
    - Adapted windows so that shutters of vertical windows now block the view less
    - Cockpit 03 can now be crafted in Basic Constructor

    Bug Fixes:
    - Fixed problem that if connecting to a server and versions do not match an internal error was thrown
    - Fixed bug that sometimes names of other players did not display correctly
    - Fixed map display fading with map window
    - Fixed path for localization file
    - Fixed bug that some player settings were not saved sometimes
    - Fixed Recursive Constructor bug with a too small auto-crafting queue


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.08. 19:08:30
  • Rocco27
    #59
    A következő nagy frissítés a v4.0.0 már tartalmazni fogja az első naprendszert és a dedikált szerver támogatást, ami egyben ugye azt jelenti, hogy egymástól függetlenül lehet majd utazni minden játékosnak a világban bárhova és egy központi helyeb (szerveren) lehet ezt futtatni.

    Nagyon várjuk és mivel Linuxot célozták meg a dedikált szervereknek, így a lehetőségünk is megvan rá, hogy mi is elindítsunk egyet!
  • Rocco27
    #60
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.4.1
    Changes:
    - Player placed turrets now activate "auto mode" immediately after placement. Thus, a turret will attack enemies without having to enter it once.
    - Turrets now attack the nearest enemy. Thus, it will not happen any more that a turret attacks a far away creature while a nearby drone is destryoing your base
    - Increased delay between two attack waves to 20min (realtime)

    Bug Fixes:
    - Fixed bug that after resuming a game sometimes four new attack waves were launched

    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.10. 16:39:47
  • Rocco27
    #61
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.5.0
    Features:
    - Added drone bases and replacement feature of destroyed drones
    - Alien drone base is spawned on different planets
    - If alien core of the drone base is destroyed then the wave of attacking drones stops
    - When a drone that defends an POI is destroyed it is replaced (depending on type of POI) by a new drone from the drone base
    - Drone wave attack behavior changes from planet to planet (from easiest to hardest: Akua, Omicron, Ningues, Aestus)
    - Added 4 new community builds (with subterranean complex) - thanks again to Dead8Eye: these buildings will serve as drone bases
    - Added new drone model
    - Added new AI behavior: if a creature looses view contact with player, it will go to the position where it has last seen the player
    - Added 2 new stair models
    - Added thin hull blocks: new wall and corner wall blocks
    - Added 3 new walkway blocks (2 plates and 1 slope)
    - Added new truss block (to replace old truss block)
    - Turrets don't attack players any more if the base lost the alien core (before you had to place your own core before enemy turrets ceased fire)

    Changes:
    - Increased resolution of many textures (e.g. hull and interior blocks) to improve the visuals
    - Improved shooting of Alien creature Crogohm
    - Added new weapon to Alien creature Crogohm
    - Removed Advanced CPU from Minigun turret HV so that it can be crafted already on Akua
    - Changed texture on handheld rocket launcher
    - Improved texture for several creatures: Desert Golem, Desert Worm, Otyugh, Plant Monster and Slime
    - Tweaked sentry guns: better gun depression and elevation (now they shot on player if placed on ceiling)
    - Improved FPV holding of certain Weapons (pistols and rocket launcher)
    - Added Illuminated Block to templates so that it is also available in Survival
    - Illuminated block can now also be placed on HV
    - Tweaked position of doors so they fit to wall blocks
    - Increased armor of fuel tanks
    - Changed sound of minigun for drone
    - Improved positioning player & escape pod on new game to be less often in water
    - Changed death sound of Otyugh
    - Tweaked sound for female when getting hurt
    - Lowered sound when getting hit
    - Added additional sentry gun to Creative
    - Reduced size of old large drone

    Bug Fixes:
    - Fixed bug that prevented some save games from loading (thanks to all that sent in their save games)
    - Fixed another problem that caused save games to be corrupted
    - Fixed problem that back part of crashed Titan was not correctly displayed
    - Fixed bug that Advanced Constructor could not be closed with 'T'
    - Fixed problem that when resuming a game with a weapon in the hand, this weapon did not hit anything until slot was changed.
    - Fixed atmosphere effects if cockpit orientation is different from North

