Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#10223
Igazad volt, ugyanazt csináltam mint ahogy leírtam, aztán fölvettem a földről inventoryba, kidobtam és nagyobb lett. Az építésmenüben is kipróbáltam, először ott se volt semmi, aztán megmozdítottam és megnőtt a szobor.
thx<#taps>#taps>
Bár az fura hogy az inventoryba berakott item nem lett másként jelezve. Volt nálam mégegy teszt földgömb, de mikor fölvettem a nagyot is, az volt kiírva (földgömb(2)). Ledobtam mindkettőt, egyik nagyobb volt, szóval inventoryba nincs megkülönböztetve a kettő, csak ezt akartam kinyögni. <#nyes>#nyes>
thx<#taps>#taps>
Bár az fura hogy az inventoryba berakott item nem lett másként jelezve. Volt nálam mégegy teszt földgömb, de mikor fölvettem a nagyot is, az volt kiírva (földgömb(2)). Ledobtam mindkettőt, egyik nagyobb volt, szóval inventoryba nincs megkülönböztetve a kettő, csak ezt akartam kinyögni. <#nyes>#nyes>
#10222
Pedig kellene mukodnie barmilyen objektumra, npcre, barmire ami egyedi azonositoval rendelkezik es mozdithato. Ha beirtad a parancsot, lepj ki a konzolbol es probald mozgatni, hogy "frissuljon" a pozicio/meret.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#10221
Tudja valaki hogyan lehet tárgyak méretét növelni, vagy kicsinyíteni? A setscale az companionra működik (ha rákattolok, és beírom a setscale "x" parancsot), de tárgyra nem. Az egyik modban, ami kinyit néhány bezárt házat, láttam kisebb olajoskannát például. Valahogy akkor csak lehet...
#10220
Nem tűnik vészesnek, ha csak nem 1-es az endu mint nálam :)
Pl a radscorpion one-hit-el. Az a szívás amikor mögöttem előugrik a földből, és mire megfordulok hogy honnan, már nincs fejem...
Utoljára szerkesztette: coolpet, 2018.09.18. 13:09:27
Pl a radscorpion one-hit-el. Az a szívás amikor mögöttem előugrik a földből, és mire megfordulok hogy honnan, már nincs fejem...
Utoljára szerkesztette: coolpet, 2018.09.18. 13:09:27
Battletag: coolpet#2467
#10219
max HP-ból levesz 10 egységet.
#10218
Emlékszem erre én is.
Nem is tudom, hogy magamat, avgy a pácienst gyógyítottam e meg.
Mit is okoz a betegség?
Nem is tudom, hogy magamat, avgy a pácienst gyógyítottam e meg.
Mit is okoz a betegség?
Battletag: coolpet#2467
#10217
Lesz egy településed (ha mindent megnyitsz), ahol csak ghoulok vannak gyárilag is...
Telepesre még szánt szándékkal nem használtam a disable-t...
Maga az említett betegség nem múlik el soha, csak a vakcina gyógyítja, amit ha átadtál a másik betegnek, akkor nincs többé belőle.
Konzollal vagy a vakcinát rakod be az inventorydba, vagy a betegséget kapcsolod ki konzolparanccsal.
Telepesre még szánt szándékkal nem használtam a disable-t...
Maga az említett betegség nem múlik el soha, csak a vakcina gyógyítja, amit ha átadtál a másik betegnek, akkor nincs többé belőle.
Konzollal vagy a vakcinát rakod be az inventorydba, vagy a betegséget kapcsolod ki konzolparanccsal.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#10216
egyetlen vakcina volt amiről döntened kellett hogy odaadod másnak vagy beadod magadnak. Ha előbbi mellett döntöttél akkor csak konzol paranccsal tudsz magadnak addolni másikat: player.additem 00055f10
#10215
Hogyan lehet megszabadulni a Ghoul settlers-ektől ? Szeretnék épkézláb embereket a településeimen . Disable console parancs mit csinál ? Csak felülirja és letiltja azt a ID-t ( azonositot ) ? Spawn-ba nem zavar-be ? Másik Vault 81-be csináltam a Hole in the Wall küldetést . Kaptam valami betegséget . Ez a betegség idővel elmulik magátol ? Mindig mutatja a gyogyszer ikont .
#10214
én meg ezt értettem félre :(
a kódot megkaptam de majd ha indul a béta akkor küldenek egy értesítő mélt róla és akkor kezdődhet a pogó
a kódot megkaptam de majd ha indul a béta akkor küldenek egy értesítő mélt róla és akkor kezdődhet a pogó
#10213
Félre lettél értve, de igazad van, majd megcsinálom.
