Subnautica

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1227
Na, akkor egy kicsit a lények viselkedéséről és a "silent running" módról:

1. Sz*rt sem ér ha átkapcsolunk "csendes módba", mert már kezdtem örülni, hogy nem vesz észre a Ghost Leviathan, de igen, ugyanúgy észrevesz.
2. Nincs időkorlát viszont iszonyúan fogyasztja az akksit.
3. Nincs értelme, mert ha észrevettek és bekapcsolod,már semmit nem ér.
4. Ha azelőtt kapcsolod be, hogy észrevennének, akkor elhiszed, hogy menni fog, közben nem is.

No, tehát észrevett és addig követett, amíg egyszer meg nem támadott, utána elment.Pedig elvileg láthatatlan-hallhatatlan voltam. Ez ám az AI! Mondani sem kell a mozgása kb olyan mint aki most kezd játszani a Garry's Mod-dal...

De legjobbak a "repülőhalak". <#nyes> A valóságban létezik az Atlanti Repülőhal, ami rövidtávon tud "repülni", biztos ez ihlette a programozókat. Menjünk kicsit vissza a felszínre, s mendegéljünk a biome-ok között kicsi vagy nagy hajónkkal a vízfelszín közelében. Láthatjuk, ahogy az égből belepottyannak az Ampeel-ek, a Gasopod-ok, láthatunk repülő-Reaper-t is, de olyat is, amelyik a bolygó közepéből előtör...
Gonosz vagyok? Nem, csak tesztelek. Folyt köv.
#1226
Igen, az ott ki van centizve. 900 méterig tudsz lemenni, az elég is, onnan ússzál.Meg lehet csinálni.
A láva zónába vezető bejárat egy helyen van csak. Az odáig vezető út viszont több helyszínen is lehetséges.
Egyébként találtam egy ilyet:



#1225
Mire megvan a Prawn Suit, addigra bányászat szempontjából érdektelen, mert mindent felépítettem. Csak az a része izgat benne, hogy a nagy mélységben elvileg majd küzdök vele azzal a sárkánnyal. Na odáig még nem jutottam el, mert ami a nagy mélységhez kellett volna alapanyag, az nagy mélységben található, és valahogy nem sikerült lekeverednem, meg mintha megváltozott volna a barlang bejáratának helye is. Pár hónapja jártam már abban a zónában, most hosszas kutatás után sem találtam meg a lejáratot. Nem baj, most már nem játszom vele addig, amíg meg nem jelenik. Akkor újrakezdem. 😄
MerlinW
#1224
Hát, a bináris fájlokat macerás és lassú patch-elni, így valszeg ha változik valami - ha csak kódoptimalizáció is, vagy egy megsimogatott shader - a teljes fájl bekerül a patch-be, azok meg lehetnek 2MB de 2GB-os állományok is. Ez egy örök dilemma egyébként, a nagy binárisok hatékonyabbak, de nehezebb őket patch-elni, míg a sok kis fájl erőforrás igényesebb, kaotikusabb.

Tehát nem feltétlenül változik sok minden, lehet hogy csak egy adott helyen valami, amit észre sem veszel😊 Experimental sokszor dev/daily/nightly build repository szokott lenni indie játékok esetén, tehát nem feltétlenül tartalmaznak a update-ek tartalmi változást, csak refactor-t, vagy egyéb struktúrális változtatást, külső/belső optimalizációt.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.12.05. 01:29:36

[merlinw.org]

#1223
Ne értsetek félre, én senki kedvét nem akarom elvenni, károgni sem akarok, inkább a tényeket közlöm.Aki most kezdi, annak jó lesz, egy darabig.
Más lett a GUI, meg kicsivel több a narrátor, meg mások az ikonok, de olyan eget verő dolgot nem tapasztaltam. Most megtaláltam a...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
...rakéta tervrajzait, amivel majd el tudunk repülni innen az Aurora Captain Quarters nevű kabinjában, ami a Prawn Bay mögött van, ahol eddig is találtunk sok dolgot, de volt egy kódzáras ajtó amit nem tudtunk még kinyitni. Na ott van


Szóval látom, hogy valamin dolgoznak, mert Experimental-ban minden nap frissít van hogy kétszer is naponta, és általában 250-400 megákat...csak nem látom a játékban hogy ez most mivel több? Most azért fogom ismét "végigjátszani", hogy végigvigyem, hátha valamit felfedezek.Tehát nem visszatöltöm a már végigvitteket, hanem elkezdtem elölről.
Volt pár látványos "update" (ami kamu hogy update, mert frissíteni kész dolgokat szoktak), de azóta semmi.
S közben annyi ötletet dobtak már be a játékosok, hogy az nem igaz, de úgy érzem, hogy a fejlesztők is már szívesen abbahagynák, mert elegük van.

