Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8920
A holttestek eltűnésének ideje elvileg a iHoursToClearCorpses beállítással szabályozható, órákban van megadva.

További lehetőségek:
Rest in peace mod. Ha van nálad ásó, el tudod temetni a hullákat, még imádkozhatsz is a sírjuknál, akkor átmenetileg megnő a szerencséd. Vagy gyártasz benzintartályt, azt „beleteszed a halottba” és ha van nálad gyufa, el tudod hamvasztani. Az, hogy a sír vagy a visszamaradt hamukupac meddig maradjon meg, szabályozható a modon belül. Gyufa, benzintartály, a RIP menü a kémiai munkapadon gyártható. Kis hiba, az elégett hulla hamvai közül a benzintartály visszanyerhető, így elég belőle egy. Elég nehéz, 3 egység, így többet cipelni nem túl szerencsés.

Scrap death things mod. Ezzel a halottakat is fel lehet dolgozni alapanyagnak (csont és rongy). Elvben a robotokat is be lehet olvasztani (scap), ahhoz elvben még mod se kellene, ha jól tudom.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.03.23. 08:01:09

#8919
Vannak npc-k akiket lelövök és nem tünik el a hullajuk hosszu időn keresztül ? Mit csináljak velük nem merem kiadni a disable parancsot a respawn miatt ? Feltámasszam és ujtra lelöjem ?

Csinálom a Mechanikal Menance Dlc-t tudok robotokat gyártani ? Mire lehet öket használni ? Mert probáltam öket mezögazdasági munkára alkalmazni de nem engedte a program . Ja és ágy is kell nekik ahogy a workshopba néztem ( remélem jol ). Amiota a Dlc-t elkezdtem a néhany settlementem állandoan robot támadast kap .
Probléma ha settlemnntemen belül kinyirok robotokat valamiért nem tünik el a roncsuk ? Ha settlement határán kivül akkor eltünnek a roncsok . Könnyebb robotokat kiviszek a settlementböl de a nehezebbeket nem tudom cipelni . Mit csináljak ? Disable konzol parancs ?
#8918
Szerintem nem. Bár nem tudom biztosan, mert feltettem néhány kifejezetten raider módosító modot is, pl az overhault, meg gy másikat, ami 5 raider fakciót tesz a játékba, aki kemény csatákat vívnak egymással. Nem találkoztam több táborukkal, mint korábban, de előszörre nem jutottam Strong fellelési helyénél délebbre, így azt a területet nem ismerem egyáltalán.

#8917
Üdv! a Horizon bővítette a raider outpost rendszert?

#8916
Köszi. A macskájukat egy másik játékomban már láttam dögölve, egy gránát tette vele, de amit írtál, azt nem tudtam. Akkor aztán ügyelhetek én rájuk, előbb utóbb úgyis kimúlnak... Főleg az enemy spawn moddal, ugye bármit rakhat, far harbortól csótányig. De a legszebbek a raiderek a raider overhaul moddal. Ilyen atombrutál szarháziak, minden másodiknál gránátvető, ami ugye nem válogat. Na azoktól aztán nem tudok megvédeni senkit. <#nyes> Egy bomba, és nagyjából kinyúltam, ők kb 20at kibírtak ugyanabból, mire egy-kettő kinyúlt.
Most még csak 15ös körül járok, van egy mérgezős pisztolyom, egy robbanós 10mm-es, meg egy éjjel nagyobbat sebző stukker. Ezekkel jól elvagyok.
Nemrég volt a corvega, egyedül felejtős lett volna, de már volt 2 telepem, így hívhattam az FCOM-mal erősítést.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Itt már az autógyár közelébe sunyulnak. Nagyjából sikeresen végigvittük az akciót, egy ember veszteséggel.
Azóta persze már mind hősi halott <#rinya> Az utolsót épp Ada tette el láb alól végleg, miután elesett a csatában a jóember, de zombiként feltámadt.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Érdekes hogy tizenakárhányon már beadta az Ada kieget, azt hittem az 30tól jön. Nagyon muris volt ahogy Adával pofáztam, közben a mozikamerában, ha Nora beszélt, láttam ahogy cammog felém az egykori bajtárs. Megszakítani nem mertem a párbeszédet, mert volt már bug vele, így csak ok, ok, ok, igyekezz már blabla... <#nevetes1>
#8915
Köszi. Őszintén megvallom, a wikit csak akkor olvasom, ha valami bebugzik és ki kell deríteni, hogyan tovább, mint pl a BOS ws feral ghoudok küldetés. Jobb szeretem magam megtapasztalni a vidéket…

