Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az elmosódó textura nem biztos, hogy texturahiba. Írtam lejjebb, hogy az egyik hangman’s alley moddal „összetört” a kép, ha az egyik irányba néztem. Ez a mod nélkül is előjött, amikor nagyon sok építőelemet raktam le ugyanott az Alternate settlements cuccaiból. Elmosódtak, egymásba csúsztak a texturák, de csak akkor, ha a város belseje felé fordultam, ha a folyó felé, akkor nem. Optimalizáció hiány…
Ilyen ébredős élményeim szerencsére nincsenek (Legutóbb a Boldog halálnapot! című filmet láttam hasonló témában. Horror vígjáték, még tetszett is egynek.), Piper a testőrök gyöngye az új fegyójával, ha szorul a hurok, általában kisegít. <#vigyor>#vigyor> Plasma Energy Weapon Viszont tényleg óvatosan kell vele bánni, mert nem csak az ellenségre hat. (Lehet van rá perk, nekem még nincs meg) A földikutya támadás az végzetes lehet, maga elé durrant a hibbant tyúk, és mindenki repül száz fele.
Az én kedvencem most az 1., 2. és 3. részből megismert vadászpuska. puska Sajna még nem tudok fegyvert módosítani, így egy talált, távcsöves, hangtompítós fegyóval tolom. VATS-ban 2 lövést enged egyszerre, de elég hatékony, puska perk már max. Ha meg mégis túlélné a szerencsétlen, a többiek kivégzik.
Amúgy te öltönyben alszol? Praktikus, gondold el, ha a támadásnál még öltözködni is kellett volna, még most is Bill Murray-znél... <#idiota>#idiota><#nyes>#nyes>
Kedvencem mikor úgy ébredtem Slogban hogy hat PA-s Raidert jött át a drótkerítésen és már ott voltak a medence szélén mire kikeltem az ágyból, a turreteket pillanatok alatt elfüstölték és nálam nem volt PA hanem csak MIB-be öltöztem. Körülbelül hússzor kellett felébrednem ugyanarra a pokoli napra mint Bill Murray, mire sikerült úgy túlélnem és leölnöm őket hogy legalább 2 ghoul is túlélje rajtam kívül. Aknákat dobáltam ki a vetett ágyból ahogy kinyílt a csipám.... ilyen ez a survival....😄
Utoljára szerkesztette: harras25, 2018.02.26. 13:52:04
Hála az égnek megint előjött az elmosódó textúra hiba. Visszacseréltem az eredeti ini-ket, de azokkal is szar. Állatira idegesítő, és a monitort sem törhetem össze, mert akkor nem lesz, és az asztalt se rugdoshatom meg, mert akkor fájni fog a lábam. A neten keresgéltem kétségbeesésemben, és egy olyat találtam hogy az antialiasing izé lehet rossz. A TAA (best quality)t állítottam vissza FXAA (low), ami okádék recés szélt eredményezett, de a mosott textúra megjavult (egyelőre). Ez kb mikor a fosból átlépsz a szarba. De legalább nem mosott fos.<#idiota>#idiota>
County Crossing, Jamaica Plain és Oberland Station a regionális központok és ha belekezdek Far Harborba akkor folytatom Coastal Cottage kiépítését. Nordhagent is akartam de végül a BoS-é lett.
Ezt a hangmanos spawonlást nem értem, hogy a már megszerzett SettlementBE ellenséget pakol.
Utoljára szerkesztette: harras25, 2018.02.26. 08:20:54
Kipróbálom.
Egyrészt biztosan kipakolja az építési terület köré (még az ASE-del megnövelt területen is kívülre) a támadók spawn pointjait, másrészt lehet szabályozni, milyen típusú támadókat nem akarsz látni. Cserébe beemeli a támadók közé a DLC-kben megjelent lényeket is, ha nem tiltod le.
Érdekes hogy így is sikerült egyszer feldobni a pacskert. Egyik railroad küldinél bebugolt egy raider, nem halt meg a halála után, csak ült, mint a companionok. Odamegyek, na mivan? Hát az van, hogy gyorsan meggyógyult, és pofánlőtt egy shotgunnal. Még épp túléltem, de hála az égnek jött Piper segíteni egy plazmabomba lökettel, és az biza fáj.