Ezzel a házépítéssel megléptem a hiányzó 4 szintet, most már van pancsi csajszi (vízi lány alternatíva<#idiota>#idiota>) skillem, nem kattog a pipboy sem. Elúsztam a térkép aljába, sarkába, de csalódnom kellett, legalább egy szögletzászlót raktak volna, de semmit se találtam. Ettől függetlenül lehet ott bármi, nem spoilereztem, rosszak a látási viszonyok.<#nevetes1>#nevetes1>
Ezzel a házépítéssel megléptem a hiányzó 4 szintet, most már van pancsi csajszi (vízi lány alternatíva<#idiota>#idiota>) skillem, nem kattog a pipboy sem. Elúsztam a térkép aljába, sarkába, de csalódnom kellett, legalább egy szögletzászlót raktak volna, de semmit se találtam. Ettől függetlenül lehet ott bármi, nem spoilereztem, rosszak a látási viszonyok.<#nevetes1>#nevetes1>
#10212
Hi,
itt is megkérdezném, hogy most elindult a 76 béta vagy sem?
mert kódot kaptam hozzá viszont nem tudok a Bethesdához belogolni és hírekben sem láttam, hogy startolt volna
itt is megkérdezném, hogy most elindult a 76 béta vagy sem?
mert kódot kaptam hozzá viszont nem tudok a Bethesdához belogolni és hírekben sem láttam, hogy startolt volna
#10211
nem azokra a lámpákra gondoltam de tény, hogy így még jobb lett
én a padlószpotokra értettem hogy ne a talpuk legyen a talajon hanem beletolni a tánc pódiumba vagy minek hívják
már ha meglehet csinálni
én a padlószpotokra értettem hogy ne a talpuk legyen a talajon hanem beletolni a tánc pódiumba vagy minek hívják
már ha meglehet csinálni
#10210
Ha így gondoltad, akkor ez egy jó ötlet volt.<#eljen>#eljen> Mondjuk amúgy is kicsit csálén álltak a lámpák. A diszkógömb nem tetszik, elegánsabb próbál lenni annál, de úgy látom nem jól csinálja. <#zavart1>#zavart1><#nevetes1>#nevetes1>
Abba a lámpatartóba gyertyákat lehet pakolni, csak sajna olyan fps dropot produkál, hogy a táncoló lány is belelassul. Már így is néha 35-40 közt van errefele, annyimindent összezsúfoltam már. Egy sima villanykörtével kombináltam, az adja a legtöbb fényt.
A rabló rúd egy fokkal jobb, mint a zászlrúd, bár még így is kicsit vastagabbnak tűnik. Nem lennék a helyébe, mikor lecsúszik azon a rozsdás szaron.<#hehe>#hehe>

Saga, az az F1, F2 tipp nagyon ott van<#eljen>#eljen> A tcl-re sokkal ritkábban van szükség. Kár hogy nem olvastam el a modleírást, csak azért használtam, hogy ne legyen piros a lerakandó tárgy.
Abba a lámpatartóba gyertyákat lehet pakolni, csak sajna olyan fps dropot produkál, hogy a táncoló lány is belelassul. Már így is néha 35-40 közt van errefele, annyimindent összezsúfoltam már. Egy sima villanykörtével kombináltam, az adja a legtöbb fényt.
A rabló rúd egy fokkal jobb, mint a zászlrúd, bár még így is kicsit vastagabbnak tűnik. Nem lennék a helyébe, mikor lecsúszik azon a rozsdás szaron.<#hehe>#hehe>

Saga, az az F1, F2 tipp nagyon ott van<#eljen>#eljen> A tcl-re sokkal ritkábban van szükség. Kár hogy nem olvastam el a modleírást, csak azért használtam, hogy ne legyen piros a lerakandó tárgy.
#10209
nagyon klafa
egy diszkó gömböt még eltudnék képzelni
és ha betudnád csúsztatni a spotok alját a dobogóba az még dobna rajta
rúdtáncoshoz én még annyit láttam, hogy raider póznát tesz be valaki úgy hogy a teteje kilóg a tetőn de gondolom ez nálad nem játszik ha a tető is be van építve
meg amúgy sem biztos, hogy jobb választás
egy diszkó gömböt még eltudnék képzelni
és ha betudnád csúsztatni a spotok alját a dobogóba az még dobna rajta
rúdtáncoshoz én még annyit láttam, hogy raider póznát tesz be valaki úgy hogy a teteje kilóg a tetőn de gondolom ez nálad nem játszik ha a tető is be van építve
meg amúgy sem biztos, hogy jobb választás
#10208
Tudom hogy kicsit sok voltam, de azért ezt még így utoljára. Elkészült nagyjából az uszoda felső szintje is. A táncosnő, meg a biztonsági ember mannequinbábú, a csaj tud táncolni is, a faszi csak áll. A pultosnő az "igazi" settler. Még rakok majd bábukból pár vendéget, hogy ne legyen olyan üres. Ok, csak állnak, vagy ülnek, de a semminél jobb. A settlerek úgy is elcsámborognának a sziget túlvégébe. Bár ha kikapcsolnám az AI-t náluk, lehet maradnának. Kérdés hogy az visszakapcsolódik e ha kilépek.