Sunsetjoy
#8914
Ugyanis a sziréna pont a halálkarmok miatt van ott...
"In this location, there is a small tower with a siren on top of it. Reaching the camp area will cause several raiders to spawn (also by lockpicking the steamer trunk in the shack), activating the siren will cause two leveled deathclaws to spawn. The tower is safe from the deathclaws as they are unable to climb the steps. But if the deathclaws attack you when you are in the tower there is a chance they may lunge into the tower, which will result in them being able to climb the stairs. "

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Sunsetjoy
#8913
A nevesített NPC-k (telepesek) a településen halandók (főleg azok, akik ott vannak kezdettől). Olvasható a wikin, hogy az Abernathy farmot úgy is be lehet húzni településnek, ha elüldözöd őket, vagy megölöd őket ("Complete Returning the Favor, drive the Abernathys away or kill the Abernathys."😉 Akárcsak a Finch farmnál Finchéket, Graygardennél a robotokat, vagy Covenantban mindenkit megölve.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#8912
Ümm… Van az a világítótoronyszerű izé, a tetején egy hullával, meg szirénával. Felmentem, de mivel korábbi nekifutásokból emlékeztem, hogy lefelé jövet vendégeim lesznek, leraktam egy–egy aknát a földszinten meg a csigalépcső pihenőin. Fent megszólaltattam a szirénát, pár másodperc múlva elégedetten hallottam az első akna robbanását, aztán kissé csodálkozva heves lövöldözést meg két üvöltést. Nem értettem, lenéztem fentről és egy legendary albino deathclaw, meg egy deathclaw matriarch egyezkedett odalenn a raiderekkel. Hamar lerendezték őket, gyakorlatilag levesbevaló aprólék se maradt belőlük. Na szépen vagyok, pár banditát még csak elintézek valahogy, de két ideges deathclaw kicsit sok. Szerencsére velem volt a távcsöves vadászpuska, elkezdtem fentről lecsipegetni a két körmös lény életerejét. Jó sok lőszer meg türelem árán sikerült mindkettőt elintézni. Viszont közben jókat szórakoztam. Amikor kapott a mama egy telitalálatot, idegesen elkezdett ide-oda rohangálni, közben magára vonta a tóban úszkáló mirelurkok figyelmét, azok szépen kiúsztak (odafentről nézve lenyűgöző látvány volt, ahogy szinte vezényszóra a tó minden sarkából megindultak) a partra és megtámadták. A karmos anyuci lerendezte őket, közben egy arra kódorgó radskorpiót is, de azért jelentősen leabálták az ő életerejét is, így egy lövéssel a tóba fektettem. Az albínó példány meg minden találat után elbújt valami mögé és ki kellett várni, míg elődugja az orrát, hogy megint kapjon egy fejest, Egyszer még mutálódott is.
A végén összeszedtem az összes kaját a dögökből, amik egymást átkonvertálták alapanyaggá, alig tudtam visszamenni a legközelebb kondérhoz, hogy ne legyen olyan nagy a súlyuk, főzzek belőlük valami ehetőt is.

