Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

xblades
#6800
Elsőnek nekem is a vízműnél jelet meg ilyen ellopott helli.

Más lent voltam a 88- nál és külön jó pont a Beth.-től hogy ilyenre is gondoltak, hogy megnézhető hogyan készül egy Vault , milyen félkész állapotban. Érdekes látni hogy nem mindig tömör kőzet van a falak másik oldalán :)

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Sunsetjoy
#6799
Amúgy szerintem ez, nem? companion command and tactics

Az eredeti szövegben tényleg ott vannak ezek a parancsok, meg beszólások. Talán a mod pont azokat használja, amik eredetileg is? mert akkor már le van fordítva :)

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#6798
A nexuson van kifejezetten immersion rész. :) Néz körül. Nem tudom neked mi tetszene. De ne aggódj odolás nélkül is fasza sztorit társakat kapsz. Nekem Cait, Valentine, Danse a kedvenc de mind jó lett. A Beth figyelt azokra akik az FNv után ami talán eddig a létező legjobb open world rpg lett, többet vártak. Hozták is magukat. Néz körül neked mi kell. Amit mostanában láttam az egy mod a társak harc modorának egyedivé, sztori szerint alakítása nagyon jónak tűnik. Sajna a neve nem jut eszembe.

#6797
Spoilerbe páran leírnátok, hogy számtokra milyen nélkülözhetetlen modok vannak? Survivalon akarom játszani, szóval, főleg immersive téma érdekelne.
#6796
Aha értem,mindjárt megnézem
#6795
A pilóta is ki szokott szállni. Ők azok akik a sima BoS "alsót" (azt a vr csatlakozós izét) hordják. Én láttam már olyant, hogy lézerpisztollyal kergette a mutánsokat.
#6794
Mikor még a Boss nem ellenség és egy heli mindenáron ki akar iktatni az biztos, hogy gunners csapat.
Volt ilyen, nyugiba keresztbe akartam futni alattuk mert azt gondoltam, BOS egység és elkezdtek lőni rám meg a földön is megjelentek az embereik. Tiszta szívás volt. Azt se tudtam merre fussak. :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.01.15. 15:37:21

#6793
Elvileg a pilóta nem száll ki belőle. Persze lehet leölték és ellopták. Nekem csak olyan verzió volt amikor a földön egy heli körül már csak a gunners nyüzsgött. Ahogy észrevettek elkezdtek futni a helikopter felé felszállni meg páran üldöztek is jónak láttam kereket oldani, beleolvadni a sötétbe túl sokan voltak.

#6792
Nálam a vizműnél volt olyan, hogy rendszeresen leszálltak ott BoS helik és megütköztek a mutánsokkal. Néha megjelentek a Gunners-ek is és egyszer én is akkor értem oda, mikor a mutánsok már leölték az összes BoS-t, valaki meg lenyúlta a helikopterüket. Mondjuk látszott rajta hogy nem nagyon volt az irányitásához szokva, mert össze-vissza kacsázott, aztán le is zuhant. Én sokszor hagytam hogy leöljék a BoS katonákat, mert vicces volt lenyúlni a páncéljaikat.
Sunsetjoy
#6791
Cuccok építéséhez nem nálad (a te inventorydban) kell lennie az alkatrésznek. Hanem a település "raktárában". Azt pedig a műhelyekben kell elérni, vagyis a piros esztergapad, a fegyver, páncélkészítő résznél, főzőállomásnál, vegyszerállomásnál.
Minden ilyen állomás közös inventoryval rendelkezik egy településen belül, bele kell rakni az alkatrészeket (áthelyezni a kacatokat - move junks) bármelyik ilyenbe (nem az E, hanem az R gombbal kell belépni).
Tehát jelen helyzetedben a bázis raktárában nincs, a te cuccaid között nincs, más helyen viszont van. Szedd fel magadhoz, vidd haza és rakd be a raktárba.

