Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4829
A te játékmódoddal ahol szuper távolsági fegyvereket és páncélt használsz, nem jönnek esetleg elő olyanok amik nekem
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Például a queen-n halálos mérget használ a castle részen ami szépen 2 sec alatt végzet a karimmal és ki kellett találnom ennek igyelembe vételével, hogy tudom megnyerni a már mindenből kifogyott karimmal a meccset. És ezt élveztem.

Egyszerűen jól használták fel az mmo-k elit, halálfejes boss részeit, és nem eszetlen szaladgálás van csak.

Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.17. 10:31:53

#4828
Ez egy jó megközelítés. De nekem nem full páncélos über távcsöves puskám van, az szerintem az easy mod. 😊 És ez a rész jól van össze rakva mert tényleges különbség van a lopakodó kari között. Meg persze rengeteg mindent figyelembe kell vegyél. Egy open worldben eljuthatsz lv020-on is egy helyre meg lv27-en. És ezt nehéz összehangolni. Példa kedvéért lv25-ön értem el a Castle részt és nekem nem volt könnyű.
Utána jött az ahol a robot race van. Na abból az egyik szintén nem volt könnyű mert van különbség a távolsági fegyvere és a közelharci képességei között. Nem részletezem mi. Szerintem ezt egyáltalán nem könnyű megcsinálni, a te mododdal lehet nehezebb lesz a karakter amivel te játszol de egy másik típus meg játszhatatlan lesz talán. Ezért mondom azt ez alapnak kiváló.Aztán majd biztos lesz requiem ehhez is 😊 Azt meg kb 50e fogja letölteni 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.17. 10:19:20

#4827
Tulajdonképpen a hard fokozat az, aminek normál nehézségi szintnek lennie kéne. Már szerintem, de még ez is igen jelentős módosításra szorul, mert így is túl könnyű még a játék elején is, nem hogy később, amikor már fejlődött a karakter.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Itt már a karakter teljes szintje beleszámít az ellenfelek szintjének megállapításába (ami még így sem jelent az esetek túlnyomó többségében 1-2 szintnyi plusznál többet és azt is csak néhány ellenfélnél és csak bizonyos helyeken az erősen lekorlátozott kategóriák miatt amikbe az ellenfelek és a területi cellák sorolva vannak).
Normál nehézségen a karakter szintjeinek 70%-át vette csak figyelembe a program erre a célra, tehát eleve gyengébb ellenfelekkel került szembe mindig a játékos, kivéve ha túl hamar bement egy olyan cellába, ahol a minimum szint meghaladta az övét (ekkor az ottani minimális szintnek megfelelő ellenfelek jöttek, de csökkentett HP-val).

Minden területi cellában ráadásul van egy maximum szint is, eleve nagyon alacsonyan van tartva a helyileg oda telepítendő és nem oda vándorló ellenfelekre nézvést, így megint csak nem realizálódik a nehézség ezen megnyilvánulási formája. Plusz sok ellenfél, a leggyakoribbak, szintje erősen limitált. Nem boss/legendary raider-ek például 29-30-as szinten megállnak a fejlődésben, de ez is csak a teljes térkép alig néhány területi cellájára igaz, a többi helyen még a 20-as szintet sem érhetik el. Ez pedig a felszerelésükön nagyon erősen meglátszik.

A fejlődés a Skyrim egy az egyben szintezéséhez képest persze már tetten érhető, de sajnos sikerült megint egy nem igazán jól kivitelezett megoldást választani, a temérdek korlátozással és a nehézségek hülye beállításaival. 😞

Hard nehézségen az ellenfelek kapnak 50% extra sebzést (tehát ennyivel többet okoznak a játékoson), de ez nem realizálódik, hiszen az alap sebzéseik extrém alacsonyak, nagyon elmaradnak a játékos által okozható sérülésektől, sokszor még úgy is, ha erősebb fegyverrel szaladgálnak, nem csak pipe vacakokkal. Pipe fegyvereik ellen meg már egy sima leather armor jelentős védelmet nyújt, tuningolva minimálisan blokkolja a sebzés 85%-át (ez a maximum blokkolható mennyiség egy sebzésből, mindegy hányszorosan több a viselt páncél adott DR értéke mint a sebzés) még az emelt sebzésük mellett is.

