Subnautica

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1217
"Miért "fúj a szél" a víz alatti bázisunkban? A növényeink ugyanúgy mozognak, mint a szárazföldön..."

- Megy a légkondi <#nyes>
#1216
Folytassuk:

- A Cyclops olcsóbb lett.
- A Seamoth meg lassabb és szerkezete olyan mint egy papírmasé, azaz egy 5 cm-s haltól is megsérül.
- Az Adv.Wiring Kit drágább lett, a Platform szintén.
- A Scanner Room, a Modification Station és a Mobile Vehicle Bay darabjait vagy ötvenszer megtaláltam.Mindegy, ez ingyen titánium.
- Apropó titánium: vagy jó helyre "sorsolt" indulásnál vagy a bugoknak és a Stalker-eknek köszönhetően gyakorlatilag végtelen mennyiségű roncs van, amit átalakíthatok titániummá.
- Természetesen újra előkerültek a régi bugok, mint pl a kinyithatatlan Databoxok, a roncsokban újra kinyitandó-kivágandó ajtók, függetlenül attól, hogy már egyszer megcsináltad. A Reaper már nemcsak átúszik a textúrán, nálam megjelent egyszer a mentőkomp mellett is, igaz, el is tűnt gyorsan. Mountains-nál ugye a löveg mögött úszik egy, immár a "hegyen átúszva" megjelenik melletted (!)
- A karakterünk mozgása még mindig szánalmas és darabos.
- Ha már mozgás: ööö, tipikus 3D-s PC-s játék hiba, textúrába beragadunk, én már akadtam el sziklában, növényben is.
- Könnyebben és előbb hozzájutunk épületekhez és tárgyakhoz.
- A játékban töltött időt rosszul mutatja. Kb 3 órát játszottam, de a mentésben 14 óra játékidő szerepel.

Egyéb(kötekedések és fikázások):

- Miért ordít egy hal a víz alatt, főleg tigris hanggal?
- Ha egyszer nincs áram egy roncsban, miért szikrázik a kábel és mi miért sérülünk tőle? És ha már sérülünk, miért csak akkor, ha közvetlenül hozzáérünk? Itt nem vezeti a víz az áramot? Ha meg vezeti, akkor miért nincs rövidzár és üti ki önmagát? <#nyes>
- Miért "fúj a szél" a víz alatti bázisunkban? A növényeink ugyanúgy mozognak, mint a szárazföldön...
- Hova tűnt Damon Hill?

Folyt.köv.
#1215
Akkor nézzünk pár dolgot képekben:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Az eddigi Aluminium Oxide Crystal át lett nevezve "Ruby"-nek, azaz rubinnak.



Erről eszembe jut az alábbi filmrészlet: <#nyes>



Ilyenek azért a megjelenés előtt már ne legyenek.Megjelenés?Ja, majd 2 éva múlva!



Mint ahogy ilyen se legyen:





Folyt.köv...
#1214
No, megint kezdtem egy új játékot, számszerűen huszonharmadszor, de mint előzőleg is mondtam nem változott semmi észrevehetően.
Módosították egyes építhető tárgyak összetételét. Bekerült az eddig szinte kihasználatlan Ólom/Lead az építőanyagok közé.Természetesen már ritkábban található. Az üveges szekrényhez már nem üveg kell hanem kvarc, a Seaglide-hoz is kell ólom,stb. Még jó hogy nem kezdtem el írni a játékról, mert minden anyagszükséglet megváltozott. Sajnos továbbra is vannak szkennelhető töredékek, amelyeket hiába szkennelsz be, semmi nem történik. A lények nem változtak, ugyanolyan szar a mozgásuk, viselkedésük,átmennek a talajon,stb. Az Osiris-ben üldöznek a lények, itt nem. Került bele alap tutorial, meg valamivel több a hangos narráció, habár koránt sincs minden üzenet felolvasva. Nem foglalnak helyet az inventory-ban az egyes segélykérő üzenetek és korábban hozzájuthatunk fejlettebb felszereléshez.
A zene még mindig akadozik, azaz egyik mozdulatnál még van zene, majd hirtelen eltűnik.
#1213
A tervek változnak folyton.
Várom már mikor építhetem meg a raketa, de eddig csak kozmetikázás megy.
#1212
Kicsit belenéztem, semmi nem változott az utóbbi hónapokban, ám mégis egyre többet tölt le hozzá és csak dagad a mérete.
Ja de!Változott...a felvehető tárgyak ikonjai, a Cyclops upgrade ablak és a...meg a...aztán a ... mást nem látok.<#vigyor> A Reaper-nek szarabb lett a mozgása,darabos, még mindig "átsiklik" noclip módban a textúrán...
#1211
Szia!
A roncsok koordinátáit a Wiki-ben találod meg, a keresett csáklyázó kar wiki szerint:
Location
Wrecks
(Grand Reef, Underwater Islands, Dunes, Mountains)
#1210
Halihó!

