Subnautica

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#414
Jaja, gyűjtögess növénymagokat és gombaspórákat, kell majd a Seamoth áramütéses fegyveréhez Deep Shroom, azt pedig csak mélyen a Blood Kelp-ben találod.Több növény van, ami ehető vagy felhasználható, de nagyobb részük dekorációnak szép.A szárazföldieket a Floating Islands-ről hozd, ne a másikról, mert a Mountains-on csak egy hasznos van, ráadásul a hegy egyik oldalán él egy Reaper, körben pedig Bone Shark-ok.
Legmélyebbre csak a Cyclops+Prawn párossal tudsz menni, mert a Seamoth csak 900 méterig fejleszthető.Kb 1000-1200 méteren van az Inactive lavazone és még lejjebb, olyan 1300-1400-on az Active Lavazone.Na, ott él az, ami a Reapernél is nagyobb...
Mire ide eljutsz, rengeteg titániumot kell gyűjtened a mélységi modulokhoz.
Vigyél legalább 6 db Powercell-t tartalékba, mert lesznek kis genyák, amik a Cyclops-ra tapadnak és lassan de elszívják az energiádat. Vigyél védőruhát, mert majdnem mindenütt 50 fok felett van hőmérséklet (a valóságban persze elégnél az izzó lávától és annak hőjétől), amikor már sérülsz.Plusz kaja+pia legyen termelve a Cyclops-on.Viszont ide is lehet bázist építeni, ingyen hőenergiával... 😊
Készülj fel, hogy vaksötét lesz, amire eljutsz a legaljához.

#413
Én csak úgy érzésre csináltam 3 emelet magasat, hogy tudjak benne kényelmesen úszkálni, illetve a halakra is tekintettel vagyok, legyen nekik kicsit nagyobb életterük. Ennek kapcsán majdnem belefulladtam a saját akváriumomba, mert hirtelen nem találtam meg a kijáratot, ami középen van és nem legalul. 😄

Köszi a növénytippeket. Én még nem fedeztem fel a lávazónát, pont mert azt a nagyobb tengeralattjáróval akarom, amiben ott lapul majd a lépegető, és a nagyobb tengeralattjárót még nem fogom elkészíteni. Az új gigantikus ragadozó megtalálása is még feladat. Amíg a seamoth játszhatatlan, addig egyáltalán nem is csinálok semmit.

Szóval a feladataim most:

lépegető felfejlesztése
tengeralattjáró felfejlesztése
ismeretlen alsó régiók felfedezése
növénytermesztés kívül-belül
halszaporítás, játék különböző fajokkal

torpedókkal való trollkodás mindenféle nagyobb dögön (szeretnék már a pofájába lőni annak a csápos dögnek, megette egy seamoth-omat!)
LaposElem
#412
Ezért nem toltam túl. 😊
Kb 3-4 órát toltam bele, és ennyi, megvárom a végét. Sajnos rohadtul akad jelenleg, ezt el kéne hagyni megjelenésig.
Apropó megjelenés, mikorra tehető, van már valami céldátum?

:)

#411
Így van, pontosan, szaporodnak. A ragadozók is, tehát elég 2 darab minden "halacskából",illetve a ragadozók tojásaiból, aztán elszaporodnak.Ez igaz az ehetőkre is.Van egy limit, asszem 20 darab halnál több nem lehet az akváriumban, mindegy mekkorára építed.Én 2 emelet magasat szoktam, attól nagyobbra úgysem nő sem a beleültetett növény, sem több hal nem lesz.
Növényből én Creepvine-t, Bloodvine-t, Koosh-t és valami színeset szoktam beültetni, mert hasznosak, a Creepvine meg világít is.
A ragadozókat szkennelés céljából tudod használni, illetve a Bioreactor-ba kiválóak.Építesz két bioreactor-t, meg egy ragadozós akksit és kész az ingyen energia.
Asszem egy-két fajta van, ami nem szaporodik, de szinte mindegyik.Ha jókat akarsz, magas tápértékűeket, akkor Reginald+Eyeye,1-1 pár és hányásig eheted magad hallal <#nyes>.
A Spadefish, Peeper is jó.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.11.03. 22:49:39
#410
Hát én már sokszor beleuntam, sokszor abbahagytam, és sokszor elkezdtem. 😄 Ez egy ilyen játék. Általában nálam ott ér vége a fejlesztésnek, hogy megcsinálom a küklopszot, telepakolom tárolóhelyekkel, kipróbálva hogy létezik-e még az a bug ami belassítja emiatt, és amikor tényleg belassítja, akkor elmegy a kedvem az egész játéktól. 😄