#8911
Ja a legmókásabb meg az volt, hogy ugye nem is ghoulok miatt riasztottak, hanem mutik jöttek fosztogatni. A ghoulok csak olyan előjáték szintjén kódorogtak oda. <#nyes> Mikor kinyírtam a mutánsokat, akkor jött a slusszpoén, a két nő hörögve föltápászkodott, úgyhogy a kiscsajt kétszer is agyonlőttem...
Aztán lelkifurdalása lett a karimnak, én megsajnáltam, és visszatöltöttem <#idiota><#zavart1><#nyes>
A következő menetre ugyanígy jött riasztás, csak ugye ott már gyors fölraktam pár tornyot. És a támadó egy csillagos csótány volt, meg pár haverja. Az már sima volt <#taps>
#8910
Eddig nem halt meg sose telepes. A modot meg már nagyon rég használom, azzal se volt baj sose. Mortal packot meg tuti nem jelöltem be, direkt figyelek rá mindig, ne haljanak meg.
Engem is az lepett meg, hogy nem egyszerű settlerek....
Arra gondoltam, hogy még nem aktiválhattam a piros munkapadot. Questjüket ugye megcsináltam, kupakot adta, csak aztán nem kezdtem ott semmit, hagytam őket. Bár a támadáskijelző bevillant, mikor Red rocketet építgettem, onnan futottam át. A fene tudja.. Utána építettem a viskójukra körbe 8 lövegtornyot, egy ideig ellesznek majd, míg körbe nem kerítem a helyet. Az azért ad időt majd a tornyoknak.
#8909
Lehet, hogy a lentebb említett mod kapcsolta le a halhatatlanságukat? Vagy a Better settlers Mortal Pack. Ez utóbbi kifejezetten erről szól. Bár ennek elvileg csak a nem nevesített settlerekre kellene hatnia.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2018.03.22. 08:48:55

#8908
Történt egyszer, hogy két ghoul kódorgott Abernatiék farmja körül. Abernati néni úgy döntött, nem várja meg azt a 8 másodpercet, míg odaérek, és fejbelövöm őket. Nem, ő a saját kezébe vette sorsát. Egy légycsapóval <#idiota> felfegyverkezve nekik ment. Nem tudni mit akarhattak, talán csak egy kis húsra fájhatott a foguk, de mielőtt ezt kihörögték volna a néninek, az egyiket úgy csapta fejbe, hogy legnagyobb meglepetésemre elterült. A másik viszont nagy falatnak találtatott, és Abernati néni mégnagyobb meglepetésemre beadta a kulcsot. Elvileg a settlereknek örökéletűnek kéne lenni, mint a companionoknak. Vagy mégse? Vagy ez csak Abernathyékra nem vonatkozik?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A lánya se úszta meg, őt meg én lőttem tarkón véletlenül. A harmadik ghoult célbavettem, lőttem, mire ez a hülye picsa pusztakézzel nekirongyolt, pont belépett a golyó elé. Nem értem miért erőlködnek fegyvertelenül, ha már egyszer odarendeltek, mert megtámadták őket. Élethűbb lenne, ha berohannának a házba, vagy ha már nekikmennek, fegyverrel tennék.
Ettől mondjuk amúgy is agyfaszt kapok, felépítek egy telepet, lőtornyok, stb... De ha megtámadják őket, az összes idióta hagy csapot papot, kirohannak a kapun, és elkezdenek lődözni. Akkor minek a fal, a kerítés? Ok, az őrök menjenek, de mindenki? De még ők is felmehetnének a helyükre, fedezékből lőni, de nem...
#8907
Megnéztem ,valóban rengeteg opció van benne. Pl egy gombnyomásra le lehet vele bontani bármelyik települést a földig és néhányezer kupakért felhúz egy elmentett verziót, csak ki kell várni, mert beletelik vagy 5-10 perc pl az autósmozinál. Elvben az aktuális falut te is el tudod menteni és később előhúzni a kalapból.

#8906
Én ezt használom: AmazingFollowerTweaks Kutya+5 társ, de szerintem az bőven elég, még sok is. Nagyon sok lehetőség van benne, én az unlimited ammo-t szoktam jelölni, ha automata fegyvert adok nélkülözhetetlen, de érdemes végigfutni a leírást.
Sunsetjoy
#8905
Vagy még azt tudom elképzelni bonyolultabban, hogy csinálsz egy 1-es szintű boltot, árussal (de csak a sima általános bolt, fegyverbolt, gyógyszerbolt, ruhabolt. A páncélbolt meg a kajálda 1-es szintje mindig nyitva van).