Már egy ideje követem ezt a fórumot, de most írok ide először. Szóval nagyon tetszik a játék, ahogy jöttek a frissítések, már többször újrakezdtem, csak mindig félbe hagytam más-más okból. A mostani mentésemmel lejutottam Lost River-ig, de tovább nem mentem mert azt olvastam , hogy kellene a Prawn csáklyázója (Grappling Arm) majd a további lávás részre, ahol még soha nem jártam, csak videóban láttam egyszer-kétszer.
Szóval abban szeretnék segítséget kérni, hogy ugyan merre van ehhez a "recept", mert én eddig a Mountain egyik roncsánál (Mushroom Foresthez közel), találtam egy darabját, és még egy másik kellene. Már megvan a torpedo kar is, ipari ágyú, fúrófej is... Ha minden igaz van egy másik roncs is a területen, csak félek felkeresni 😄 Így is elüldöztek onnan elég hamar xD
Korábbi frissítésben megtaláltam, de most nem... és már nem tudom hol keressem, mert majdnem mindenütt jártam, kivétel asszem három helyet: A dűne egyik roncsát (Az egyiknél néztem, de semmi nem volt), a Mountain másik roncsot, illetve a Bulb Zone egyik roncsot. Ezek közül egyiket sem tudom merre van még, de most valszeg megyek majd ez utóbbi helyre felkutatni, de ha ott sincs akkor ha lehet kérnék tippet, hogy merre lehet még, ahol nincs reaper, mert nagyon nem akarok visszamenni se a Mountainhez, se a Dűnébe.
A subnautica wiki részlegét is néztem a kommenteket, de nem találtam erre vonatkozó adatokat. Hátha valaki itt tud segíteni. Köszi.
#1209
Nem baj, én örülök, hogy még csiszolják, töltik tartalommal.
#1208
#723
#1207
Az mit jelent hogy lett agya? Már nem akarja megenni a Cyclops-t? <#nyes>
Vagy üldöz? Esetleg nem jön ki a textúrából?

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.10.18. 08:20:37
#1206
Húzzák, mint a rétest.
Addig elrodeozom a Reaper hátán <#nyes>
Legutóbb mikor néztem az infóját már lett agya, igaz kicsi, de lett.
#1205
Nahát!Megint nem tudják tartani ez előírtat? Valahogy úgy éreztem már...én négy éve szopom be a megjelenést.
#1204
Januárban jelenik meg a teljes verzió.
Hunter of Deer
#1203
alakul 😊
Remélem sok cucc kell majd a rakéta megépítéséhez, mert ha nem akkor az Emperor utáni rész már rövid lesz.
akkor az ionbattery és ionpowercellnek sem lesz sok értelme és a kifogyhatatlan ionkristálynak sem, főleg hogy olyan mélyen találni meg őket...

szerk: ahh most nézem wikin, ha tényleg csak ennyi minden kell a rakétához akkor .....
Pedig videó alapján nem kis dög lesz...
Ennyi erővel igazán tehetnék "könnyebben" elérhető helyre is az ionbattery és cella tervrajzot, mert kb így már nincs értelme használni őket.
mind1 majd meglátjuk mi lesz, de én kicsit több összetevőre számítottam a rakéta építéshez.
Utoljára szerkesztette: Hunter of Deer, 2017.10.13. 18:58:51