A játékosnak meg elméletileg csökkentve van a sebzése 25%-al, de ezt a program valamiért nem veszi figyelembe (sajnos a helyzet ugyanez a very hard/survival mode jelentette felezés esetében is, egyszerűen nem jelenik meg, ugyanúgy egy fejlövéssel teríthetőek le az ellenfelek ugyanazon gyenge stukkerrel mint a könnyebb nehézségeken a játék elején, aztán meg nagyon hamar jönnek a sokkal keményebb csúzlik amikkel még annyira sem kell megerőltesse magát a játékos, pláne a VATS adta critical lehetőségek mellett).

Keménynek számító ellenfelek (nem egy lövés a kiiktatásuk egy közepes fegyverből) repertoárja szerintem kimerül a 3 lábú sentinel droidok, a mirelurk queen és hunter, a deathclaw-k erősebb változatai által. Emberi ellenfelekből a BoS power armor-os katonái, meg a tiszti rangú Gunner-ek akik esetleg megütik a mércét ha megfelelő fegyvert kapnak. Annak hiányában ők is csak agyaggalamb lövészetre való ellenfelek, mert sem védelmük, sem HP mennyiségük nem ad nekik igazi lehetőséget arra, hogy valódi ellenállást tudjanak tanúsítani.

Néhány hete ennek a helyzetnek a mérséklésére csináltam a modomat, ami már normál nehézségtől kezdve orvosolja a fenti problémák többségét és elsősorban a karakter és az ellenfelek fegyverei/sebzései terén igyekszik egyfajta egyensúlyt kialakítani, mert kiábrándítóan alacsony az ellenfelek károkozási képessége a játékban, még a survival mode dupla szorzójával sem közelítik meg a játékos károkozási képességeit úgy, hogy a játékos nem használ perk-eket (különösen szembetűnő ez például védelmi berendezések és fegyverek, közelharci eszközök és alap támadások esetén, ahol az ellenfelek gyakorta a negyede sebzést tudják annak prezentálni, mint amit a játékos karaktere módosítatlan, perk nélküli állapotban ugyanazon eszközökkel művel). De emellett növeltem az ellenfelek HP mennyiségét is kicsit, meg még sok egyéb dolgot is a harc terén változtattam. Ezek jó része a játékost és társait is érintik (van aki a felcuccolt alap fegyverével ugyanazon fegyver módosítatlan változatából leadott sebzés felét sem éri el, ilyenre példa mondjuk Preston akinek a tuningolt csúzlija 45-50 körüli sebzést kéne produkáljon, de még a 20-at sem éri el, csak hogy a játék eleji raider támadás során ne tudjon eredményesen harcolni), míg a többségük igazándiból az ellenfelek teljesítményét befolyásolja (a játékosé mellett).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Carlos
#4826
<#banplz>

Þór vígi þessi rúnar

Bandicoot
#4825
Én elvoltam a DA:I-val, a küldetések és a változatosság semmivel sincs a Fallout 4 alatt...
Viszont a társak nekem is szúrták a szemem,egyszerűen a DA 1 karaktereivel ellentétben sikerült ismételten otromba pofájú irritáló társakat mellénk tolnijuk mint a DA 2-ben... És a vicc az hogy a modolás lehetősége is odaveszett,iszonyatosan levédték,a mai napig nincs olyan mod amivel érdemben meg lehetne változtatni a társainkat... A sok szerencsétlen fan pedig még megvédte a Bio-t mondván ez így jó mert ők így képzelték el... Egyébként igen a Bio szereplői sokkal mélyebbek a Beth játékainál. Viszont a Fallout 4 nagyot lépett ezen a téren (is) előre. Csak remélni tudom hogy ezt a vonalat fogják tovább vinni, és inkább rámennek az összetettebb karakterek / összetettebb küldetések / epikusabb cselekmények / dinamikus párbeszédek vonalra amit itt az F4-ben elkezdtek. Lassan 190 óránál járok és elkezdem a végső küldetéseket... Az eddigi Bethesda játékok sosem éltek meg nálam 50 óránál többet,egytől egyig meguntam mindet.