A pult mögé raksz egy egy olyan nyomóérzékelőt, amihez kötsz egy negáló kapcsolót, hogy amikor rajta áll az árus (jelen esetben reggel 8 és este 8 között), akkor zárja el az áram útját a közvilágításhoz. Lemászik róla estére a paraszt, megszűnik a negálás, felkapcsolnak a lámpák 😊 Az árusok ugyanis nem mászkálnak el munka közben...

Persze ez csak ilyen elméleti síkon találtam most ki, mert még soha nem próbáltam így, plusz ehhez is kell a Contraptions workshop talán. De annyi kütyü, kapcsoló van azokban, lehet hogy működik.
Mondjuk, ha annyi kütyü van, egy ilyen alkonykapcsolónak használható időintervallum-kapcsoló miért nincs gyárilag benne?

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Sunsetjoy
#8904
Van alkonykapcsoló, csak külön moddal. Abban az egyik építhető cucc egy falra (függőleges felületre) szerelhető tarka kapcsolószekrény, aminek rákapcsolt terminállal meg tudod változtani a működési intervallumát (mikor legyen éjszaka neki), de alapból is működik.
A generátorból rávezeted az áramot, róla meg levezeted a lámpahálózatot és működik, ahogy be van állítva.

A mod neve (több különféle cucc van benne építkezéshez) Zebrina's workshop devices (link)

"Night-Time Switch - A switch that is only active during the night. Can be configured via a connected terminal."

Ami fontos, hogy a leírás szerint elvileg kell hozzá az F4SE program, plusz minden DLC az Automatron meg a Vault88 kivételével...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#8903
Köszi! Ezekre a modokra ránézek. Mindig is néztem azokat a videókat ahol több társsal szaladgálsz, de azt gondoltam, majd valami lehetőség lesz később ez a játékban. Így mod-ra sem kerestem rá 😊
#8902
Bahh, ezt nem írtam le a tűzfal problémámnál, pedig ebbe én is belefutottam. Bethesdáról leszedtem a CK-t, mondom ránézek. Fel is települt, de indításnál azonnal kilépett, á ez ismerős. Indítottam a FO4-t és a modokhoz mentem, ott ugye reg emaillel -> Beth szerver nem elérhető, sejtettem. Tűzfal ki és már ment is.
Mellékesen megjegyezve, elég karcsú ez a mod - inkább paint - választék, pláne kreditért :S
#8901
Ez teljesen egyéni. Nekem ADA nagyon "bejött", A küldetés végén - hálából - adtam neki egy jó kis hajtóművet, had repülgessen kedvére 😄.
(Ehhez kapcsolódik az egyik vicces bug is, amivel találkoztam - már ha bug volt, egy korábbi buildben volt. Amikor odaértem ADA-hoz, hogy akkor társulni kéne, egyszerűen elrohant - sose volt ilyen gyors később -, nem is tudtam utolérni. 😞 Egyszer csak látom, hogy valami, jó messzire a levegőben kóvályog, közeledik, de ilyen szuperszonikus sebességgel 😮 , majd levágódik elém ADA. Krúzolt egyet a levegőben 😊, majd mint aki jól végezte a dolgát, elsétált. 😄 Soha többet nem láttam ilyen repülést tőle.
#8900
Első kérdés : Van-e valami lehetőség a Workshop-nál hogy a lámpák csak éjszaka menjenek ( közvilágitás ) ? van-e alkonykapcsoló vagy valamilyen megoldás ?
Második : A fegyvereknél mit kell modositani hogy a hatóeő növekedjen mer egy hadipuskánál probáltam csőhoszt növelni és nem láttam a változást az adatoknál ( fegyvermester 2. szint-en vagyok ) ?
#8899
A kutya mellé felvehetsz társnak bárkit, ha felteszed az Everione’s best friend modot. Az Unlimited Companion Framework-kel akár valamennyi companiont magaddal viheted egyszerre. A Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companions moddal meg gyakorlatilag bármely nem ellenséges embert, robotot, állatot felveheted magad mellé, egyszerre többet is. A két nagy mod nem kompatibilis egymással és az utóbbival a nexuson lévő külön társak se mind.
Velem most egy félszupermutáns nő, Rozsomák karmaival és egy félvér kínai csaj, egy tonna 40mm-es gránáttal meg két pisztollyal jön, és a blöki. Mindhármukat a benzinkúton szedtem fel. Illetve a zöld csajt alatta, a földikutya barlangban. Amikor megkérdeztem, miért itt rejtőzik csak annyit válaszolt: szerinted?
A félvér lányka meg Diamond Cityből származik, onnan azzal búcsúzott, hogy lepuffantotta az apját.
A gránátvetőjének nem mindig örülök, bár úgy tűnik, nincs partnersebzése, ami kissé életidegen ebben a világban, lehet, hogy elveszem tőle a gránátvetőt.