Egy másik megoldás, ami állandó kapcsolatot biztosít, az a karavánok létrehozása, de ahhoz külön perk használata és több település kell, az most nem mérvadó megoldás.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#6790
Olyan kérdésem lenne,hogy védelembe szeretnék Turret-et de az elektronikai alkazrész(circuitry) gondot okoz.
Bázison nem találok,ha elmegyek máshova akkor igen de ha visszamegyek nincs nálam
#6789
Én csak mászkálok vele, az hogy közben felnőtt a karakter mellékes kicsit. Tegnap este egy legendary DC, kutya, zombi sorozat után még nem mentettem. Megláttam egy glowing legendary rákot. Gondoltam meglövöm még azt is. Hát nem jött be, 1 lövés kellet volna bele de elfogyott az AP és 1 hitelt LVL 73-on 165-ös páncélban. Tehát simán vannak itt még olyanok, hogy vissza nyal a fagyi, de keményen, a magas szint ellenére is :D Időn és bosszúságon kívül sok minden nem ért, a drop elég kuka volt a korábbiakból.

Jelenleg az északi tengerparton mászkálok és azt fedezgetem fel.

Végül meg meguntam a modmentességet és feldobtam a True Stormot, 2/4k textúra javítás/optimalizálást, low weapont és a realostic road's-ot végül a modok melletti acsi lok feloldót. Sajnos valamiért ezek közül csak a storm működését tapasztaltam. A 2/4K grafban nem vagyok biztos, mivel mintha szebb lenne a játék, de a strand homokja még mindig az alap semmitmondó simaság. Az utak se változtak, maradtak az alap szürkék. A fegyvert meg nem tudom miért nem ereszti le :/ A felrakást magagerrel csináltam, majd manuálba is javítgattam leírás alapján, amikor úgy tűnt nem mennek. Nem tudom mi maradhatott ki :(

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#6788
Arra nem gondoltál nem arra van kitalálva még az open world sem, hogy végtelenségig játssz vele. Főleg ha xp-s? Ahogy látom lv50-60 utána befejezted ezt a sztorit és kezdhetsz egy újat. Persze ha egyszerre ellövitek az összes puskaport, Ezért kell karaktereket elképzelni, nekem kb 150 órában volt 3 karakterem. Jó volt. Sajna a karakterfejlesztésbe beleuntam. De elég is volt ennyi.

#6787
Nekem már fárasztó a survival. Néha azon gondolkodok, hogy survival szinthez mért nem adtak egy űber nehéz küldetés sor végén beszerezhető járművet. Az se érdekelne, ha zabálná a fuson core-t. Csak ne kéne keresztül sprintelgetnem a térképen hosszú percekig. Tegnap is a hajótól elküldött a kapitány a katonai bázisra az alkatrészért. Hát szép futás volt, minimum 10 - 15 perc sprintelgetés és kocogás feldobta a napom. Valami fura módon most meg egy bóklászó csapatba se botlottam, még egy szúnyog annyi se volt. Pedig a táv vízszintesen a térkép 3/4-ét felölelte.

Vagy majd szép meló lesz átpakolnom a zombi ideiglenesnek kinevezett bázisomtól a felszedett cuccokat vissza Hangmanbe a mainbe, de ahhoz sincs kedvem, hogy onnan meg állandóan ha megtelik a hátizsák és Ada-t is már dugig tömtem kacattal, visszajárjak Wichcraft környékére...

Újításként megpróbálom már mindig elszórnia fegyver/páncél halmokat Goodban, vagy Bunkerben, de sosincs elég KP náluk, ha meg ténbyleg akarok valami komolyabbat venni az horror ár :/

Még így 72-őn is belefutok azért érdekes ellenfelekbe, igaz 1 murlok queen 3 találat volt. Mindenki mondja mekkora ellenfél, hát találkoztam már durvábbal is nála (kőfejtőben a legendary zombik és haverjaik szerették a tesla-t. Csak úgy kékfenyben izzottak a falak :) A tegnapinak olyan 2500 - 3000 hp-ja lehetett a tengerparton (quen). (a 3 lövés: sneak crit, sima crit siama lövés és fekvés volt)
Utoljára szerkesztette: Malachit, 2017.01.09. 10:28:13

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#6786
Igen a Gunners lenyúl párat.

