Armored Warfare

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3620
Vettem egy 4-es szintű artyt,mert szerintem is nagyon élnek a játékban.Bár a Wot-ban is utáltam őket,azt hittem hogy ebben a játékban nem élnek ennyire,mintha azt hallottam volna hogy ez a játék tanul a Wot hibáiból.Figyeltem a csata előtti várakozó játékosok számát.Majdnem mindig artyval vártak a legtöbben.Volt olyan hogy 120-130 játékosból 60-an artyzni akartak!!!Kb ugyanannyi volt az Mbt,néha kicsivel kevesebb.Td,Lt stb alig volt.Szóval ebből azt akartam kinyögni hogy igenis nagyon jók most az artyk.Elárulja a játékosok száma is.Pedig többek között éppen azok miatt utáltam meg a Wotot is......
#3619
A legénység is lvl 5-ig megy.Csak a parancsnokokat lehet váltogatni,legénységet nem tudod átrakni.
#3618
Mi lesz a legényekkel ha megvan a 4 es szint? ugyanúgy számol mint a parancsnoknál, de nem ír számot, hogy mennyinél van.
Mi lesz ha eléri az 1 000 000 xpt mind a legénységnél mind a parancsnoknál?
És nem lehet áttenni a legényeket a következő tankba?
Meglett a fox meg a 6 os leopard, eddig még nem adtam el tankot 😄
De eléggé gáz a fox, nagyon rossz az irányítása.
#3617
Meg kell várni amíg lecseng a prémium idő és a 3x-os bónusz, mert ilyenkor lehet a legnagyobb megjátszásra számítani. Már a PvE is furcsa volt nekem. Szóval kitartás.
Ami viszont a játékot illeti, hát hát hát ... sokan úgy vannak vele, hogy ez egy béta meg minden, DE túl sok az-az elem, ami a wot-ban halálra van ítélve. Nem hiába hagyta ott annyi játékos, köztük én is. Pedig 3x futottam neki. 3x kínoztam magam. A magyar focistákhoz tudnám hasonlítani, csak ők legalább megkapják minden alkalommal azt is, amiért nem csinálnak semmit.
Az Obisidian azt hitte, ha csinál egy másik wot-ot, akkor ő is sok pénzt ki fog húzni a játékosokból. Most viszont kíváncsi lennék egy játékosszámra úgy igazán, mert a Twitch-et is elnézve alig nézik az AW-s stream-et. Az open béta óta számítalan patch jött, szinte hétről-hétre, de a balansz továbbra is rossz, ahogy a játék igencsak néhány komoly része. Sokáig nem tudják ezt a játékot sem takargatni, hogy mit akarnak belőle kihozni (gondolom a következő pénznyelőt), mert a játékos bázis a sokadik tucatjátékot már nem fogja lenyelni, és inkább vissza megy a régihez. Szóval nehogy az legyen, hogy akiket elakartak szipkázni a wot-tól azokat visszakergetik.
#3616
Megint beléptem zsinórban 5 gyors vereség, de olyan igazzzi jó aw-s 14-0 körüliek. Már a triplák sem érdekelnek, sőt a prémium idő sem. Játszhatatlan. Amíg nem balanszolják ki a rohadt tanktípusokat és a scoutokat nem nerfelik le a picsába (tűzerőt igazán elvehetnék tőlük, ha nem marad a csapatában dmg dealer, akkor így jártak) + a látótávjuk valami extrém szánalmas. Valamelyik beáll a bázisa közepén egy bokorba és már látja az egész pályát. Egy jó helyen elkapott random spot miatt pedig a fél csapat el tud tűnni szóval kevesebb mint 2 perc alatt az egyik csapatnak emiatt már esélye sincs.
De legalább a wot artik is jól szerepelnek. Remélem csapnak még azok mellé egy jó kis 3x-os dmg buffot.
Sikeresen lemásolták ugyanazt a játékmenetet amit a sok player megutált a wotban és szorgalmasan viszik is tovább ezt az ágat mintha kötelező lenne. Gratulálok nekik. Akik imádják a world of tanksot az übergagyi nagysebzésű láthatatlan forma1-es medek meg lightok miatt azok ezt a játékot imádni fogják!!! Ja és az artisták is jól szórakozhatnak. Végre nem kell várniuk 40 másodperceket egy-egy 4-700-as sebzésért ami bónuszként 6 modult is visz magával, itt elég csak 12 másodpercet várni és pontosabban lőhet mint egy lézervezérelt rakétakilövőállomás alias Fox és társai...
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.12.13. 02:39:51