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Myselor
#4824
hát én hányingert kaptam a dragon age 3-tól is .azok a társak úristen.elég volt belőle hamar. a többiről ne is beszéljünk
#4823
biot hagyjuk már, legalja régóta

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

PiszkosFred
#4822
Relax, a Mad Maxre irta, ahogy a jarmuhasznalat tultengeset is (mindketto igaz).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4821
Ja közben sikerült kicsinálnom a hülye robotot 42 XP-ért 4. menetre. Ez volt a kevésből egyik amit elvártam tőlük a skyrim után. Ha hard fokozat van az legyen hard.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.16. 20:15:08

#4820
Igen te is olyat vársz tőlük ami már nem lesz, a konzol korszakba. Írj egy levelet nekik, kérjék meg az Obsidiant ebből is csináljanak egy "New Vegast". Támogatom én is majd ha hozzákezdesz. De ezt nem tőlük várom. Az meg kérdés az obsidian még meddig lesz életben.

#4819
Mit értesz rpg elemek alatt az elmúlt évek Beth rpg-i között ez toronymagasan vezet.
Zseniálisan megoldották az mmo "rendszer" átvételét, ami elhiszem sok solo játékosnak borzasztó élmény lehet.
Nekem a conanra emlékeztet. Ahogy egyre nagyobb szopás lett, ha nem fejlesztettem a karimat. Most gyakorlatilag fel kellett adjak egy main quest vonalat, mert túl sok a nevesített ellenség és köztük egy geci robot aki folyamatosan levadássza a karimat 😊 Még mindig nem hiszem el, hogy ezt a játékot a Beth készítette. Caitel nem tudok betelni de sok npcvel se. Mikor volt ilyen a Bethtől utoljára? Most ne a Biohoz vagy főleg a CD-hez hasonlítsuk. Remek alap. amire lehet építeni. Összehasonlításul a skyrimnál első napok elragadtatása után a hányinger jött. itt meg, még mindig meg vagyok lepve.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.16. 19:53:44

#4818
Az a probléma hogy nem morális döntés és nem is csavar hiányzik belőle, hanem lélek. Ennek az indokát abban keresném, hogy a 3. 4. rész eléggé átment 14+ os korhatárba és akkor még finom voltam. Tanulságosan poénra vették a dolgot de minden esetre sehogyan sem lehet komolyra venni. Tehát ez a minden állatnak két feje van... Valamint ez a stílus zavar: olyan 50 es évek béli szkiffi gengszteres vadnyugatos poszt apokaliptikus nosztalgia barimentő. Amúgy sokat segített, hogy nem követem a szöveget hanem hawerral szinkronizáljuk élőben.
Mert leszámítva az alacsony fps-t és a modolás miatti folyamat kidobálást élvezhető. Csak ne pikkelnék annyira az USA ra.
#4817
De hát semmi sem tökéletes. De azért a módolás sokat javít a dolgokon.
#4816
Igen amúgy tényleg nagyon szép a játék. Ha rosszat is mondok róla akkor is már vagy 2 hete tombol a szerelem. Bár ha ráunok ez valószínűleg tovább fog tartani. Sajnos az RPG része elég miniál és sajnos túl domináns lett a járműhasználat és valószínűleg hiányozni fognak a kihalt városok.
Utoljára szerkesztette: Party Hard, 2015.12.16. 18:30:52
#4815
Lehet 8 éves de idősebbek számára is élvezhető, nem egy eleme pedig nem 8 évesre szabva. Nem megyek bele aki már végigment a sztori részeken vagy belefutott a főszálas questeken, akárcsak hardon a visszatöltésekbe az látja ez nem 8 éves és nem veled szintező világ
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A castle visszafoglalás több mint 1 órámba volt. Meglepetés meglepetés után. És akkor a már említett companionok szintje valamint a quest npc-k szintje nem debil.

Vannak gondok de ezt anno a skyrimnák is mondtam a rendszert fegyvereket, ui-t tudja a moder világ javítani, az elcseszett questeket, npcket nem mert elvétve van aki nem debil szinten csinálja ezt a részt.