Most azért fenntartok egy mentést arra, hogy a bázist folyamatosan fejlesztem az aktuális patcheknek megfelelően, ebben nem építettem meg a tengeralattjárót. Inkább rámentem arra, hogy termesztek növényeket, tenyésztek állatokat. Most fedeztem fel például, hogy akváriumban tartott halak szaporodnak is. Szerintem köze van a növényzetnek, pl. laposfejű halakat raktam bele 3 emelet magas akváriumba kúszószőlős növényzettel, és dobálták a tojásokat és pillanatok alatt elszaporodtak. Na erre mindegyiket elraktam besózva, hoztam azokat a jó tápanyagértékű nagyszemű gyors halakat, hogy abból csinálok egy tenyészetet. És az istennek se akarnak szaporodni. 😄 Szerintem valami más növény kell nekik az akváriumba. Na szóval most ilyesmikkel kísérletezem. 😊
#409
Igen, sajnos ez van a fejlesztés alatt álló dolgokkal.Régebben nem voltak ilyen problémák, mert nem volt early access.Felröppent a hír hogy ezt és ezt fejlesztik, előreláthatóan mikor jelenik meg és vártunk. Aztán egyszer csak megjelent a játék vagy úgy, hogy tökéletes volt vagy úgy hogy sz*r.
Itt viszont folyamatosan hibás, mivel fejlesztik, de legalább látjuk és játszunk vele.Az más kérdés, hogy mire megjelenik, megunjuk, én legalábbis ezt kezdem érezni.
Fejből megmondom a térképet, ami nem túl nagy, tehát ne gondoljuk Skyrim méretre.
Én kicsit kevésnek találom az építhető dolgokat, ráadásul jó részük csak esztétikai, funkció mentesek.
Visszatérve a Cyclops-ra: nálam azzal is csak akkor szaggat, ha megyek vele.Nekem hiányzik, hogy nincs védelem rajta és nevetséges a világítás.
Még a Blood Kelp-ben úgy-ahogy látni, de ha onnan lejjebb mész, pl az Inactive/Active Lavazone-ba, gyakorlatilag vaksötétség fogad,amíg el nem éred a lávát, mert az legalább világít, amint azt korábban már említettem. Meglehetősen szemrontó és kizárólag vaksötét szobában ülve látsz valamit, tehát nappal semmit.

#408
Oké, szinte ahány patch, annyiféle probléma jön elő. 😄
#407
A játék folyamatosan szaggat, mivel optimalizálatlan.Azért a lent említett megoldással javíthatsz rajta.
Egy ideje már nem csak szaggat hanem fagy is, bár mondom, experimental módban nem meglepő, viszont nagyon idegesítő.
A biome-k betöltésénél, illetve a különböző modellek, objektumok betöltésénél szaggat.Én I5-4690K-val, 16Gb rammal és Sapphire R9 280X-szel tapasztalom, bár ahogy néztem, teljesen mindegy, hogy high-end, leg-leg-legjobb nvidiával tolod vagy valamilyen Ati-val. Nem a GPU rossz, a játék.Nem a ram kevés, a játék nem használ ki többet.
#406
Ja és nem akarják megcsinálni az egyszemélyes ágyat, annyira bosszant. Többször jeleztem a fejlesztőknek, gondolom kapnak rengeteg jelzést, hogy lehessen már lefeküdni a kisebb ágyra, de nem és nem. Mérges vagyok. Tulajdonképpen két fő fejlesztést várok, az egyik ez az ágy 😄, a másik meg a küklopsz szaggatásának megcsinálása. Eleve nem rakok be egy franciaágyat a küklopszba, szal a kettő összefügg. 😊
#405
Hali

Én is azért jöttem, mert elkezdett szaggatni a játék. Nálam csak akkor csinálja, ha a seamothban ülök. Pontosabban egyébként is lassabb, de a járműben játszhatatlan. Gondolom egy következő patch az orvosolni fogja.

Ami kérdésem lenne, hogy tudtok esetleg arról, hogy kibővítik a játékteret? Ugye a végtelenségig lehet növelni, és van egy olyan vágyálmom hogy egy nagyobb tengeralattjáróval elindulok valamerre, és valami célja is lesz, mert nem csak a kilátástalan vízsivatag.

Illetve tudtok esetleg arról, hogy lesz még tengeralattjáró fejlesztés? Láttam nagyon szép rajzokat durva tengeralattjárókról, nem tudom benne lesznek-e.