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1202
A kódot kaptuk meg az ajtóhoz a platform még nem épül meg. <#nyes>
#1201
Ezek szerint el lehet menni a bolygóról.
#1200
No ez a pillanat is eljött...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





#1199
Osiris sokkal szebb és élvezhetőbb.Tudom, hogy megvan neked is. Nekem meg régóta ott van a beszerzendő listán az Empyrion és az Eden Star is, de tényleg az Empyrion az kockablokkos Space Engineers. Az "Űrmérnökök" meg is van, csak nekem az már túl összetett.
Az Osiris meg olyan, mint a Subnautica, csak az űrben, szárazságban vagy rohadt hidegben.
MarkBlade
#1198
Nézz be a fòrumàba. Amiket ott írtak meg ami videòt néztem egy butított space enginersbe öntött minecraft space.. Az nem bejövõs.. 😞
#1197
<#vigyor2> <#taps> <#wow1> <#alien>
Caliph
#1196
Empyrion galactic survivalt próbálta már valaki? szintén építős túlélős,több bolygó stb

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1195
Moonpoolok elárasztva, illetve az egyik laboratóriumnak összerakott helységembe beleapplikált a játék egy óriási sziklát. Nem lóg ki belőle, pontosan illeszkedik, mintha a berendezés része lenne. Remélem nem ez volt az a fejlesztés, amiért az utóbbi hetekben dolgoztak! 😄
#1194
Újabb frissítés, újabb terv változások.
#1193
Egy korábbi mentésemben volt egy olyan beütésem mikor eljutottam odáig, hogy le kell menni a lávába a szörnyhöz, hogy csak a lépegetővel megyek. Csomagtartójába bepakolok egy moonpool-elemtöltő-2 hőgenerátor-víztisztító-ágy-fabrikátor-dinnyemag alkatrészeket, és majd az lesz hogy sétálok, és ahol gondolom, leverem a moonpoolt, rákötöm egy lávára, alszom benne egyet, közben termesztek egy kis dinnyét, feltöltöm az elemeket ha kell, aztán felpakolok, megyek tovább. Végül nem csináltam meg, mert elcsesződött az a mentés egy frissítés után. De majd most! 😄
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.10.04. 09:53:34
#1192
Dinnyét lehet másutt is találni a szigeten. Ha késsel szüreteled, akkor a magjait kapod meg.
Nagyon mélyre szoktam építkezni, de nem a lávába, mert az ott felesleges szerintem, de legalább végtelen energia van, ha thermal generator-t építesz.
#1191
Az egy korábbi videó a rakétaplatformról, a tervekhez még nem jutunk hozzá.
Dinnye van több is a szigeten, máshol nem találkoztam vele.
Lent én csak egy ideiglenest építettem, míg a lépegetőhöz meglett a fejlesztés két modulja.
Hunter of Deer
#1190
Végig lehet már játszani a játékot? csak mert láttam olyan videot youtubeon és ott megepitette a platformot + a raketat vagy 3 reszbol. Meg sose jutottam el odaig 😊 meg a lava castleba se voltam, de a mostani uj profilommal mar lassan lejutok oda.
Dinnyét a szigeten kívül (1 ültetvény) lehet még valahonnan szerezni? csak mert jó lenne a Cyclopsba ültetni, hogy ha olyan mélyre kell lemenni.

Érdemes amúgy odalent építeni bázist?
Utoljára szerkesztette: Hunter of Deer, 2017.10.02. 21:40:24

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1189
Na jó, de a ríper is olyan cuki!Mint a Finding Nemo-ban a cápa...olyan cuki, ahogy vicsorog...<#nyes>
Tartalmilag megfelelő a 10 évesnél idősebbeknek, de nekem már nem...ezért is játszom az Osiris-szel...ott sokkal nehezebb összegyűjteni mindent és ott építhetek automata löveget,meg pajzsot is, mert megtámadják a bázisomat és engem is.
Itt nem tudok, mert "cukisodik" a játék.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.10.02. 15:37:15
#1188
A homokcápa a tigris üvöltéssel meg a Reaper hangja vs cukihal <#nyes>
Előbbiektől távol maradni érdemes, utóbbi aranyos!
#1187
ESRB 10+....ez sok mindent elárul.Ezt a játékot ovisoknak csinálják, amolyan édi-bédi-cukira...ezért a pacsizó-cukihal.

