Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sunsetjoy
#10173
Az a helyzet, hogy a települések megtámadása 24 órás ciklusokban fordulhat elő azt hiszem, akkor számol különböző településértékekből és véletlenszámból ki egy esélyt a megtámadásra. Valószínűleg minden település külön ciklust kap aszerint, hogy a nap mely részében "aktiválta" az ember elsőre (úgy, hogy telepes került bele, meg rabolnivaló).
Én csak valami általános, a játékmenet MINDEN pontjára érvényes időlassítását látom itt alkalmazhatónak, hogy a játék ideje lassabban teljen, így a felbukkanó (a településed támadás alatt van) üzenet / küldetés hosszabb idő után válik sikertelenné (vagyis hogy nem mentél segíteni), vagy pedig jó védelmű település esetén sikeressé.

Mármint ha a kérdést jól értelmeztem.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#10172
Sziasztok!
2 év után ujra elővettem a játékot, mostmár egy két módot bele tettem.
Azt kérdezném, lehetsége-e olyat csinálni, van e olyan mód, amivel késleltetni tudom időben a telepeim megtámadását, amikor egy objektum legeslegalján vagyok?
#10171
Magyarul videóban: A Fallout Menedékek Kegyetlen Történetei
Esetleg még (Spolierek ha nem ismered a Fallout részek történetét): Miről szólnak a Fallout játékok?
Utoljára szerkesztette: Alexzel, 2018.09.11. 18:21:10
#10170
Köszi, most már valahogy csak sikerül megoldani.
Tegnap beüvegeztem az ablakokat, 60 darab üvegfalat kellett fölrakni <#nevetes1> Kíváncsi leszek hogy néz majd ki éjjel, kivilágítva.
#10169
Aki még sosem tette meg, annak érdemes ránéznie ERRE a listára. A Fallout univerzum összes ismert menedéke (vault) és annak rövid története. Talán a legizgalmasabb és legérdekesebb dolog az egész Falloutban ez a projektsorozat 😄
Sunsetjoy
#10168
Van egy olyan mod is, ami növeli a power lines maximális hosszát, talán még választani is lehet, melyik változatot rakod fel, én a 3x hosszabbat használom.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#10167
Itt van egy rövid de klafa tutorial

annyit még hozzátennék, hogy engem zavarnak a derékmagasságban futó vezetékek úgyhogy én utcalámpákat használok sorba kötve és onnan húzom be a "wifis" sugárzóhoz
illetve egy tipp a place everywhere-t használom ki arra, hogy ne keljen tökörésznem a távolságokkal az erőforrás közelében leteszem valahova amit rá szeretnék kötni
összekötöm egy rövid kábellel és aztán húzom a megfelelő helyre így nem kell félórát azzal tölteni, hogy most elér oda ahova tenném vagy sem
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.09.11. 09:24:57
coolpet
#10166
Adótorony.

A kisebb kicsi rádiusz, a nagyobb nagyobb rádiuszban szórja wifin az áramot.
Ezen kívül vannak ilyen falra szerelhető csövek, és ott van egy lapos korong, amit radiátornak hívnak. Az is erre való.

Üdv, P

Battletag: coolpet#2467

#10165
Ha emlekezetem nem csal a Workshop dlc-vel jott vmi ize ami drot nelkul, kvazi egy adott sugaru gombben biztosit aramot es van is ra mod h a gomb nagyobb legyen. Sajna sosem hasznaltam azt az elemet tan csak itt olvastam h mire valo is lett volna de vki tuti megmondja sztem be vagy keress vmi Ws dlc-s tutorial videot es sztem benne lesz az is.
#10164
Azt hogyan lehet megoldani, hogy az áram miatt ne kelljen összevissza drótozni a házat?
#10163
Akkor ez a jobbik verzió hogy nincs hiba se nálad, se nálam.
coolpet
#10162
Jaja, Spectacle Island lesz az 😊

Battletag: coolpet#2467

Sunsetjoy
#10161
Kroki105: rájöttem a múltkor írt Valentine-os dologra szerintem. A Far Harbor szövegfájljában van valamiért Nick-es szöveg, ami tök ugyanaz, mint ami az alapjátékban van, onnan szívhatta be azokat a sorokat.
Érdekes, néhány Minuteman küldi meg a Nuka World szövegfájlban szerepel, és képes onnan is behúzni ugye a szövegeket, azt már mondjuk elvileg javítottam korábban.

Valószínűleg mert helyszínfüggőként más kontextusba kerül Nick az FH-ban, meg Preston a NW terén.
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2018.09.10. 19:50:56

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#10160
Köszi, köszi <#worship>


A Látványsziget nevű helyen, asszem így van magyarra fordítva. Keleten a part mellett van a minutmenkastélytól nem messze. Bazi nagy hely, bazi nagy csíkkal, ha nagy valamit akarsz építeni, itt van hely rendesen.

coolpet
#10159
Tök jó!