Ja és még egy kérdés: ti olyat tapasztaltatok, hogy a küklopsz tengeralattjárót ha telepakoljátok tárolókkal, akkor elkezd szaggatni a játék? Nem tudom ezt orvosolták-e már. Emiatt nem is merek gyártani küklopszot, pedig alapesetben nagyon szeretnék egy mobil bázist.
#404
No spoiler lesz:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A Floating Islands-en találod, ez dél-dél-keleti irányban van az Aurorától.Ne ússz oda, hanem inkább a Seaglide-dal menj és vigyél tartalék elemet is, mert sokat fogyaszt.Ott fogsz találni elhagyatott bázist, na ott találod a Multipurpose Room tervét,meg sok mást is. Grand Reef-ben van,úgyhogy ott nincs ellenség, de az odavezető úton akad, ezért menj a kézi "tengeralattjáróval" .
Caliph
#403
már annak is meg kell keresni a tervrajzait

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#402
Sziasztok!
Újra nekiálltam a játéknak.Építeném a bázist de nincs valamiért basic room-om. Ilyenkor mi a teendő?
#401
No, van egy megoldás fagyás esetére, ami ráadásul még működik is.
Tegnap mégis sikerült újrakezdés után számítva kb 6-8 órát egyhuzamban játszanom.Majd mentettem, hogy ma folytatom.Természetesen visszatöltés után pár perccel már lefagyott.

Itt a megoldás:
Mielőtt törlöd a megadott fájlokat, készíts mentést a játékállásról. Ha ez megvan, a következő könyvtárak tartalmát kell törölni:

"CellsCache" és "CompiledOctreesCache"
Ezek a ..\Steamapps\Common\Subnautica\SNappdata\savedgames\slotxxxx\ könyvtárban található. Az "xxxx" értelemszerűen egy szám, amit a mentésnek megfelelően ad a gép.Szóval ezen belül van a két fent nevezett mappa.

Ebben több száz vagy ezer file van, attól függ, hogyan állunk a játékkal. Ezek eredetileg cache fájlok, amik játék közben újragenerálódnak. Semmit nem veszítünk el, amit megszereztünk/megépítettünk/szkenneltünk, csak a terepeket és a biome-kat fogja újragenerálni a játék.Ez jelentős teljesítményjavulást okoz és nem fagy le többé.Ha egy idő után mégis fagy, akkor újra meg kell ismételni.
Nekem sikerült, most ismét tudok játszani, ott ahol tartok vele...úgy kb tizenkettedszerre kezdtem újra a játékot 😊
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.11.01. 12:29:54
#400
Nos, bar koltozok, megis tudtam par percet jatszani a jatekkal, es sajna egyet kell ertsek kisiku-val; a Subnautica jelenleg jatszhatatlanul fagy es szaggat... Nvidia drivert is frissitettem.... De nem jo igy sem.. Erdekes modon megvettem az Osiris:New Dawn-t is, es az majdhogynem rosszabb az en laptopomon, pedig gamer laptopkent vettem anno.... Igy most atnyargalok egy kis idore az Elite: Dangeorus Horizons-ra, az urben is van jocskan mit felfedezni, es az a jatek erdekes mod nem laggol kozel sem annyira... De nem hagyom magara a Subnauticat, orok szerelem marad; azert ra-ra nezek ha tehetem... :-)
Utoljára szerkesztette: Tiburtius, 2016.10.30. 20:25:00
#399
Hát jelentem, nem jobb a helyzet idehaza sem.A melóhelyemen nvidia-val szerelt a gépem, itthon amd-s.Nem a GPU a hibás.Hetek óta, amióta folyamatosan frissül, főként experimental-ban, gyakorlatilag játszhatatlanná vált.Eddig asszem 3 vagy 4 kimerítő bug report-ot tettem a fejlesztőknek.
Most direkt visszaálltam a "sima" Early Access-es, nem-experimental módba, de így is lefagy.Először ugrál egy kicsit, lag, majd még több, majd hosszas megállás, aztán vagy azonnal lefagy vagy még egy kicsit engedi és utána fagy le.
Kb 100 méterenként mentek egyet, de nem jobb a helyzet akkor sem, ha teljesen új játékot indítok.Egyszer lefagyott a Seamoth készítésnél, egyszer meg már 15 perc után...
A Biome-k betöltésénél fagy, de gyalázatosan.
Szóval egy darabig most nem fogok vele játszani.Úgyis jönnek, amikre már vártam, ezt így közel 450 óra játék után egy kicsit hagyom pihenni.Hadd dolgozzanak még rajta.
Azért kíváncsi lennék, mit szólnak az Xbox tulajok.Ott is fagy?Vagy ott hogy a tökömbe megy?Tudniillik arra a platformra megjelent asszem már májusban...
#398
Mégsem javult...15 perc játék után lefagyott és most nem experimental-ban vagyok...
#397
Valamit javult, de természetesen még mindig sz*r.
LaposElem
#396
Én pont tegnapelőtt tettem parkolópályára, töröltem.... erre tessék, most tölthetem le megint, nem baj, jó lesz.
Laggolás megoldódott?