xblades
#6785
Érdekes esetbe csöppentem legutóbb, mióta itt itt a BOS néha Vertibird jelenik meg BOS katonákkal és összetűzésbe szállnak a lenti ellenséggel.
Ilyenkor robogok oda némi "leeset dolog" után, így szereztem 2 db T-60 páncélt is. Bár veszélyes üzem mert néha a Vertibird a fejedre esik :(
Az első ilyen után már óvatosabb voltam és az eget is néztem, a szemét pilóta ennek ellenére nem nekem kormányozta a gépet zuhanás közben.
Na mindegy, a legutóbbi esetben két gép jött egymás után az első BOS a második már az első lezuhanása után érkezett és a társaim elkezdték lőni. Mondom mia... Mire leszedték kiderült hogy zsoldosok voltak rajta.
Érdekes azt hittem csak a BOS-nak vannak meg a tervrajzok és elég forrása ezek építésére az Enclávén kívül.
Vagy ellopták, de akkor elég sokrétű a játék ha ilyent is beleépítetek.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#6784
Elkezdtem tegnap újra a játékot, de most survival-on. Második nap majdnem belehaltam egy betegségbe, ma meg nagy gyűjtögetés után vaksötétben szenvedtem haza (darker nights mod) magamat, hogy végre aludhassak. Elképesztően jól kijött minden, túl voltam terhelve, Dogmeat mellettem sétált, néha feszülten megállt, miközben ez a zene ment épp. Brutális volt, hangulat 10/10, így az elején elég komoly para hatása van a survivalnak.

//www.youtube.com/embed/6tAA1rX9OGM
#6783
Megvan a lényeg. Szóval akit érdekel, egy hozzáértőtől, nekem annak tűnik, a válasz. A kérdés ami bennem is volt lehet e hasonló mint az F3 és az FNV. Arra itt egy válasz.
A srác tett fel egy modot amivel át lehet szerkeszteni idővel a perk táblázatot de ez a maximum, exe fájlt kellene kibontani ahhoz, hogy erre egy értékelhető perk rendszert lehessen rátenni. A srác taglalja ehhez nagyon jónak kell lenni.
Edit: Szóval nem mod, tutorial.
Perk rendszer kapcsán
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.01.03. 11:06:09

mulli1986
#6782
Köszönöm szépen mindenkinek a felvilágosítást és tanácsot

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

Sunsetjoy
#6781
Személyes társ-küldetés alatt nem azt értettem, hogy a kedvükre kell járnom a különféle cselekedetekkel, és akkor jön az egyedi perk, ha elérem a megfelelő affinitást náluk. affinitás
Hanem olyan pipboyban megjelenő küldetés, ami bizonyos szint után nyílik meg náluk, és nekik: Cait, Macready, Curie, Valentine

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#6780
Nem csak 4 társnak van küldije. Dogmeat-en kivül szinte mindenki ad valamilyen személyes küldit, aminek a megoldásával hozzájuthatsz egy egyedi perkhez. Vannak végtelenitett küldik, amik gyakorlatilag arra jók, hogy xp-t meg loot-ot farmolj. Ilyen egyrészt a minuteman "védd meg ezt/azt" küldijei, de pl a BoS: "pucold ki", "hozd el ezt a tárgyat", "zsarold meg ezt a farmot", "kisérd el ezt az irnokot" küldijei is ilyenek. És ha jól sejtem, a Railroad "öld meg ezt a synth ügynököt" és "keresd meg ezt a stash-t" szintén ugyan ez.
Abból a szempontból tényleg nem kell frakciót választani, hogy azt mondod valakinek, hogy "oké, veletek vagyok", minden frakcióval lehetsz egészen addig, amig meg nem ölöd valamelyik vezetőit/összes tagját. Először én is a BoS ellen fordultam, aztán meg kellett válnom a RR-tól is. A Minutemen-ek közül Garvey meg azért hate-elt, mert megcsináltam a NW raideres küldijét, de sztem vicces lesz, hogy a végén az Intézetet választottam, aztán a felszin még is a raidereké lesz. Még ha ez nem is túl szerencsés, mivel a minuteman fort volt a fő bázisom.

