Fallout 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Bandicoot
#4879
Na.
176 óra 2 perc, lvl 72 és végeztem.😊
És még lenne mit csinálni a térképen,volt ahol nem voltam,van még újág,és booblehead-es rész is köztük.
Összegezve jó volt a játék. Hosszú idők óta az első Bethesda cím amit nem untam meg 30-50 óra után és nem "youtube befejezést" néztem belöle.
Viszont a játék vége tipikusan szinte semmi (pár másodperces befejezés), amolyan Bethesdás.
Várom a kiegeket és a nagyobb modokat aztán fél-1 év múlva újra nekiesek.😊

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

bardocz
#4878
Nem rémlik, jópár napja kezdődött ez a része, és áttértem másra, most csinálnám, de nem történik semmi. Akkor lehet körbe kéne ott néznem meg keresni valakit akivel lehet beszélni, köszi!
#4877
Mászkálj a "lakosztályodban". Minden fiókot/szekrényt pakolj ki, menj be minden helyiségbe az új lakhelyeden. Nekem akkor ért véget a feladat mikor mindenhol voltam már a kérdéses helyen és minden fiókot/egyebet kiürítettem, utoljára az ágyat is tartalmazó szobába belépve és az ottani szekrényt kiürítve. Ha nem megy akkor töltsd vissza azt az automata mentést amit a program akkor készített, mikor visszatértél a feladatról és csináld újra ezt a részét. Az ajtónállóval ugye beszéltél mielőtt beléptél?
Aludni viszont nem kell, várakozni sem, átöltözni sem, sőt semmi egyebet sem tenni mint bejárni az egészet, miután beszéltél az ajtó előtt ácsorgó delikvenssel (nincs tényleges diskurzus, csak mondja a szövegét de úgy tűnik ezt meg kell tegye).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

bardocz
#4876
Synth retention küldetés bugos? Annyit kéne csinálnom, hogy megnézem a szobámat, bemegyek, alszok, várok, felveszem az ott lévő egyik ruhát is már, de semmi sem történik.
Carlos
#4875
Sajna igen! Pedig toltam volna tovabb en is!

Þór vígi þessi rúnar

lipovics
#4874
Szerintem is az egyik leghangulatosabb küldi, jók a szövegek és a dumák 😊
bardocz
#4873
Szerintem igen :S

Pedig egyik legjobb volt 😄
lipovics
#4872
Tudja valaki, hogy az USS Constitution küldetés
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
véget ér, amikor beleszállnak a másik felhőkarcolóba és megkapom az ágyút? Esetleg lesz még folytatása?
Fpocok
#4871
Nem szeretem, ha hülyének néznek és kicsavarják a szavak jelentését... mint a politikusok.

Amúgy meg a harcrendszer szerintem fos.

Parasite Eve 2, best game EVER!

Myselor
#4870
mivel járatta magát le előtted?és mibajod a w3-al csak kérdezem nem lesz belőle flame kíváncsi vagyok csak😊
#4869
Kaját nem adsz senkinek. Szépen az adott településen "építesz" kaját adó növényzetet és hozzárendelsz settler-t hogy dolgozzon rajta. Ekkor fog majd ő kaját termelni. Rakj le minél többet és minél több típust, ez növeli a happiness értékét az adott településen. Egy melós legfeljebb 6 adag kaját tud termelni, így 6 ember ellátását tudja biztosítani (beleértve a sajátját is), feltéve persze, hogy van elegendő kaját adó növény lerakva. Víz is kelleni fog nekik, erről se feledkezz meg.
Ha valahová nem tudsz lerakni akkor oda nem lehet, ennyi az egész, Mozogj és találj megfelelő helyet a növény telepítésre, nem rámolhatod le akárhová.

A kérdéses feladat nem az Old Guns véletlenül? Big Gun feladat nincs.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
El is olvastad a feladatot az ágyúk lehelyezésére? Nem kell mindenáron hármat lerakni, elég egyet, majd rendelj hozzá egy helyi embert (ne a társadat aki veled van). Ezután beszélj a nővel. Aztán menj szépen az előre megbeszélt helyre és dobd ki a jelző füstöt aztán futás onnan. Mindeközben pedig állítsd a rádiót a megadott frekvenciára. De ezt elég szájbarágósan, lépésről lépésre elmagyarázta neked a program és a feladat leírása is tartalmazza a lépéseket. Ha mindezzel készen vagy, na majd akkor lehet beszélni az öreg hölgyeménnyel (mert ugye őnagysága minden csak nem kiscsaj.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#4868
Izlések pofonok, nem tetszhet mindenkinek minden.