#3615
A TD-k is hulladékok. 😄 Csak terepjáró meg csapatszállító. Mindegyik láthatatlan, a kis gépfegyver ellenére pedig nekik van a legnagyobb sebzésük. Jah és olyan gyorsak hogy célba sem tudják őket venni. Na meg óriási látótáv... + majd elfeljtettem a rakétákat. Mert a 1000-es sebzés per 5 másodperc nem elég nekik repesszel 😊

gg obsidian, thats what i call game balance 😛
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.12.13. 01:56:54

#3614
Valaki tudja, hogy a parancsnok mennyi xp-t kap a szerzett xp-ből vagy azt, hogy mi a képlet rá? Hiába szereztem ma vagy 30k xp-t a parancsnok alig kapott belőle valamit (3-as szint végén jár jelenleg).

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#3613
Hát, ha rám hallgatsz, akkor hanyagold a mbt-ket egy kicsit, és állj rá a light-okra meg a td-kre. Sokkal jobban megérik. Izgalmasabb velük a játék. MBT fronton komoly változásokra lesz szükség, mert jelenleg a Leo és a Chall ág visz mindent. Az oroszok és az amcsik nagyon elmaradnak.
#3612
Nem szeretek kempelni, mennék előre. csak mbtvel elég gáz a kicsi látótávjuk miatt.
MBTkbe jó lesz az Ionna Sanna vagy azt mibe tegyem?
Jó lenne a motortűz mert azzal sokat lehet sebezni 😄

Amúgy alig látni az amcsi MBTket. szinte nincs is már 4-5 szint fölött miért? 😄 Most akarok neki állni.
az oroszok is elfogytak.
Tele van brit tankkal előbb utóbb nerfelni fogják a challengert 😄
#3611
Van ilyen telefonnal összeköthető védelmis cucc, mint a WoT-nál?

angelus1991ster.blogspot.hu

ToCsEk
#3610
Fyodor Sokolov

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

#3609
Azért eléggé szabadon nyilatkozott. A WG-s résznél igencsak elmosolyodtam.
Tehát egy prémium tank lesz. A WG is adott anno prémium tankot, bár az igen csak régen volt. Az utóbbi időben inkább már a lehetetlen feladatokért adnak valami alig használható prém tankot. Plusz pont jár az Obsi-nak ezért.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.12. 13:30:15
#3608
Amúgy remélem már a 3. dealerhez fog tartozni, amúgy is nagyon várom a kinai mbt-et. Sokkal érdekesebbnek tűnnek azok és mondjuk a franszia-izraeli cuccok, mint az unalomig ismert amcsi/német/orosz tengely.

"apparently Russian profanity filter has a bug, where "Dragon's ridge" is registered as a vulgar word" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ

Antimat
#3607
Melyik az a bétás kommander, a Philip Holzklau?

Amúgy közben újabb válaszút elé állított a pénztelenség: VBL vagy BMP-3 legyen a következő vétel?
Hozzátenném, a Fox-szal kb duplája a k/d mutatóm, mint a BMP-2-vel, de a wr-em a BMP-vel messze jobb..
Utoljára szerkesztette: Antimat, 2015.12.12. 13:17:41

cyka blyat

#3606
Úgy néz ki, hogy mégis csak "valódi" prém tank lesz a type 59, nem pedig olyan mint a t-62 veteran!
Armored Talk Type59

"apparently Russian profanity filter has a bug, where "Dragon's ridge" is registered as a vulgar word" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ

#3605
Szakasztársat keresek T5,T7 (PVP, PVE ahogy szimpatikusabb) TS-el ha lehetne. Scharnhorst87 néven vagyok megtalálható a játékban.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

ToCsEk
#3604
én carlost arty, mbt td-re, afv-kre meg recon ágra a csajt akinek látótáv és cammo bónusza van többi useless broken szar, bétás commander ami még op de az nincs meg, pve-re meg lehet bohóckodni exta xpt adó commanderrel ha valaki akarja

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

#3603
Attól függ milyen játékstílusod van. Mindegyik parancsnoknak van egy stílusa, amire épít. Mbt-be általában a tűzerőt erőltetem. Gyorsabb töltés, modul sebzés, stb. Spotter-nél ajánlatos a minél magasabb camo, tehát ott az afro csajt hagyd bent. A gyújtogatóst pedig érdemes a HE-s tankokhoz, de van egy parancsnok, ami kimondottan a modulokra megy, azt is lehet a HE-shez rakni.
#3602
Ti a különböző tanktípusokhoz melyik kommandert használjátok?
loannis Sanna beraktam artyba. rakjam be még az MBTkhez is?
Juan Carlos Miramon őt akarom betenni az MBTkhez.
Rashid Al-Atassi őt a rakétázó harckocsiknál használom.
Sabrina Washington a TDknél meg a spottereknél.
Freja Holbjerg meg használom az ilyen gyorstüzelőknél. vagy használhatnám az orosz MBTknél is nem? mivel lassan szűkülnek.