harras: Már hogy ne lehetne vége a fő küldinek?
Miután meghalt Father, nekem nem adtak több küldit. Én lettem az Intézet új vezetője és ennyi. Persze, a játékot folytathatom tovább, de a DLC-k közül már csak a NW van hátra, mellékküldim nincs, a társak küldijeit, amiket lehetett már rég megcsináltam Ennek ellenére lehet hogy még bóklászni fogok egy kicsit és felfedezem az összes lokációt. AZ NW-vel egyetlen problémám van, ha jól értettem, az áramot csak akkor tudom vissza kapcsolni, ha végigcsinálom a raideres küldiket. A többi DLC meg... a Mechanist érdekes volt, de rövid, a Vault 88 nekem erőltetett volt, bár végigcsináltam azt is, semmi kedvem nem volt még egy saját Menedékkel is bajlódni. A NW-ben odáig jutottam, hogy felderitettem mindent, megcsináltam a mellékküldiket, 3 kivétellel meg van az összes panel, ami a pa-hoz kéne, a raidereket átvittem a CW-re, most meg kéne sarcolnom a településeket, de ezt még nem tettem meg, mert féltem hogy a MM teljesen ellenem fordul és mivel a Fort (Castle) a főhadiszállásom, érthetően ez kellemetlen fordulat lenne. Az acsik közül is elég sok hiányzik még, lehet azokra is rágyúrok, bár úgy láttam hogy elég sok a küldihez kapcsolódó, amit szintén nem tartok szerencsésnek.
#6779
Mint írtam ez nem lenne gond, teljesen érthető az üzleti szempont, alapvetően rendben van a játék a gond az, nekem így tűnik, mintha egyre kevésbé lenne modolható a Beth játék. A skyrimnál is egyszerű fa volt de modolható sőt az egész törölhető. Itt viszont úgy nézem már semmit nem tudsz szinte változtatni a fejlődés fán.

#6778

már megint ezt a niggert sikerült el?szedniük? a star wars-os megjelenése már épp elég volt, remélem gyorsan elt?nik a süllyeszt?ben.... ignored list: pares,tetsuo

#6777
Oh, értem. Szóval gyakorlatilag tényleg egy végigjátszás alatt kiismerhetsz minden skillt. Gondolom nem véletlen találták ki így. Lehet bizonyos részeken csak bizonyos skillekkel jutsz túl, vagy azok teszik könnyebbé a játékot míg más helyeken nem. Hm...

Hú ez kicsit off topik sry.
Utoljára szerkesztette: sata75, 2016.12.31. 12:48:14

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

PiszkosFred
#6776
A jelenlegi jatekkultura es kapcsolodo jatekintelligencia nem tesz lehetove komplexebb megoldast, igy nem lesz kobe vesett class rendszer, helyette egy nagyobb skillfa/skill lesz, amelyek egy-egy agat ha fejlesztesz, egy regi class jellegu karaktert kapsz (soldier, adept, vanguard, stb.), de amelyet barmikor ujraoszthatsz es stilust valthatsz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#6775
Mivan?
Nem lesz kasztrendszer? Nem lesz adept vagy soldier stb?
Mivan?

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Ryder62
#6774
Minden játék butul ez tény. De hogy miért kell olyan dolgokat kivenni egy játékból ami működött és Random Pisti meg sem érezné ha benne lenne, tehát még arra sem lehet fogni hogy a célközönség tágítása miatt csinálnák. Konkrét példa az új ME, abban már nem lesz kaszt rendszer. Je, végül is, így csökken az újrajátszási faktor, mert az előző részekben minden kaszttal más élmény volt. Itt meg egy végigjátszás alatt mindent látsz majd szinte.

Fallout 4 jó gém de sok butítás van benne, tipikus casual féle lett. Itt legalább kedveskedtek egy HC moddal.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#6773
Először is semmit sem kötelező megcsinálni, csak amihez kedved van, ez nem munka. És kizárt hogy elfogynak a mellékküldik. Frakciók: ha nincs szuperkarizmád és nem puskázol hogy mikor mit válaszolj a párbeszédekben, akkor egy darabig csinálhatod mind a négy frakciót, de előbb utóbb az egyik ki akarja nyíratni a másikat vagy harmadikat. Én a Railroaddal csináltam ki a BoS-t, aztán könnyes szemmel legyilkoltam a railroados barátaimat az Institute-ért. Neked kell döntened és utána visszatölteni nincs értelme, marhaság, egy csomó idő és tönkreteszed az élményt. Ettől is jó ez a játék, érett, felnőtt döntést kell hoznod. A másik frakciót legfeljebb majd egy másik karakterrel csinálod végig újrakezdéssel, és akkor más harci skilleket és stílust is játszani hogy minél szélesebb spektrumon kiélvezd a játékot.
Utoljára szerkesztette: harras25, 2016.12.31. 11:58:27
Sunsetjoy
#6772
A minuteman-es küldetések annyira nem érnek véget, hogy arról még mém is született, hogy Preston mindig, mindenhol benyögi, hogy tábornok, egy újabb településnek van szüksége a segítségre (link).