Bandicoot
#4814
Azért lesz a sztoriban csavar meg némi morális döntéskupac, de kiszámíthatò volt szerintem az említett csavar.😊

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4813
Nekem az tetszik, hogy kétszáz év múlva vagyunk és a világ úgy néz ki mintha kb 5-50 év telt volna el. Sok terület úgy néz ki mintha a katasztrófa óta nem járt volna senki(pl a tóparton levő parki padon üldögélő nyugdíjas házaspár csontváza)pedig leperget 2 évszázad.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Azt gondolom nem kell megemlítenem, hogy a világ elpusztult de azért a mi robotunk ott van a helyén.
Pláne az alap gyerekkereső stori rögtön megfoszt minket az új világ új lap hozzáállástól ami szerintem posztapokalipszis alaptulajdonság...
(a spolylert csak azért raktam rá, hogy ne kössenek belé. a harmadik jelenetről van szó.
Szóval a sztori rettentően egy 8 éves gyerekeknek készülő rajzfilmek értelmi színvonalát súrolja. azt mindenkinek a képzeletére bízom, hogy alulról vagy felülről.
Na mind egy.
Ennek ellenére a játék jó.
Szóval megeszem a spenótot
Utoljára szerkesztette: Party Hard, 2015.12.15. 20:34:21
AnarchoiD
#4812

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

Bandicoot
#4811
Science kell a gauss és egyéb energiaköpködők fejlesztéséhez.

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Pocakattys
#4810
Szerintem a játék - ellentétben a korábbi részekkel - kicsit másként kezeli ezt és nem tesz akkora külünbséget az energia és sima fegyverek között. Ami egyértelmű, hogy automata, és félautómata, pisztoly, és puska kategória van, illetve közelharcos fegyver kategória.

Ez alapján én a Rifleman, a Gun nut és a Science-t gondolnám, bár ez utóbbi nem 100%. Ezen felül még, ha sokat használod a VATS-t akkor a hozzá tartozókat is kéne tolni.
Van itt egy kicsit interaktív perk lista.
Utoljára szerkesztette: Pocakattys, 2015.12.15. 15:13:15

attys

#4809
El sem hiszem, hogy nincsen katana
#4808
Ismertek olyan módot ami a nukulerális vihart gyakoribbá teszi?
Olyat már találtam, hogy állandóan az van de akkor nm tudnak napozni a csajok
Myselor
#4807
riffle szerintem.meg szerelgeted
oneal1
#4806
gauss rifle sebzését melyik perkekkel lehet kimaxolni?

!Forza Ferrari!

Bandicoot
#4805
Silver Shroud pipa, jò volt, végigröhögtem.😊

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4804
Én Beszélgetésnél le szoktam venni mert szépen van megcsinálva az artikuláció. De sokszor kilógnak a textúrák és baromi idegesítő amikor a szemöldököm átüti a hegesztőszemüveget.
Bandicoot
#4803
Személy szerint semmilyet, úgyis mindig állig páncélban vagyok. Ellenben a társakat a konzolparancsos trükközéssel személyre szabtam.😊
De jò lenne valami használhatò companion szerkesztő.

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4802
jaj de kár,hogy 5 percig lehet csak változtatni... na mind egy
Szóval inkább úgy tenném fel a kérdést, hogy ti milyen karakterkészítést módosító modokat használtok? Már ha használtok.
#4801
Ti találtatok olyan modot ami a karakter generálást javítja?
Bandicoot
#4800
Elméletileg ha főbb embert lősz meg a frakciòknál, akkor válnak ellenségessé.
Más.
Most voltam egy kutatòintézetben, egy robot végigkísért, elvégeztem a feladatokat. A robot közli hogy az igazgatòúr látni szeretne.Felmegyünk, az ajtò elött közli, hogy az igazgatòúr izgatott, blabla. Ajtòt kinyitja, nekemugrik egy ghoul.... Kinyirtam erre a robot kb: Elnézést de az igazgatò kicsit ideges a kupleráj miatt....😄

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4799
Célirányosan köcsögnek kell lenni a kirúgáshoz, aktívan ténykedni a frakció ellen.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha institute feladatban ölöd az institute egységeket akkor sem fognak neked menni, de ekkor módosulhat a feladat (többnyire akkor, ha a kirendelt irányítót/védődet támadod meg és likvidálod), hogy menj vissza beszélgetni egy megadott helyre apucival. Itt még helyrehozható a dolog, vagy ekkor kirúgathatod magad és mehetsz mondjuk a másik 3 fél valamelyikéhez.