De ezekkel az a baj, hogy pl ott a fox még nincs meg, de ő spotter és rakétázik is, meg automata ágyúja van. szóval mind a három kommandert belerakhatnám.
Utoljára szerkesztette: SzocsA, 2015.12.12. 11:59:38
#3601
Próbáld meg a klienst újra frissíteni, hátha az a baj!

Most nálam is csinált furcsaságokat a játék. Menet közben magától átváltotta a lőszert, vagy mennék egy pályára és teljesen másikra dob be.
Az is lehet, hogy szerver probléma van, mert a ping-em is úgy ugrált, hogy hol 37 hol 170.
#3600
Olyan volt már valakinek, hogy a "Game starting..." feliratnál a homokóra eltűnik, az ablakban a felirat meg kint marad és nem tölti tovább. Egy órával korábban még ment, ugyanezen a Win10-es rendszeren. BF4 megy, nem VGA hiba. Lezúztam az egész játékot, újraraktam, ugyanaz van.
Tono34
#3599
Menj az asztalra, majd alt+tabbal vissza ekkor be fog jönni "hullámzó" képernyőn a licence elfogadásának lehetősége, elfogadod, majd ismét lesz egy kis fekete képernyő, vársz és bejön a játék 😉

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Alien69
#3598
Nekem meg frissítés óta el sem indul. Fekete képernyő, még a garázsig se jut el... <#wow1> Leszedtem, újra raktam (igaz, az sd verziót), de semmi se változott. <#falbav>

#3597
Azért ebből a szemszögből értékelem a fejlesztőket, hogy adnak itt adnak egy type 59-et, amit a wot-ban drága pénzért vesztegetnek, és már fele olyan hatékony sincs, mint belépő korában volt.
Kérdéses itt mennyire lesz jó? De ez már nem számít hiszen ajándék.
Jeffjohnson
#3596
Ha megveszed rá a "fél-prémium"-ot, akkor még akár az is lehet.

ToCsEk
#3595
haha mekkora fricska 😄
type-59 karácsonyra mindenkinek ingyen 😄 persze nem prém tank ^^

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

Jeffjohnson
#3594
"Insane mode will not be in 0.12 and has not had the balance pass that Easy-Hard has yet."

Pedig jó lett volna.

Jeffjohnson
#3593
Én egyelőre nem találkoztam, ilyen problémával szerencsére de haverok között volt olyan, akinek volt ezzel gondja.
Nem védeni akarom őket de az ilyen hibák javítása nem olyan egyszerű. Annyit tudsz csinálni, hogy a support-nak jelented a problémát.

Antimat
#3592
Ezt írják a patchnotes-ban:
"javították a fagyási hibát amikor is csatába lépnél"


Ehhez képest tegnap éjjel (először mióta játszom) PvE csatában előfordult, hogy a csata kezdete után 10-15 másodpercig kinn maradt a visszaszámláló utolsó másodperce a képernyő közepén, és menni ugyan tudtam, de se a tornyot forgatni, se lőni, nem.

Olyanok, mint a WG? Javítanak valamit, cserébe mást elszabnak?
Utoljára szerkesztette: Antimat, 2015.12.11. 11:54:59

cyka blyat

#3591
Ha jól tudom, akkor az összes adat leolvasható a jobb oldali fülben a boost alatt. Ott minden érték változik a bővítés után. A legénységnél is leolvasható a plusz adat. A retrofit elméletileg ad egy 3. képességet nekik, de lehet rosszul tudom.
#3590
"Ezért utálom az ingyenes játékokat, mert minden jött ment csöves beregel a borsónyi agyával, aztán meg szívhat az ember a játékban."