Igazi, olyan szupernagy frakcióválasztási pont nincs talán. Egy bizonyos ponton bejutsz az Intézetbe. Valahogy. Ott döntesz valahogy. Ha döntöttél egy módon, akkor még kint is dönthetsz máshogy, másvalakivel. Ha odabent más módon döntesz, akkor is dönthetsz kint máshogy, másvalakivel. Annyi, hogy a végén nincs olyan, hogy mind a 4 (mert annyi van) frakció megmaradjon. Talán, ha akkor, amikor bejutsz, akkor csinálsz egy mentést, amit megjegyzel - onnan jönnek a nagy elágazási lehetőségek.

A játékban vannak
- FŐsztori küldetések (az Intézetbe jutásig)
- FŐsztori küldetések, frakciók alapján, a végkifejletig

- Mellékküldetések (külön névvel ellátva), amiket útközben találsz, normál módon
- Mellékküldetések (amik az Egyéb/Other küldetések alá rak)
- Mellékküldetések (jelöletlen küldetések), amelyeket csak úgy hallasz, útközben elcsípett beszélgetésből, üzenetekből
- Társakhoz kötődő küldetés(sorozatok), csak talán 4 ilyen társ van
- Ismétlődő küldetések, amelyek sokszor visszatérnek, ezek frakciónként léteznek. Nem állnak le, amíg a frakcióval barátságban vagy, illetve amíg létezik a frakció

- Rádióadás 1: Az Automatron DLC indítóadása, ha megvan az a DLC
- Rádióadás 2: A Vault-tech workshop indítóadása, a Vault 88, ha megvan az a DLC
- Rádióadás 3: Freedom radio, a minutemenek rádiói. Ugyanaz, mintha Preston mondaná a témát. Csak annyi, hogy ha hallgatod, a rádióban hallod meg a tennivalót, nem kell Prestonhoz rohangálni.
- Felbukkanó rádióadások: Az esetek legnagyobb százalékában régi, még élő rádióadások, hobbirádiókon leadva automatikusan. Elvezetnek kisebb rejtekhelyekre, ahol találsz néhány dolgot, mint más helyszíneken. Ezeket sokszor a rádiótornyok (van vagy 5?) aktiválásával "indíthatod" el (tornyonként 2-4), addig nem találhatóak meg.


Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

mulli1986
#6771
Sziasztok! csinálom a mellék küldiket, és már kezdek kifogni belőlük. Ha jól sejtem minden frakcióhoz nem lehet csatlakozni, hogy ott minden küldetést megcsináljak és sztorit is megismerjem. Érdemes csinálni egy nagy mentést a frakció választás előtt, hogy tudjam más mentéseken keresztül az összes frakciót kipróbálni?
Kerestem most neten erre valami magyarázatot, de nem igazán találtam. Vannak ezeke a rádióadások, amikell különféle küldiket lehet felszedi, azzal hogy hallgatom. Ebben a "jó szomszédságban" folyamatosan kapok valami küldit, de változó. Van ennek vége? Vagy ez random generál majd nekem mindig valamit, ha oda megyek és hallgatom a rádiót? Másik a minuteman-es küldik. Ezek is folyamatosan ugranak fel, hogy szabadítsd fel, védd meg. Ezeknek lesz vége valamikor?

