Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3570
Lőttem egy képet az ingyen farmolós majmokról. Bejött játszani egy lövése sem volt, semmi, még csak támogatást sem adott és több xp-t kapott, mint aki sebzett és csinálta a dolgát. Ezt sürgősen meg kellene szüntetni, mert a mai nap csak 2x futottam abba bele, hogy valaki ok nélkül lelép a meccs kellős közepén, és a gép még honorálja is a semmit.
Nem elég bot játékos van a másik játékban. Nem kellenek az AW-ba is.
Egyébként, ha lenne erre opció én is használnám, hogy ne kelljen annyi időt elszenvedni, de mivel nincs, így nem fogok csalni.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.08. 19:24:25
Nem elég bot játékos van a másik játékban. Nem kellenek az AW-ba is.
Egyébként, ha lenne erre opció én is használnám, hogy ne kelljen annyi időt elszenvedni, de mivel nincs, így nem fogok csalni.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.08. 19:24:25
#3569
Régebben nem értettem miért szidja yossarian az mbt-ket. Mióta 8-as leom van én is érzékelem már sajnos. Leginkább a hátrakötött kezű szumóbirkózásra lehet hasonlítani. Igazából akkor szembesültem ezzel még látványosabban amikor elkezdtem a felderítő ágat. Csak pislogtam, hogy milyen rövid idő alatt mekkora sebzéseket lehet kiosztani velük. Sokszor úgy, hogy ott álltam 150 méterre előttük. Zoom nélkül is tele volt velük a képernyőm, leadtam egy sorozatot, és menekültem volna mert tudtam, hogy jön a válaszcsapás, de még csak lámpát sem kaptam. Akkor volt, az hogy előre hátra oldalazva (blind shot miatt) jobb gombal célra tartva, szóval nekem már csak a manőverezésre kellett figyelni osztottam az észt. És működik. Gyors vagyok. Sokszor csak megállni sincs kedvem, mert annyira jó érzés száguldozni, van amikor a kör elején sikerül bemászni az artikhoz, össze vissza repkednek a lövedékek, 4-en loholnak utának, majd a 2 kill után még elmenekülni is el tudok.
Ezzel nem azt akarom mondani hogy nerfeljék szénné az összes járművet (pedig megérdemelnék:-) ami arti vagy scout, hanem komolyan el kellene gondolkodniuk mit lehetne tenni a többi jármű élvezeti faktorának növeléséhez. Jah és csökkenteni a randomot. Mert ami most van az nem 10%, hanem tisztán orosz rulett.
Ezzel nem azt akarom mondani hogy nerfeljék szénné az összes járművet (pedig megérdemelnék:-) ami arti vagy scout, hanem komolyan el kellene gondolkodniuk mit lehetne tenni a többi jármű élvezeti faktorának növeléséhez. Jah és csökkenteni a randomot. Mert ami most van az nem 10%, hanem tisztán orosz rulett.
#3568
+1. Letriplázom az C1 arietét, szétkapnak mint foxi a... és kb elég is ebből. A játékélményért elég benyomni a Battlefild 4-et.
#3567
Igen van T90MS em 90 pár százalékon! 3400 körüli Átlag sebzéssel! Én értem mi a problémátok és van benne bőven ami igaz!
szerintem használhatók és AW tipikusan az a játék amit nem lehet csak MBT szinten értékelni mert minden helyzet 20% ban a jármű 30%ban a játékos 50%ban a csapat és a aktuális szitu!
Érdekes hogy én nem látom az erdőt a fától! Tőlem lehet de attól ez a véleményem! és nem úgy látom mint ti, de abban megtudunk egyezni most a legnehezebben MBT kel lehet játszani!
szerintem használhatók és AW tipikusan az a játék amit nem lehet csak MBT szinten értékelni mert minden helyzet 20% ban a jármű 30%ban a játékos 50%ban a csapat és a aktuális szitu!
Érdekes hogy én nem látom az erdőt a fától! Tőlem lehet de attól ez a véleményem! és nem úgy látom mint ti, de abban megtudunk egyezni most a legnehezebben MBT kel lehet játszani!
#3566
Van egyáltalán magas szintű MBT-d? Hihetetlenül trágya velük a játékélmény. Igazából az élmény szót sem merném használni legszívesebben. Maguktól teljesen vakok. Nagyon könnyen be lehet őket spotolni. Az angol és az orosz tankok kivételével elég gyenge az oldalpáncéljuk, szemből persze erősek, de annyira rossz a penjük, hogy csak szerencsével tudják átütni a másikat. Innentől kezdve megint az van, hogy az rng dönti el az összecsapások kimenetelét. Flankelésre a fenti okok miatt nem jók, max ha az egyik birkanyáj összes tagja elfelejti védeni az oldalát és mindenki csőlátással csak az egyik irányba sasol. Ez elő szokott fordulni, de erre kár építeni. Van egy boxzsák, amit mindenki csak üt, vissza nem tudsz vágni, csak reménykedhetsz, hogy bírod a pofonokat. Ennyi a nagy MBT magas szinten.
De nyilván kényelmesebb számodra a fától nem látni az erdőt. Az ellenfél tükörképe meg csak addig szokott ott lenni amíg ki nem kapcsolom a menüben a víztükröződést az alacsony fps miatt. De elismerem sokat szokott segíteni, amikor eltűnik a tükörkép.
