146
Sid Meier’s Alpha Centauri 2
  • nyirog
    #25
  • Sunsetjoy
    #24
    Igazad van, az egy remake volt, azonos névvel, a Civ IV motorját felhasználva- bár az eredeti párosnál azért volt eltérés.

    Szerintem ilyen múlttal, ahogy írják is, lesz kitekintés az AC-re, de az eddigi Civ-változásokat rakják bele.
    Hoznak bele újításokat, de nem térnek el a fővonaluktól, nem lesz benne mikromenedzsment gazdasági/hadügyi vonalon, a harc marad szimulált, a fejlesztések nagyobb léptékűek, mint pl. más sci-fi 4xben (lézer1, lézer2, plazma1, plazma2...). Nem tartom kizártnak egyedi egységek terén a hősök/középvezetők használatát egyedi képességekkel sem.
  • Dzsini
    #23
    Valószínűleg azért, mert az első Civilization-el megteremtették ezt a stílust, és a többség számára (biztos lehetsz benne, hogy bőséges kutatási adatuk van erről) ez egy olyan biztos pont, aminek a felrúgása komoly negatívum lenne. Ha már a második részben komoly változások lettek volna fővonalon (nem csak az újrakiadásban), akkor nem lenne ennyire bebetonozva a dolog - de most már késő szerintem, az X-com troopereknél és a harci robotnál többre ne számíts.

    Viszont arról is tudnak, hogy vannak, akik másképp gondolják (itt vagy például te), és mint játékgyártók az ő igényeiket is megpróbálják kielégíteni - ennek egyik módja a modok támogatása, a másik pedig pl. a Beyond Earth, vagy régebben az Alpha Centauri vagy a Civilization II: Test of Time.
  • Pluskast
    #22
    "Az 5-ben is van néhány olyasmi, amivel már táncolnak a határon. A jövő ilyen szempontból üres lap, lehet rá rajzolni."

    Na ez az amit nem értek meg soha! Mármint miért nem lehet merésznek lenni és csinálni jövőbeni egységeket úgy igazán? Nagyjából el lehet képzelni milyen lesz a jövő, milyen egységek és találmányok lesznek majd. Nem értem, hogy a Sid Meier miért nem mer egy komolyat lépni a jövőt illetően? Az ötödik részből is pont ezt hiányolom. Igen az már scifi lenne, de csak a történelemre hivatkozni hülyeség. Eleve olyan civilizációkkal játszhatunk amelyek kihaltak vagy olyan földrajzi térképen ami nincs is. Nem értem, hogy miért kell leragadni ezen a téren ennyire.
  • Dzsini
    #21
    Hát, az "egyre erősebb" egy egységen belül a különféle akadémiák, barakkok felépítésével a gyárilag plusz néhány szintet jelentette, amivel jártak a különféle bónuszok. Külön egységet nem lehet csinálni 16 féle puskának, harmincféle lovagnak, stb. - erre vannak a nemzeti specialista egységek.

    A Civnél - ahogy a lenti cikkben is írják - köti őket a valódi történelem, nem nagyon lehet szabadon szórakozni. Ott van Leonardo Da Vinci "harckocsi" ötlete, de mivel igazából soha nem került hadrendbe, így nem lehet belőle sorozatban gyártható egységet csinálni (csodaként egyedi, megismételhetetlen egységként érdekes lett volna, ez egy olyan ziccer, amit még nem használtak ki). Az 5-ben is van néhány olyasmi, amivel már táncolnak a határon. A jövő ilyen szempontból üres lap, lehet rá rajzolni.
  • Molnibalage
    #20
    Ez az egységes rész az, ami nem étrem, hogy a sima Civ vonalnál miért nem alkalmaztak. A gond mindig az volt a civ szériával, hogy egyes egységek túl nagy ugrást és OP erőt jelentettek. Vagy azt kellett volna csinálni, hogy egyes találmányok változtatják a harcrétéket a folyamatos átmenetért vagy azt, hogy azonos egységből több upgrade szint van.