coolpet
#8898
FNV-ben 2 társad is lehetett. 1 robot, és egy élőlény (kutya / humanoid).
Én E-DE-vel és Bone-van mászkáltam 😊

Itt meg egyedül, de most meglátom majd mit tud Ada. Csak azt sajnálom, hogy eltoltam pár pontot a Lone Wandererre a sebzés és Carry Capacity miatt.

Battletag: coolpet#2467

Sunsetjoy
#8897
Pláne, hogy játszottam olyan belsőnézetes rpg-vel, amiben 27 különféle társad lehetett csapatban és figyelni kellett az összeállításra is, mert ha olyan társak kerültek a csapatba, akik nem jöttek ki egymással, előbb-utóbb az is megtörténhetett, hogy az egyik társ behisztizett és kilépett a csapatból egy esti táborozásnál, vagy két tag összeveszett és az egyik kinyírta a másikat a vita hevében. 😄 Vagy valakinek nem tetszett, hogy a szabad ég alatt ázunk már harmadik napja szarrá alvás ürügye alatt...

The player can control up to 4 parties, 28 characters in total. Some quests are thereby only solvable by teamwork. Characters are not created by the player but have to be invited to join the group. There are hundreds of NPCs with own personality and AI. The game has 32 character-classes, 11 races and over 200 magic spells and potions. It features a realistic environment including day and night cycles and weather which affects the characters.
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2018.03.20. 22:48:48

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#8896
Vajon melyik robot a legjobb? Ha meglesz Ada és Curie mindhárommal együtt fogok menni, assultronná építve őket. Bár szerintem nem lesz nagy élmény, tudva hogy Ada is kész lepucolni egyedül az egész pályát. <#nyes>
A companion szám elég idétlenül van megoldva, mod nélkül 1 aktív. Az F2-ben is lehetett egy rakat társad.
"Bocs Hancock, nem jöhetsz velem, mert az én társam egy kutya, és hárman már nem férünk a csapatba. Sajnos ezt kellett mondanom Pipernek és Caitnek is."<#idiota>
#8895
Újabb adalék a „tűzfal” problémára. Mivel vagy 280 modot összeraktam, jóval túlléptem a 255 korlátot. Először összemerge-öltem sok apró modocskát, így sikerült az esm/esp számot 255 alá szorítani, de nem mindent lehet merge-ölni, gondoltam, kipróbálom az esl-lé konvertálást, ott talán 4092, más források szerint 8184 a korlát. Igaz, csak a 4096 objetkumnál kevesebbet tartalmazókat lehet átkonvertálni és ami más esp-k „masterei” azokat nem, de talán így is lejjebb tudom venni az esp-k számát. Nosza, Creation Kit letölt, elindít, elszáll. Ismét elindít, ismét elszáll. Még vagy három próba, internet túrás, mindenféle javaslatok, melyik dll-eket törölgessem a Fallout 4 könyvtárból, semmi haszna. Átgondolom a dolgot, telepítéskor szólt, hogy induláskor mindig be fog jelentkezni a Bethesda.net-re. Ez szöget ütött a fejembe, bekapcsoltam a VPN–t, így indítottam és láss „csodát”, gond nélkül működik. Csókoltatom a bethesda fejlesztőit…