    Known Issues:
    - Center of mass problem with Small Vessels (will be fixed in an upcoming patch)















    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.19. 21:22:23
  • Gilmoor
    #62
    Early access kolduskalap. Alighanem ez a játék el fog vérezni. Túl kicsi a hype körülötte és túl későn jött ki ezzel az üzleti konstrukcióval. Ki fog erre áldozni majd 30 eurót?
  • MarkBlade
    #63
    Azt nézem hogy grafikailag eléggé hajaz/szinte ugyanaz/mint a Space Engineers.. Ez koppintás vagy van közük egymáshoz?
  • Rocco27
    #64
    Early Acccess-nak van pozitiv es nagativ oldala egyarant. De errol kulon topikot lehetne nyitni. A tul kicsi hyphoz pedig annyit hozzafuznek, hogy 2 honapja jelent meg a jatek, ugy hogy kb. 70 000 peldanyt adtak el viszonylag keves es erosen korlatozott tartalommal.
    Feltetelezem, hogy amint kint a 4.0 frissites a dedikalt szerver tamogatassal es az elso bolygorendzerrel, meg fog ugrani. Sokan erre varnak, a keszitok ezen dolgoznak kokemenyen.

    @MarkBlade: a Space Engineers masabb jatek mint ez.
  • Rocco27
    #65
    Itt kibeszélik a témát: https://steamcommunity.com/app/383120/discussions/0/535151589899707622/. A Google a barátod neked is.

    @Yarr:
    Nekem megtetszett nagyon, mivel túlélős játék, csak ez túlmegy egy generált szigetről, végtelen térképről a bolygókon és hamarosan galaxisokon keresztül lehet utazgatni és megállni kutatni, gyűjtögetni, építkezni vagy harcolni...Neked nem tetszik tudom. Ez van.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.20. 19:39:46
  • Rocco27
    #66
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.5.1
    Bug Fixes:
    - Fixed Orbit bug: the bug occurred when resuming a relatively old save game in Orbit or after the transition from a planet to Orbit

    Changes:
    - Reduced spawn rate of Plant Monster on Akua
  • MarkBlade
    #67
    Tévedsz, vagy félreértettél! A koncepció tök jó! Az ötlet nagyon bejött és már sokáig gondolkoztam megvegyem e.. Csak ez a sok korai hozzáférés nagyon beteszi a játékoknak. Igazából a videókból nekem nem jött át a játék. Lehet megnézek egy csúnyát ha találok és utána meglátom. Ez a minecraft stílusú űrhajók nem jönnek be :( ez a bajom a Space engi vel is..
  • reaper5687
    #68
    Én azért vettem meg, mert anno pont a minecraftban is mindenféle repülő erődöket építgettem (Zeppellin mod) és itt megvan ugyanez, csak kicsit nagyobban, kicsit jobban kidolgozva, stabilabban. Az is lehet, hogy sose lesz kész, de akkor is el tudtam vele már szórakozni jópár napot realtime, mert sokféle játékmódot enged már single playerben is. Ha akarod, akkor építesz egy hegytetőre egy várkastélyt, ha akarod a föld alá egy dungeont ugye eddig minecraft, ehhez jönnek a járművek amiket magadnak szabadon rakhatsz össze, tényleg csak a kreativitás szab határt, emellett túl kell élned, főleg éjjel állandóak a támadások, van benne kihívás, és amikor már nagykirálynak érzi az ember magát a földön, akkor összerak egy rendes űrhajót, és akkor az űrben szembesül vele, hogy még mindig nagyon kevés a tűzerő, és akkor még le se szálltunk a láva bolygón, ahol nem tudsz 2 percig nyugodtan bányászni az egyébként csak ott fellelhető ritka ércből.
    Bár tetszenek az újítások, most én is pihentetem ezek ellenére a játékot, mert egyelőre elértem mindent amit akartam, fullos torony bázis, szintén fullos, nagy hangáros "csillagromboló", teljes kaja ellátás, bárkivel elbánok védelem, lentebb megtalálod a screenshotokat. Szóval most én is várom a naprendszert/naprendszereket de úgyis vissza fogok térni ehhez időröl időre. Egy új játékosnak viszont simán benne van jópár hét elfoglaltság, szórakozás, és kb ezt nyújtja egy early access játék jobb esetben, mindezt egy közepes pizzarendelés áráért
  • Rocco27
    #69
    En megvettem es nagyon jol szorakoztam vele, amit raszantam azt visszakaptam. En egy Early Access eseten megnezem, hogy mit kinalnak a penzert cserebe es merlegelek. Sokat segithet a fejleszto csapat munkassaga, motivaltsaga, stb.
    DayZ, 7 Days to Die, Rust es az Empyrion mind megvan nekem es Early Access-ban jott ki. En nem bantam meg egyik megvasarlasat sem, mert mindegyik jol elszorakoztatott "mar abban a korai allapotban is"!