A táncoscsajnál lévő rúd viszont röhejes mint zászlótartó, ha van valakinek jobb ötlete rá, az kérem tudassa velem. <#nyes>#nyes>

A táncoscsajnál lévő rúd viszont röhejes mint zászlótartó, ha van valakinek jobb ötlete rá, az kérem tudassa velem. <#nyes>#nyes>

#10207
Nem, de én már anno játszottam még az "alap" játékkal is és sosem volt ezzel gond.
#10206
Valami ilyesmi volt már nekem is, egyik settleremet el akartam küldeni karavánosnak és folyton ledobta az assignmentet és csak téblábolt Sanctuary-ban, majd egyszer csak kipurcant egy raider támadásnál. Azóta egy másik settler gond nélkül ellátja ezt a feladatot. Biztos valami makacs ürge lehetett <#circling>#circling> De azt sem tartom kizártnak hogy a Sim Settlements kavart be valamit, van egy funkciója amivel automatikusan kiosztja a munkákat a falukban, nem tudom azt használod e.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.15. 12:40:39
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.15. 12:40:39
#10205
Na, a Better settlers ennyi volt, leszedtem mert az egyik telepest elküldtem, de az csak járkolt ott azon a helyszinen, nem ment el, a statisztika szerint meg már a másik helyen volt, vártam (sokat), de maradt.
A szerzőnek már panaszkodtak ilyenről, de ő azt írta, hogy nem ő, meg nem nyúlt az ai-hoz, denem zörög a haraszt... (vagy a paraszt...)
A szerzőnek már panaszkodtak ilyenről, de ő azt írta, hogy nem ő, meg nem nyúlt az ai-hoz, denem zörög a haraszt... (vagy a paraszt...)
#10204
Jól értem a Better settlers mortal opciónál csak azok halhatnak meg akik toborzás által lettek, az alap telepesek nem? Ja, de a halandók legalább hsználhatnak ételeket, stb?
Utoljára szerkesztette: laikuss, 2018.09.14. 19:07:41
Utoljára szerkesztette: laikuss, 2018.09.14. 19:07:41
#10203
Köszi, de valahogy nem szeretek konzolos parancsokkal operálni.
#10202
Vagy van egy másik opció, kicsit pöcsölősebb, de akkor olyan telepeseid lesznek, amilyet megálmodtál, ugyanis arcot, hajat, testet lehet egyedire szabni. Ugye az eredeti settlereket nem igazán lehet így módosítgatni. Nagynéha ugyan beakad az emberke a nagy semmibe révedve (legalábbis nálam volt olyan), de egy alvás után máris mindenki a posztján lesz.
Spawnable Unique Settlers
Spawnable Unique Settlers
#10201
Köszi, ránézek.
#10200
Better settlers modnál van azt hiszem hogy csak nők, vagy csak férfiak jöjjenek. Azt hiszem %osan is van opció. De már rég használtam, nem tuti.
#10199
Hehe, nem tudom hogy abban is lesz e modolási lehetőség. Az dobja meg leginkább az épület kinézetét. Gondolom mivel online játék, nem igazán. Azt olvastam valahol, hogy offline része is lesz (lehet hogy képzelem, már nem emlékszem), de azzal ugye ugyanott vagy, ahol a part szakad. <#vigyor>#vigyor>
Mondjuk az a játék nekem annyira nem jön be, skyrimet se szeretem,mert nincs benne VATS. Az agynélküli csihipuhi meg nem vonz skill hiányában. <#zavart1>#zavart1>
Mondjuk az a játék nekem annyira nem jön be, skyrimet se szeretem,mert nincs benne VATS. Az agynélküli csihipuhi meg nem vonz skill hiányában. <#zavart1>#zavart1>
#10198
Van olyan jól működő mód, ami a settlersek toborzásánál állítható a nem, faj, stb.?
#10197
Ezt nem tudtam, most tanítottál, légy büszke magadra. <#nyes>#nyes><#idiota>#idiota>
Azért a tcl sem rossz, ha nem az összes egymáshoz igazodást szeretnéd offolni. Pl mikor a tapétát pakoltam egy falra, a falnak muszáj tapadni, míg az előtte levő lépcső amit inkább nem vennék el, mert bazi nehéz volt összepászítani, akadályoz. De kétségtelenül hasznos, jó tipp, köszi szépen, használni is fogom, mert egyszerűbbnek tűnik. Fenn is van a mod, de nem néztem ennyire utána.