:)

#395
No, akkor visszaállok experimental módról, kíváncsi vagyok, fagy-e, laggol-e még,stb.Az utóbbi időben borzalmasan leromlott a játék teljesítmény, ugyanazon a konfigon gyalázatosra romlott ugyanazon beállításokkal.

Mellesleg ennyi az össz update?Háát...igaz én már láttam ezeket, de akkor is kevéske.
LaposElem
#394

:)

Roger6
#393
Köszönöm szépen mindegyikőtöknek!

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

dimre
#392
Hali!
Itt található: Meghajtó C:, D:, ....:\Steam\steamapps\common\Subnautica\SNAppData\SavedGames

X universe Home, sweet home

#391
A gépen van:

..\Steam\Steamapps\Common\Subnautica\SNAppdata\Savedgames\ az alap könyvtár.Ott lesz olyan hogy "slot0000" vagy "slot0001", stb. Elég sok fájlból áll.Ha azt tervezed, hogy átmented máshová, akkor az egész "slotxxxx" könyvtárat tömörítsd be és úgy vidd át. Mivel nincs steam szinkron még, én így csinálom.
Roger6
#390
Sziasztok!

Olyan kérdésem lenne, hogy a mentést a gép tárolja, vagy valami szerveren van?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#389
Hehe, megmosolyogtató hibák ezek... 😊 Velem is fordult elő. Én úgy vettem észre, hogy a Cyclops-szal is vissza lehet lökdösni.
A Current Generator-t nem próbáltam mostanság, de régebben működött.Igazából egy olyan védelmi eszköz, ami nem bánt semmit, csak hullámokat/áramlatot generál és odébb löki nagy erővel mindazt, ami az útjába kerül.
Voltak alkalmak, amikor Stalker vagy Gasopod volt a bázisom körül, még a mentőkapszula mellett, Ezeket csak az áramlat generátorral tudtam elhessegetni.
Egyszer próbáltam az Ampeeleket is így elzavarni a Koosh Zone-ból, de az már nem volt olyan egyszerű.Apropó Ampeel. Épp tegnap csináltam egy kis képet, ahogy az Ampeel és a Crabsquid zúzza egymást:



Örömmel látom, hogy egymást sem szeretik a lények.Ideje lenne valaminek a Reaper-t is megtámadni, de az általában egyedül van.
Most lekopogom, nem fagy annyit a játék és szépen fejlődik is.Persze a lag megmaradt, ami idegesítő is, de gondolom kiadás előtt majdcsak kijavítják.
A Cyclops nálam is néha billeg, ilyenkor kicsit menni kell vele, esetleg mentés+visszatöltés vagy megnézni, nem ragadtak-e rá Floater-ek...
#388
Szoval nekem nem mukodik a Current Generator, nem telepitheto... Igy a pici Seamothal visszalokdostem a Lifepodot a helyere... Gondolhatjatok mennyi ideig tartott :-) De sebaj, most a helyen van minden, a Cyclops nem billen, az Aurora a kovetkezo.. :-)
#387
az enyém is szokott vándorolni, most éppen a messzi északon úszkál.. még szerencse nekem már nem kell...

#386
...es a legujabb: a Lifepodomat elsodorta a jatek, reggel meg a bazisom felett lebegett, most meg messze a Floater Island fele talaltam.. Azt hittem, vmi bug, es ujra betoltottem a jatekot, de nem... Hogy tudom visszavontatni? A Current Generatorral? Volt vkinek hasonlo tapasztalata?
#385
Nagyon ijeszto a Cyclops billegese, orral majdnem kifele allok a vizbol, a tat meg lefele... Pedig szemmel lathatolag nincs serules rajta.. <#fejvakaras>
#384
közben meglett a mod station nekem is survivalban

#383
úgy tudtam modification station csak experimentalban van.
amúgy koordinátákat F1-el lehet előhívni

