60
Strategic Planetary Defence Simulator
  • twi452
    #20
    én a gránátot szoktam használni kábításra :)
    volt már, hogy fal szélén fedezékben voltam és be akartam dobni 2 alien nyakába és látszólag nem is volt akadálya a dolognak..
    viszont a jól képzett katonám belevágta a falba maga mellett és leesett a lábánál :)
    mondom ez jó lesz.. -1
    felrobbant, kiírta h resisted, mondom király biztos az új "wolf" páncél miatt ellenáll a gáznak úgyhogy hagytam is fedezékben a tagot
    következő körben a gáztól összeesett :D
  • lammaer
    #19
    "illetve ami rendszeres, hogy a kábítóbot használata után hiába marad mozgáspontom, nem enged lépni"

    Nem lehet hogy fordítva fogja az embered azt a kábító botot? :D
  • Shiwo
    #18
    bugokról nem ejtettem szót.. nem vészes a helyzet, de azért akad.. egy-két alkalommal "beragadtak" katonáim, térdelni és felállni, forogni, lőni tudtak, de továbbmenni nem.. és nem azért, mert lett volna kapcsolva a mozgáspont-spórolás lövésre.. sőt, próbáltam azt is variálgatni, hátha utána enged lépni, de nem... viszont a köv körben újra engedett mozogni..

    illetve ami rendszeres, hogy a kábítóbot használata után hiába marad mozgáspontom, nem enged lépni
  • Shiwo
    #17
    köszi, én nem jöttem rá, lehet ezért lőttek bénán :D
  • Papa01 #16
    Köszi a beszámolót, pluszt adtam érte! :D Remélem, egyszer készül hozzá honosítás is! :)
  • twi452
    #15
    nálam az ui-val egy nagy gond volt az elején földi harc közben
    kerestem hol lehet állítani, hogy milyen lövést adjon le a katona
    ha már be lehet állítani, hogy mennyi tp-t tartson meg ugye akkor csak ki lehet itt is választani, hogy manuálisan milyen lövést adjon le
    ugye ikonja csak egy sima lövésnek van és a sorozatnak

    szóval ha rárakod a cursort az ellenfélre és célkereszté alakul akkor egérgörgővel lehet változtatni :)
    és ezt nem jelöli csak ott látod, hogy több tp-be kerül és nagyobb lesz a találati százalék

    nekem már van egy elég tökös sniper legényem vele sikerült kb 40 kockáról 90%-os célzott lövést leadni, azért az elég baba :)
    "tankot" előreküldtem mert az bírja a lövést a sniperrel meg szépen lekaptam a rohadékot ténylegesen messziről :)
  • Shiwo
    #14
    noh, játszogattam a játékkal, összefoglalnám az eddigi véleményem, csak hogy legyen élet a topikban, meg legyen miért leminuszolni (:

    játszottam az eredeti X-Com 1/2/3-mal, az UFO:ET-vel és az új X-Com-mal is
    (illetve az After-széria első részével valamennyit, de azt nem keverném ide..)

    Grafika általánosságban:
    - alapvetően nem rossz, érdekes ez a képregényes (vagy minek fogalmazzam) képvilág
    - de zavar, hogy az X-Com 3-hoz hasonlóan picik a figurák
    - persze anyagi okoknál fogva is az új X-Com az etalon, de számomra valahogy az UFO:ET is szebbnek tűnt, pedig az 7 éves játék, és szintén kis költségvetésű

    Geoscape :
    - a térkép tetszik, az se baj, hogy nem földgömb, csak nem értem, hogy miért kellett bele a SZU..
    - lehet én vagyok a hülye meg a vak, de mire a "Build New Base"-t kiszúrtam... lehetett volna valami látványosabb ikonja vagy nem tom..
    - hogy a vadászgépeket lehet irányítgatni, az nekem szimpatikus, és gyors harc is van, hogy a szoti ellenféllel ne tököljön az ember...

    Base Management :
    - ez egész jó lett, max itt a rotate-et betenném görgőre is

    Research / Workshop :
    - egyszerű, letisztult, egész használható
    - tetszik, hogy nem kell minden szirszart külön kikutatni (pl az idegen hullát) illetve bizonyos fejlesztésnél (medpack - advanced medpack) nem kell egyesével lecserélni, automatikusan lecserélődik)

    Soldier Equipment / Barracks:
    - szerintem ezt simán össze is lehetett volna vonni, a Barracks-ot minimális esetben használom
    - EQ-s rész oké, sok dolog elérhető egy helyen, a Role-hoz rendelt felszerelés kifejezetten tetszik, csak azt nem értem, ha a fegyvernél működik, hogy pl a puskára ráhúzom a lézerpuskát akkor lecseréli, miért nem működik ugyan ez a tölténnyel...
    - ami nem tetszik, vagy legalábbis nem jöttem rá a trükkjére, hogy a katonák sorrendjét mi módon lehetne változtatni

    Vehicle Eq:
    - Erre nem tudok mit mondani, sose szerettem a járműveket, mert nem fejlődnek (jut eszembe, ennyi erővel a vadászgép-pilóták is fejlődhetnének...), nem is építettem ilyet

    Aircraft Eq:
    - A vadászgéprész egyszerű, használható, korrektnek tűnik ennyi játék után
    - Pirospont azért, mert a szállítóhajón beállítható, hogy ki hol áll