Hol húztad fel?

Battletag: coolpet#2467

PiszkosFred
#10158
Marha jol nez ki, gratula 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#10157
Kívülről nagyjából kész lett. Az a tervem, hogy vendortól szerzem be az anyagot, elég gyorsan dugába dőlt. 20k kupakból maradt 6k, az összes fellelhető betont bezsebeltem, de pikpak elfogyott, onnantól konzoloztam. Több mint fele építőcsík még üres maradt, ennek örülök. Már csak be kéne rendezni. <#vigyor>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#10156
Ahogy néztem még tapétát is pakolhatsz némely falra, külsőleg és belsőleg is. Faszán meg lehet építeni a dolgokat, csak győzzed anyaggal.
coolpet
#10155
Restart megoldotta.

Micsoda szuper építmények vannak benne... Ezzel kellett volna kezdenem nem pedig elcsapatni 3000 betont és acélt 😊

Battletag: coolpet#2467

coolpet
#10154
feltettem az ingame mod menüből a snappy-t, és újratöltötte a gamét, majd nyomtam egy continue-t.

Semmilyen billenytűre nem reagál, nem megy a karakter, nem interakciózik, a pip boyt nem lehet előhívni...

Battletag: coolpet#2467

coolpet
#10153
Azt a rohadt, én meg szenvedek a vacak gyárival...

Battletag: coolpet#2467

#10152
Azért így végignézve a felhasználók beküldött képeit, egy kis kreativitással eszméletlen dolgokat lehet felépíteni. Hatalmas ötlet volt berakni az építkezést a játékba, enélkül már rég elfelejtettem volna hogy létezett fallout4. Persze a moddereknek is nagy a szerepe ebben.
#10151
Aha, a játékban levő épületek alkotóelemeit tartalmazza. snappy housekit
coolpet
#10150
Ez valami mod hogy ilyen falakat tudsz?

Csak mert az alap között én nem látok ilyent.
Mármint az összes dlc között.

Battletag: coolpet#2467

#10149
én erő 5-el szoktam kezdeni
amikor megvannak az alap perkek med, puska, armorer, esetleg gun nut,
aszt lone wanderer (ezt nemrég tudtam meg itt, hogy Dogmeat-re nem vonatkozik úgyhogy a legtöbb esetben klafa) + 50 teher kapacitás de ehez 3-as karizma kell szóval nálad nem jászik
akkor ráteszek egyet az erőre aszt strong back-et felhúzom kettesre +50 szintén
+ Backpacks of the Commonwealth ahol találni lehet a hátizsákokat, ridikülöket az is +40-50
ez egyáltalán nem táp tök jól kivan egyensúlyozva pl találhatsz +40-es zsákot de strong back nélkül negatív módosítót ad agi-ra de ha strong back 2-es akkor +1 end és upgradelheted, hogy +20 ballisticet is adjon mondjuk elég sok bőrt el kell használni hozzá
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.09.08. 21:37:13
#10148
Nekem most a beton a gond, elfogyott az összes. De most kihagyom a konzolcsalást, majd árustól szerzek, legyen mire elverni a sok kupakot. A szigeten készül az új kecó, ledózeroltam már csaknem az összes rajta levő fát, követ, szirszart, úgyhogy lesz elég hely a csíkon építeni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Sunsetjoy
#10147
Van egy mod, amiben anyagtípusra lehet guberáló állomásokat építeni, tehát az ott dolgozó telepesek csak olyan fajta cuccot gyűjtenek. Persze ehhez ugye sok település kell sok guberálóval 😊

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

coolpet
#10146
Köszi, meg is építettem.

1-es endu és 1-es cha van, szóval nem sokat bírok, de a lényeg, hogy lesből instakill legyen a dolog.

Olyan problémám van, hogy ha betonházat építek, abban vannak íves falak, letört élű falak, de tetőből csak 2 fajta kocka van.
A másik gáz, hogy tömérdek acél kell kozzá. Nem is lenne gond a beton, de az acél az marha drága.

Meg ugye ha nem shipmentben veszem (ami 0 súlyú), hanem összeguberálom, akkor meg tonnákat kell cipelgetni 😞

Battletag: coolpet#2467

#10145
igen így van csak azért jól eldugták a menüben
én is csak nemrég fedeztem fel
illetve nem néztem mit csinál azt hittem ilyen béna dekor valami
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.09.08. 19:16:50
Sunsetjoy
#10144
Ha nincs mellette külön ablak, akkor nem kell semmi extra tudás, csak az alapanyagok.