Azért a tcl sem rossz, ha nem az összes egymáshoz igazodást szeretnéd offolni. Pl mikor a tapétát pakoltam egy falra, a falnak muszáj tapadni, míg az előtte levő lépcső amit inkább nem vennék el, mert bazi nehéz volt összepászítani, akadályoz. De kétségtelenül hasznos, jó tipp, köszi szépen, használni is fogom, mert egyszerűbbnek tűnik. Fenn is van a mod, de nem néztem ennyire utána.
#10196
Az elhelyezéshez tcl helyett, szerintem, jobb a place everywhere mod. F1-gyel kikapcsolod az egymáshoz igazodást, F2-vel a talajhoz igazodást és máris oda és úgy rakod le a tárgyakat ahogy jólesik. Visszakapcsolás ugyanazokkal a billentyűkkel. A tcl-lel az a baj, hogy a collisiont kapcsolja ki, amitől pl egy generátor bekötése érdekes tud lenni, sose kapcsolódik rá kábel a céltárgyra. Pontosabban az, hogy sose, nem egészen igaz, de többször nem, mint igen.
A place everywhere-nek van egy buta trükkje: ha nem teszel le egy place.ini nevű fájlt az F4SE\plugins könytárba, nem működnek a gyorsbillentyűk. Elég a place_example.ini-t átnevezni, amiben gyakorlatilag a „gyári” beállítások vannak kikommentelve, de ha megtalálja, már működik. Ha nincs ott, akkor nem.
A place everywhere-nek van egy buta trükkje: ha nem teszel le egy place.ini nevű fájlt az F4SE\plugins könytárba, nem működnek a gyorsbillentyűk. Elég a place_example.ini-t átnevezni, amiben gyakorlatilag a „gyári” beállítások vannak kikommentelve, de ha megtalálja, már működik. Ha nincs ott, akkor nem.
#10195
Nagyon remelem, hogy belekezdesz a FO76-ba es ott is felepitesz egy ilyet, mert egyszeruen lakokert/latogatokert kialt az egesz :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#10194
Köszi a tippeket, egyelőre a brighter settlements-et raktam föl, tesztelgettem hogy hogy néz ki jól. 4 variációja is van. Vizet sajna nem világít, azt másképp oldottam meg, de pl a háromemeletes hall-ba már egész jó volt. Alap világításhoz képest zseniális.
A medence úgy ahogy kész lett. Tisztában vagyok vele, hogy a kinti rész az jobb lett, de azért ezt is elfogadnám.<#vigyor>#vigyor> Az első kép éjjel van, a másik kettő nappal.



A felsőszinten egy bár lesz kialakítva, ha lesz hozzá kedvem.
Az árnyékos reflektormod is jónak tűnik, bár kérdés hogy az fps-t azt hogy csökkenti.
Azt a zebrinás cuccot majd meglesem, mert jó hangzik.
Amúgy építéshez (ha valaki nem ismeri) érdemes használni a tcl parancsot. Ugye repülni lehet vele, meg átmenni a falon, picit megkönnyíti az építést. De ami miatt még inkább megéri, azok az ugráló elemek kiküszöbölése. Mikor rakod le pl a házfalat, és az a lerakandó kurva elem állandóan kapcsolódna az előtte levőhöz, de te már azt merőlegesen szeretnéd, ott is az aljzat, ráilleszkedne, de a másik elemnek "erősebb a kapcsolódási pontja". Tlc-t on-ra állítod, a már lerakott elemet fölszeded, majd visszateszed. Amíg a tlc aktív, addig ez az elem eltűnik fizikailag (csak látod, de a játék szerint nincs ott), így a lerakandó elemet le tudod pakolni ahova akarod.
Nem tudom hogy érthető volt e, de ha tetszett, nyomj egy lájkot, és ne feledkezz el odalent a feliratkozás gombra kattintani.<#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.09.14. 15:54:09
A medence úgy ahogy kész lett. Tisztában vagyok vele, hogy a kinti rész az jobb lett, de azért ezt is elfogadnám.<#vigyor>#vigyor> Az első kép éjjel van, a másik kettő nappal.



A felsőszinten egy bár lesz kialakítva, ha lesz hozzá kedvem.
Az árnyékos reflektormod is jónak tűnik, bár kérdés hogy az fps-t azt hogy csökkenti.
Azt a zebrinás cuccot majd meglesem, mert jó hangzik.