Fpocok
#4867
Ja értem.

Amúgy a CDP nálam már teljesen lejáratta magát. Egy szavukat nem hiszem el. Mondjuk a W3 sem jön be, de ezek után már amúgy sem érdekelne.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#4866
Nem tudom, nekem konkrétnak tűnik, hogy a dlc-t a vásárlói visszajelzések, alapján készítik. A gondom ezzel az egy játékos nem tudja, hogy kell jó játékot csinálni. Tehát nem kell hallgatni rájuk. Persze az ő szempontjukból érthető. Ha az a cél, hogy játékról, játékra megdöntsék az eladási rekordokat. Csak ebből nem előrelépés van.

_Kondor_
#4865
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha jól emlékszem, embert is kell hozzárendelned az ágyúkhoz.
#4864
Nem Fred jól értette.

PiszkosFred
#4863
Na igen, de azt nem Todd mondta, hanem az iro (es a kozosseg) tippje a reddites viz alatti felfedezo tura galeriaja utan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fpocok
#4862
Szerintem a víz alatti DLCre gondolt.

Parasite Eve 2, best game EVER!

PiszkosFred
#4861
Marmint abbol, hogy nem mondott semmit, csak a szokasos pr faszsagot (szamitanak a visszajelzesek, olyat kaptok amit hianyoltok, blabla), amelyet minden fejleszto elmond millioszor?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fpocok
#4860
Már mint mire gondolsz CDP-vel kapcsolatban?

Parasite Eve 2, best game EVER!

#4859
Ettől féltem egy kicsit, kíváncsi vagyok mi fog kisülni ebből amit Todd mond.
Ezért sem fogják sose utolérni a CD Projektet.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.19. 11:37:34

#4858
#4857
Sziasztok Help kellene! A Big Gun küldinél miért nem fogadja el a kiscsaj ha már leraktam a három ágyut? Illetve ugyanitt miért nem tudok ételt adni a népnek?
Fpocok
#4856

Parasite Eve 2, best game EVER!

Fpocok
#4855
#4854
Igen,de én Diamond Citybe jóformán csak munícióért járok,ott a frame is leesik 25-re,vagy alá,a náluk lévő 2 géppityuért meg nem sokat kapok,szal sztem elég idegesítő.
Utoljára szerkesztette: Module, 2015.12.18. 20:55:44
#4853
valaki segítene? 2560x1080-ba szeretném tolni,leszedtem a módot hozzá meg átírtam az ini-t de nem müködik 😞 nem tudja valaki átdobni az ini fájlt amiben benne van?

Fenrir
#4852
Combat Armor mindig nagy kedvencem volt, egészen jó kinézeteket lehet vele csinálni 😊

Girl Power

VATS

A halál csupán a kezdet...

Myselor
#4851
szerintem nem igazán van rá megoldás de miért zavar?😊 egy kis extra felszerelés és fegyver amit eladhatsz időnként 😄 nekem goodneighbour-ban csinálják ezt a gang,de mindig megszívják xd
#4850
Sziasztok! A játék elején "Diamond City Blues" küldetés eléggé balul sült el,ugyanis egy szóváltást követően meghalt Henry Cook,a Diamond City kocsmárosa,ami nem is lenne gond,csakhogy a lánya bosszút fogadott.Azóta bizonyos időközönként felbérelt zsoldosok támadnak meg,Diamond City-ben.Kérdésem lenne hogy tud-e vki vmi módszert hogy megszűnjön ez a probléma?Köszi!
Ryder62
#4849
Jaj, istenem! Végre! Kijött a nude mod!!

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Kenzou
#4848
"Piper disliked that, but no fucks were given." <#nyes> (De nekem inkább olyan kéne, hogy "XY disliked that, but you don't give a fuck."😉
Az az őserdőszerű mod meg iszonyú jól néz ki az elején, kár, hogy nincs hozzá NASA-gépem.
Utoljára szerkesztette: Kenzou, 2015.12.17. 22:48:03

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

PiszkosFred
#4847
Ehhe, nem gondoltam volna sosem, hogy Caliente csaj, es nem ficko. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fpocok
#4846

Parasite Eve 2, best game EVER!