Itt a tűzfal nem segítene, mert el kell érni a szervereket…

Sunsetjoy
#8894
Robotokról jut eszembe. Írták ugyan wikin, de mostanában tapasztalom is very hard fokozaton (ahogy most nyomom új karival), hogy közelharcban nagyon zsír Codsworth. Vagdalkozik a körfűrészével, nyomja a lángszórót (ezek ugye az alap fegyverei), körülötte meg hullanak a zombik serényen, sőt a fosztogatókkal sincs gondja, a társak közül nagyobb alapHP-je van az emberi társaknál.
Közelharc esetén (ugye a feralok közelharci támadást nyomnak, plusz egyszerre támadnak rád, ahányan odaférnek) eltökölnek vele (jó az ilyen védelme), én meg távolabbról lövöm őket. Gyorsabban végez egy-egy ellenféllel, mint én tenném lőfegyverrel.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#8893
Mondtad, mondtad <#awink> , csak azt nem, hogy az első 24 órában ne is várjak változást <#buck>. Viccet félretéve, tényleg vacakolt nálam, elsőre úgy 2-3 órát szórakoztam vele, aztán inkább játszottam tiltással. Majd másnap már csak rápróbáltam - sikertelenül, inkább játszottam <#nevetes1>. Majd a hétvégén nem voltam gépközelben csak tegnap, rápróbáltam: nem müx, leírtam ide, majd hátha alapon újra próbáltam és lőn csoda: ment <#taps>

@ Coolper # 8887

A játék se frissült a háttérben? (Más ötletem nincs)

# 8885

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Robotoknál a "lábnélküliség" gyorsít a mozgásukon. Persze ez nem mindig jó, mert van hogy azonnal rárontanak az ellenre és, ha túl sokan vannak, kell a repair. Bár már elég régen nem játszok velük, de nem emlékszem, hogy nagyon tápolni kellett volna őket, de ez lehet csak valami mod eredménye.
#8892
Ugye mondtam ;-).....
coolpet
#8891
Sajna én nem változtattam a modbeállításon vagy 1 hónapja, és nem is frissítettem semmit.

Ezek vannak: Modok

Battletag: coolpet#2467

#8890
Na ők vajon honnan szöktek meg?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Találtam (nekem) új modot, új helyszíneket tett be a jóember, és nagyon jól megcsinálta őket. 12 db van, eddig kettőt fedeztem fel a pálya kezdőnegyedében. moreXplore Az egyik egy rablótanya a nyugati határ közelében, igényesen van összedobva. Nem volt társam a kutyán kívül, így elég hosszú harcot kellett vívnom a győzelemért. Két zsák loot-tal tértem haza. Volt halálfejes, meg csillagos raider is. Csillagosokkal jobban kell vigyázni, mert a zombi mod miatt a legtöbb ember feléled, mert fertőzött, és zombiként már nem csillagos. Ha kell a legendás cucc belőle, szét kell lőni a fejét, akár halál után is. Az elején vittem egy bozótvágót a fejetlenítésre, de most hogy van skúló bőven, már nem szarakodok vele.
Picit nagyobb százalékra raktam a legendás ellenségeket, így vhardon is jön a survi rating. A legjobb cucc egy éjszaka többet sebző pisztoly volt, nagyon hatékony.
Van egy másik mod, ami nagyon tetszik Concord EXPANDED Jóval megnöveli Concord méretét, több ház, loot, néhol még ellenség is. Van ennek a moddernek még 3 ilyen stílusú modja 3 különböző helyszínen, azokat még nem nagyon ismerem, de ebből kiindulva jók lehetnek.
#8889
Már megint revidiálnom kell magam- szerk idő már letelt. Most ki-be kapcsoltam a tűzfalat és megy már tiltás nélkül is <#awink>
#8888
Én a Homemaker mod egyik fajtájával jártam úgy, hogy letakarította az ágyakat. A már lerakott ágyak ugyan a helyükön voltak, de 0-t írt mindenhol és újabbakat nem tudtam letenni, mert nem volt.
Mindez figyelmetlenség, mivel a telepítéskor írja, hogy egyes elemeket eltávolít <#bohoc> - mondjuk arra nem számítottam, hogy pont az ágyakat <#circling> Leszedtem és felraktam a Complete verziót és minden helyre állt, mármint tudtam letenni ágyat és olyankor visszaíródtak a régiek.