Amúgy építéshez (ha valaki nem ismeri) érdemes használni a tcl parancsot. Ugye repülni lehet vele, meg átmenni a falon, picit megkönnyíti az építést. De ami miatt még inkább megéri, azok az ugráló elemek kiküszöbölése. Mikor rakod le pl a házfalat, és az a lerakandó kurva elem állandóan kapcsolódna az előtte levőhöz, de te már azt merőlegesen szeretnéd, ott is az aljzat, ráilleszkedne, de a másik elemnek "erősebb a kapcsolódási pontja". Tlc-t on-ra állítod, a már lerakott elemet fölszeded, majd visszateszed. Amíg a tlc aktív, addig ez az elem eltűnik fizikailag (csak látod, de a játék szerint nincs ott), így a lerakandó elemet le tudod pakolni ahova akarod.
Nem tudom hogy érthető volt e, de ha tetszett, nyomj egy lájkot, és ne feledkezz el odalent a feliratkozás gombra kattintani.<#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2018.09.14. 15:54:09
#10193
Plazma fegyverek miért ilyen szarok a játékban? Nem a sebzéssel van a gond, hanem hogy full recoil compensating stockal meg sniper barrellel is PONTATLAN, kb az esetek felében nem a célkereszt közepébe megy a kilőtt plazma hanem random a célkereszt közepe körül, messzebb lévő célpontok fejét egyszerűen képtelenség eltalálni vele...
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.14. 14:41:39
Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.14. 14:41:39
#10192
A brighter settlements lights-ot meg egy olyat használok, ami kicsit lágyítja a településeken megtalálható gyertyák, hordók, gépekre szerelt lámpácskák fényét. Plusz még a 3x növelt vezetékhossz.
Majd ha meglesz több helyen a világítás kiépítve, beállítom, hogy a köztéri világítás csak éjszaka menjen, nappal ne égjenek a lámpák :)
Ez utóbbit a Zebrina workshops mod segítségével lehet megtenni, van egy terminálról bekonfigolható időkapcsolója, ami az áramforrás és a fogyasztók közé kapcsolva rendezi a dolgot. Vannak a modban más érdekességek is, de csak ezt használom.
Annyi, hogy vigyázni kell vele, hogy csak a világításvezeték elé kösd, mert mondjuk ha rákötöd a spotlight-ra (defence), víztisztítóra, stb. akkor azt is lekapcsolja éjjelre. Aztán ha a település 24 órás időzítője hamarabb nézi meg a telepesek mondjuk vízellátottságát, mint ahogy visszakapcsol a rendszer, akkor úgy érzékeli, hogy nincs víz és a telepesek boldogtalanok lesznek. Ugye a happiness mérő periodikusan változik, periodikusan ellenőrzi az életfeltételeket.
Ezért így jobb, ha az éjjelkapcsoló tényleg csak a világításhoz kapcsolódik :)
Majd ha meglesz több helyen a világítás kiépítve, beállítom, hogy a köztéri világítás csak éjszaka menjen, nappal ne égjenek a lámpák :)
Ez utóbbit a Zebrina workshops mod segítségével lehet megtenni, van egy terminálról bekonfigolható időkapcsolója, ami az áramforrás és a fogyasztók közé kapcsolva rendezi a dolgot. Vannak a modban más érdekességek is, de csak ezt használom.
Annyi, hogy vigyázni kell vele, hogy csak a világításvezeték elé kösd, mert mondjuk ha rákötöd a spotlight-ra (defence), víztisztítóra, stb. akkor azt is lekapcsolja éjjelre. Aztán ha a település 24 órás időzítője hamarabb nézi meg a telepesek mondjuk vízellátottságát, mint ahogy visszakapcsol a rendszer, akkor úgy érzékeli, hogy nincs víz és a telepesek boldogtalanok lesznek. Ugye a happiness mérő periodikusan változik, periodikusan ellenőrzi az életfeltételeket.
Ezért így jobb, ha az éjjelkapcsoló tényleg csak a világításhoz kapcsolódik :)
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#10191
Brighter Settlements Lights, Turret SpotLight with shadows, Construction Light Configurator
Utoljára szerkesztette: Andule, 2018.09.14. 00:30:29
#10190
Tuti h van fenyeronovelo mod lampakhoz es reflektorokhoz mert anno mar egy eleg regi modlistaban is lattam es vmi gyengusz verziojat ugy remlik hasznaltam is.
#10189
Igen, és azt hiszem hogy igen, még eddig nem volt semmi baj.