A BoS nem szereti ha az embereit lövöd, de elég visszásan kezeli a helyzetet a program. Ennek velejárója tud lenni, hogy bár esetleg a főhadiszálláson lazán diskurálsz velük és barátságosak, kinn a terepen lazán elkezd rád lőni egy őrjáratuk. Ahhoz hogy kirúgjanak, konkrétan feladatot kell ellenük végezni vagy az ő feladatuk közben támadni őket. Illetve ha elegendő emberüket leölted a terepen, akkor bizony kirúghatnak.

Nyugodtan mehetsz bárhová bárkivel, legfeljebb csodálkozásuknak adnak hangot az ottaniak. Én például lazán besétáltam a BoS repcsijére Valentine-al és nem volt belőle semmi gebasz.

Én speciel nem kaptam semmi kiemelt jelzést az ellenségességről azon túl, hogy már lőttek rám.
Amíg nem csinálsz egy adott frakciónak olyan feladatot, ami egy másik ellen szól (ez meg egyértelmű már a feladat ismertetésekor is amikor megnevezésre kerül a célpont), addig nem lesz problémád, de mivel a 3 kegyetlenkedő banda (BoS, Institute, Railroad) a négyből úgyis egymásnak esik a saját feladataikban, így hamar rájössz, hogy ott a döntésed már véglegessé válik ki mellé állsz.

Egyedül a MM szálon nem kell attól tartanod, hogy mindenki neked esik illetve neked kell mindenkibe belekötnöd. Ám a másik 3 frakció úgyis kölcsönösen el akarja intézni egymást, azaz ha valamelyikük mellé állsz akkor a másik kettő ellenség lesz ha a fejed tetejére állsz is.

Maga a tény, hogy mindenkivel jóban lehet a karaktered elképesztően megkönnyíti és irreálissá teszi a végső bunyókat/leszámolásokat, mert bárhová begrasszálhatsz, mindenütt barátságosan fogadnak amíg be nem indítod a darálót, holott a feladatok alap paraméterei szerint ellenségként kéne kezelje ezen feladatokban a játék, de ezt felülírja majd hogy tag és haver vagy míg ki nem rúgnak. Ez persze a Beth hibája, nem a játékosé, aki csak él a lehetőséggel és bratyizik következmények nélkül mindenkivel (akik egymás ellenségei és tudnak is a karakter kapcsolatairól) ahelyett hogy döntenie kéne arról, kihez is akar tartozni.

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 20:04:00

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#4798
Fix részekből áll ha valamelyik úton elindulsz utána max beleszámít ha használod a település fejlesztést.
De amit kérdezel, ott még nem tart a Beth, illetve sokkal több befektetést igényel mint amit rá tudnak szánni.

Kenzou
#4797
SaGa Jr, Jóózsf István:
Köszi srácok!
Egyébként mennyire nehéz
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
kidobatni magam a frakciókból? Az pl. beleszámít-e, ha vándorlás közben random BoS és Synthek közötti harcba belekeveredek és mondjuk kinyírok pár Synthet? Vagy épp BoS katonát. Ilyesmit "figyelnek" a frakcióknál? Vagy ez még nem számít, ettől nem kerülök ki a kegyeikből? Vagy akkor már meg kell öljek mindenkit, nehogy maradjanak szemtanúk, akik beköphetnek az adott szervezetnél? Most épp mind a 4 társulatnak tagja vagyok, és egyelőre élvezni szeretném mindnek az előnyeit, a döntést még tolni akarom, ezért főleg mellékküldetéseket csinálok csak -amikor épp nem lakberendezek <#buck> -. Még arra is ügyelek, hogy melyik követőmmel, hova megyek, nehogy bajuk legyen (nem mertem BoS hadiszállásra menni pl. Stronggal, nehogy pampogjanak, hogy összeálltam egy szupermutánssal). Lesz valami nagyon konkrét jelzés, ha ellenséggé teszem valamelyik társaságot, és ne legyek ennyire óvatos, vagy egyszer csak majd nem engednek be, úgyhogy jó, ha továbbra is lavírozgatok köztük?