Caliph
#1222
én valamikor ott játszottam utoljára amikor berakták az ágyút a szigetre,sztem még a prawn suit sem volt bent,és tök jól el lehetett lenni vele a kereteken belül. aztán abbahagytam,várom a kiadást,de azért követem mi történik,és Viku leírásaiból én is el vagyok keseredve...ki kellett volna gyorsan adni ahogy van,bugmentesen,kerek sztorival,és irány a subnautica 2 fejlesztése,fegyverekkel,esetleg robot dronokkal stb 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1221
<#nyes> Ott a pont...sajnos az a baj, hogy túl sok hitem van.
De amikor már olyat olvasok, hogy "it's got a lot of potential...", - ami mellesleg egy semmitmondó, de manapság állandóan használt kifejezés, mint pl a "domináltunk" - akkor már óvatos vagyok.

De hogy mondjak jót is: ismét csak 4 darabból áll a Prawn! Pár napja még 20 darab volt...álljanak itt bizonyítékul a képek.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

1 hete még 20 darab kellett:



Ma meg:






MerlinW
#1220
Te ilyen félkész-játék-junky lehetsz😊 X aztán ez. Mindig megtalálod a legbugosabb játékokat és ezer órákat ölsz beléjük😊
Persze mindenkinek megvan a maga kis perverz hobbija😊

[merlinw.org]

#1219
Továbbmegyek, épp letölt egy újabb 211 megás "csomagot", melyet nem veszek észre a játékban. Lehet hogy csak én látom túl negatívan, de semmi nem javul, továbbra is tele van a megszokott, a már kijavított de újra előbukkanó hibákkal, bugokkal.

Persze vannak "könnyítések", túl sokra ne számítsunk, de pl közelebb helyeztek pár roncsot, korábban elérhetőbbek lettek bizonyos technológiák és szinte mindennek más lett a receptje, azaz anyagszükséglete.Most hogy nem kell annyi ezüst, baromi sokat fogunk találni.Helyette réz és ólom fog kelleni, ezekből nem fogunk találni, tehát baromi nagy kreativitásra vall, hogy megcserélték a szerepeket...
A Prawn Suit már 20 darabból áll, tehát nem fogjuk gyorsan megépíteni, ergo bányászni sem fogunk túlzottan.

- Például nagyon nem tetszik, hogy a Databox-ok hol működnek, hol nem.
- Nagyon rossz, hogy nincs értesítő arról, fogy a levegő, csak az utolsó 3 mp-ben.
- A klasszikus, lézerrel kivágott ajtó "visszafoltozódik" egy idő után.
- A fragment-ek szkennelése bugos. Van egy csomó, amit feleslegesen szkennelsz be, mert sem titánt, sem "tervet" nem kapsz.
- Most újfent megtámadják a lények a Cyclops-ot. Döntsék már el végre, hogy melyik lesz!
- A nagy lények mozgása röhejes...darabos/villámgyors/noclip mód/befagyás a textúrába, stb,stb...
- Döntsék már el, és csinálják meg normálisan a silent running üzemmódot is! Hiába kapcsolod be, a reaper észrevesz és támad, meg a többi is.Ráadásul irdatlanul fogyasztja az akksikat.
- Semmi új építhető bázis rész nincs 3 éve.Mondjuk egy új modul.
- A zene összevissza ugrál.Legalább egy zeneszámot játszana teljesen végig.