Ezzel teljesen egyetértek, de ez az ára annak, hogy mi is ingyenesen játszhatunk a játékkal.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.12.10. 17:04:37
#3589
Az Intercom Systems Mk.I ről kérdeznék.Mondjuk az OF-40-en 5-ös szintű legénységem van ,így pl a gyorsulás és a célzás sebesség +10%-os.Akkor ezzel a retrofittel elvileg 15% lesz?Vagy hogy van?
#3588
Az utóbbi időben nem tudom, hogy kik játszanak, de hogy egy közepes pve-t is elbukunk a noob-ok miatt, az már szinte gyalázatos.
Olyanok játszanak, akiknek egy borsónyi agya sincs. A fél csapat a következő spawn zóna előtt halad, erre a majom rámegy a cap körre. Persze, hogy a fél brigád fél percen belül meghal, és a meccs bukó.
Ezért utálom az ingyenes játékokat, mert minden jött ment csöves beregel a borsónyi agyával, aztán meg szívhat az ember a játékban.
A regelést is valami szűrővel kellene intézni, hogy az ilyen majmok még távolról se tudjanak játszani.
#3587
De 17.-e is csütörtök.Csak a dupla raw material miatt kérdem,hogy végleg áttértek-e keddről csütörtökre?
#3586
Azért a mai hotfix is 5 órás, szóval mégsem olyan kicsi 😄
Jeffjohnson
#3585
Tegnapi hír volt, hogy ma lesz leállás de ez csak egy mini patch. A nagyobb 17-ére van tervezve.

#3584
Keddről átrakták csütörtökre a szerverleállást/patchelést?
Jeffjohnson
#3583
"January most likely I am afraid."

#3582
Please note that the Visual Camouflage feature was removed from Update 0.12, making the patch mostly mechanics and issue-oriented.

Szomorú. Ezt vártam a leginkább.
#3581
A challanger meg is érdemli. Olyan bugos a páncélja. Az oldalának a 85%-át még akkor sem lehet sebezni, ha merőlegesen mutatja feléd az egészet. A sofőr periszkóp is olyan 30-40%-ban működik szemből. Legalább lesz mit lőni rajta....

#3580
We are looking at removing the damage reduction from cupolas which would help in that situation some. Not set in stone yet though.

Há mondjuk az Abrams szériának meg a Challengereknek ez lenne az utolsó koporsószög.
#3579
Tegnap beböfögte a játék, hogy irány az 5ös szint várnak a fejlesztők, ha megmérkőzöl egyel is, bónusz vár téged.
Ez a prémium nap is jól jött elismerem no nyafi, viszont sejtettem, hogy a pvp emiatt játszhatatlan lesz. még a pve is jó híg lett.
A másik játékban sem értettem mi a szórakoztató 3 perces meccsekben, mert kb annyi idő alatt ledarálták a béna embereket, (csapat 90%-a) a többi normális játékos pedig csak mérgelődött. Ugyan ezt látom itt is.
Ha nem lenne PvE már ezzel sem játszanék. Még, hogy 10%-os RNG, háh jó vicc.
#3578
Ezaz. Pont ami a baj, azokat domborítják ki méginkább. Nice. Úgy érzem ezek egyáltalán nem játszanak a játékukkal, vagy rossz emberekre hallgatnak.

ToCsEk
#3577
orosz 0.12 patchnót, lényegesebbek

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
HE Changes

Slightly decreased module damage dealt by artillery with calibers greater than 125mm.
Artillery module damage is now more heavily affected by the distance between the point of impact and the affected component. Note that this only applies to module damage, not normal hull damage.
Slightly reduced HE damage to heavily armored targets for vehicles Tier 5 and higher. The base damage of these rounds is unchanged, but high armor will decrease the damage the target takes somewhat more than it used to.

AMX-10P PAC90 damage increased by ~5%.
B1 Centauro damage increased by ~15%.
B1 Centauro 120 damage increased by about ~15%.
Dragoon 300 90 damage increased by ~10%.
ERC 90 damage increased by ~8%.
LAV-150 90 damage increased by ~5%.
LAV-300 damage increased by ~10%.
LAV-600 damage increased by ~15%.
M1128 Stryker damage increased by ~8%.
Taifun II damage increased by ~15%.
Zhalo-S damage increased by ~12%.
Please note that there may be some slight variation from these percentages on specific ammo types due to rounding up or down on values.

Challenger 2

Hull traverse speeds:
CV12 Engine slowed from 15.2sec to 16.1sec
MT 883 Engine slowed from 13.6sec to 14.5sec
0-32kph Acceleration:
MT 883 Engine slowed from 7.0sec to 7.3sec

B1 DRACO

Penetration for all rounds increased by ~15%
Targeting Time decreased from 3 seconds to 2.5 seconds
Hull traverse accuracy bloom rate decreased from 0.75 to 0.3
Smallest reticule size decreased from 0.14 to 0.125
Largest reticule size decreased from 0.84 to 0.75
Hit Points increased from 1760 to 1935

M41 Walker Bulldog

Rate of Fire increased from 10.1 rounds per minute to 11.4 rounds per minute
Stock AP penetration increased from 146 to 157
Upgraded AP penetration increased from 154 to 173
HEAT penetration increased from 129 to 138
Targeting Time decreased from 3.2 seconds to 2.5 seconds