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

#6770
Hogyhogy vége ? Nekem sose lett vége. Vagy nem értem, az alapjátékban már nincs főküldetés de van egy rakat mellékküldetés izgalmas helyekkel és hát ott vannak a kieg.-ek is.
#6769
Persze, tökéletes ami írsz. Én is először mindenhova ágyat ácsoltam és jegyeztem hol vannak még ágyak, és ágytól áyik haladtam. És tudtam merre akarok fejlődni. Az ellenfelek: megtanulsz futni és nem spórolni az AID készleteddel meg egy idő után kialakul a képesség hogy most bevállaljam vagy ne harcot. Esetleg ha most mentettél bátrabb vagy, mintha nem survivalon nyomnád. De eleinte rohadt frusztráló volt a hatszoros csalás a harcban, az ember rájött, miért a Power Armor a játék emblémája. Ugyanakkor meg hiányzott a túlélési izgalom így level 70 táján, level 20-ig nagyon élveztem a félelmet, hogy ez igazi túlélő harc tényleg meghalhatok bármikor. Úgy hogy most 0 DT-s öltönyben flangálok eléggé sérülékeny vagyok mert ugye mindenhol már Legendary meg hasonló ellenfelek tanyáznak.
#6768
Nekem régebben sok gondom volt a motorral, ezzel? Ha két három kifagyásom volt összesen, akkor sokat mondok.

#6767
Gondolom annyi bug van az egyes F játékokban, hogy külön wiki oldalt lehetne szentelni neki. Nekem is van pár "érdekes" fotóm a játékból.
xblades
#6766
Hát ha arra gondolsz grafikai bugra amit én írtam a "vér dárdára", akkor nálam is javult a következő belépéssel. De meg nem szűnt a jelenség azóta sem.
A gond az hogy ha angolul keresek rá sem ad találatot, csak valami rovar szerű ellenfélt talál a Google :(

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#6765
Ezzel nincs gond, a gond az, hogy ezt valószínű nem lehet modolni. Vagy jó darabig nem lesz, aki képes rá. Második hét után elkezdtem keresni valami megoldást rá, de nincs. Ma se.

#6764
Nekem a Skyrim fejlődési rendszere kifejezetten tetszett. Főleg az, hogy ha lopakodta akkor nőtt a stealth skillem, ha zárat törtem akkor a zárnyitás skillem... Bár az alatt a 3x óra alatt amit beletettem nem igazán volt alkalmam mélyebben belemerülni. Itt sokáig nem is értetem hogy mit kéne csinálni és csat a fő képességeket húztam.
Azt is be kell látni, hogy a fő vásárló erő manapság a kazuár és nem a hc réteg, a kazuárnak pedig minél egyszerűbb rendszer kell. Én se örülök ennek a tendenciának, de ez van.
#6763
Igen mert a szabad világ megteremtésében a Beth nagyon jó. És itt a sztorik is jók lettek.
Pont tegnap gondolkodtam rajta mert már én se játszok vele egy ideje, talán pozitívum van annyim benne mint az FNV-ben,
Egy szerepjáték akkor tökéletes még egy open world is, ha van jó karakter fejlesztés, jók küldetések, jó karakterek és ezek mixe. A skyrim szerintem a mai napig azért népszerű mert bár már nincs benne attrib rész maga a perk rendszer kukázható, skse se kell hozzá. Már rég az enyészeté lenne a játék, ha nem lett volna skyre, requiem, most egy ordinátor, stb. A moderek elképesztő módon megtolták az élettartalmát.

Egy jó szerepjátékban a karakterfejlesztés is élmény, az első kariid elmennek arra, hogy felfedez milyen lehetőségek vannak benne. Ez még ahogy mondod nem atomfizika szinten, de megvolt az FNV-be is ettől volt tökéletes játék. Ez a kis táblázat ami, ha az a feladat, csinálj rendszert ami normálon nem fog csalódás élményt okozni a leghülyébbek sem, akkort ez tökéletes. Viszont végzetes hiba ahogy látom ehhez nem lehet hozzá nyúlni. Innentől ezt a játékot szerintem a moderek sem tudják megmenteni. Mert egy idő után a leghülyébbeknek sem lesz benne élmény. Remélem tévedek és jön valaki aki kukázni tudja belőle ezt a szart mert akkor bizony ez egy nagyon jó játék lesz. De így egy jó játék, amibe a karakterfejlesztés minimális örömet sem. De ez talán sajnos igaz a W3-ra is.