Egyelőre ennyi, folyt.köv.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.12.01. 08:48:22
#1218
Én egyre jobban azt veszem észre, hogy egy kínszenvedés az egész anyagfelhasználás. Már nem tudják, hogy mit találjanak ki.Ahelyett hogy már kiadnák, még jobban elba*ák. A legjobb, hogy Wiring kit azaz kábel-szett kell a vezeték nélküli (!) búvártalp-töltőhöz.
A Power Cell Charger miért más mint a Battery Charger?Ugyanaz, csak az egyik góliátelemet tölt, a másik ceruzaelemet...
A Prawn suit immár húsz darabra van szétszórva, tehát nem elég azt a 3 darabot beszkennelni az űrhajóban...ez már csak szardobálás.Talán több tartalom kéne, meg némi nemű kreativitás, mintsem elrontani mindazt, ami eddig jó volt. Miért kellett ehhez hozzányúlni? Meg ez az egész fegyvertelenség és "vér" hiánya, csak azért hogy a dedósok is játszhassanak vele...
Én azon csodálkozom, ha egyáltalán valaha megjelenik a játék teljes verzióban, mert nekem az jön le, hogy semmi nem tetszik már a fejlesztőknek. Ennyi idő alatt sokkal komolyabb játékok is megjelentek már. Én direkt, illetve unalomból hagytam abba kb 3 hónapra. Ez idő alatt vagy 2 gigányit nőtt a mérete, de elképesztő újdonságot nem látok.Minden ugyanaz.
#1217
"Miért "fúj a szél" a víz alatti bázisunkban? A növényeink ugyanúgy mozognak, mint a szárazföldön..."

- Megy a légkondi <#nyes>
#1216
Folytassuk:

- A Cyclops olcsóbb lett.
- A Seamoth meg lassabb és szerkezete olyan mint egy papírmasé, azaz egy 5 cm-s haltól is megsérül.
- Az Adv.Wiring Kit drágább lett, a Platform szintén.
- A Scanner Room, a Modification Station és a Mobile Vehicle Bay darabjait vagy ötvenszer megtaláltam.Mindegy, ez ingyen titánium.
- Apropó titánium: vagy jó helyre "sorsolt" indulásnál vagy a bugoknak és a Stalker-eknek köszönhetően gyakorlatilag végtelen mennyiségű roncs van, amit átalakíthatok titániummá.
- Természetesen újra előkerültek a régi bugok, mint pl a kinyithatatlan Databoxok, a roncsokban újra kinyitandó-kivágandó ajtók, függetlenül attól, hogy már egyszer megcsináltad. A Reaper már nemcsak átúszik a textúrán, nálam megjelent egyszer a mentőkomp mellett is, igaz, el is tűnt gyorsan. Mountains-nál ugye a löveg mögött úszik egy, immár a "hegyen átúszva" megjelenik melletted (!)
- A karakterünk mozgása még mindig szánalmas és darabos.
- Ha már mozgás: ööö, tipikus 3D-s PC-s játék hiba, textúrába beragadunk, én már akadtam el sziklában, növényben is.
- Könnyebben és előbb hozzájutunk épületekhez és tárgyakhoz.
- A játékban töltött időt rosszul mutatja. Kb 3 órát játszottam, de a mentésben 14 óra játékidő szerepel.

Egyéb(kötekedések és fikázások):

- Miért ordít egy hal a víz alatt, főleg tigris hanggal?
- Ha egyszer nincs áram egy roncsban, miért szikrázik a kábel és mi miért sérülünk tőle? És ha már sérülünk, miért csak akkor, ha közvetlenül hozzáérünk? Itt nem vezeti a víz az áramot? Ha meg vezeti, akkor miért nincs rövidzár és üti ki önmagát? <#nyes>
- Miért "fúj a szél" a víz alatti bázisunkban? A növényeink ugyanúgy mozognak, mint a szárazföldön...
- Hova tűnt Damon Hill?

Folyt.köv.
#1215
Akkor nézzünk pár dolgot képekben:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Az eddigi Aluminium Oxide Crystal át lett nevezve "Ruby"-nek, azaz rubinnak.



Erről eszembe jut az alábbi filmrészlet: <#nyes>



Ilyenek azért a megjelenés előtt már ne legyenek.Megjelenés?Ja, majd 2 éva múlva!