    Pl. Riflmanból a találmányos segítésgével egyre erősebb és erősebbet lehessen upgradelni / gyártani.
  • Dzsini
    #19
    Azért azt írják, hogy a Beyondban a három fő irány valamennyire egymást kizáró lesz, nem lehet az "összes világ legjobbját" összerakni. Én ezt úgy értelmezem hogy ha "bolygóbarát" vagy, akkor nem lesz lehetőséged mondjuk masszív talajromboló bányászatot végezni.
  • Pluskast
    #18
    A diplomácia egy kalap fos volt a CtP-ben ezt elismerem. A vallás... Ok, hogy a negyedik részben benne volt, de ha bele gondolsz a CtP ezzel már hamarabb kijött így olyan nagy újdonságot nem tartalmazott (legalábbis nekem). Az általad említett egység dolog is igaz ezen én is a hajamat téptem mindig. Egy komolyabb patch sokat javított volna ezen.
  • Dzsini
    #17
    *idegen faj két részre szakadva (tehát a 7 alap csoporthoz jött még 5, akik szintén a Hajóval jöttek, és a két idegen)
  • Pluskast
    #16
    Eléggé. Elve nem civilizációk voltak, hanem úgymond eszmék. Olyanok közül választhattál mint pl: gyáriparosok szövetsége vagy kereskedőké vallásosok vagy olyanok akik az új világgal annak természetével összhangban akartak élni (megjegyzem, ahogy így első látásra kinéz a dolog e tekintetben beyond earth sem fog nagyon nagy újdonságot tartalmazni). A technológiák abszolút mások voltak, plusz ami nagy újításnak számított az az egységek variálhatósága. Ergó, a kifejlesztett katonai technológiák által a járműveket te szerelhetted össze és dönthetted el, hogy miket raksz rájuk (lézer fegyverek, rakéták, lövegek, páncélzat stb). Ha jól emlékszem akkor nem csak a katonai, hanem a civil járművekre is érvényes volt a dolog.
  • Dzsini
    #15
    Nem gyökeresen, de eléggé.
    Ami jelentősen más volt:
    - A fejlesztéseknél alapból "doktrínák" voltak, tehát nem a Lézerágyút fejlesztetted, hanem "katonai jellegű" fejlesztésekre áldoztál (volt több doktrína, lehetett egyet, többet kijelölni ezek közül) - ez kikapcsolható volt, de jobb móka így.
    - Az egységek modulárisak voltak - tehát volt "hordozó" (ember, többféle kerekes jármű, hajó, repülő), volt "fegyver", "páncél", "energiahordozó" és "extra modul", és ezekből lehetett egységtípusokat összelegózni, majd azokat gyártani.
    - Az államforma helyett szintén nézetek vannak, pozitív és negatív hatásokkal. Pl. gazdasági nézetek között (nem pontos adatok, csak jellegében) van szabad piac (plusz 2 energia, mínusz 1 termelékenység), erős központosítás (plusz 2 termelékenység, plusz 1 rosszkedv), és még néhány. Ugyanígy van katonai nézet, kapcsolat a "természettel", és még néhány, tehát sokkal rugalmasabban lehet a nép működését befolyásolni.
    - "Terep" van - nem csak talajtípusok, hanem konkrétan a 2 dimenziós háló hullámzott, és ebből adódó lehetőségek voltak a térképen.
    - Barbárok helyett a bolygó natív, pszichikailag aktív életformája volt jelen, ami állandó ellenállást jelent, amíg ki nem irtod az utadból vagy össze nem barátkozol vele. Hatékony szövetséges és komoly ellenfél is lehetett.
    - A kiegészítőben befut a bolygóra egy idegen faj, saját technológiával, egymás elleni komoly háborúban, jaj annak, aki a tűzvonalak közé kerül.

    A többi - városok alapítása, tereprendezés, sereggyártás, pofozkodás, fejlesztés, diplomácia - a szokásos.
  • Molnibalage
    #14
    Nono, azért a Civ IV vallása első körben és a kieggel nagyon bekavart és a harcrendszere is teljesen új lett emlékeim szerint, corporation, world és national wonder újítás, stb.