PLÁNE, hogy ez a Wasteland workshop terméke, nem a Vault 88 DLC hozadéka 😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#10143
Az áramcuccok közt, az egyébben van. Hogy mikor válik elérhetővé, azt nem tudom. De mintha nekem már 88 előtt is lett volna, nem emlékszem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
coolpet
#10142
Az a térkép alján van... én még csak goodneigborhood-ig jutottam.

Battletag: coolpet#2467

#10141
Asszem Vault 88 kipucolása után válik elérhetővé a Vault-Tec Workshop dlc-vel
coolpet
#10140
Ez a radlemosó kapu ez core építmény vagy valami mód?

Battletag: coolpet#2467

#10139
nálam is ennyit kérnek a dokik mindenhol
a karizmát én is felszoktam tolni de nincs különbség ha 6-os vagy 6+4-es karizmával illetve barter perkel megyek hozzá
valószínűleg survivor-ben lehet ilyen horror ár
bár én a 40 caps-ot is sajnáltam rá úgyhogy építettem Sanctuary-ben egy rad lemosó kaput a teleport pont mellé így ha hazamegyek át lépek rajta aszt mehet a tentte
#10138
En nem szeretem a VATS-ot (amirol a Fallout3 tehet legfokepp) szoval alapbol kiesnek nalam azok a buildek amik arra epulnek. Dokit anno szokoevente ha hasznaltam mert egyreszt sztem magam csinalni amit lehet, masreszt ritkan jartam "varosban". Akkor meg ha mar ott voltam betoltam egy radaway-t, kiittam a csapot, kajaltam es lefekudtem szunyalni es letudtam egyben minden vackot rogton.
Kezdeskor ha vmi csoda folytan tuleltem egy lovest/bokest egy harcban akkor nem volt kerdes h megy-e a stimpak vagy sem, mert hogy detto lvl1es enduval kezdtem szoval ez mar eleg vegjatekos perk szoszolos kombo volt, de marha tapos is egyben. (Olyan lvl85 korul raktam ki) Nappal kapasbol volt 18-19es endum szoval nem tudtam olyan gyorsan sprintelni h elfogyjon. (Mondjuk az inkabb vmi bug-nak koszonhetoen akadt be egyszer sztem).
A vegere kiraktam olyan perkeket is amik "nem igazan" erdekeltek, csak ugy poenbol igy volt h a rozsaszin sugarmeghajtasuva pimpelt baseball utovel, amelyik az egbe kuldi a delikvenseket neha kritikalnal, mentem ghoul tanyat tisztogatni egy szal semmibe. 😄
#10137
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez a boszorka a kastély főorvosa, és ennyiért dolgozik. <#nevetes1> Ez nincs moddal variálva, legalábbis nem tudok róla. Aztán lehet valami perk adja a jobb árat, gőzöm sincs.
Vagy így belegondolva, nekem meg pont a karizma a 10 és az endurance az 1. Lehet emiatt a jobb ár?

Egy régi karim nekem is volt közelharcos, de agyfaszt kaptam a legyektől, meg szitakötőktől. Köpdösött ahonnan nem értem el. <#wow3> A blitz azért segített, de a puskás karakter jobban tetszik, főleg a távcsöves. A mostanin nincs is lopakodás perk téve, max amik a képregényekből bejöttek plusszok.
coolpet
#10136
Hát survin elég szívás, ha drogozol, mert függőséget, betegséget, gyengeséget és fertőzést okozhat 😊
Én még nem találkoztam olyan dokival aki 40 kupakért kigyógyított volna. Inkább 400.

Na meg nincsenek kereskedőim, 1-es a karizmám, még supply line-t sem tudok felállítani 😊
Kupakgyűjtő perkem sincs, szóval ha találok az is max 20-30 egy halom, vagy 2-4 😊

Viszont cserébe lesből 1 bökésre ölöm a szupermutikat is. Volt hogy a legendaryra is becsúszott 1-re, nem kellett 3x megböknöm 😊

Esett olyan, hogy 5 raidert (egymástól kb 2-3 méterre) 1 láncban letoltam, mozdulni sem tudtak 😊 Ez lőfegyverrel 1 tár lett volna.