    Xenopedia:
    - egész jó, az al-kutatásokat automatikusan kinyitja-becsukja, ami kényelmes, max a betűméretet érzem én picinek, meresztgetnem kell a szemeim

    Harc:
    - szállítóból oldalt is ki lehet szállni, nem csak hátul a rámpán, az kifejezetten tetszik
    - autosave van, bár csak 1 (nem emlékszem már, mely körökre osztott játékban használt ciklikusan 3 különböző automentést, nah, azt nagyon bírtam.. tán a HoMM3 volt..)
    - Quicksave nincs ? :( :( :(
    - úgy még nem nyertem, hogy elfoglaltam az UFO-t és tartottam 5 körig, de tetszetős, hogy nem feltétlen kell felforgatni az egész pályát az idegenek után, hanem ilyen módon is lehet győzedelmeskedni...
    - megadható, hogy ne engedje elhasználni az összes mozgáspontot, ami jó, viszont ha shiftet nyomva mégis lemozgom a maradékot, akkor elfelejti és állítható be újra.. továbbá harcról harcra sem jegyzi meg.. de hogy nem adható meg, hogy a lövés mellett a féltérdelésre is legyen ideje, az különösen fájó pont
    - miért nincs se zoom, se térkép harc közben ? :( se rotate.. volt, hogy percekig nem szúrtam ki, hová is tűnt a fal mögött az idegen, akire elvileg rálátott a katonám...
    - gránátdobás költsége horribilis.. most oké, hogy a gépágyút két kézzel kell fogni, és mellette macerás a dolog, de egy puskával a lövés bár két kezes, viszont egy kézzel el lehet engedni addig, hogy az ember lekapja az övéről a gránátot és eldobja.. így nem igazán használom őket... de a nehéz gépágyú is sok pont, gyakorlatilag abban a körben nem is tud mozogni, amelyben lőni akar..
    - viszont a találati esély, az kiakasztó.. 4-5 mezőnél távolabbról még a sniperrel sincs reális esély eltalálni az ellenfelet.. de olyan is volt, hogy közvetlen közelre, gugolva volt 70% sörétessel... de még így is a legjobb taktikának az jött be, hogy lerohanni az ellenfelet, minél közelebb jutni hozzá és agyonlőni..(az új X-Com meg a ló túloldalára esett át.. ott sokszor 90%-os találati esélyt írt, de ugyanúgy mellélőtt...)

    egyelőre ennyi...
  • Lammer
    #13
    koszi sracok az otleteket, majd kiprobalom :)

    +fav
  • Shiwo
    #12
    -a foldi csatanal kotelezo "odaugrania" a kepernyonek a katonahoz?

    úgy vettem észre, ha számmal jelölöm ki a katonát, és nem görgővel váltogatok köztük vagy a fejére kattintok, akkor nem ugrik oda..
  • Micsu
    #11
    tessék hátha segít eldönteni kell e vagy sem
  • Papa01 #10
    Jövő ilyenkor, a nyári akcióban szerintem én beruházok rá. :)
  • Shiwo
    #9

    Lammer-nek válaszolva (UFO2:ET topik)


    -az idokozbeni esemenyekhez, hogy tudok "odamenni"??? lehet bena vagyok, de mondjuk ami kozel lenne tortenes a bazishoz, oda "kiszallnek"
    (frekvencia zavarok stb.)

    ezen én is filóztam, tán idővel lesz valami "fejlesztés" ami után rá lehet mozdulni a témára.. gondolom azt jelzi, hogy merre van gyanús, idegenekre jellemző jelenlét...

    -nincs autofight legicsatanal? (ha mar szivatnak normalon is) :)

    de van, még azt is ki szokta írni, hogy hány % esélyem van a nyerésre...
  • twi452
    #8
    Úgy kész van a játék, hogy van benne utolsó küldetés szóval végigjátszható.
    Hogy esetleg még raknak-e bele valamit vagy mi lesz.. passz :)
  • Molnibalage
    #7
    Na ez a másik, amiért nem veszem meg. Még. Vélhetőleg bugos, mint állt. Egyáltalán bele került minden tartalom, amit akartak vagy még most is félkész?
  • twi452
    #6
    ez már csak így megy :)
    sokszor nálam is 1-1 földi csata napokig eltart irl :)
    de legalább jönnek szépen a javítások hozzá
  • Molnibalage
    #5
    Én régi rajongó vagyok, de nálam bőven rezeg a léc. Mondjuk ez főleg időhiány miatt van, annyi más mindent csinálok.
  • twi452
    #4
    nem olyan csilivili viszont sokkal több van benne mint a nagy "gyári" remake-ben :)

    a régi rajongók biztos megveszik szerintem
  • Molnibalage
    #3
    A X-COM remake után ennen sok esélye sajon nincs, csak a nagyon ősfanok, vagy még azok sem veszik meg.
  • Papa01 #2
    Videó egy UFO elfogásról:
    (Köszi Lammer a linket! :) )
  • Papa01 #1
    Sziasztok!

    Ez a játék egy újabb X-Com remake, ami elég ígéretesnek tűnik, hiszen a fejlesztők igyekeztek az eredetihez leginkább hasonlító stílusú játékot készíteni.

    Hivatalos oldal: www.xenonauts.com

    Galéria

    A játék a Steam-en is elérhető.