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

#4796
Nem kell többé a teleportáló!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én a BoS-nál építettem meg, de a Minutmennel mentem be... Azóta hallgatom is az ugatást a BoS-nál: Legközelebb nem kellene kihagyni a tezsvéreket... Persze! Jó, hogy a Minutmen elintézte az egészet! Nem is kell nekünk az a technika! Trallaala-trallala.
#4795
Két módon is megoldható az a feladat, elég nehéz elbukni, csak szándékosan tudod és azon a kód sem segítene. Hiába írod be a lezárást ha egyszer kétféle lezárási lehetőségből csak az egyikhez van meg az útvonal a kódok között és ennyi még kevés a boldogsághoz.

Ilyen helyzetekre egy remek megoldás tud lenni, ha visszatöltesz egy korábbi állást, ahol még nem kutyultál össze semmit és onnan újrajátszod a történéseket. Ha nem megy az angol, akkor szótár a kézbe és ha kell akkor szavanként értelmezni, leírni a szöveget és összerakni értelmes mondattokká.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Megoldásból kettő van ugye:
1. Latimer-rel beszélsz a képről és neki adod a fotót.
2. Elmehetsz a másik taghoz és megmutathatod neki a fotót. Ekkor még kapod a megbízást Latimer kinyírására és ezt teljesítve lesz csak lezárva a feladat.

Bármelyiket választod, ha megmutattad a képet add is át, ne tagadd meg vagy válts témát és gyere ki a beszélgetésből, mert akkor nem lehet befejezni a feladatot. Emellett csak egyikükkel beszélj.

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 18:59:56

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Pocakattys
#4794
Hiba vagy sem, nem orvosolható csak kóddal.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Valami fényképem van, amit nem adtam át, vagy mi. Az angolságom kissé hiányos, így néha előfordul, hogy rosszul értem a küldi szövegét. A wiki is ezt írja. A kép nálam van egyébként, de a célszemély le sem xarja.

attys

#4793
A homemaker ennél egyszerűbb megoldással dolgozott. Csak kiegészítette a programban eleve meglévő cuccok egy részét egy aktiváló sorral, ami által a workshop-ban megjelennek (ennyi az egész, ennek hiányában nem látszódtak az építkezéskor és a mod csak ennyit tett, hogy elérhetővé tette a tárgyakat, amik eleve ott voltak csak nem kapták meg az engedélyt alapból az építésre).

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A teleportálóra a karakterednek már nem lesz szükséged. Ha bejutottál vele az institute-ba, akkor Father kérésére a megfelelő részlegvezető mikor beszéltél vele kicsit kiegészítette a karaktered pipboy-át és már azzal teleportálgat a főszereplő.

Ugyanakkor például Minutemen befejezést választva célodul, a végjátékban a segítőid teleportálással jutnak majd be az institute-ba (szerintem ez lehet a helyzet a többi frakcióval is ha őket választod, de ebben nem vagyok biztos, csak az institute és a MM véget ismerem, a segítők meg teleporttal jönnek), tippem szerint az általad legyártott teleportálót kiinduló pontként használva (nem biztos hogy szükséges a kütyü megléte, elvégre a karaktered lesz aki oda teleportálja őket bentről, de mivel nekik nincs csipjük amire ráállna a teleport sugara, így szerintem ők azt a ketyerét használták erre a célra).

Én nem bontottam le, nem javítottam (nem is tudom lehet vagy sem, kelleni nem kell az tuti) nem zavart a jelenléte. Elfért, hely volt bőven. Azt nem tudom a lebontás beleszólna vagy sem a minutemen vonalba. Valószínűleg nem, de a csoda tudja. Elég ciki lenne ha ezen hasalna el a feladat, hogy már nincs meg a teleportáló kóceráj így nem tudod behívni a segítőidet. De nem ez lenne az első olyan helyzet mikor ilyen apróságokat figyelmen kívül hagynak a játék készítői. 😊

Ha befejezted a sztorit majd lebontod, úgyis lehet tovább játszani a sztori után is (sőt egyes feladatok csak azután aktiválódnak ha minden feltétel adott hozzájuk).

