Bloodborne

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Moby
#3591
Azokat a dungeonban tudod kitúrni, de van amit vehetsz dreamben a kútnál is.

Adversus solem ne loquitor

AntiHero
#3590
Életem szerelme az a boss . 😄


Utolag amugy azt mondom nem nehéz..nem a faszt nem 😄

Csak baromi higgadtan kell sokaig csinalni. Na mef pl en csak R1-el ütöttem mert az viszonylag gyors és egyzerű támadas.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#3589
ha trofeakra hajtasz, nem kell a root chalice-okkal foglalkoznod (azok a random generaltak). van online leiras, hogy miken kell vegigmenned. igen, odalent talalsz item-eket a tovabbjutashoz, de fent is van nehany fontos, ugyhogy gehrman elött nezz utana a dungeon leirasnak, hogy nem-e felejtettel ki valamit!

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

#3588
Öööö lehet nem jól fogalmaztam... azt, hogy a dungeon milyen "nehéz" legyen az oltár megnyitásánál tudom beállítani nem? Először csak 1-es volt, oltári könnyű....miután az 1-es kétszer végigtúrtam, már 2-est is tudtam nyitni, most viszon amikor bezárom, és 3-as ként újra meg akarom nyitni, kiírja, hogy hiányzik hozzá még néhány 3-as szintú rúna...
Moby
#3587
Ja megjött ez a kontrollerre pattintható telefontartó, meg lőttem egy memkártyát a pstv-be.
Minden permutációban tudok már remoteplayelni 😄D

Adversus solem ne loquitor

Moby
#3586
2 nehézséget??? Ezt nem értem.

Adversus solem ne loquitor

Moby
#3585
Igen, azt csionáltam az elejétől, de a kis sneci azonnal fordult is "lőtt". Aztán most itt kitapasztaltam, hogy dodge balra, majd megint balra, és felé, ugyanis mindig arra mozdul. Na ott már kettőt-hármat tudtam ütni rajta. Oszt repeat.

Adversus solem ne loquitor

#3584
Hm...lehet igazad van.... 110-es vagyok, tegnap kezdtem el a mélyben keresgélni... egyenlőre nem vágom pontosan a lényeget... egyenlőre minden sírnál csak max 2. nehézséget tudok beállítani... a magasabb szintekhez szükséges dolgokat a mélyből tudom kitúrni??
Moby
#3583
Elcangázok odáig, de annak biztosan nem megyek neki remoteplayben LOL

Adversus solem ne loquitor

#3582
<#eljen>
johet a Dungeon-ok sztarja, mindenki kedvence:

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3580
Na csak lefeküdt a tevedék 😊

Adversus solem ne loquitor

#3579
en meg azt javaslom, hogy öld meg a nemetjuhaszt es farmolj konnyebben, gyorsabban NG+ -ban. dungeon-ok melyebb színtjeihez meg NEM vagy eleg erös. hidd el!

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

#3578
a langolos surijuken-rol beszelsz, attol tenyleg halsz. de az konnyen kikerulhetö. sima csapas nem halalos. Dark stream-je alapjan ugy tunik, hogy szemböl nezve balra mozdulva 99%-ban sikeresen a dodge (ez a kozeleben ertendo, tehat amikor moge akarsz surranni)

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3577
Szerintem első körben a defiledbe be se tedd a lábad. Hacsak nem tápoltad fossá a vita-d.

Adversus solem ne loquitor

#3576
Vágom, köszi, valóban nem léptem még NG+-ra, minden megvan már, csak a Germán hiányzik, de előtte ki akarom pucolni a dungeonokat... Szóval, aki nincs még NG+-on annak javaslom a Mergo's loft middle-t 😊😊 ...ott 50K alapból két perc alatt
Moby
#3575
Ez a lángolókardos rohadvány ellen egyetlen egyszer hibázok csak. Egyet üt és haltam.

/remoteplayben ez nagyjából esélytelen is
Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 13:46:53

Adversus solem ne loquitor

Moby
#3574
Nehezebb ez most is, mint odafent bármi (mínusz tetvesribanc 😄)

Adversus solem ne loquitor

#3573
dungeon nem skalazodik egyaltalan. ugyanolyan nehez volt 1. vegigjatszas alatt is. ezert nem ajanljak a 4. & 5. depth-et elsö körben, mert nehezebb, mint odafent barmi.

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3572
Elbasztam én ezt a dungeont is, ide NG+ -ban kellett volna jönnöm, kevesebbet szopnék.

Adversus solem ne loquitor

n000rbi
#3571
Szerintem Te első körben vagy még, Moby NG++

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

Moby
#3570
NG++...
de 140K a szintlépés is. Meg ha most megyek mergo's loftba, ott má olyan kurvaerős mindenki, hogy beszarsz. Lectureban is akkorát csapkodnak ezek a tetvek, hogy nemigaz.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 13:39:26

Adversus solem ne loquitor

#3569
neba 😞 .. nekem 12K.... hogy a pékbe?
Moby
#3568
Izé...70K egy kör a lecture-ben LOL

Adversus solem ne loquitor

#3567
Lecture building-be farmolni jártok, vagy minek? Ha farmolni, felejtsétek el.... Mergo's loft middle a tuti.... Levágni először a 2 őrt, a lépcső tetején a harmadikat, utána a röfit hátulról, majd a két járőröző sertés mellett elszaladni a 4 őr felé, aztán fel tovább a wet n. felé. A malacok megtámadják az őröket, és győzzön a jobb. A végén csak a túlélőkkel kell foglalkozni. Konkrétan 40-50 ezer echo 120 másodperc alatt.... lecture 12 ezer ugyanennyi idő alatt...
TDC Geronimo
#3566
megy a szerver

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3565
hat a cannon tema nagy kocsogseg... jo, elsö vegigjatszasban eleg nagyot ut egy löves, de csak 2 volt eddig is (pimp nelkul), amik nem feltetlen talalnak be...