Mint ahogy ilyen se legyen:





Folyt.köv...
#1214
No, megint kezdtem egy új játékot, számszerűen huszonharmadszor, de mint előzőleg is mondtam nem változott semmi észrevehetően.
Módosították egyes építhető tárgyak összetételét. Bekerült az eddig szinte kihasználatlan Ólom/Lead az építőanyagok közé.Természetesen már ritkábban található. Az üveges szekrényhez már nem üveg kell hanem kvarc, a Seaglide-hoz is kell ólom,stb. Még jó hogy nem kezdtem el írni a játékról, mert minden anyagszükséglet megváltozott. Sajnos továbbra is vannak szkennelhető töredékek, amelyeket hiába szkennelsz be, semmi nem történik. A lények nem változtak, ugyanolyan szar a mozgásuk, viselkedésük,átmennek a talajon,stb. Az Osiris-ben üldöznek a lények, itt nem. Került bele alap tutorial, meg valamivel több a hangos narráció, habár koránt sincs minden üzenet felolvasva. Nem foglalnak helyet az inventory-ban az egyes segélykérő üzenetek és korábban hozzájuthatunk fejlettebb felszereléshez.
A zene még mindig akadozik, azaz egyik mozdulatnál még van zene, majd hirtelen eltűnik.
#1213
A tervek változnak folyton.
Várom már mikor építhetem meg a raketa, de eddig csak kozmetikázás megy.
#1212
Kicsit belenéztem, semmi nem változott az utóbbi hónapokban, ám mégis egyre többet tölt le hozzá és csak dagad a mérete.
Ja de!Változott...a felvehető tárgyak ikonjai, a Cyclops upgrade ablak és a...meg a...aztán a ... mást nem látok.<#vigyor> A Reaper-nek szarabb lett a mozgása,darabos, még mindig "átsiklik" noclip módban a textúrán...
#1211
Szia!
A roncsok koordinátáit a Wiki-ben találod meg, a keresett csáklyázó kar wiki szerint:
Location
Wrecks
(Grand Reef, Underwater Islands, Dunes, Mountains)
#1210
Halihó!

Már egy ideje követem ezt a fórumot, de most írok ide először. Szóval nagyon tetszik a játék, ahogy jöttek a frissítések, már többször újrakezdtem, csak mindig félbe hagytam más-más okból. A mostani mentésemmel lejutottam Lost River-ig, de tovább nem mentem mert azt olvastam , hogy kellene a Prawn csáklyázója (Grappling Arm) majd a további lávás részre, ahol még soha nem jártam, csak videóban láttam egyszer-kétszer.
Szóval abban szeretnék segítséget kérni, hogy ugyan merre van ehhez a "recept", mert én eddig a Mountain egyik roncsánál (Mushroom Foresthez közel), találtam egy darabját, és még egy másik kellene. Már megvan a torpedo kar is, ipari ágyú, fúrófej is... Ha minden igaz van egy másik roncs is a területen, csak félek felkeresni 😄 Így is elüldöztek onnan elég hamar xD
Korábbi frissítésben megtaláltam, de most nem... és már nem tudom hol keressem, mert majdnem mindenütt jártam, kivétel asszem három helyet: A dűne egyik roncsát (Az egyiknél néztem, de semmi nem volt), a Mountain másik roncsot, illetve a Bulb Zone egyik roncsot. Ezek közül egyiket sem tudom merre van még, de most valszeg megyek majd ez utóbbi helyre felkutatni, de ha ott sincs akkor ha lehet kérnék tippet, hogy merre lehet még, ahol nincs reaper, mert nagyon nem akarok visszamenni se a Mountainhez, se a Dűnébe.
A subnautica wiki részlegét is néztem a kommenteket, de nem találtam erre vonatkozó adatokat. Hátha valaki itt tud segíteni. Köszi.
#1209
Nem baj, én örülök, hogy még csiszolják, töltik tartalommal.
#1208
#723
#1207
Az mit jelent hogy lett agya? Már nem akarja megenni a Cyclops-t? <#nyes>
Vagy üldöz? Esetleg nem jön ki a textúrából?

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.10.18. 08:20:37
#1206
Húzzák, mint a rétest.
Addig elrodeozom a Reaper hátán <#nyes>
Legutóbb mikor néztem az infóját már lett agya, igaz kicsi, de lett.
#1205
Nahát!Megint nem tudják tartani ez előírtat? Valahogy úgy éreztem már...én négy éve szopom be a megjelenést.
#1204
Januárban jelenik meg a teljes verzió.
Hunter of Deer
#1203
alakul 😊
Remélem sok cucc kell majd a rakéta megépítéséhez, mert ha nem akkor az Emperor utáni rész már rövid lesz.
akkor az ionbattery és ionpowercellnek sem lesz sok értelme és a kifogyhatatlan ionkristálynak sem, főleg hogy olyan mélyen találni meg őket...