#10188
Kösz, de hát örökké lövöldözni kicsit unalmas <#vigyor>#vigyor>
Nem tudom mennyi idő volt, azért annyira nem lehetett sok. Ezzel a moddal egyszerűbb építeni, nagyon adja magát hogy mit hova. Sokkal nagyobb fantázia kell ahhoz, hogy az eredeti építőanyagokból építs valami értékelhetőt.
A pepecselés szerintem inkább a belső rész összerakása, kívül tudom hogy mit hova miért rakok, hogy nézzen ki, látom ahogy növekedik, de belül a székek, asztalok, szőnyegek pakolgatás már nem olyan muris. De apránként az is meg lesz, és utána tök fasza végiggrasszálni az egészen. <#taps>#taps> Az előző kastéllyal ellentétben itt most az egész bejárható, pincétől a helikopterig...<#idiota>#idiota> Így modokkal már-már Sims szerű építkezést lehet csinálni, a nagy különbség, hogy itt építés után is van mit csinálni, míg ott 3 napig szaratod a karaktered, aztán megunod a francba.
Most majd a medencével fogok tökölni, a BYOP moddal csinálom. A fénnyel van gebasz, ugye az egész egy nagy hodály, olyan 6x5 négyzet alapú, és két emelet magas, de nem találok olyan lámpát, ami két emelet magasról bevilágítaná a földet. A víz alatt meg a lámpák nem igazán szuperálnak. Majd még lesem a nexust, hátha látok valami fénnyel babráló modot. Ha meglesz a medence majd azt is lefotózom.
Nem tudom mennyi idő volt, azért annyira nem lehetett sok. Ezzel a moddal egyszerűbb építeni, nagyon adja magát hogy mit hova. Sokkal nagyobb fantázia kell ahhoz, hogy az eredeti építőanyagokból építs valami értékelhetőt.
A pepecselés szerintem inkább a belső rész összerakása, kívül tudom hogy mit hova miért rakok, hogy nézzen ki, látom ahogy növekedik, de belül a székek, asztalok, szőnyegek pakolgatás már nem olyan muris. De apránként az is meg lesz, és utána tök fasza végiggrasszálni az egészen. <#taps>#taps> Az előző kastéllyal ellentétben itt most az egész bejárható, pincétől a helikopterig...<#idiota>#idiota> Így modokkal már-már Sims szerű építkezést lehet csinálni, a nagy különbség, hogy itt építés után is van mit csinálni, míg ott 3 napig szaratod a karaktered, aztán megunod a francba.
Most majd a medencével fogok tökölni, a BYOP moddal csinálom. A fénnyel van gebasz, ugye az egész egy nagy hodály, olyan 6x5 négyzet alapú, és két emelet magas, de nem találok olyan lámpát, ami két emelet magasról bevilágítaná a földet. A víz alatt meg a lámpák nem igazán szuperálnak. Majd még lesem a nexust, hátha látok valami fénnyel babráló modot. Ha meglesz a medence majd azt is lefotózom.
#10187
Minden tiszteletem a tied h mennyit el tudsz szoszolni egy haz project-el :)
Elkepzelni sem tudom mennyi idot vesz el felhuzni egy ilyet mert pl ha ramjott az epitkezesi inger akkor nalam siman belement akat 5 ora is egy vacak par fahazikobol allo telepulesbe de ez nyilvanvaloan sokszorosa annak.
Elkepzelni sem tudom mennyi idot vesz el felhuzni egy ilyet mert pl ha ramjott az epitkezesi inger akkor nalam siman belement akat 5 ora is egy vacak par fahazikobol allo telepulesbe de ez nyilvanvaloan sokszorosa annak.
#10186
Ja és az utobb említett Homemaker kompatibilis ezzel?
#10185
Köszi a választ. Egyébként én is így szoktam csinálni, de azért bekérdeztem mert a tapasztalatok érdekelnek. A képen lévőt is azzal csináltad?
#10184
Nyertél, tényleg abban volt, köszi. Ezért megnézheted hova raktam föl. <#nyes>#nyes>

A külseje már egész pofás, bent még semmi sincs szinte, és már vagy 85%-nál jár a csík. Ez egy kicsit elszomorít...

A külseje már egész pofás, bent még semmi sincs szinte, és már vagy 85%-nál jár a csík. Ez egy kicsit elszomorít...
#10183
Nekem mintha a Homemaker-bol remlene h azzal lehetett lerakni epitesmenubol tan ketfelet is ill. vadaszgepet.
#10182
Tud valaki olyan modot, ahol vertibirdet lehet craftolni? De csak dekorációként, mert használhatót azt találtam, de arra semmi szükségem. (ok, mondhatod hogy akkor nem használom, csak csodálgatom messziről, de nem akarok hazardírozni olyasmivel, ami igazából nem kell) Tovább épült a kastélyom, és már a helikopterleszállót csinálom, de sehol se találok hozzá modot. Emlékszek hogy nagyon régen botlottam olyan modba, amivel lehetett, de az istenért se találom.