Hangmannél nem sikerült a spawn csapda, mellé pakolta a dögöket, hahaha... Talán ha csak elkerítem, nem teljesen körbe, és nem rakok alapot a földre? Mondjuk nagyon közel a leszarom opció, mert találtam egy modot (Waterworld), ez valahova a tengerre rak egy settlement helyet. Csak víz, lehet átköltözök. Építeni lehet bármit, a spawnpontokra leszek kíváncsi, no meg az FPSre, remélem nem csökken nagyon a víz miatt.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Nem keresgéltél eleget 😊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Egy olyan kérdésem lenne, hogy tud-e valaki megoldást arra, amikor elindul a játék és épphogy bejön a főmenű, ki is lép a játékból? A játék Steames verzió, driverek mind a legújabb. Keresgéltem már sokat, írták hogy a Steam átfedést kapcsoljam ki, meg töröljem a dokumentumokból a mappáját, egyik se működik. Egyéb ötlete valakinek?
Előre is köszi!
Attól én is parázok, hogy diafilm lesz a dologból. Remélem bírni fogja, egyelőre nincs gáz.
Ezt már föltettem rég, sokat segített. Insignificant Object Remover, szar gazok , kavicsok nélkül is megvagyok.
Az Interiors meg annak való, aki abban a két épületben akar berendezkedni. Van még a Hangman’s plaza, szép, de attól gyakorlatilag lassított film lett a környék. Meg nagyon kirítt a túl jó állapota a környezetből.
Egy másik itteni átalakítástól meg széthullott a kép, ahogy arra néztem, annyira telezsúfolta, így nem is tudom, pontosan mit csinált volna…
Esetleg érdemes lehet kipróbálni a More attackers… moddal összepasszítani az Interiorst, akkor legalább a rosszarcúak kívülre kerülnek.
Ha az ASE azon verzióját rakom, ami nem nem módosítja Hangmant, az miért jó nekem?
Autósmozi is jó, csak a régi játékban ott volt a váram, és szomorú hogy most nincs. 😄 Lehet transfer settlementtel visszapakolom, csak a bibi hogy már az építő modok nagyrészét töröltem, mert annyi volt, hogy olyan 20-30 sec eltelt míg építő módba tudtam lépni. 😄 A castle in the sky az maradt, az alapok csak megépülnének... Egy próbát majd lehet megér.
A Hangman spawnpontra meg lehetne építeni egy minikivégző arénát, ha más megoldás nem lesz. A hely elég kicsi, de azon gondolkodtam, hogy az ágyúkat elektromos ajtók mögé állítom. Üvegfallal körbevéve spawnpontot egy gombnyomás, az ajtók felhúzódnak, és szarrálövik a bentieket. <#zavart1>#zavart1> Elég elmebetegül hangzik, mondani sem kell...
Amúgy meg nem én kértem hogy támadjanak meg <#idiota>#idiota>
Másik csomópontnak jó lehet az autósmozi.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.02.23. 16:31:22
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Sütögettem a levadászott dögök húsát, meg nézegettem milyen cuccokat sikerült összeszedni, mikor elkezd hörögni a telep azon része. Bepakolt 20 zombit, vicces hogy elfalaztam azt a bejáratot, de így is bejutottak. Néztem olyan modot, itt is olvastam hogy van, ami átrakja a spawn pointot (más kérdés hogy nem jöttem rá a használatára), de a másik kérdés, hogy Hangmannél hova tudná rakni, hisz az egész nagyon kicsi. Nincs külső rész. Használom a Hangman-t kiterjesztő modot, de az is inkább a házak belterére koncentrál. Ha mást nem, lehet körbefalazom azt a részt, és rakok egy rakás ágyút oda.
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.02.23. 12:33:17
horthy: A mutgyümölcsnél 1 telepes 6 növényt tud gondozni, minden más növénynél (tato, tök, dinnye, stb.) 1 telepes 12 növényt tud gondozni (mert ezen utóbbiak darabonként 0,5 termelésűek). Eszerint kell kiszámolnod, hogy elég 3, vagy 5 kell (mert mind a 30 mutgyümölcs).
Ha 30 egységet csinálsz a farmertelepülésen, mondjuk a minimum 3 farmerrel (és senki más ott, védelem csak gépágyúval), akkor 17 egység marad a többi telep ellátására.