szerk: ahh most nézem wikin, ha tényleg csak ennyi minden kell a rakétához akkor .....
Pedig videó alapján nem kis dög lesz...
Ennyi erővel igazán tehetnék "könnyebben" elérhető helyre is az ionbattery és cella tervrajzot, mert kb így már nincs értelme használni őket.
mind1 majd meglátjuk mi lesz, de én kicsit több összetevőre számítottam a rakéta építéshez.
Utoljára szerkesztette: Hunter of Deer, 2017.10.13. 18:58:51

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1202
A kódot kaptuk meg az ajtóhoz a platform még nem épül meg. <#nyes>
#1201
Ezek szerint el lehet menni a bolygóról.
#1200
No ez a pillanat is eljött...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





#1199
Osiris sokkal szebb és élvezhetőbb.Tudom, hogy megvan neked is. Nekem meg régóta ott van a beszerzendő listán az Empyrion és az Eden Star is, de tényleg az Empyrion az kockablokkos Space Engineers. Az "Űrmérnökök" meg is van, csak nekem az már túl összetett.
Az Osiris meg olyan, mint a Subnautica, csak az űrben, szárazságban vagy rohadt hidegben.
MarkBlade
#1198
Nézz be a fòrumàba. Amiket ott írtak meg ami videòt néztem egy butított space enginersbe öntött minecraft space.. Az nem bejövõs.. 😞
#1197
<#vigyor2> <#taps> <#wow1> <#alien>
Caliph
#1196
Empyrion galactic survivalt próbálta már valaki? szintén építős túlélős,több bolygó stb

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1195
Moonpoolok elárasztva, illetve az egyik laboratóriumnak összerakott helységembe beleapplikált a játék egy óriási sziklát. Nem lóg ki belőle, pontosan illeszkedik, mintha a berendezés része lenne. Remélem nem ez volt az a fejlesztés, amiért az utóbbi hetekben dolgoztak! 😄
#1194
Újabb frissítés, újabb terv változások.
#1193
Egy korábbi mentésemben volt egy olyan beütésem mikor eljutottam odáig, hogy le kell menni a lávába a szörnyhöz, hogy csak a lépegetővel megyek. Csomagtartójába bepakolok egy moonpool-elemtöltő-2 hőgenerátor-víztisztító-ágy-fabrikátor-dinnyemag alkatrészeket, és majd az lesz hogy sétálok, és ahol gondolom, leverem a moonpoolt, rákötöm egy lávára, alszom benne egyet, közben termesztek egy kis dinnyét, feltöltöm az elemeket ha kell, aztán felpakolok, megyek tovább. Végül nem csináltam meg, mert elcsesződött az a mentés egy frissítés után. De majd most! 😄
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.10.04. 09:53:34
#1192
Dinnyét lehet másutt is találni a szigeten. Ha késsel szüreteled, akkor a magjait kapod meg.
Nagyon mélyre szoktam építkezni, de nem a lávába, mert az ott felesleges szerintem, de legalább végtelen energia van, ha thermal generator-t építesz.
#1191
Az egy korábbi videó a rakétaplatformról, a tervekhez még nem jutunk hozzá.
Dinnye van több is a szigeten, máshol nem találkoztam vele.
Lent én csak egy ideiglenest építettem, míg a lépegetőhöz meglett a fejlesztés két modulja.
Hunter of Deer
#1190
Végig lehet már játszani a játékot? csak mert láttam olyan videot youtubeon és ott megepitette a platformot + a raketat vagy 3 reszbol. Meg sose jutottam el odaig 😊 meg a lava castleba se voltam, de a mostani uj profilommal mar lassan lejutok oda.
Dinnyét a szigeten kívül (1 ültetvény) lehet még valahonnan szerezni? csak mert jó lenne a Cyclopsba ültetni, hogy ha olyan mélyre kell lemenni.