    Én is értékeltem számtlan újítást a a CtP-ben, de valahogy sosem fogott meg. Pl. a hadsereges harcrendszer az istennek sem működött. Röhögtem, amikor asszem muskétások és ágyúk szedték szét a lépegetőmet, mert többen voltak.

    A "diplomacy unti" akármik jópofák voltak, de semmilyen komoly eredményt nem tudtam velük elérni. Mondjuk az a corporationokre is igat volt a későbbi civ-ben. A vallást is egy idő után teljesen hanyagoltam.
  • Pluskast
    #13
    Meg a jövőbe mutató technológiák és egységek, az ügynökök. Ugye ott már akkor kitalálták a vallást, plusz öko terrorista (hatalmas ötlet volt), a házaló ügynök aki tömegtermékeket adott el és így is tudtál befolyást szerezni más városokban (ahogy ez manapság is megy), a maglev vasút a víz alatti illetve a sztratoszférába építhető városok (szintén hatalmas ötlet volt). Szóval olyan nagy újítások voltak benne amit az eredeti civ soha nem produkált. Ha belegondolsz 5 rész jött már ki és gyakorlatilag semmi igazán komoly újítás nincs bennük. Csiszolgatják az alapkoncepciót, de semmi "eget rázó".
  • Molnibalage
    #12
    Az AC játékmenete mennyire ütött el a CtP vagy a klasszikus vonaltól?
  • Dzsini
    #11
    "There is a lot of inspiration from Alpha Centauri in this game," McDonough says. "We even have a couple of people who worked on that game still on the team and helping us make the game. It's not Alpha Centauri 2. It's not a sequel. It's a whole new imagining of what civilization in the future, civilization in space could be. There are many homages and nods and winks to Alpha Centauri. And there's a huge creative and spiritual debt we owe to the groundwork that game laid, but this is a whole new idea." It also helps to now that the Alpha Centauri property is still owned by EA. "The heart of Alpha Centauri lives at Firaxis, though," Miller says.
    Gameinformer cikk
  • Molnibalage
    #10
    Hát, amennyire tudom a Civ IV motorol Colonization bizony az volt 0 újítással. Ebből kiindulva...
  • Dzsini
    #9
    Volt róla valahol egy cikk, azt írták, hogy azért sincs megemlítve az AC a nevében, mert - bár tudják, hogy sokan azt szeretnék - nem azt fogják újra kiadni a Civ5 motorral.

    A CTP-ben a közmunka pontokat imádtam, az egy nagyon eltalált ötlet volt.
  • Pluskast
    #8
    Reméljük nem egy totális Alpha Centauri remake lesz. Igazán beújíthatna végre Sid Meiers.
    UI: A Call to Power első és második része volt eddig a legjobb. Vicces, hogy nem is ő csinálta de fényévekkel több ötlet volt benne mint az eredeti civekben.
  • Dzsini
    #7
    Igen, Alien Crossfire néven jött, plusz 7 frakcióval, és most már mindenhol azzal együtt lehet kapni.
  • Molnibalage
    #6
    Van kiegje vagy ilyesmi?
  • Dzsini
    #5
    A Civ-ek egyik befejezése volt az, hogy az űrhajó elindult az Alpha Centauri irányába - az AC (meglepetésre) azzal kezdődött, hogy megérkeztek. Viszont addigra a különféle frakciók között (tudományos, ökológus, központosító, stb.) ellentétek alakultak ki, így az amúgy idegen (és talán intelligens?) élettel teli bolygóra már külön-külön szálltak le.
    Nagyon jól összerakott játék lett az AC, sok újdonságot hozott, érdekes lehetőségekkel, jó sztorival (a Bolygó megismerése, a frakciók egymáshoz viszonyulása). Pár dollárért általában meg lehet kapni pl. gog-on, ha nem vagy rosszul az alacsony felbontástól, akkor el lehet vele lenni még ma is.
  • Molnibalage
    #4
    A fő Civ vonalon kívül csak a Call to Powert toltam kis ideig, nem ismerem az AC-t.
  • donatus13
    #3
    Amolyan alpha centauri civ keverék
  • Molnibalage
    #2
    Ez a Civ V motorral egyfajta spinoff?
  • nyirog
    #1
    BŐVEBBEN