Más: Beszéltük, hogy a tűzfalat elég csak először tiltani. Sajnos nálam ezt nem eszi meg. Ha visszakapcsolom a játék ugyan úgy kilép <#confused> Persze nem érdekel csak leírtam, hátha valaki még belefut. (Azt nem tudom, hogy ezt nem-e valami mod csinálja.)
coolpet
#8887
Van egy részleges X01 power armorom. Azt hogy tudom upgradelni 6-os szintűre?

Battletag: coolpet#2467

Sunsetjoy
#8886
A robotküldetés nagyon gázos, mert ha a környéken vagy, és valamiért az idő alatt Ada legyőzi a támadó robotokat magától, azt hiszi a script, hogy te voltál, és beszéltetni akar a robottal. Közben meg előfordul, hogy mégse óhajt továbmenni a quest a beszélgetéssel és bebugol...
Amúgy 140-et tud vinni Ada.

Repülő robotnak nem kell üzemanyag, a repülő robot a leggyorsabb. robot modok

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

coolpet
#8885
Hu de megszivattam magam.

250Kg-ot tudtam eddig cipelni, és belefutottam ADA-ba, pedig nem mentem közel a lövöldözéshez, mégis aktiválódott a quest.
Aztám mondom gyere, és visszaestem 150Kg-ra...

Mennyit tud ADA cipelni?

Más:
Covenantot úgy gondoltam, megcsinálom egy jó settlementnek.

Lescrappeltem az ágyúkat, mert olvastan nem adnak a védelemhez, majd újakat tettem fel. volt vagy 78 védelmem. aztán most visszamentem a settlementbe, és van 0 védelmem, pedig az ágyúk a helyükön. Miért?

A többi settlementen is ágy problémákkal küzdök jópár helyen pedig nem igaz, több ágy van mint lakos.
Milyen robotokat érdemes építeni? Repülő robot jobban tetszik, de kell neki üzemanyag? Vagy a lábak hiánya miatt keveseb a védelme?

Köszi!

Battletag: coolpet#2467

#8884
Hát ha MMO nem is, de egy coop lehetőség elférne benne, ha már van companion rendszer akkor lehetne a kísérő másik játékos is 😊
#8883
Én abszolút MMO fan vagyok, de ez is tipikusan egy olyan játék, mint pl az X-Univerzum is, ami igy jó ahogy van, ha ebböl csinálnának MMO-t többet buknánk vele mint amennyit nyernénk ... De azért tuti megvenném azt is 😄
De pl egy Co-op multival baromi boldog lennék.
Utoljára szerkesztette: Z33noo, 2018.03.17. 16:13:42

#8882
Vajon lesz valaha MMO a fallout univerzumbol?







Utoljára szerkesztette: Alanw, 2018.03.17. 14:03:38
#8881
Igen,êrdemes arra kettöre is gyurni.
coolpet
#8880
Oké legyen sentrybot 😊

Egyébként egy jóféle Combat riflét akarok összerakni, mert a jelenlegi kinézetre olyan mint egy átalakított shotgun.
Combat armorban rohangálok, power armorokat még nem használom.
Annál van jobbféle ami elérhető 30 körül?

Eléb evgyes a fegyverkészletem:
Villanyos katana
hangtompitos 10mm-es
hangtompitos hunting rifle sniper 308-assal
combat rifle
duplacsövű

Mesterlövészre skileztem, de lehet kispisztolyra és automatára is kellene majd.