Amennyiben kidobnak az intézetből onnantól az a hely számodra elérhetetlen, ezen a teleport megléte sem segít. Azt a gépet amúgy sem te kezelted, hanem más, így nem is tudná a karaktered magában használni. A visszajutás más módon fog megtörténni (érdekes és izgalmas módon).

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 18:30:32

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kenzou
#4792
Az alapjátékban tudtam, hogy benne van ez a lépcsőzetesség, de mivel a mod egy rakat cuccot tartalmaz, ami az alapjátékban akkor sem elérhető a workshopban, ha már találkoztam velük terepen, azt hittem, hogy a Homemaker csak kb. annyit tud, hogy elérhetővé tesz mindent, függetlenül attól, hogy hol járok a sztoriban.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én már azután tettem fel, hogy jártam az Institute-ban, szóval nem tűnt fel, hogy az a szekció alapból nincs ott. Én valahogy úgy képzeltem el, hogy kiszedték a játékból a bútorokat és építőelemeket és összepakolták egy modba, hogy aztán kedvünkre építhessünk bármit. (Ebből is látszik, hogy mennyire nem értek a modok működéséhez/felépítéséhez.)


És ha már itt járunk, egy kérdés:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az a teleportáló masina, amivel először eljutunk az Institute-ba, szükséges lesz még a továbbiakban? Vagy az csak addig kellett, míg fel nem fedeztem az Intézetet? Csak mert ott áll Sanctuary közepén elromolva, megjavítani nem tudom, viszont ronda, úgyhogy szívesen scrappelném. De ha később esetleg megint lenne rá szükségem (mert mondjuk kidobnak az Intézettől, és vissza kéne mennem), akkor inkább megjavítanám, mintsem újonnan felépíteném megint, hogy spóroljak az alapanyagokkal.

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

#4791
Tulajdonképpen ez a mechanizmus tetten érhető a modok nélküli alap játékban is. Tehát bizonyos építhető bútorok/díszítések csak akkor jelennek meg, ha voltál olyan helyen ahol találkozhattál velük vagy elvégeztél bizonyos feladatot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Például lehet építeni több dolgot is az institute cuccok közül, de csak azután, hogy már jártál ott.
A dupla, bevetett ágy is építhető, ha elvégezte az ember a bolondok házában kicsúcsosodó feladatsort és ekkor még plusz fali képeket is kap. Növényekből ha megvan az adott újság és le is gyártott párat belőle az ember, majd ellátogat olyan helyre ahol ezek variánsai találhatóak, akkor azok az új növények (amik lényegében csak tükrözött változatai a meglévőknek) építhetővé válnak. Illetve bizonyos esetekben azonnal építhetővé tesz a mod pár dolgot amiért komolyabban talpalni kéne.

A battlezone-ban meg alacsony szinten még könnyebb is a helyzet, mert az ellenfelek hozzád vannak igazítva, így alacsonyabb szintű karakterrel oda betérve gyengébb fegyverzetű és gyengébb védelmű ellenfeleket találsz mint magasabb szinten. Az mondjuk kétségtelen, hogy magasabb szinten még ujjgyakorlatnak is kevesek lesznek. 😊



Pocakattys:
Biztos, hogy hiba lépett fel? Nem csak kimaradt valami (a Fallout wiki sem túl pontos néhány feladatnál). Amúgy meg ha rákeresel kimondottan a konzol parancsokra, akkor megtalálod azt is, ami segít megtudni az adott feladat kódját. Onnantól már nem lesz nehéz dolgod a csalással.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 17:52:08

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Pocakattys
#4790
Naná, hogy elcsesztem és bebugolt a The_Marowski_Heist. küldetés. Gondoltam kicsit csalok és beírom a kódját készre varázsolva a kax küldit, de nem találom sehol a kódot. Elő lehet ezt valahogy csalni játékban? Mert neten nincs

attys

#4789
Kenzou
#4788
Köszi szépen! Akkor érthető, hogy nem találtam, mert ott még nem jártam. Illetve de, csak alacsony szinten és mindenki rám támadt, úgyhogy elhúztam a csíkot és azóta sem mentem még vissza.
Hát ez tök jó, hogy a Homemaker hozzáigazítja a dolgait ahhoz, hogy történet szerint kinek mi elérhető már.