#10181
Nekem egy hete van fenn, és nem volt semmi gebasz. Pedig elég rendesen rátapasztalódtam. <#idiota>#idiota>
Ha normálisan felrakod, nem hiszem hogy baj lesz. Nexus mod manager, aztán loot-al sorbarakatod a modokat, és általában ok. A nexuson a mod utolsó hsz-eit olvasd, aztán ha jajonganak, nem tuti hogy megéri felrakni (úgy általában írom a modokról)
Amúgy meg mielőtt felraksz valamit, a mentésedről csinálj biztonsági mentést, aztán ha nagyon szar a mod (CTD meg akármi), nem kell fogni a fejed, hogy hogy uninstalláld biztonságosan. Lehet kárba veszik pár óra játék, de még mindig jobb mint ha 2-300 menne gallyra. Tapasztalat <#idiota>#idiota><#falbav>#falbav><#vigyor>#vigyor>
Ha normálisan felrakod, nem hiszem hogy baj lesz. Nexus mod manager, aztán loot-al sorbarakatod a modokat, és általában ok. A nexuson a mod utolsó hsz-eit olvasd, aztán ha jajonganak, nem tuti hogy megéri felrakni (úgy általában írom a modokról)
Amúgy meg mielőtt felraksz valamit, a mentésedről csinálj biztonsági mentést, aztán ha nagyon szar a mod (CTD meg akármi), nem kell fogni a fejed, hogy hogy uninstalláld biztonságosan. Lehet kárba veszik pár óra játék, de még mindig jobb mint ha 2-300 menne gallyra. Tapasztalat <#idiota>#idiota><#falbav>#falbav><#vigyor>#vigyor>
#10180
Azt a snappyt nem ismerem, én csak a településtámadást kerestem ki a falloutwiki-ről előző témában.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#10179
Köszi a kielégítő választ.
Tudnál erről is tapasztalatot írni: Snappy HouseKit, snappy_scrap. #10175-ben is írtam?
Tudnál erről is tapasztalatot írni: Snappy HouseKit, snappy_scrap. #10175-ben is írtam?
#10178
A szimulált algoritmus szerint akár az Institute szinthhadsereggel erejével felvértezett településnek (aminek nincs értelme se, mert limitálva van a defence érték) is van némi esélye arra, hogy egy támadás ellen ellhuljon. Számít az is, hogy mennyi fel nem használt kaja+víz van (azt veszi alapul a támadás erejének).
Ha túl sok a felesleges rabolni való, és a védelmünk is az elérhető maximum, akkor is van 30% esélye a támadóknak.
A legmegfelelőbb védelmi lehetőség az, ha pontosan annyi food+water termelés van a településen, amennyi telepes van regisztrálva oda, illetve a védelem szintje nagyobb, mint 100-telepesek száma.
When a settlement attack is triggered (and the quest objective appears) and the player character is away from the targeted settlement, there is a chance it will be able to defend itself without the player character's interference, completing the quest objective.This chance is determined by comparing the defense strength (defense rating + population) + a random number between 1 and 100 and the attack strength ((food + water in the settlement) +/-50%) + a random number between 1 and 100. The defense strength is capped at 100, so it's not useful to have more than (100 - population) defense when not responding to settlement attacks. The amount of food + water and the attack strength are also capped at 100, so the maximum attack strength is 50-100 (100 +/-50% = 50-150, capped at 100). When the random numbers are added to the attack strength and defense strength, the total attack value is capped at 150 but not the defense which can go up to 200. This means that high defense is more likely to win, but even when it's maxed out there is still a fair (30.6%, roughly 1/3) chance to lose to an attack on a "rich" settlement.
Therefore, to maximize a settlement's chances of defensive victory while away (without sacrificing settlement happiness), the settlement's defense rating should be equal to (or greater than) 100 minus the total population of the settlement, and there should only be enough food and water (each equal to the total population) and no more. For example, if a settlement has a population of 13, it should have at least 87 defense, exactly 13 food, and exactly 13 water.
Results of a settlement attack simulation using Bethesda's algorithm (sample of 10M simulated attacks for each case):
Food + Water Defense + Population Attackers win %
0 1 48.5
0 25 27.7
0 50 12.2
0 75 3.0
0 100+ 0
Food + Water Defense + Population Attackers win %
50 1 85.7
50 25 70.4
50 50 49.5
50 75 28.3
50 100+ 12.8
Food + Water Defense + Population Attackers win %
100+ 1 97.7
100+ 25 91.4
100+ 50 78.4
100+ 75 53.7
100+ 100+ 30.6
És jól emlékeztem, a települések 24 órás időzítője attól számítható, hogy először lett aktiválva a workshop/építő mód. Tehát az időzítőkor számol támadási esélyt is.