#4845
Nincs ennyi időm játszani, hogy ilyen gondjaim legyenek. De jó kis összefoglaló.
Meglátjuk milyen plusz tartalmak jönnek majd ki ez így nyilván még csak az alap.
A korábbi részekből kiindulva 4-5 tartalom lesz hozzá.
egyenlőre így élvezem. De igazán jó ez majd 1-2 év múlva lesz. Mindenesetre ebből lehet nagyon jó játékot csinálni. Mert van benne charisma rendszer is amit lehet fejleszteni.
Ha meg kapunk Broken steel szintű kieget akkor ugrik csak a majom a vízbe. Lesz igazi háború is 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.17. 17:16:57

#4844
Ez minden open worldre igaz ha nem veled szintez. Engem addig érdekel míg végzek a sztorival.
Addig jó legyen. Az ilyen dolgokat majd a moderek megoldják. Lesz majd requiem mod és élvezhetjük a folyamatos szopást.

#4843
játék nem szereti a 1280x1024 felbontást, ezzel már én is megszenvedtem.... ha még is ráerőlteted ezt a felbontást akkor irtó gusztustalanul fog kinézni minden.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

szabii98
#4842
Megoldottam, az nVidia Geforce Experience-szel indítottam és tökéletes

I met God. She's black

szabii98
#4841
Üdv mindenkinek
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
beszereztem én is a játékot, azonban csak kicsi, 1280x1024es monitorom van és sehogy sem tudom fullscreenben működésre bírni. ha sikerül megnyitni fullscreenben, akkor 800x600as a felbontás. valaki tudja esetleg hogyan lehetne ezt megoldani?

I met God. She's black

RatBaG
#4840

Per Aspera Ad Inferi.

Bandicoot
#4839
Teljesen mindegy a játékmód, survivalon tolom kezdetek óta egy főként karizmára és intelligenciára épülő karakterrel. Nagyjából lvl 20-30 közötti szintig volt kihívás a játék ÍGY. Addig probléma volt a legendary ellenfél, probléma volt az általad említett queen és az egyéb kedvességek. Aztán elkezdtem fejleszteni a fegyveres skilleket, és a kihívás szinte nullára redukálódott akár közelharcot nyomok géppityuval akár messziről köpködöm a meggymagot hangtompítós csipával. Hiába köpi a queen a savas cuccot,simán oldalralépek elöle VATS és szarráslövöm.... És mindezt megtehettem volna jóval hamarabb is ha lvl 1-től a fegyverek skillekre megyek. Ráadásul ugye attól hogy legendary az ellenfél vagy jóval fölöttünk van szintben még könnyedén kimozogható a legtöbbjük. Egy fullos legendary Deathclaw például esélytelen,csak egyetlen fa kell ami körül keringünk hogy ne érjen el minket...😄
Bizony a játék nagyon könnyű lett még survivalon is. 1-2 monumentálisabb csatát leszámítva a fegyverskilleket hanyagoló karakteremmel lvl 20-30 közötti szintig leszámítva nem tudok mondani olyat ami kihívás lett volna.Amiktől néha néha meg szoktam esetleg feküdni az a nem észrevett legendary emberi ellenfél akik pikkpakk szét tudnak lőni... Viszont onnantól hogy észrevettem én lövöm szét vagy fedezékharcot vívok vele és lassan ledarálom. De nagyjából ennyi. Az ilyen legendary alpha omega zeta gamma über deathclawok meg queen-ek elfekszenek nagyjából 5-10 mp harc után, szinte bármmilyen fegyverosztállyal lövöm (ha meg jobban bírja szétlövöm a lábát és moccanni sem bírnak,odamegyek és 1 méterről kivégzem)....
Utoljára szerkesztette: Bandicoot, 2015.12.17. 13:32:13

"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D

Myselor
#4838
persze igazd van és én is megértem amit mondasz.számomra nem volt élvezhető a játék és nem is erőltettem 😊 már nem szoktam olyat erőltetni ami nem élvezet számomra.most ez egy kicsit más dolog de pl borzasztóan tudom utálni amikor elvan nyújtva a játék feleslegesen csak hogy még több óra játék legyen benne.legutóbb játszottam egy ilyen játékkal a final bosst simán leverhetnéd megküzdesz vele de hirtelen olyan erős lesz hogy a világot összetudná baszni,és akkor te kapsz egy olyan feladatot hogy gyűjts össze x menyiségű vackot hogy újra neki mehess ami csak annyi hogy megismersz még egy kicsit a múltból...hatalams fordulat tényleg és nagyon szükséges biztos.rohangjál még órákat semmi segítség nélkül és gyűjts azt a szart amit eddig senki se hiányolt.töröltem a fenébe a harc is pocsék ovlt a társakat leütötte mindenki grindelni nem lehetett a bossok meg örömmel vertek rád 1 hites spelleket.tales of zestiria volt amúgy sose lássam többet
#4837
Én sem tökig páncélozott karakterrel játszom, abban semmi kihívás nincs (a modomat használva pedig nem olyan eredményesek a karakter megvédésében a páncélok). 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Pisztolyos (azok lőnek legmesszebbre) a karakterem, olykor Rambo üzemmódban, olykor lopakodva (az első támadásig, onnantól úgyis aktívan vadásznak rám és már nem kapom a bónuszokat), hangtompítóval ahol lehet. Ennyi bőven elégnek bizonyult mindig a győzelemhez.

Lopakodásban a leghatékonyabbak szerintem a közelharci fegyverek. Ninja és blitz perk-ekkel akármelyik ellenfél egy sima rugós késsel is, bármely nehézségen és szinten 1 ütés. Főleg ahol a játékos nem használ modokat. Elég lehangoló kis távolságból (közelharci távnál azért jóval messzebbről) egy combat knife-al elintézni a játék legerősebb lényét vagy éppenséggel lényeit (mysterious deathclaw mondjuk legendary kivitelben) egyetlen ütéssel, ezért aktuális karakteremnél inkább hanyagolom ezt a vonalat. De írhattam volna power armor-os ellenfelet is vagy Mirelurk Queent-t. A sentinel droid mondjuk annyiból vicces, hogy az felrobban és abból a karakter tuti kapni fog, tehát itt legalább a lecsapott ellenfél bosszúja utoléri a merénylőjét.

A puskák fejlesztése és használata számomra csak alapanyag pazarlás volt első karakteremnél (illetve alapanyag forrás, nézőpont kérdése) a normál játékban, mert a hatótávolságuk, pontosságuk és a sebzésük is siralmas egyes pisztolyokéhoz hasonlítva. Egyetlen kivétel a gauss rifle, ami egyszerűen overkill minden ellen a sima játékban. Módosítások nélkül, perk hiányában is alig van ellenfél aminek kiiktatására ne lenne elegendő egy lövés vele és akkor még csak nem is lopakodott a játékos. Ráadásul pont ezen tulajdonsága miatt, még a viszonylag kis mennyiségű lőszer (idővel ez is szépen felhalmozódik és többet lehet találni meg venni belőle mint mondjuk .44-es lőszerből) sem jelent problémát amit találni lehet hozzá. Emellett ennek a fegyvernek egy nevesített változata fix helyen megvásárolható elég hamar, míg felszedhető változatára 30-35-ös szintig várni kell, ekkor jelenhet meg bizonyos ellenfeleknél először (BoS őrjáratok PA-s tagjainál, meg Gunner tiszteknél hadnagyi rangtól fölfelé).


Én mondjuk kicsit alacsonyabb szinten jutottam el a fort-nál a mirelurk queen-hez (level 21 és módosítások nélküli játékban), de nem jelentett problémát a likvidálása egy combat rifle-vel (overseer guardian) és a tüzes 10 mm-es pisztolykámmal (főleg ezzel, ennek volt megfelelő a tűzgyorsasága). Ott voltak a segítők (parancs szerint hátul maradtak), akik fegyvere nem gyengített ellentétben a halhatatlan Preston bácsiéval, volt pár aknám és gránátom az aprólékok ellen (királynő telepíti őket ugye, meg a fel nem számolt tojás kupacokból jönnek még pluszban) amit használtam, míg őfelsége ellen felszaladtam magaslati pontra és ott mozogva lőttem míg össze nem esett.

A mérgezés az nehézzé tette az életet, de kikerülhető, elkerülhető a dolog, csak szaladgálni kell és akkor nem talál el vag bemászni ütéstávba és akkor nem ezt használja elsődlegesen. Ráadásul a köpés hatótávja elég kicsi, így ha kimész ebből a távolságból, akkor már nem fog köpni. Míg ha valaki nekiáll VATS-ban szórakozni és akkor leköpi a dög akkor hiába a 90%-os sebzés immunitás (VATS-ban ez az extra védelem is jár a karakternek a páncélja nyújtotta extrákon felül, ráadásul minden ellen érvényes), a VATS-ból kilépve kapja az arcába egyben a sebzést levonás nélkül amihez hozzájön a csökkentett hatás a VATS-ban történt találattól, mindez megfejelve a VATS-ban eltöltött idő alatt felgyűlt folyamatos sérüléssel (amire meg nincs hatással semmi csökkentő tényező).

Itt a győzelemhez még lopakodni sem kellett, de kíváncsiságból megpróbáltam úgy is. Abban a helyzetben még csak annyi kihívás sem volt.
A mirelurk királynő szintje mindig a karakter szintjétől függ (a nehézségi módosítóval együtt), minimum szintje mindig az adott cella minimum szintje (vagy a karakter nehézségi szint által módosított szintjéből kalkulálódik, amelyik a magasabb az lesz használva) ahol előkerül, maximuma 90 lehet, ha van ennyire combos a játékos mikor találkozik vele. Ezt természetesen befolyásolja még hogy legendary vagy sem, illetve kiemelt ellenfélről van szó avagy sem. Ebben az esetben kiemelt ellenfél a szteroidos asszonyság, ami extra 5 szintet ad neki a bárhol máshol előforduló sima változatához képest. Azaz garantált, hogy magasabb lesz a szintje mint a karakteré.

Az a halálos méreg akkor igazán halálos, ha túl kevés a karakter HP-ja (radioaktivitás okozta gyengülést érdemes lepucolni a harc előtt, ez nagyon meg tudja dobni a halandóságot). Egész pontosan egy olyan köpés 15 HP-t sebez és még 5 másodpercig másodpercenként még 3-at. Mérgezés ellen páncél alapból nem véd, ezért észnél kell lenni, de vannak olyan legendary cuccok amik igen (páncéldarabokra tud adni méreg elleni védelmet a program a legendary módosítókból). Őfelsége két köpdöső beépítéssel rendelkezik, amik egyszerre akár 2-2-t is tudnak köpni, de aztán el kell teljesen egy megadott idő (őnála ez hosszabb, mint más mérgezőknél) mielőtt újra használná.

Amennyiben nem hagyod a karakteredet sokszor eltalálni a királynő köpetével, akkor nem fog emiatt elhalálozni. Kis érdekesség, hogy a mirelurk hunter leiskolázza ezen a téren a királynőt, mert a hunter-nek a mérgező köpése 25-ös alap sebzésű és 10 másodpercig 5 Hp-t vesz le másodpercenként.

A kérdésedre válaszolva, nem fordul elő értelmetlenül, lőszert pazarlóan elhúzódó harc a modomat használva (vagy csak még nem sikerült ilyenre akadnom). A harc pörgős, odafigyelést kívánó és veszélyes minden résztvevőnek.
Nincs sebzés csökkentés a karakternek (amit a program hol használt hol nem, de inkább nem) és az ellenfelek sem kaptam kiigazításul extrém szorzókat (ezzel többnyire csak magukat nyírták ki mindig, mert folyton beállnak egymás elé, meg a robbanásoknál a szorzó sajnos nem csak a sebzésre van hatásra de a force-ra is ami így közvetve a szétröpülő dolgokkal leteríti a többieket is) a magasabb nehézségeken ahogy azt más modderek csinálták nehezítés gyanánt.

A mozgásnak sokkal nagyobb szerep jut, mert aki marad a fenekén azt pár lövéssel elintézik (akár a játékos, akár az ellenfél a játékost). Taktikázni kell az erősebb ellenfelekkel szemben, használni a gránátokat és aknákat. Csoportos, szétszórt ellenfelekkel szemben meg nagyon észnél kell lenni, főleg ha még telepített védelmük is van (a játék ezen egységei alapból elképesztően vissza vannak fogva, harmad- illetve negyedakkora a sebzésük, mint ugyanazon fegyver kézi változataiénak, a rakéta kivételével, azaz a legmagasabb nehézség duplázott sebzésével is még mindig a fele sebzésnél járnak legjobb esetben).

Mivel az ellenfelek HP-ja több, így a lopakodó karakterek számára sem csak 1 lövés/ütés minden ellenfél, főleg magasabb nehézségi szinten és magasabb szintűként ahol elkezdi valóban éreztetni hatását ez a módosítás.

A mérgek mechanizmusa nem lett megváltoztatva, azok ugyanolyan veszedelmesek, de a gyengeségük is ugyanúgy megvan, tehát a lövedék viszonylag lassú, kis hatótávolságú (ezt speciel kicsit megnöveltem, mert túl kicsi volt alap beállításon és így piszok könnyű volt kívül maradni a veszélyzónáján), mozgó célpontot nagyon ritkán talál el, ráadásul ha az ellenfél arcában van az ember akkor a program nem engedi ezt alap fegyverként használni az ellenfélnek, csak kis esélyt biztosít arra, hogy adott időközönként bevethesse.

Magyarán a taktika ugyanaz maradt a mérgező lényekkel szemben, mint korábban. Közel menni és ütni őket vagy távolról folyamatosan mozogva lőni (semmi VATS, az visszafelé is elsülhet).

Szuper távolsági fegyverek nincsenek a modomban. A lőszer teljesítmények alapján módosítva lettek a lövedékek sebzései (IRL lőszerek teljesítményének néztem utána). Ez szinte mindenhol kisebb nagyobb mértékű sebzés emeléssel járt (pipe cuccoknál kisebb mértékűvel, hogy a lore-nak megfeleljen, de pont a lore miatt a módosíthatóságuk jobb ezeknek a fegyvereknek), legszembetűnőbben a nagyon keményen visszafogott puska lőszernél (.308-as), a többinél nem ilyen mértékű változás, ám ami van, az mindenki számára kedvező a változás. Egy hunting rifle-s mutáns tehát kategóriákkal veszedelmesebb ellenfél a modomban, mint alap helyzetben volt, míg egy pipe fegyveres mérsékelten keményebb a sebzés elviselésében és kiosztásában. Ha meg pofozkodni kell akkor végre nem körözi le őket egy gyerek a pusztakezes sebzésben/markolattal odacsapásban.

A mod természetesen kiterjed a közelharci sebzésekre is, ahol bizony igen erős túlzások voltak a karakter javára.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kenzou
#4836
Az tény, hogy a FO4 karakterei jobbak, élőbbek, mint a Skyriméi voltak (az előző FO-kkal nem játszottam, úgyhogy csak ennyi viszonyítási alapom van), szóval indulásnak valóban nem rossz. De van még hova fejlődni - remélem, hogy fognak is: vannak elvárásaim a következő TES játékot illetően.

Myselor:
Igazad van abban, hogy voltak irritáló társak (volt, akit alig 1-2x vittem csak magammal, mert nem nagyon tudtam elviselni), de ez is hozzátartozik szerintem egy jó rpg-élményhez: nem lehet mindenkit szeretni a valóságban sem. Azzal viszont, hogy kellőképpen sokszínűek a karakterek, bárki megtalálhatja a neki vonzó társat. Az meg, hogy azonos neműeket is lehetett románcolni, szerintem nem különbözik a FO4-től, itt is lehet. De nem kötelező, mint ahogy DA:I-ben sem volt az. Kinek, mi tetszik.
A harcrendszer nem volt nagy szám, ez igaz, de engem kárpótolt a sztori, mert ott azon volt a fő hangsúly, nem a harcon. FO4-ben sem valami szuper a harcrendszer, 50 valahanyadik szinten már csak ujjgyakorlat egy Deathclaw is VATS-ban, úgy, hogy harcrendszert befolyásoló modot nem tettem fel.
Utoljára szerkesztette: Kenzou, 2015.12.17. 12:22:46

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

Myselor
#4835
lehet hogy hihetetlen de nekem senki sem szimpatikus a csapatból 😊 a történet sem érdekelt már 3x-ra mentsük meg a világot dolog a harc meg buta szar lett .nem érdekelt hogy lehet midnenkivel baszni fiú lány és a köztes nagy drámák sem hatottak meg.nem tudott lekötni fontos számomra hogy bírjam a társakat és legyen amit élvezek a játékban ott az nem volt.itt se megyek pl a feka fickóval nem szimpatikus.
#4834
Nem mind az azért, mindenki megtalálja benne amit keres. Tény, egyre hangsúlyosabb lett sajnos.

Myselor
#4833
van aki eltud tekinteni az irritáló fejű és személyiségű társaktól és a buziktól van aki nem. ez van neked bejött én nem vagyok ennyire elnéző úgylátszik
#4832
Igen mindenkinek más szinten van elvárása. 😊 Nekem tetszik végre vannak élő karik, a Beth játékaiba is. Indulásnak jó 😊
A DA:I nagyjából David Gaider miatt lett ilyen. Őt meg levették már. Fokozatosan fog csökkenni ez színvonal a Bio játékaiban is szerintem.
Ott meg a harc végtelen unalmas 😊 Meg a karakter fejlesztés, kritikán aluli. A FO4 egy mindent jó szinten hozó játék, nem kiemelkedő de jó és ez is valami 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.17. 12:03:14

Kenzou
#4831
Én imádtam a DA:I-t, az első végigjátszásomban volt közel 200 óra és nem tudtam megunni, ellentétben a Skyrimmel (és egyre inkább a FO4-gyel is), amit elég hamar repetitívnek éreztem. Ugyanaz a 3-4 dungeon ismétlődött folyton, a követőknek nulla személyisége volt és inkább csak útban voltak, mintsem segítettek volna, és kb. tökmindegy volt, hogy milyen döntéseket hozok, a történetet nem befolyásolta. A románc meg egy vicc volt (ahogy egyébként FO4-ben is az).
DA:I-ben azért majdnem minden egyes mondatomnak súlya volt és befolyásolta a történetet. Az összes karakter élt, volt személyiségük, interakciók voltak köztük (nagyon szerettem pl. a kalandozások közben ahogy egymással beszélgettek - külön tetszett, hogy viszonylag sokszínűek voltak ezek a párbeszédek, nem nagyon ismétlődtek). A mimikájuk is sokkal kifejezőbb volt, mint a Beth játékaiban. A történet sokkal összetettebb, a világtörténelem kidolgozottabb (persze ehhez olvasgatni kellett a kódexbejegyzéseket, de megérte), míg mondjuk FO4-ben nem annyira (hiába olvasok el minden egyes terminálnál mindent, még így is csak körvonalazódnak a dolgok), ráadásul a Skyrim és FO4 fősztorijai eléggé kiszámíthatóak. DA:I-ben azért voltak fordulatok, amiket nem lehetett előre sejteni (főleg annak, aki a Trespassert is kijátszotta - az utolsó jelenetet legalább 10x néztem vissza, nagyon nagyot ütött nálam).
A romantikus szálakról nem beszélve: DA:I-ben tényleg úgy érezhette az ember, hogy a karaktere most összejött valakivel, és ehhez valamilyen szinten meg is kellett dolgozni (nem csak annyi volt, mint mondjuk FO4-ben, hogy quicksave, minden + karizmát adó göncöt magadra aggatsz, lehúzol 2-3 italt és addig nyomod a meggyőzés gombot, amíg az illető végre hirtelen beléd nem szeret), egy folyamat volt, külön megkomponált jelenetekkel. A többi karakter is reagált arra, hogy te éppen kivel jöttél össze (én elsőre Iron Bull-t válaszottam
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
és mindenki burkolt célzásokat tett arra nézve, hogy vajon mit élvezhet a törékeny tünde-karakterem a vele való szexben -
jókat röhögtem ezeken a beszólásokon).
Egy szó, mint száz, nekem a DA sokkal jobban bejött, mint a Skyrim vagy a FO. Számomra ilyen egy igazi, modern rpg. Ettől függetlenül tetszenek a Beth játékai is, nem azt mondom, hogy rosszak, csak mások. A Witcher-re leszek még kíváncsi, de azt egyelőre még nem szereztem meg, csak tervben van.

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

Fenrir
#4830
Használja valaki a LOOT nevű progit ami a helyes betöltési sorrendbe rendezi a modokat?

Amikor Apply-t nyomnék rá feldob egy hibaüzenetet. Azt már visszafejtettem belőle, hogy az a baja, hogy a plugins.txt írásvédett. Megszüntetem az írásvédettséget. de magától megint visszaáll. Van erre valakinek valami ötlete?

A halál csupán a kezdet...