Érdemes amúgy odalent építeni bázist?
Utoljára szerkesztette: Hunter of Deer, 2017.10.02. 21:40:24

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1189
Na jó, de a ríper is olyan cuki!Mint a Finding Nemo-ban a cápa...olyan cuki, ahogy vicsorog...<#nyes>
Tartalmilag megfelelő a 10 évesnél idősebbeknek, de nekem már nem...ezért is játszom az Osiris-szel...ott sokkal nehezebb összegyűjteni mindent és ott építhetek automata löveget,meg pajzsot is, mert megtámadják a bázisomat és engem is.
Itt nem tudok, mert "cukisodik" a játék.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.10.02. 15:37:15
#1188
A homokcápa a tigris üvöltéssel meg a Reaper hangja vs cukihal <#nyes>
Előbbiektől távol maradni érdemes, utóbbi aranyos!
#1187
ESRB 10+....ez sok mindent elárul.Ezt a játékot ovisoknak csinálják, amolyan édi-bédi-cukira...ezért a pacsizó-cukihal.

ESRB 10+: "Tartalmilag lehet, hogy nem megfelelő 10 évesnél fiatalabb gyerekeknek. A játékok tartalmazhatnak több mese-szerű elemet, kitalált vagy mérsékelt erőszakot, szókimondó szövegeket, animált vért és/vagy kétértelmű témákat"

Csodálom, hogy még nem a Disney csinálja és hogy film nincs belőle, habár valami Lego-s ötletet már benyomtak.
Caliph
#1186
hát ezen még lehetne segíteni pl egy olyan beállítási móddal hogy x órád van teljesíteni a gyógyulás részét ,ha nem akkor meghalsz a fertőzésben 😊 De kötelezővé semmiképp nem tenném 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1185
Van még mit balanszálgatni. Szerintem az elsősegély se csak úgy a falból fog teremni.

A sztori számomra zavaros, az ágyú után magunkra vagyunk hagyva, fedezzük csak fel szépen az idegen létesítményeket, és az azokban lévő infóval kacsázzunk egyik helyről a másikra. Ez nekem azért jó, mert rengeteg időm van építkzeni, felfedezni, mondván hogy magamra maradtam, és azt csinálok amit akarok. Ha folyton küldetésekre hajszolna, akkor nem lenne meg ez a feeling. De persze én is igényelek egy ennél valamivel szorosabb forgatókönyvet. 😊
#1184
Van már tovább az ágyú leállítása után a történet?
Eddig csak azt látom, hogy folyton változik az tervrajz.
Pl volt olyan, uszonyhoz rostháló kellett, ez már visszatért 2 szilikon gumira, de az eü csomag is fehérítő nélküli rostháló csak. az élőhely építő chip helyett már fejlett kábelkészletet akar.
#1183
Persze mire az orvény odaér és beindul rendesen addigra semmi nincs ott ahol volt.
Esetleg itt is nézelődhetsz hátha írnak valamit.
wiki
#1182
Olyasmi, mint az early access jelentés nincsen, de a Subnautica Roadmap-ot végignézve esetleg. Válassz a különböző témákból és akkor talán megtalálod, mit is csinálnak éppen.
Jelenleg Október 31. a megjelenési dátum.
#1181
Lehet őket lövöldözni kavicsokkal, de a nagyobb kövek/kavicsok kevésbé repülnek, a kisebbek meg sz*rt sem érnek ellenük.
A torpedóból az egyik halálos, a másik nem. Az alap az egy örvényt generál, ami a közeli dolgokat beszívja, majd nagy erővel odébb dobja/löki
A másik gázt robbant, olyat, mint amit a Gasopod lövell. Ezzel már lehet a kisebbeket aprítani, de ez sem nuke... <#shakehead>

Persze, ki lehet (kell) kerülni ellenségeinket, de már annyi helyre raktak, hogy szinte lehetetlen. Az eddig békés Grand Reef-be is tettek, de mi a tökömnek??
Az Osiris-ben legalább csákánnyal/machete-vel/puskákkal vagy robotágyúval is széttrancsírozhatom az ellenfeleket, holott ott is a legegyszerűbb megoldás, ha elkerülöm őket. Én már sokat szomorkodtam, hogy nincs kiegyenlítve a játék ezen része, mert ha már erőszakot vittek bele, akkor ne egyoldalú legyen.
Hunter of Deer
#1180
Nincs valami oldal ahol meg lehet nézni hogy az Experimentalba miket pakolgatnak bele? jönnek itt 200-300 megas patchek naponta, de nem tudom mik. viszont az már jó hogy az Auróra izzó része nem látszik a Csikóhalból állandóan 😊

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1179
Valami nagyobbra gondoltam. 😊 Annyira alap a kishalak fogdosás, hogy....
#1178
Hát a kishalak, amiket zabálunk. 😊