Ha túl sok a felesleges rabolni való, és a védelmünk is az elérhető maximum, akkor is van 30% esélye a támadóknak.
A legmegfelelőbb védelmi lehetőség az, ha pontosan annyi food+water termelés van a településen, amennyi telepes van regisztrálva oda, illetve a védelem szintje nagyobb, mint 100-telepesek száma.
Therefore, to maximize a settlement's chances of defensive victory while away (without sacrificing settlement happiness), the settlement's defense rating should be equal to (or greater than) 100 minus the total population of the settlement, and there should only be enough food and water (each equal to the total population) and no more. For example, if a settlement has a population of 13, it should have at least 87 defense, exactly 13 food, and exactly 13 water.
Results of a settlement attack simulation using Bethesda's algorithm (sample of 10M simulated attacks for each case):
Food + Water Defense + Population Attackers win %
0 1 48.5
0 25 27.7
0 50 12.2
0 75 3.0
0 100+ 0
Food + Water Defense + Population Attackers win %
50 1 85.7
50 25 70.4
50 50 49.5
50 75 28.3
50 100+ 12.8
Food + Water Defense + Population Attackers win %
100+ 1 97.7
100+ 25 91.4
100+ 50 78.4
100+ 75 53.7
100+ 100+ 30.6
És jól emlékeztem, a települések 24 órás időzítője attól számítható, hogy először lett aktiválva a workshop/építő mód. Tehát az időzítőkor számol támadási esélyt is.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
#10177
én normálon játszok és Tenpines Bluff-nál mindig megtámad egy robothorda ha elkezdem a robotos küldetést
és folyton szétkenték a számat
amikor már harmadszorra játszottam mondom leszarom dögöljenek meg, nem érdekel
erre még két nap múlva is under attack-ban voltak vittem Adát meg a kedvenc fegyvereimet lezúztam őket
erre kiírja, hogy sikeres volt a mentőakció és a két telepes felkászálódott a földről ahol addig gubbasztottak sebesülten
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.09.12. 18:59:10
és folyton szétkenték a számat
amikor már harmadszorra játszottam mondom leszarom dögöljenek meg, nem érdekel
erre még két nap múlva is under attack-ban voltak vittem Adát meg a kedvenc fegyvereimet lezúztam őket
erre kiírja, hogy sikeres volt a mentőakció és a két telepes felkászálódott a földről ahol addig gubbasztottak sebesülten
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.09.12. 18:59:10
#10176
A megtámadásról annyit, hogy volt olyan telepem, ahol állíg voltak fegyverezve az emberek és nem 0.38-as csőpisztollyal, volt 4db power armoros defender lézerpuskákkal, meg tele volt szórva MKII-es gépágyúval.
Megtámadták, én nem mentem.
Elesett a település, és pár telepes meghalt.12 ágyúból 1-et kellett javítani.
Szupermutik voltak de sima csöves fegyverekkel.
Szerintem tökmindegy mit építesz ki, van hogy mindenképp bukod. Ja és a gyorsutazás nem visz oda időben mert beleszámolja a program.
Megtámadták, én nem mentem.
Elesett a település, és pár telepes meghalt.12 ágyúból 1-et kellett javítani.
Szupermutik voltak de sima csöves fegyverekkel.
Szerintem tökmindegy mit építesz ki, van hogy mindenképp bukod. Ja és a gyorsutazás nem visz oda időben mert beleszámolja a program.
Battletag: coolpet#2467
#10175
Közben látom ezt a Snappy HouseKit, ez tényleg jól néz ki. Viszont látom ezt a snappy_scrap fájlt, ez tényleg biztonságosan használható, mert eddig a scrap módokról csak rosszat olvastam (belenyúlnak a játékba és összeomlás)?
Snappy HouseKit-hez kell az MCM vagy valami más?
Utoljára szerkesztette: laikuss, 2018.09.12. 17:49:51
Snappy HouseKit-hez kell az MCM vagy valami más?
Utoljára szerkesztette: laikuss, 2018.09.12. 17:49:51
#10174
Szóval akkor nincs olyan, hogy "várjanak míg kiérek" valahonnan ahonnan nem tudok teleportálni. A többit tudom, jól felszerelt és erős védelmet kell csinálni, csak mégis jobb lenne ott lenni, csináltam már olyat is, hogy egy korábbi mentést visszatöltöttem és akkor elötte csak a felszin közelében akcióztam.