Child of Light
← ElőzőOldal 2 / 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#20
Én nagyon bízom benne, hogy megbecsüli a megelõlegezett bizalmat a részemrõl. 😊
Viszont az Ubi játékaival van egy alapvetõ problémám. Mindig mindent steamen rendelek elõ/vásárolok, hogy egy helyen legyenek és a végtelenségig letölthessem õket. Például Ubi store-jából amit kapok letöltési linket az csak néhány hétig/hónapig él, utána kábé az az egyetlen megoldás, ha teszem azt 1 év múlva újra elõvennéd a játékot, de nem tetted el a telepítõt, hogy lewarezolod a játékot, csak nem crackeled...
A legtöbb játék ad némi plussz finomságot Steamen, úgymint steam cloud support, steam achievementek, trading card, satöbbi. Egyik se musthave, de azért számomra növelik az élményt.
A Ubi játékaihoz viszont soha nem jár semmi és még a UPlay-el is kötelezõ szenvedni, ami ráadásul elég sûrûn szokott halott lenni és bizonyos játékok, amik állandó online jelenlétet várnak el ilyenkor nem is szoktak menni.
Ez persze független a Child of Lighttól.
Viszont az Ubi játékaival van egy alapvetõ problémám. Mindig mindent steamen rendelek elõ/vásárolok, hogy egy helyen legyenek és a végtelenségig letölthessem õket. Például Ubi store-jából amit kapok letöltési linket az csak néhány hétig/hónapig él, utána kábé az az egyetlen megoldás, ha teszem azt 1 év múlva újra elõvennéd a játékot, de nem tetted el a telepítõt, hogy lewarezolod a játékot, csak nem crackeled...
A legtöbb játék ad némi plussz finomságot Steamen, úgymint steam cloud support, steam achievementek, trading card, satöbbi. Egyik se musthave, de azért számomra növelik az élményt.
A Ubi játékaihoz viszont soha nem jár semmi és még a UPlay-el is kötelezõ szenvedni, ami ráadásul elég sûrûn szokott halott lenni és bizonyos játékok, amik állandó online jelenlétet várnak el ilyenkor nem is szoktak menni.
Ez persze független a Child of Lighttól.
#19
Nekem is egyre gyanúsabb, hogy ez lesz a második idei játék, amit megveszek.
#17
Csodálatos a zenéje és a grafikája, elõrendeltem.
#16
Making of 3
#15
Elején meséli az elõtörténetet, ami szerint Aurora nagypénteken meghal. Igazán kiadhatták volna stílusosan nagypénteken a játékot és akkor ma már játszhatnánk is... 😊
#14
Elsõ 10 perc gameplay:
#13
A játék környezetéül szolgáló Lemuriát bemutató trailer:
#12
Második making of, ezúttal a zenérõl és a hangokról tudhatunk meg többet:
#11
Annyi infót találtam, hogy a script 200 oldalnyi vers, szóval ennyit fogunk tudni olvasni, ha minden szálat és mellékküldetést végigjátszunk.
#10
Abszolút kedvenc, szóval nem ezzel van a gond, attól félek, hogy túl OP lesz az interruptolás és nem igazán lesz min gondolkodni emiatt. Néztem most egy preview-t, amiben arra panaszkodott az illetõ, hogy a harc unalmas volt a számára, szóval ennyi félelem van benne, de szerintem a hangulat és ez a verses forma bõven elég lesz ahhoz, hogy végigjátsszam ha a harc rossz lesz akkor is.
Ha nem szereted a körökre osztott harcot, akkor ez nem a te játékod.
#8
Ja értem, szóval az árat pont azért mondtad, mert szerinted az is arra utal, hogy rövid játék lesz.
Ez jogos lehet, meglátjuk, én elõrendeltem steamen és már meg is van a partner, szóval coopban fogom végigjátszani. Igazából nem zavarna az, ha rövid, csak ne legyen monoton és unalmas. A hangulattal ránézésre nem lesz gond. Kicsit tartok tõle, hogy ez a harcrendszer csak az elején lesz érdekes, utána viszont unni fogom. A Grandia 2-ben volt még ilyen és ott is ez volt a helyzet. 😞
Ez jogos lehet, meglátjuk, én elõrendeltem steamen és már meg is van a partner, szóval coopban fogom végigjátszani. Igazából nem zavarna az, ha rövid, csak ne legyen monoton és unalmas. A hangulattal ránézésre nem lesz gond. Kicsit tartok tõle, hogy ez a harcrendszer csak az elején lesz érdekes, utána viszont unni fogom. A Grandia 2-ben volt még ilyen és ott is ez volt a helyzet. 😞
Itt minden kézzel rajzolt - az, fõleg tömörítetlenül (hiszen a fene se akar jpeg kockákat nézegetni) rohadt sok helyet foglal. Persze, a Raymanben rengeteg helyszín van, de ez ugyanaz az engine, tehát kilóra szerintem össze lehet hasonlítani valamelyest...