ESRB 10+: "Tartalmilag lehet, hogy nem megfelelő 10 évesnél fiatalabb gyerekeknek. A játékok tartalmazhatnak több mese-szerű elemet, kitalált vagy mérsékelt erőszakot, szókimondó szövegeket, animált vért és/vagy kétértelmű témákat"

Csodálom, hogy még nem a Disney csinálja és hogy film nincs belőle, habár valami Lego-s ötletet már benyomtak.
Caliph
#1186
hát ezen még lehetne segíteni pl egy olyan beállítási móddal hogy x órád van teljesíteni a gyógyulás részét ,ha nem akkor meghalsz a fertőzésben 😊 De kötelezővé semmiképp nem tenném 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1185
Van még mit balanszálgatni. Szerintem az elsősegély se csak úgy a falból fog teremni.

A sztori számomra zavaros, az ágyú után magunkra vagyunk hagyva, fedezzük csak fel szépen az idegen létesítményeket, és az azokban lévő infóval kacsázzunk egyik helyről a másikra. Ez nekem azért jó, mert rengeteg időm van építkzeni, felfedezni, mondván hogy magamra maradtam, és azt csinálok amit akarok. Ha folyton küldetésekre hajszolna, akkor nem lenne meg ez a feeling. De persze én is igényelek egy ennél valamivel szorosabb forgatókönyvet. 😊
#1184
Van már tovább az ágyú leállítása után a történet?
Eddig csak azt látom, hogy folyton változik az tervrajz.
Pl volt olyan, uszonyhoz rostháló kellett, ez már visszatért 2 szilikon gumira, de az eü csomag is fehérítő nélküli rostháló csak. az élőhely építő chip helyett már fejlett kábelkészletet akar.
#1183
Persze mire az orvény odaér és beindul rendesen addigra semmi nincs ott ahol volt.
Esetleg itt is nézelődhetsz hátha írnak valamit.
wiki
#1182
Olyasmi, mint az early access jelentés nincsen, de a Subnautica Roadmap-ot végignézve esetleg. Válassz a különböző témákból és akkor talán megtalálod, mit is csinálnak éppen.
Jelenleg Október 31. a megjelenési dátum.
#1181
Lehet őket lövöldözni kavicsokkal, de a nagyobb kövek/kavicsok kevésbé repülnek, a kisebbek meg sz*rt sem érnek ellenük.
A torpedóból az egyik halálos, a másik nem. Az alap az egy örvényt generál, ami a közeli dolgokat beszívja, majd nagy erővel odébb dobja/löki
A másik gázt robbant, olyat, mint amit a Gasopod lövell. Ezzel már lehet a kisebbeket aprítani, de ez sem nuke... <#shakehead>

Persze, ki lehet (kell) kerülni ellenségeinket, de már annyi helyre raktak, hogy szinte lehetetlen. Az eddig békés Grand Reef-be is tettek, de mi a tökömnek??
Az Osiris-ben legalább csákánnyal/machete-vel/puskákkal vagy robotágyúval is széttrancsírozhatom az ellenfeleket, holott ott is a legegyszerűbb megoldás, ha elkerülöm őket. Én már sokat szomorkodtam, hogy nincs kiegyenlítve a játék ezen része, mert ha már erőszakot vittek bele, akkor ne egyoldalú legyen.
Hunter of Deer
#1180
Nincs valami oldal ahol meg lehet nézni hogy az Experimentalba miket pakolgatnak bele? jönnek itt 200-300 megas patchek naponta, de nem tudom mik. viszont az már jó hogy az Auróra izzó része nem látszik a Csikóhalból állandóan 😊