#6762
A játék végére értem. Egészen pontosan, csináltam a küldiket és egyszer csak beadta a vége videót. Hááát...ööö... Kicsit csalódott vagyok. Azért a Vegas sem volt egy atomfizika, de ez... És ha belegondolok, hogy több hónapnyi kihagyás után most pár óra alatt a végére értem... Ráadásul nem igazán érzem azt, hogy a végeredménynek bármi hatása lenne a CW-re. Oké, ezt már a F3-ban is hiányoltam. Viszont az engem is meglepett, hogy már most több időm van benne mint a Vegasban két végigjátszással, pedig ott tartalmasabb DLC-k voltak és másodjára igyekeztem mindent kimaxolni. Jah, és hab a tortán, a játék fő küldetését lezárva léptem meg a 100. szintet. Összességében tetszett a játék és nem bánom hogy megvettem, jó vétel volt. De aligha hinném hogy még egyszer neki fogok állni. Ha még is...

Ezt a grafikus bugot én is kifogtam már. Fogalmam sincs mi okozza, de nekem is zavaró volt. Nem hinném hogy beállitási probléma lenne, és most már az sem lehetne kifogás hogy ATI kártyám van. Nekem visszatöltés/újrainditás megoldotta. Ráadásul a kb 600 óra alatt talán kétszer vagy háromszor fordult csak elő.
#6761
Mondjuk!!! Az új ME-nél se várok többet, meglepne, az EA pont ugyanezt a "kreativitást" követi. Legfeljebb részükre nagyobb szégyen mint a Bethtől.

#6760
Ettől lesz fun. Sajnos a végletekig leegyszerűsített rendszer nem ad többre lehetőséget. Erre még kevesebb esélyt látok mint a skyrimnél. Rém szar buta "táblázat" van 1,2,3,4,5,6,7 stb lépcsőkkel, 1STR-el már szuperhős lehetsz mert így van felépítve semmit nem kell gondolkodni hozzá. És nem látom, hogy kukázni lehetne ezt a szart pedig azt kellene. Nem hittem volna, az attribok meghagyásával is lehet szarabb rendszert csinálni mint a skyrimnál volt. De sikerült. Mindössze adtak hozzá egy half part hardcore modot az FNV-ből és már nyertek nálam is mert élvezhető a sztori meg a karakterek, ellenben a szupersztár TESV-el. De katasztrófa az a butítás amit művelnek. Ebből esélytelen kihozni bármit is itt szerintem nem lesz requiem, bár tévednék, de ahogy nézem a tábla nem átírható, sajnos. Pedig kukázni kellene.

Ryder62
#6759
Arról se feledkezz meg, hogy nem érdemes mindenkibe belekötni. Inkább kikerülöd, meg mérlegelsz, osonsz, lopakodsz, itt tényleg van értelme a lopakodásnak. Továbbá specifikusabban fejlődsz, hiszen ha az életed a tét, olyan perkeket veszel fel és maxolod ki ami segít.

Meg van értelme a settlement építéseknek. Mindenhova, ahol tudsz építeni, teszel ágyat, ládákat, fejlesztő eszközöket. Így ha jársz kelsz, vannak menedékeid.

Tehát nagyon jó ez a survival mod, biztos hogy így játszom legközelebb, egy plusz élményfaktor, igazi túlélés egy post apoc világban, De az ellenfelek skálázódása rém szar, így szoktak leteríteni, hogy valamikor egy egyszerű ellenfél ami külsőleg meg névre ugyan az mint a társai akiket már könnyű szerrel elintézek, ő viszont badass és két lövéssel, harapással elintéz, persze úgy hogy ráküldök 8 tárat és meg sem érzi. Mert hogy a játék magasabb szintet adott neki.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#6758
Legoptimálisabb esetben ha minden összeáll és jók a képességeid meg szerencséd van létezik egy olyan kimenetel a százból, hogy ha mindet végig akarod tolni akkor a négyből három között lehet béke. De ez szerintem max. csalással sikerülhet és alsó fokozaton. Nekem institute-osként csak azok maradtak még életben akikkel eddig nem foglalkoztam, de a másik kettőt ki kellett csinálnom. És ha belekezdek a Minutemenekbe gondolom előbb utóbb nekik is annyi lesz.
Utoljára szerkesztette: harras25, 2016.12.28. 08:02:56
#6757
Velem is előfordult tegnap 2x hogy meghaltam mióta páncél és companion nélkül öltönyben rohangálok csalásmentes survivalon (nincs kvikk), de legalább gyorsan el tudok futni. És így megint izgalmas, elég egyet bekapni közelről és vége, kezdhetem az utolsó ágytól újra de jó úgy játszani hogy féltem az életem, egész más így játszani, sajnálom hogy nem hiszik el a többiek mennyire más és mennyire izgalmasabb minden rezdülésre oda figyelni és tényleg menekülni a halál elől.