#382
A koordinatakat hogy lehet elohivni a jatekban? ( laptopon jatszok..) Hogy kell oket olvasni? Es egre foldre keresem a Modification Station fragmentjeit, de azt olvasom, hogy csak 2 roncsban vannak elhelyezve mindossze (Mountains es Blood Kelp).. Es mindketto tul melyen van a Seamoth 300 m-es hataraig... Kell a Cyclops, megvan a tervrajza es ossze van gyujtve az anyag hozza, hetvegen megepitem, es gyerunk... Tudom, Nektek mar nem ujdonsag, de szamomra ez mar nagy haladas... De a Mod. Station nelkul nincs Seamoth-nak es sok minden masnak az upgrade-je...Es igen, Survival modban is laggol rendesen, bar eddig meg nem fagyott le... Epitek meg egy Thermal reaktort, egy nem lesz eleg.. Nekem csak a Light Stick fragmentjevel van gondom, azt istennek se akarja a scanner beszkennelni, akarhany darabot is talalok belole... Ki milyen nevet adott a Cyclops-nak? <#vigyor0>
#381
Még egy kicsit szórakoztam vele, de most ebben a fázisban játszhatatlanná vált a játék.Az elmúlt 2-3 órában 6x fagyott le.Jó, persze tisztában vagyok vele, hogy az Experimental módnak ez az átka, de eddig semmi gond nem volt.Illetve nem ennyi...
#380
Eddig nem nagyon tettem szóvá, de iszonyatosan elkezdett "lagzani" a játék. Nem tudom, hogy Lagzi Lajcsinak van-e hozzá köze <#nyes>, de gyakorlatilag játszhatatlanná vált a játék.Most is azért írok, mert lefagyott...Nosza, küldjük el a crash report-ot.
Amúgy látszik hogy fejlődik, most kb tizedszer játszom újra, egyre nagyobb a löveg a Mountains-on, egyre több olvasnivalónk akad, egyre jobban kezdjük látni a történetet is.


Caliph
#379
igen,a szája előtti karmok is csak azért vannak hogy megcsipkedjék az ember pofiját mint a rég látott nagymamák szokták 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#378
Időközben elértem a csúcs mélységet a játékban! 3038 méter! Igaz, hogy a Prawn csak 1300-ig bírja, de azért nem rossz...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)






Egy rossz lépés volt a Mushroom forest-ben, s máris zuhantam.Tulajdonképpen nem csináltam semmit, csak járkáltam a víz alatt, majd zuhanás az ismeretlenbe.
#377
Lehet, hogy Ő is egy aranyos "cuki" állatka lenne,ha szegényke nem lenne ennyire beteg.Még az is lehet, hogy nem is akarna megenni, csak egy nagy cuppanós puszit adni nekünk <#nyes>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






No, ezért jó az experimental mód, naponta 2-4 alkalommal frissítik a játékot, tehát látjuk, hogy készül, haladnak vele.
#376
Annyira nem rossz review...
dimre
#375
Találtam egy elemzést a játékról (nyár végi, nekem új)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

X universe Home, sweet home

dimre
#374
Talán jövő januárban megtudjuk, amikor legutoljára néztem a "tervezett frissítéseket", még december végére volt beütemezve.

X universe Home, sweet home

#373
Először menj az Aurorára, ott találod az Mk1-est, majd ha az megvan, abból tudod a kettest, majd a hármast kifejleszteni.
#372
Na meglett a Moonpool, benne a Vehicle Mod. Station...Valamiert nem tudom legyartani az MK2-MK3-as Seamoth upgrade-eket, amivel meg melyebbre mehetnek.. Csak a Pressure meg a Hull Reinforcement elerheto... Es a Warperek... Elindultam csak egy picit felfedezni, de szinte mindenhol ott vannak... Thermal es Bio-reaktorokat epitettem, igy mar valamivel jobb az energiaellatas... Azt hiszem, a hetvege soran visszamegyek az Aurorahoz.... A lakotarsam csak masfel oraig nezte az szobaajtoban allva, hogy mit is csinalok a jatekban, nagyon tetszik neki, mindig kerdezi az aktualis torteneseket/fejleszteseket... <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: Tiburtius, 2016.10.13. 22:39:50
#371
Caliph, nagyon tetszik a lábjegyzeted a valóságról! <#nyes>
#370
Válaszolok mindkettőtöknek. Térképet asszem direkt nem akartak/akarnak a játékba, habár nem jellemző a sandboxokra az ilyen.
A történet is állítólag elég komplex lesz, na jó talán RPG-ket azért nem fog megszégyeníteni, de ahogy olvasom a fejlesztők-játékosok irományait, valami komolyabbat akarnak.Már itt experimental-ban is látszik, hogy a lények kaptak egy furcsa fertőzést, minek következtében neonzöld "pattanások" borítják testüket.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Állítólag valami olyasmi lesz, hogy vírus fertőzi az egész bolygót és az állatokat és mi is elkapjuk, ahogy lezuhanunk, de ezt azok akarják megszüntetni, akik lelőtték az űrhajónkat,azaz a Precursor nevű faj. A Sea Emperor nevű ősi lény, amiből már csak egy maradt a bolygón, hordozza az antivírust,ráadásul kölykedzik végre valahára....
Úgyhogy gyanítom mi lehetünk/leszünk valamiféle bolygó megmentő hősök.Aztán hogy hogyan tovább, ki tudja?


Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.10.13. 21:15:18
#369
Mondjuk ami nonszensz számomra ennyi játék után, hogy ennyi high-tech dolgot össze lehet guberálni de egy nyamvadt vlamire való térképet vagy terület szkennert nem lehet összefabrikálni ... csak egy folyadékos gömb irányítűhöz hasonló szerkentyűt ami már a lada műszerfalán is giccses volt. Na ez furi.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Caliph
#368
Én egy történetorientált kampányt el tudnák képzelni valami olyan felállásban,hogy pályánként haladsz,egy pálya kb akkora mint amin most játszunk,esetleg nagyobb.
Első pálya pl az lehet ami most van,persze komolyabb ellenfelek nélkül,kevesebb biommal,kezdő báziselemekkel vagy még azokkal sem,aztán ahogy haladunk előre a pályákon kapunk extra cuccokat,haladna a történet. Esetleg egy kis térképszerű valamin vissza lehetne menni az előző pályákra ahol meglennének a korábban felépített dolgok.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#367
Naja. Bennem is felmerült hogy van aki több bázist is épített. Minek is ? Egyet 1000 méter mélyen a másikat meg 30-50 méteren ? Kis terület ? Persze, aki még búvárruhában úszkál mert éppen megmenekült, ami tempót tud a karakter valljuk be, elég melós egyik pontból a másikig eljutni. Emléxem, a tüdőm kiköptem mire elértem az úszó szigetet vagy a másik oldalon a furcsa mintás építményt. Amikor már van mindenféle eszköz meg jármű ... na akkor kezd kicsi lenni a játszótér. Homokozó helyett akvárium 😊 Ettől függetlenül el tudom képzelni hogy kap egy ívet a játék : Lezuhansz, túlélsz, felépítesz amit kell azt vagy itt maradsz mindörökké (ámen) vagy hazamész mert már ezt is kitaláltad hogyan. Ladik vagy kéreghánccsal kötözött, elhagyott budi oldallal vitorlázó tutaj helyett : Rakétával 😊 Hm ? Mit szólsz ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#366
Vajon ez mi lesz? Csak nem nuke'em? <#nyes> Vagy tűzijátéknak lesz?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Vagy netán menekülőút?
#365
Meglátod majd, hogy sajnos jelenlegi állapotában ellaposodik egy idő után.Pl ha hasonlítanám mondjuk az X-Rebirth-höz, ott állandóan tudtam magamnak célt kitűzni.Itt is tudok, csak minek?Pedig nekem baromira bejönnek a "bázisépítgetős" játékok, csak nagyon kevés tárgy építhető, ezek jó része csak dekoráció, meg felvetődik a kérdés, hogy minek építsek több bázist?Lesz valaki, akit megmenthetek és ellakhat nálam? Az összes mentőkomp ajtaja felfeszítve, s ha holttesteket nem is, de emberi jelenlétre utaló dolgokat találsz.
Teljesen egyetértünk abban is, hogy sajnos a játéktér nem túl nagy: tegnap is sikerült párszor kikötnöm a "Void"-nak nevezett semmiben, ahol a vaksötétségen és a végtelen mélységen kívül semmi nincs.
A jelenlegi történet állás szerint kb 100-120 ember utazott az Aurorán.Ebből egyedül mi éltük túl?!...oké, hogy sci-fi, oké, hogy játék, oké, hogy túlélésről van szó, de kicsit életszerűtlen.
Több építenivaló és nagyobb játéktér kéne.
Meglátjuk mi jön ki belőle, csak már jöjjön!