Még akkor is fele akkora, mint az, és ha a 8 nyelvû narrációt nem számoljuk bele, akkor mennyivel kevesebb grafikát (helyszínt) is jelenthet az?
És a tizenpár euros ár az, ami a Rayman Legends 30 eurohoz képest nagyon nagyon kevésnek tûnik egy nagy játékhoz. Meglátjuk pár hét múlva.
Még akkor is fele akkora, mint az, és ha a 8 nyelvû narrációt nem számoljuk bele, akkor mennyivel kevesebb grafikát (helyszínt) is jelenthet az?
És a tizenpár euros ár az, ami a Rayman Legends 30 eurohoz képest nagyon nagyon kevésnek tûnik egy nagy játékhoz. Meglátjuk pár hét múlva.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
#6
Amennyire néztem a videókat csak narrálás lesz, a párbeszédeket olvasni kell és ez szerintem választ is ad a viszonylag kicsi méretre.
A JRPG-k általában olyanok, hogy ha akarod kikerülsz minden szörnyet és akkor hamar végezhetsz, de nagyon nehezek lehetnek a harcok VAGY szépen lassan haladsz, mindent lefarmolsz és akkor rendkívül hosszúra nyúlik a játék, ugyanakkor kevesbé fognak kihívást jelenteni a bossok.
A JRPG-k általában olyanok, hogy ha akarod kikerülsz minden szörnyet és akkor hamar végezhetsz, de nagyon nehezek lehetnek a harcok VAGY szépen lassan haladsz, mindent lefarmolsz és akkor rendkívül hosszúra nyúlik a játék, ugyanakkor kevesbé fognak kihívást jelenteni a bossok.
Tizenpár euro a nyitóára, nekem egy picit kevéskének tûnik... (ráadásul 3 giga hely kell neki, a hasonlóan rajzolt Rayman Legends 6 giga, és ebben 8 nyelvû szinkron is van...?)
Valószínûleg nem túl hosszú kaland lesz.
Valószínûleg nem túl hosszú kaland lesz.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
#4
Gyüjtõihez jár majd artwork, így készült:
Van egy olyan érzésem, hogy számomra az idei év egyik nagy kedvence lesz.
#2
Elsõ 10 perc gameplay:
#1
A Child of Light egy RPG lesz a Rayman Legends engine-ével, nagyon egyedi dizájnnal és hangulattal. Az egyediséget tovább erõsíti majd, hogy minden párbeszéd és narratíva verses formában tárul majd elénk.
A játék során egy kislányt, Aurorát alakítunk majd 1895-ben, aki nagyon beteg lesz, kómába zuhan és egy fantáziavilágba csöppen, ahol nincsenek égitestek és ennek fogunk utánajárni.
Körökre osztott harcrendszert kapunk majd, mellé összetett skill- és craftrendszert, plusz platformer részeket.
Local coop is lesz a játékban. A kétszemélyes rész úgy mûködik, hogy az egyik játékos Aurorát, a másik játékos pedig egy õt segítõ fényszikrát irányíthat majd, amivel fel lehet deríteni rejtett járatokat, kapcsolókat, gyógyítani, szörnyeket feltartani, satöbbi...
Április 30-án érkezik szinte minden platformra (PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4).
A játék során egy kislányt, Aurorát alakítunk majd 1895-ben, aki nagyon beteg lesz, kómába zuhan és egy fantáziavilágba csöppen, ahol nincsenek égitestek és ennek fogunk utánajárni.
Körökre osztott harcrendszert kapunk majd, mellé összetett skill- és craftrendszert, plusz platformer részeket.
Local coop is lesz a játékban. A kétszemélyes rész úgy mûködik, hogy az egyik játékos Aurorát, a másik játékos pedig egy õt segítõ fényszikrát irányíthat majd, amivel fel lehet deríteni rejtett járatokat, kapcsolókat, gyógyítani, szörnyeket feltartani, satöbbi...
Április 30-án érkezik szinte minden platformra (PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4).
← ElőzőOldal 2 / 2