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1179
Valami nagyobbra gondoltam. 😊 Annyira alap a kishalak fogdosás, hogy....
#1178
Hát a kishalak, amiket zabálunk. 😊
#1177
Hasznot? Melyik az te? A torpedót már megnéztem, de használhatatlan. Talán a gázos ami egy hangyabokányit.
#1176
Onnantól, hogy a stázis puska megállít bármit, szerintem nem kell ezen agyalni. Nem kapunk xp-t a gyilkolásért, lootot nem adnak ezek a szörnyek, szal nincs is értelme gyilkolni. Alapjáraton nem vetem meg a vérfürdő csinálást, de ebben a játékban igényem sincs rá. A seamoth torpedóját sem próbáltam még ki, mivel nem láttam sok értelmét. Az nekem elég, hogy amiből hasznot húzhatok, azt meg tudom ölni, a nagy dögöktől meg el tudok menekülni, vagy seamoth sokkoló, vagy stázis puska, és ha nagyon meg akarom ölni akkor stázis után késsel nekimegyek.

De oké, mondjuk egy szigonypuska beleférne.
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.09.28. 09:52:14
#1175
Macerás. Kidobni a gombát, elővenni a fegyót, majd megfogni a gombát és ellőni. addig belédharap.
Nem próbáltam még nagyobbak ellen, de szerintem nem működik. A stalker és a homoki ellen jó. Meg azok a bálna félék amik felhőt hagynak maguk után. De egy rák? vagy egy warper?
#1174
Szerintem meg nem csak a kés van nekünk, a vonóágyút is lehet használni, pl savgombát a Stalkernak <#nyes>
#1173
meg lehetőség a védekezésre bármi ellen. vajazó késsel lóf...t sem ér az ember.
#1172
Ez oké, de akkor is azt játszom, hogy megijedtem és költözöm. 😄

Egyébként tök jó lenne ha lenne valami random veszély, meg mondjuk vihar. Viiiihart akarok!!!!
#1171
Ezt az üzenetet kb 1 éve írja 😊) Nem kell megijedni, semmi nem fog rád vadászni.
Végtelenül egyszerű a lényeg élete: mindegyiknek van egy élőhelye, ahol megtalálhatók ,ezeken a helyeken úszkálnak, de támadni csak akkor szoktak, ha közel mész hozzájuk.Pl a Reaper is ilyen. Látom, nincs messze, de az nem jön közelebb, csak ha mellé megyek, hál'Istennek nem vadászik ránk.



#1170
Na tessék, most kaptam egy rádióüzenetet, hogy valami 9 biológiai alany beazonosítva és elindult a search/hunt üzemmód. Feltételezem nem ellenem irányul, de most ez jó ok arra, hogy leköltözzem a felszínről a gombás barlangba, aminek a bejárata nincs messze. Vannak ott azok a vámpírfogú rózsaszín kígyók, nem tudom szétverhetik-e a bázist. Próbálok egy eldugottabb sarkot találni. A lényeg, hogy most megijedtem, mint Robinson mikor meglátott egy bennszülött lábnyomot a porban. 😊
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.09.27. 11:00:56
MarkBlade
#1169
Azért az gáz hogy elméletileg kiadás közeli a játék de ilyen hiba legyen benne..és ez nem a tesztelői verzió!
#1168
A Subnautica optimalizálatlan. Erre volt egy régi trükk, amit többször említettem.
Ennek értelmében (biztonsági mentés előtte) ki kell törölni a \\Subnautica\SNAppdate\Savedgames\Slotxxxx (attól függ,melyik mentésed)\CompiledOctreesCache és CellsCache könyvtárakat kell törölni, illetve ezek tartalmát.
Mondjuk ez azt eredményezi, hogy "sajnos" a nyersanyagok újragenerálódnak, de a területek betöltése gyorsabb lesz.

Ha meg az Osiris-re gondolsz, költözzünk át vele a saját topikjába, mert én kezdtem el itt beszélni róla, nem akarom, hogy offtopic legyek.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.09.26. 08:34:47