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

TDC Geronimo
#3564
Some balance changes

Cannon: consumes 12 QS instead of 10

Old Hunter Bone: consumes 5 QS instead of 6

Choir Bell: requires 15 arcane instead of 20, 8 QS instead of 10.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3563

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3562
Szal...stabil framepacing akkor van, ha 3 frémre megvan a 3x33.33ms. Annyinak, vagy az az alatt kell lennie, akkor lehet a triplebufferung mellett kipakolni stabil pacinggel. Ettől nagyobbat nem pufferel semmi, mer az már horror (ez is).
Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 12:43:20

Adversus solem ne loquitor

Moby
#3561
Ha ez így menne, ahhoz kellene vagy 10 frémes buffer. Az 333ms, az 1/3-ad máűsodperc.
Szeretnél ekkora lagot? 😄

Adversus solem ne loquitor

#3560
2 perc / pont? ez sok? 😄

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

#3559
akkor meg mindig nem ertem a pacing mogott allo dolgot. en ugy gondoltam, hogy megvan a 30+ frem összesen, csak nehany frem mittomen 100 ms-ig van kint, aztan jon nehany <33 mm-al, es igy tovabb. ha tud gyors fremeket is pakolni, ezzel kiadva a fasza atlagot, akkor flippeljek a szviccset, hogy katonasan jojjenek. mas az ha eleve nincs meg az atlag se, akkor nem lehet rend.

ird le lecci, mert mar engem is zavar, hogy lathatoan csak erzekelni tudom a gondot.😊
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.04.23. 12:27:32

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3558
Nekem 2 kör egyetlen nyavajás pont...farmoljon akinek két anyja van 😄

Adversus solem ne loquitor

n000rbi
#3557
Most már akkor seperc alatt kigyúrhatja magát mindenki.
Egyébként megoldhatnák, hogy közvetlenül lehessen a lámpák között "közlekedni", a dream érintése nélkül. Az is sokat gyorsítana.
Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.04.23. 12:21:12

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

TDC Geronimo
#3556
Szerverek feljöhetnének már. Remélem matchmaking is javul

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Moby
#3555
Ó bazmeg, lecturbe beREPÜL, nem is tölt...

Adversus solem ne loquitor

n000rbi
#3554
Így bizony. Én ugye meg kb. csak Lecture-t néztem meg, de Old Yharnam is gyorsabbnak tűnt és a visszaút Hunter's dream-be egyértelműen.
Mindegy, ennek nagyobb volt a füstje, mint a lángja, de legalább valamit javult a helyzet.

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

Moby
#3553
Ezt nem értem (bár inkább te nem). Ha pacinggel, hogy lehetne meg??? Pont azért van pacinggond, mert nincs meg. Nincs stabil 33.33ms-en belül (tehát attól biztosan kevesebb kell) frém.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 12:14:09

Adversus solem ne loquitor

#3552
DF videon latszik, hogy altalaban megvan a lock-olt 30 össz-frém.
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.04.23. 12:10:57

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597

Moby
#3551
Módosítom: van ahol szart sem javult 😊 Defiledbe menet ugyanolyan tetűlassú, de hunters dreambe illetve most lecturebe menet gyorsabb.

Adversus solem ne loquitor

n000rbi
#3550
Nem, de az se igaz, hogy szart se javult.

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

Moby
#3549
Tehát akkor mégsem nekem ment a remoteplay az agyamra <#ravasz1>

/a hunters dreambe menet viszont érezhetően gyorsabb
Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.04.23. 12:08:27

Adversus solem ne loquitor

TDC Geronimo
#3548
3-4 seccel lett csak rövidebb megmérték. Egyedül a halál utáni idő javult meg a hunters dream töltés 5-8 seccel. Oh well... legalább van mit olvasni töltés alatt.
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2015.04.23. 12:06:36

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Moby
#3547
Má hogy a faszba ne kéne? Az nem egy szándék, vagy egy kapcsoló...azért nincs stabil framepacing, mert nincs stabil 30 feletti frame.

Adversus solem ne loquitor

n000rbi
#3546
Na akkor én biztos pont olyan "circumstance" közepette néztem a töltési időt, amikor gyorsabb volt 😛 Egyébként így van, mert pl. most megint rápróbáltam, Cathedral Ward olyan hosszú volt, mint rég. (de másodjára is, szóval nem tudom mit tolnak ezek a japók memóriába vagy mégis mitől függ...)

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

TDC Geronimo
#3545
UPDATE: Your blood echoes DO NOT DISAPPEAR ANYMORE after reloading the game. They stay on an enemy or pool of blood. Awesome.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#3544
javítva van az 1 fps bug is azt írják, amikor átmész fog gaten

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#3543
cannon 12 bulletet eszik állítólag

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#3542
Main points of UPDATE 1.03:
Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play. This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
Other various bug fixes

Hát performance fix az nem ezzel a patchel jön :/

suspendes fixük meg elég LOL. Kibasznak menübe és ezzel le is van tudva. Japók :y

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3541
Main points of UPDATE 1.03
- Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
- Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
- Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
- Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
- When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play
This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
- Other various bug fixes

legalabb a frame pacing dolgot javitottak volna, ahhoz valszeg nem kell ujrairni a kurrrristent is...
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.04.23. 11:49:40

VAS 0.5, Switch, N3DS, DSi, PS4 PRO, PS3, X360 PSN: Adam_GER | Steam: slickadam | Nintendo: SW-4269-9346-5597