Meg egyszer kiszállt a gamma (nagyon ritka) és szerintem a köcsög Steam csinálta mert ilyenkor mindig újraindítás előtt vad frissítésekbe kezd. Tényleg offline-ba fogok játszani, mert azért rosszul esett, hogy egy élettel sikerült fekete öltönyben kitakarítanom a Gunners Plazat, volt sok kemény arc ott, erre a legvégén összeomlik nekem.

FH-t befejeztem, jó kis falvakat hagytam magam mögött, meg a seregemet, nem küldöm rá őket Acadiára. De elvártam volna hogy visszamegy a köd, vagy legalább látom majd a ködgyártó gépet. Most csinálok némi mellékküldit, meg elkezdtem így level 70-en felvenni a Minutemen küldiket de eddig csalódás. Azt gondoltam az eddigi jó tapasztalatok alapján, hogy a kvesztmotor majd kezeli azt hogy már majdnem az összes telep az ÉN szövetségesem plusz Institute főnök vagyok, nem az lesz, hogy eztán én olvadjak bele a sokkal szánalmasabb Minutemen közösségbe, nekik van 1 kezdetleges falujuk nekem meg 20, ennek fele jól kiépített.

Aztán Vault 88 küldi és jöhet a Nuka World de oda viszem Caitet is.
xblades
#6756
Most egy kis bugba futottam, eddig is előfordult de most már kezelhetetlen.
Grafikai gond, mégpedig ha valaki meghal és leszakad valamely testrésze ami vérzik. Akkor olyan mintha egy végtelen hosszú dárda lenne a piros vér színével. Ez az adott testtől indul és a falakon át is feltűnik, leginkább akkor zavaró ha több ilyen vérdárda van és szemből nézek abba az irányba mert kitakarja a kép azon részét:(

Találkozott már valaki ilyennel? Lehet rá valami gyógymod? Nem tudom számit-e a felbontás mert azt használom amit már írták hogy nem szeret a játék.

Köszi

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#6755
Kösz a válaszokat, így nyugodtan váltók köztük.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#6754
Király! Köszi. :)
Sunsetjoy
#6753
Egy ideig el lehet lenni mindenkinek dolgozva valamilyen szinten. Külön váltani, hogy "mostantól csak ti", nem igazán lehet és kell, azt majd a történet adja. Egy idő után egymás ellen esnek, jobbról-balról, keresztbe. Van olyan pont, amikor már nem válthatsz köztük.

Ellenben bizonyos események és küldetések megfelelő lejátszásával és "trükközéssel" a végére meg lehet úszni, hogy egyes frakciók ellenségesek legyenek egymással, illetve veled.

Szóval egy idő után már nem segít a pengeélen táncolás sem, mindenki nem maradhat fenn, egyes esetekben a választotton kívül senki más. Szóval amit és ahogy csinálod, később úgy alakul...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#6752
Én azért azt hozzá tenném még, hogy a FH története akár önmagában is megállná a helyét, bár valamennyire kötődik az Institute-hoz, mig a NW eléggé kilóg a képből, hiszen azon kivül hogy bemutatja a Fallout egyik legismertebb brand-jét, magához a történethez nem sokat tesz hozzá. Ennek ellenére nem vettem észre hogy a FH hatással lenne a Commonwealth-re, mig NW meg igen. Épp tegnap szedtem elő a játékot és már Boston romos belvárosában is ott őrjáratoztak a raiderek, pedig még csak az alap outpostot csináltam meg nekik és azóta nem is nagyon foglalkoztam velük.
#6751
Amig a történetben nem érsz el egy bizonyos pontra, addig bármely frakcióhoz csatlakozhatsz, nem fog gubancot okozni másoknál. A történet előrehaladtával azonban választanod kell, és akkor bizony a többiekkel le kell számolnod. Ez a társakra is hatással van. Pl. máig nem tudom miért, de én "elárultam" a BoS-t, az oké hogy Danse nekem esett, de Jezabell is. Nah azon meglepődtem.