    Az Empyrion-t en is hanyagolom most, de csak azert mert a koop jatekkal kiszorakoztuk magunkat 3-5-en. Varom a Linux szerver tamogatast ami a 4.0.0-ban jelenik meg, mivel tervezem a csapat szineiben beuzemelni a dedikalt szevert hozza.
  • Rocco27
    #70


    Újra nyereményjáték van! Csak írj hozzászólást az alábbi felhívásra a Facebook-on és esélyes lehetsz a 3 db kulcs egyikére, melyet kisorsolnak a nap végén!

    Növeljük meg a magyar játékosok létszámát!
    Sok szerencsét!

    Link: https://m.facebook.com/EmpyrionGame/?refid=17&_ft_=top_level_post_id.907835825920288%3Atl_objid.907835825920288&__tn__=C
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.30. 11:00:46
  • reaper5687
    #71
    Jó gyenge minőségű videó, de ha lesz végre rendes szerver, akkor ilyet muszáj lesz csinálnunk :)

    Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2015.10.30. 12:17:37
  • Rocco27
    #72
    Durvan nez ki!!!! Viszont ezek ha Creativban epultek, akkor BluePrintbe lementhetoek es atrakhatoak masik jatekba/szerverre...
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.10.30. 16:08:00
  • reaper5687
    #73
    Jó nem egy hétvége alatt, de szerintem survivalban is lehet durva városokat építeni, ha csak azt nézem, hogy egyedül is mi mindenre képes 1 ember, akkor simán megoldható. Én pl tuti ide is egy tornyot építek elöször majd, bár ahogy mostanában ránéztem elég sok új épület, prefab van, és némelyik nagyon megéri, hogy kitakarítja az ember és beköltözik :)
  • Rocco27
    #74
    Frissítés jött ki!

    Pre-Alpha 3.6.0: Experience Points, Player Level Progression and Tech Trees
  • Caliph
    #75
    automatizálás van már? bányászat stb :) a kezdeti verziókból hiányoltam nagyon :) lusta vagyok ,de annyira nem hogy kreatívkodjak :D
  • Rocco27
    #76
    Frissítés jött ki!

    Pre-Alpha 3.6.1
  • AngerH
    #77
    Alakul ez :)




  • Rocco27
    #78
    Frissítés jött ki!



    Link: Pre-Alpha 3.7: New start setting, survival constructor, troop transport, large asteroid field & more
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.11.12. 23:53:06
  • Rocco27
    #79
    Figyelem, a nyakunkon a dedikált szerverek megjelenése!!! Jelentkeztem szerverüzemeltetésre én is, így megjelenés előtt kapok hozzáférést.
  • Toni85
    #80
    Kipurcantix által nekem is meg van eredetiben.Innen is köszönöm nagy lelkű felajánlását.