M48 Patton

Rate of Fire increased from 8 rounds per minute to 8.6 rounds per minute

Object 430

HP decreased from 990 to 850

PT-76

The BK-350M HEAT is now the stock ammunition for the PT-76
HE Rounds have been removed from the vehicle

RDF-LT

HP increased from 1390 to 1540
HVAPDS damage increased from 246 to 285. Penetration decreased to 275
APFSDS round penetration increased from 275 to 312. Damage unchanged

Stingray 1

Stingray 1 Hit Points increased from 1465 to 1580
Stock AP round increased penetration increased from 265 to 278
First AP upgrade penetration increased from 278 to 292
Second AP upgrade penetration increased from 285 to 299
Third AP upgrade penetration increased from 298 to 313
Stock Shaped Charge penetration increased from 244 to 262
Upgraded HEAT penetration increased from 249 to 274

Stingray 2

Stingray 2 Hit Points increased from 1685 to 1815
Stock AP penetration increased from 318 to 334
First AP upgrade penetration increased from 334 to 350
Second AP upgrade penetration increased from 342 to 359
Third AP upgrade penetration increased 357 to 375
Stock HEAT penetration increased from 280 to 296
First HEAT upgrade penetration increased from 292 to 310
Second HEAT upgrade penetration increased from 299 to 317
Third HEAT upgrade penetration increased from 311 to 330

M1A2 Abrams

M1A2 gun depression is now -9 degrees in the front and 0.2 in the back.
Fixed an issue with the stock space hull being misaligned on the vehicle



ez meg 0.12után érkezik

1. Making the rear of MBTs consistently penetrable across the board.
2. Making the rear sides of MBTs more easily penetrable across the board.
3. Reducing the capabilities of MBTs to outmaneuver LTs which properly flank them
4. Making LTs more capable of skirmishing on the move

These are the core areas we are focused on addressing for balance right now (I actually just came out of a long meeting on these subjects). Because of how widespread and extensive these changes will be and the tech time required to make these changes we simply cannot rush these changes into a single build. You will notice we did not buff MBTs this patch and while the camo / TD changes are designed to improve the gameplay for non-MBT classes it does not mean it is the only changes we intend to make. The TD ability will also probably be getting further adjustments after we collect feedback on its current iteration.

We are looking at removing the damage reduction from cupolas which would help in that situation some. Not set in stone yet though.

Utoljára szerkesztette: ToCsEk, 2015.12.09. 09:35:16

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#3576
Xp-re prémiummal tökéletes a PvE, sokkal többet ad mint a PvP. Kreditre nem feltétlenül, de a szórakozásfaktor nagyságrendekkel jobb. Én most majd ráfeszülök délután a húzandó tankokra, legalább xp-ben letudom amit kell, aztán a kredit jön ahogy jön... Minimális idegbaj így is lesz, mert mióta nehezítették a PvE hardot, azóta sokaknak meghaladja a szellemi képességeit. Ha nincs bent elegendő MBT, szinte lehetetlen lehozni bizonyos pályákat, mert szinte biztos, hogy elhullik minden papírfos legkésőbb a második pontnál és ha én is papírfossal vagyok, azt már egyedül nem hozom vissza, illetve mostmár kevés a végjátékra 2 player, sokszor még 3 is...
#3575
Közben megvan, Z.
#3574
Valaki meg tudja mondani,hogy hozom elő ezt a gyors parancsot középre (5:27-nél)?
#3573
Ma 2-t tudtam menni. Mind2ben olyan gyalázatos csapatokat kaptam, hogy a kezdőhelyet nem hagyták el river pointon. talán 3-an sebeztek 1000 felett, és alig páran érték el a 300-at a többi mind nullázott. A 2. után csak legyintettem az egészre, nem érdekel, hogy pörög a prémium, ez számomra nem üti meg a szórakoztatás szintjét. Remélem holnap lesz lelkierőm visszanézni, mert legalább 4 tankot is jó lenne húzni. :S
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.12.09. 00:23:14

Mardel
#3572
Leo1a5-el csak 6-os 7-esekhez tud tenni, a legszebb az egészben, hogy nem tudtam 8 csatán keresztül leszorzózni mert egymásután bukó volt mind.

"Timeo Danaos et dona ferentes."

Mardel
#3571
Ez valami hihetetlen fos, port stormon a dokknál odaragad a tnakom a beton peremhez és nemtudok eljönni onnan, roughneckena pálya széléhez ragadtam oda...

"Timeo Danaos et dona ferentes."