Battletag: coolpet#2467

#10135
A minap találtam egy modot, csak egyszerű kártyagyűjtögető. Olyan mint a képregény, csak itt xp és ha eladod gondolom kupak jár érte. Saját állványt kell építeni neki, és arra pakolni a megtalált kártyákat.
Most találtam meg az elsőt egy fiókban. Ahogy néztem fix helyeken vannak, és 100 db van összesen.
A játékhoz ugyan közvetlenül sok köze nincs, de jópofa kincsvadász cucc, és elég jól meg van csinálva.
Ha valakit érdekel: kártya
#10134
Nálam a radaway is működik opcióként (van belőle egy halom), ugye csak very hard, nem leszek tőle szomjas, álmos. Dokival inkább az a baj, ha nincs a településen. A 40 kupak az túró érte. Nem vagyok egy nagy kereskedő, csak a szedegetésből van kb 15ezer. Néha összeszedem a településeken befolyt lóvét is. Kupak inkább arra megy, hogy a kereskedőket fejlesszem, meg ha nagy ritkán találok egy árusnál egy varázspuskát.
coolpet
#10133
Mondjuk én survin tolom, de lvl27-nél járok meele karival, és talán 1x használtam radaway-t, meg 2x stimpackot.
dokinál sem gyógyíttatom magam, vigyázok.
HP feltöltésre víz, 3-4 purified water, és fullon a HP.
Mondjuk most is olyan 15% körüli a radfertőzésem, de kell az imunredszernek 😄
3 módja van a leszedésének.
- radaway: Soka mellékhatása
- doki: pénzbe kerül, abból meg sosincs sok, na meg doki fele se járok nagyon
- solar powered perk, 10-es enduval, és az hp regen+rad eltávolítás. Az meg nagyon perkes 😊

Battletag: coolpet#2467

#10132
Köszi, ez a süti jó ötlet! Az idő amúgy is le van nálam lassítva, sokkal hosszabbak a napszakok, gondolom a sütire is hatni fog. Az endurance egyelőre 1es, a második verzió még nem elérhető. <#nyes>
#10131
Sztem eleg arra egy Mirelurk suti es van egy orad maris. 😉 (Amugy valoban jol nez ki)

Vagy a megtapabb verza: endu10-es hp regen skill es nappal buvarkodni mert gyorsabban kapod vissza a hp-t mint amennyit a fuldoklastol veszitessz amikor pedig kiersz a partra akkor a napfeny pillak alatt meggyogyitja a rad-ot is amit osszeszedtel. En kombinaltam a lvl3as life giverrel es kvazi tobbe nem hasznaltam stimpak-et vagy radaway-t.

#10130
Ez jól néz ki!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Meg kell szereznem a búvárkodós perket, mert egy rakás dolgot látni a vízben, de idegesítő hogy folyton lélegezni kell. <#vigyor>(plusz kattog a pipboy is állandóan) Még vagy 6-7 szint kell hozzá, mert vannak még fontosabbak. Az lenne a kérdés, hogy van e valami lehetőség rá, hogy a víz alatt tisztábban lehessen látni? Esetleg valami modot használ valaki?
#10129
Hejj, milyen fegyót vettem egy árustól. Automata gauss, a perkje is ütős. Kapta az ívet a mirelurk, egyszer csak lefeküdt, még fél hp-ja megvolt. A Service rifle mod lehet az elkövető. Hogy most lecserélte az alap gauss-t, vagy ez külön cucc, annak nem néztem utána.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#10128
Nem, már megoldottam. Nem volt még meg a 4 vagy 5 settlement, csak utána adja a küldit. Bele kellett nyúlnom a W.A.T.Minutemen.esp fájlba FO4Edit-el, növelnem kellett a radiant küldik esélyét (20-ról 50-re) és az egyszerre felvehető radiant küldik számát (1-ről az eredeti 3-ra), belépve a játékba rögtön kettőt is adott. Addig egyet sem. Valszeg csak nagy balszerencse sorozatom volt.
#10127
nem lehet, hogy azért nem ad mert elküldött Castle visszafoglalására?
olyan 10. szint környékén szokta adni
és emlékeim szerint addig csak hajtogatja, hogy "menyünk má"
#10126
köszi a magyarázatot<#eljen>
#10125
Valami nem oké a mostani végigjátszásommal. Megcsináltam a Corvega kipucolós küldit, leadtam Preston-nak, azóta eltelt valamennyi idő és nem akar adni új settlement segítő küldit. Máskor kettesével, hármasával adta, most semmi. Lehet valamelyik quest mod kavar be?

Végül is annyira nem gáz mert meg lehet szerezni a settlementeket anélkül is hogy odaküldene, Abernathy Farm már megvan, csak így elesek egy csomó XP-től amit ő is adna.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.05. 15:52:17
Sunsetjoy
#10124
https://gaming.stackexchange.com/questions/244001/what-contributes-to-the-settlement-size-limit

A grafikától függ, azért van limitje, hogy ne akadjon szét a településen az építőmód, meg a helyszín. Az objektumok poligonszáma, a településen található objektumok száma, mérete, komplexitása befolyásolja.
Szerintem nincs rá ilyesmi mod, bár gondolom a csíkot valamilyen szám alapján rajzolja az UI, tehát megvalósítható lehetne.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...