Én a nagy farmtelepek mellett azért minden egyes telepen neveltetek 6-7 kórót, elfoglalják magukat, meg jó vész esetére is 😊
Gondolom az összekötésnél figyelembe lehet venni az alábbiakat:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Illetve a googleképkeresőbe rákeresni arra, hogy "fallout 4 level map provisioner". De ajánlanak olyat, hogy 3-4 főcsomópontot (nagyobb, jobban kiépített védelmű telepet) köss össze egymással, és a környékbeli kisebbekre azokból/azokba indítsd. Így ha valamiért egy kisebb telep kiesne, nem a teljes lánc esik össze. De ha figyelsz a telepekre, ez nem is nagyon fog előfordulni.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Másik kérdés van-e valami jó settlement összekötési térkép hogyan kössem öket össze ? Valami jó utvonalterv a kritikus zonák elkerülésére a provisoner-ek részére .
Köszi hogy mondod, de szerintem egyszerűbb lerakni egy pici négyzetet a szoba közepére építőmódban, és sehol egy settler, nincs zárás, rendelgetés, küldözgetés, stb...? A többi ágyba meg felőlem csoportosan is alhatnak.
Másik lehetőség, kézzel összerendeled a jóembereket az ágyakkal.
Bug, hogy nem saját településén jön be a zabálnivaló, vagy mittudomén.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Nekem így tűnt el egyszer 6 darab Fusion Core-om, survivalon alacsony levelen.....
Kajáról még: bár 3-4 hely iszonyúan ellátja az összes Settlementemet, nem is piros sehol a food, mégis szövegelnek a pógárok hogy éhesek.
A település 12 kaja 12 víz, 10 telepes (napi 2-2 plusz kaja-pia)
B település, ha össze van kötve A településsel, akkor csak a 2-2 plusz cuccot tudja megkapni ellátmányvonalon, mert azok bekerülnek A településen a workshopba.
Csinálhatsz olyan telepeket, ahol kaja és/vagy víz termelés folyik, hogy a többinek ne kelljen.
Az, hogy ha hirtelen megszűnik a kajapia ellátás (mondjuk megszűnő ellátmányvonal, vagy szétrombolt infrastruktúra), akkor benyúlnak-e a workshopba az ott tárolt kajáért, mielőtt éhezni kezdenek... azt nem tudom.
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2018.02.22. 12:20:02
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Az, hogy mi mellé van lerakva, mindenhol lényegtelen (nincs egyetlen ház sem kitüntetett szerepkörben), a területhez kapcsolódik.
Ugye az abba elrakott (illetve telepesek is abba termelnek bele kaját, vizet, kacatot) dolgok kerülnek települések között megosztásra, ha ellátmányvonallal össze vannak kapcsolva.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
A házba nem mászkálásra meg azért használok modot, hogy az megoldja. Mert alapból gőzöm sincs hogy zavarhatod el őket.
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.02.21. 23:06:44
A settlertávoltartást meg egyszerűbben megoldhatod, nem kell zárazni. Private Area Markers Ezt lerakod, közeledbe nem mennek. Van kisebb, meg messzebb ható verzió is.
#8777
Én eddig úgy tapasztaltam, hogy meg tudnak halni...
Persze lehet, hogy a mortal settlers csomag miatt.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.02.21. 10:27:54
Utoljára szerkesztette: horthy, 2018.02.21. 08:21:13
Gyakorlatban meg neha megis elpatkolnak de az fingom nincs mitol sikerult. (Hacsak nem bug volt)
Majd ha mod lesz belőle, akkor kell a betöltési sor végére rakni.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Köszi a magyarázatot.<#eljen>#eljen>
Mivel a modok (vagyis pl. az unoff. patch) a fő Fallout4.esm után töltődnek be, felülírják az általa beolvasott adatokat (tehát szövegeket).
Az unoff. patch nem élethalál, de erősen javallott kategória. Másik lehetőség, hogy lefordítom azt a modot, és elküldöm a készítőknek 😊
Van olyan mod pl., ami bizonyos helyszínekre gyakrabban rak be ellenséget, belső területek, stb. Nos, az ott a területek közötti ajtók (amikre ránézel, és kiiírja, hogy hová vezet az ajtó) angol feliratot kapnak (pedig magyarra vannak fordítva a szövegfájlban). Ezek általában a cellanevek. És ismét csak azért, mert a modban azonosításként benne vannak a szóban forgó helyszínek eredeti cellanevei (breantown brewery, back street apareal, stb.)
És mivel mod, később tölti be, mint a szövegadatokat.
Ha elkészül a fordítás (vagy még a vége előtt), szándék van a mod-ként való elkészítésére is, amivel a betöltési sorrendben el lehet rakni a végére, hogy ilyen felülírások ne történjenek. Plusz ugye modként már konzolra való magyarítás is alkalmazható belőle, mert a PS4/XBO játékfájlok nem módosíthatóak - viszont mod ott is van.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...