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

#4787
Újságból szeded fel azokat a kis cserepes növényeket. Csak találd meg mind az 5 számát a Picket Fences magazinnak (ha jól emlékszem akkor a 4-esben van két típusa is a páfránynak (nem vagyok nagy növényész, engem valahogy inkább páfrányra emlékeztet mint pálmára a videón látható zöldség), amit a Homemaker kibővít további 2 másikkal).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A kérdéses magazin adott száma pedig a Combat Zone-ban található.

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 16:49:55

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kenzou
#4786
Nagyon kreatív, valóban.
Már máshol is láttam, de nem találom: azokat a szobapálmákat melyik moddal lehet megszerezni? A Homemakerben és a Pro Farmingban nem találtam.

Egyébként ha valakit esetleg érdekel, és elmulasztotta: kijött az újabb verziója az OCDecorator modnak, 530 újabb tárggyal!!

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?
Utoljára szerkesztette: Kenzou, 2015.12.14. 16:15:26

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

PiszkosFred
#4785
Kreativ es aktualis😄

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.12.14. 15:29:59

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4784
Sokaknak van baja a Crimson-nal. Van akiknél hol rendesen működik hol nem, másoknál rosszabbul működik, mint az utolsó catalyst, meg akadnak olyanok is akiknél jól megy és javított egyes problémákon a játék kapcsán a driver. Ha nálad nincs probléma akkor felesleges visszaraknod a catalyst-ot.

Az a speed optimization az meg szerintem magára a FO4Edit-re vonatkozik, nem a Fallout 4-re ebben az esetben.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#4783
Kártyafüggő, hogy ront-e a Crimson driver vagy sem. Nálam talán javított egy kicsit, egy 7770-es kártya, 1GB DDR5 VRAM, ha jól emlékszem. Semmi látványos, csak a futás közbeni mikrolag-ek lettek kevésbé észrevehetőek...
A FOxEdit nem nyúl a bsa fájlokhoz, az esp-kből lehetett vele törölgetni a felesleges rekordokat, de ez a verzió még ezt nem tudja. A modmerge is csak kézzel megy, én össze is krampácsoltam vagy 15-ből egyet magamnak. A WryeFlash-nál sem működik még a bashed patch építés.

Bandicoot
#4782
Köszi!😊
Frakciòknál pont a határponton állok mindegyik frakciònál, ha Institute-nál lépek Brotherhood berág, ha Brotherhoodnál akkor institute berág, ha Railroad akkor institute és brotherhood, illetve minuteman stagnál attòl függően mit lépek...😄

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

#4781
Oké csak írtak valami speed optimalizationst a change listen 😊 Elvileg erre, egy ilyen kis programocskának nincs szüksége, de akkor ok 😊
Crimson driver az rosszabb mint a régi? Most rakjam vissza azt?
Edit: A fallout nál is meg skyrimnál is felesleges rekordokat lehetett vele törölni az alap bsa fájlokból is. Elég elég sok mindenre jó de valóban nem az elsődleges szerep.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.14. 14:33:45

#4780
Valójában már hetekkel ezelőtt kijött a FO4Edit (egész pontosan pár nappal a játék megjelenése után, mindössze a nexusra került fel jóval később), ezzel készül már jó ideje minden mod, ami felpakolásra kerül a nexus-ra (mivel GECk még nincs, ez a leghasználhatóbb eszköz erre a célra).

Ez egy mod készítő program, nem sebesség vagy memory leak befolyásoló eszköz. Ez utóbbiakat a patch-ekkel javítják majd idővel a játék készítői. Elméletileg már észrevehetőek a javítások a nem beta patch-ek óta, sokaknak gyorsult (hogy aztán például AMD kártyáknál a crimson driver jól haza is vágja a gyorsulást).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.14. 13:33:15

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL