9650
13460980771428064280.png
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
  • n000rbi
    #3557
    Most már akkor seperc alatt kigyúrhatja magát mindenki.
    Egyébként megoldhatnák, hogy közvetlenül lehessen a lámpák között "közlekedni", a dream érintése nélkül. Az is sokat gyorsítana.
    Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.04.23. 12:21:12
  • TDC Geronimo
    #3556
    Szerverek feljöhetnének már. Remélem matchmaking is javul
  • Moby
    #3555
    Ó bazmeg, lecturbe beREPÜL, nem is tölt...
  • n000rbi
    #3554
    Így bizony. Én ugye meg kb. csak Lecture-t néztem meg, de Old Yharnam is gyorsabbnak tűnt és a visszaút Hunter's dream-be egyértelműen.
    Mindegy, ennek nagyobb volt a füstje, mint a lángja, de legalább valamit javult a helyzet.
  • Moby
    #3553
    Ezt nem értem (bár inkább te nem). Ha pacinggel, hogy lehetne meg??? Pont azért van pacinggond, mert nincs meg. Nincs stabil 33.33ms-en belül (tehát attól biztosan kevesebb kell) frém.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 12:14:09
  • SlickAdam
    #3552
    DF videon latszik, hogy altalaban megvan a lock-olt 30 össz-frém.
    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.04.23. 12:10:57
  • Moby
    #3551
    Módosítom: van ahol szart sem javult :) Defiledbe menet ugyanolyan tetűlassú, de hunters dreambe illetve most lecturebe menet gyorsabb.
  • n000rbi
    #3550
    Nem, de az se igaz, hogy szart se javult.
  • Moby
    #3549
    Tehát akkor mégsem nekem ment a remoteplay az agyamra

    /a hunters dreambe menet viszont érezhetően gyorsabb
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 12:08:27
  • TDC Geronimo
    #3548
    3-4 seccel lett csak rövidebb megmérték. Egyedül a halál utáni idő javult meg a hunters dream töltés 5-8 seccel. Oh well... legalább van mit olvasni töltés alatt.
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2015.04.23. 12:06:36
  • Moby
    #3547
    Má hogy a faszba ne kéne? Az nem egy szándék, vagy egy kapcsoló...azért nincs stabil framepacing, mert nincs stabil 30 feletti frame.
  • n000rbi
    #3546
    Na akkor én biztos pont olyan "circumstance" közepette néztem a töltési időt, amikor gyorsabb volt :P Egyébként így van, mert pl. most megint rápróbáltam, Cathedral Ward olyan hosszú volt, mint rég. (de másodjára is, szóval nem tudom mit tolnak ezek a japók memóriába vagy mégis mitől függ...)
  • TDC Geronimo
    #3545
    UPDATE: Your blood echoes DO NOT DISAPPEAR ANYMORE after reloading the game. They stay on an enemy or pool of blood. Awesome.
  • TDC Geronimo
    #3544
    javítva van az 1 fps bug is azt írják, amikor átmész fog gaten
  • TDC Geronimo
    #3543
    cannon 12 bulletet eszik állítólag
  • TDC Geronimo
    #3542
    Main points of UPDATE 1.03:
    Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
    Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
    Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
    Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
    When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play. This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
    Other various bug fixes

    Hát performance fix az nem ezzel a patchel jön :/

    suspendes fixük meg elég LOL. Kibasznak menübe és ezzel le is van tudva. Japók :y
  • SlickAdam
    #3541
    Main points of UPDATE 1.03
    - Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
    - Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
    - Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
    - Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
    - When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play
    This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
    - Other various bug fixes

    legalabb a frame pacing dolgot javitottak volna, ahhoz valszeg nem kell ujrairni a kurrrristent is...
    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.04.23. 11:49:40
  • n000rbi
    #3540
    Agyadra ment a remoteplay :)
  • Moby
    #3539
    Cuki az olvasnivaló, meghát nem mértem le, de hogy az gyorsabb nem lett, az kurvaélet :DD
  • TDC Geronimo
    #3538
    Matchmaking fix is jött? Majd ma kipróbálom
  • TDC Geronimo
    #3537
    Elég régóta így szedi. incremental patchelés van már PSen. 2.6gb a teljes patch 1.0ról. Előtte ellenőrzi mennyi van fent és a maradékot szedi. Tehát a patch kb 300 mega csak.
  • TDC Geronimo
    #3536
  • n000rbi
    #3535
    Észrevehetően gyorsult (amihez azért hozzátesz az is érzésben, hogy immár olvasgatni is lehet a töltőképernyőn :))
  • SlickAdam
    #3534
    ehhh, performansz marad is ezek szerint. nem ertenek hozza, meg amugy se kis feladat az ilyesmi... :(

    töltes mennyivel gyorsabb?
  • SlickAdam
    #3533
    lenyeg, hogy magasabb vitality-val magasabb lesz a felezett HP csik.:)
  • n000rbi
    #3532
    Nekem is fura volt, hogy először preparing-elt vagy 2 percig, aztán meg már 2.3 gigánál tartott hirtelen a 2.6-ból. Viszont leszedte, feltette gond nélkül.

    Lecture Building farmoló hely mintha kevésbé menne át diavetítésbe.
    Szerk.: vagy mégse... :)
    Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.04.23. 11:26:21
  • Moby
    #3531
    Nálam gond van a patch letöltésével. Eleve 50%-ról indul, és a végén megáll...
  • n000rbi
    #3530
    ÁÁÁÁ szöveges töltőképernyő a BB logo helyett!!! Gyorsabb is a töltés

    A pörformansz viszont nem sokat változott, Old Yharnam szinte ugyanúgy akadozik :P
    Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.04.23. 11:18:42
  • Moby
    #3529
    Gyön az update. Mondjuk remoteplayen szopok ezzel a tetűvel :D
  • Myselor
    #3528
    simán lehet róla szó nem ez lenne az első ilyen eset a játékaikban :D
  • Moby
    #3527
    Hát én ennek a Keeper of the Old Lordsnak tegnap nekiugrottam vagy 4x, aztán beájultam az ágyba. Nem tűnik kivitelezhetetlennek, csak gecinehéz :D
  • AntiHero
    #3526
    Én is. :D jelenleg még mindig defiled amygdalanal vagyok. Hetente 1 boss jelenleg nekem defiled. Mert ha nem sikerül 5 próbálkozasra napokog be se lépek. :D
  • ppista
    #3525
    Lehet mégis, mert From
  • n000rbi
    #3524
    >Persze még lehet egy jövőbeli tartalomnak a bejárata.

    ?? Bemennél rajta Chatedral Ward-ban, kijönnél Central Yharnam-ban a hídon. Nincs.mögötte.semmi.
  • ppista
    #3523
    Kösz. Agyaltam rajta mikor megtaláltam, hogy vajon milyen kulcs kell hozzá, de akkor sztornó. Persze még lehet egy jövőbeli tartalomnak a bejárata.
  • Moby
    #3522
    Ja amúgy kérdés: a defiled a HP-t felezi le, vagy a vitalityt? Ugye azért nem mindegy, mert a hardcapes viatlityt érdemes-e vajon továbbvinni (nem mintha ezen a ponton már érdemben lenne ráhatásom, inkább csak elméleti a kérdés)
  • Moby
    #3521
    A vicc az, hogy így már tök egyértelmű, de soha nem jöttem volna rá.
    Nameghát pályadesign FTW
  • n000rbi
    #3520
    A zárt ajtó egy végül nem implementált shortcut-nak tűnik (az első bosshoz vezetne a hídra), ez a lényeg. Mindenesetre mindenkinek az agyára ment, hogy vajon mi lehet mögötte. From
  • ppista
    #3519
    Nem indul el itt a melóhelyen. Sajnos.
  • n000rbi
    #3518
    Megnézted a videót?