Battletag: coolpet#2467

Sunsetjoy
#8879
Van, persze, küldetéssorozatot (menj ide, menj oda, hozd el ezt-azt) ad, van benne oldalválasztási lehetőség is. Amúgy nem assaultron, hanem sentrybot.
Ha megcsinálod az egyik "oldallal", kapsz egy új alvóhelyet a végén, meg az oldallöveg fegyvert is, ami ágyúgolyókat lő ki, hiszen egy kéziágyú.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

coolpet
#8878
Ejj játszogattam megint egy kicsit a gaméval.

Bekerültem egy városba, ahol van egy régi fa csatalahó egy ház tetején.
Egy assaultron a főnök, és a kínaiak ellen harcol.

Van valami értelme?

Battletag: coolpet#2467

#8877
Ok! Igazad van <#awink>

Nem mellesleg meg Köszönöm a fordítói munkátokat! <#worship>
PiszkosFred
#8876
Arrol nem beszelve, hogy a hiba csak bizonyos szolgaltatoknal es bizonyos konfigon fordul elo, amely esetben a "bizonyos" kifejezes egyszeruen olyan nagy szamu variaciot tartalmaz, hogy ember es fejleszto legyen a talpan, aki megoldja 😊

De, annyira nem halad jelenleg ez az egesz CC, hogy nem lennek meglepve, ha atdolgoznak a hamarosan erkezo kovetkezo nagy IP megjeleneseig.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Sunsetjoy
#8875
Mármint 2017. decembere óta nem javította ki. Előtte 2017 nyár végén jelent meg a Creation Club, ami a bajt csinálja a szervereivel. Kurvßra nem védem őket, de maradjunk a tényeknél😊

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#8874
Végül is csak azt írtad le a wow ellen amit én elfelejtettem. Köszönöm. Felhívnám még a figyelmet pld. Ahhoz, hogy repülni tudj Dalaran és Broken Isles felett olyan szintű küldetéssorozatokat kellet megcsinálni amitől a hajam égnek állt főleg mi is az a rész ja igen Suramar (még a nevétől is összerándul a gyomrom) good suramartian vagy mi volt az-az acsi... ilyen oszlopok összehangolása miatt kellet fél napokat szaladgálni.. hát az inkább volt kőkemény munka mint játék...... Meg a végére ott volt az-az őrülten nehéz küldetés én a mage towert választottam. Meg tudtam volna csinálni főleg magas ilvlen de az is valljuk be inkább volt szenvedés mint szórakozás. Szerintem a legskillesebb játékosoknak is minyima 20 szor neki kellett futni. Bocs az offért srácok. Csak elriasztásképp offoltam, hogy inkább ezzel játszon a nép mint a wowwal mert kb ezerszer többet ér..

Akkor ezzel amit le kell okézni, mármint hogy frisebb verziom van mint az f4se ne foglalkozzak ugye? Ok azt mehet a game..
#8873
Én ezzel kezdtem, mert telepítés után, indításnál kivágott, de majd kiveszem rule-ból, meglátom mit szól hozzá. Viszont a Beth kaphatna egy <#boxer> -t, hogy több, mit két év alatt nem tudta javítani.
#8872
Neked is Üdv!

Én is feltelepítettem az F3-t és a NV-t is, de a FO4-t mellett nekem is kicsit "fapadosnak" tűntek. Viszont tuti fogom majd tolni ezeket is, ha ráunok a FO4-re <#awink>

(Igen ezek FH lények <#wink><#wink> Egyébként ez a dlc nagyon jól sikerült, nekem nagyon bejött.)
#8871
Üdv neked is!

Igen tudom - eddig már benne van már vagy 400 óra <#taps>
A DLC-ket már többször végigvittem, csak az alapot kezdtem jó párszor újra <#pardon1> és nem értem még végig. Alapból fps/lövöldözős-s játékos vagyok és csak úgy kipróbáltam YT videók miatt. De bejött. Először még építkezni is lusta voltam, nem akartam, aztán mikor muszáj lett kis idő után az is megtetszett. Illetve az is, hogy bármilyen hangulatom van annak megfelelően lehet adott pillanatban játszani.
Ha lövöldözni van kedvem, hát neki megyek valamelyik csapatnak, ha csak bámészkodni van kedvem csak kóborolok, ha meg alkotni, akkor építek, ültetek...