De nyilván kényelmesebb számodra a fától nem látni az erdőt. Az ellenfél tükörképe meg csak addig szokott ott lenni amíg ki nem kapcsolom a menüben a víztükröződést az alacsony fps miatt. De elismerem sokat szokott segíteni, amikor eltűnik a tükörkép.
#3565
Tényleg csak én nem értem?
#3564
Ja és ameddig te lövöd a csapatod az ellenfél tükörképe nem fog segiteni neked!mert akit flenkelsz ha ügyes akkor is elforditja legalább a tornyát!
Ez a map rotate ez hihetetlen.
Egymás után 3szor rátesz roughneckre ugyanarra az oldalra, picit unalmas...
Szerk, már 4szer...
Ez a map bevésődött neki, mint az alkonyatban...
Utoljára szerkesztette: Mardel, 2015.12.08. 13:33:10
Egymás után 3szor rátesz roughneckre ugyanarra az oldalra, picit unalmas...
Szerk, már 4szer...
Ez a map bevésődött neki, mint az alkonyatban...
Utoljára szerkesztette: Mardel, 2015.12.08. 13:33:10
"Timeo Danaos et dona ferentes."
#3562
Ez csupán balansz. Elég lenne átírni a jelenlegi adatokat, hogy mbt plusz látótáv, vagy lt td kisebb esély az átütésre. A gond szerintem a jelenlegi szerepkörökkel van. A mai napig az mbt-k harcolnak elől, mögöttük a többi jármű. Az AW-ban ez viszont nem így van. Az se lenne gond, ha csak annyit csinálnának a fejlesztők, hogy az összes tank látótávját egy szintre hozzák és a camo-val játszanak. Az mm-nek is arra kellene figyelni, hogy kevesebb lt td-t pakol be, hogy arányaiban a meccs jó legyen. Az artyk-ról meg annyit, hogy a mostani t6+ forma = a wot-os öngyilkossággal.
#3561
Pl: Challanger 1 a kevéske 2800 hp-jával éppen egy másik irányba figyel, tegyük fel hogy mögé tudsz kerülni egy másik MBT-vel ami azért nagy szó, mert azokat még 3 épületen keresztül is észreveszik a röntgenszemű spotterek, de tegyük fel sikerült. Mögé mész, beleküldesz egy heat-et 8 sec várakozás, ha bejön a reload bug akkor több, majd megint és megint. Legalább 1 perc kell egy sikeres "seggpumpálás"-hoz. Még egy gépfegyveres terepjáró 10 sec alatt megoldja ezt a dolgot. Jah és lassú vagy mint a dög. Ha nem a csordával mész akkor bejön a fenti eset, hogy akár 1!!! babakocsi kifiléz néhány másodperc alatt. A gyenge hull és turret traverse speed miatt örülsz, hogyha rajta tudod tartani a célkeresztet a shot delay miatt meg ha akkor lősz a közvetlen közeli célpontra amikor rajta van a célkereszt akkor 2 tankal mögé fogsz lőni legalább. Az meg egy vicc, hogy belső modult tudnak sebezni repesszel, ami még csak a át sem ütötte a páncélt. A 10 lövés per másodperc pedig igen sok esélyt ad rá....
Szóval ja, MBT-k az max összeterelt vágómarháknak jók, míg a sok kis babakocsival teljesedik ki a játék, de nem azért mert annyira jó a player, hanem mert nem látnak meg, van tűzerő, sebesség stb. Milyen kár, hogy a játékot a mai modern mbt-kkel reklámozzák lépten nyomon, nem pedig a FOX-al a Warrior-al meg ez egyéb ilyen mocsoksággal...
Szóval ja, MBT-k az max összeterelt vágómarháknak jók, míg a sok kis babakocsival teljesedik ki a játék, de nem azért mert annyira jó a player, hanem mert nem látnak meg, van tűzerő, sebesség stb. Milyen kár, hogy a játékot a mai modern mbt-kkel reklámozzák lépten nyomon, nem pedig a FOX-al a Warrior-al meg ez egyéb ilyen mocsoksággal...
#3560
Na de akkor holvan az hogy nem tudnak belőni semmit mert nem adja be a lövéseker?
ÉS nem kell 10 MBT ből 10 nek a "CSŐ" ben menni! és persze nem a bután kifordulok megöletni magam dologról beszélek!
MInd1 ez az én véleményem de persze elfogadom a más véleményét is!
Utoljára szerkesztette: HurkaVagy, 2015.12.08. 12:19:37
ÉS nem kell 10 MBT ből 10 nek a "CSŐ" ben menni! és persze nem a bután kifordulok megöletni magam dologról beszélek!
MInd1 ez az én véleményem de persze elfogadom a más véleményét is!
Utoljára szerkesztette: HurkaVagy, 2015.12.08. 12:19:37
#3559
"de MBT-n is használható AWSD ugyan úgy meglehet teremteni az oldal és segg pumpálást!2
Ez az, amit rendszeresen el próbál adni valaki, pedig baromira nem igaz. Mikor öt MBT áll veled szemben a pálya valamelyik MBT chokepoint alagútjában, mögöttük meg egy-két láthatatlan TD és/vagy AFV figyel, akkor próbáld meg megflankelni valamelyiket. Garantálom, hogy 10 másodpercnél nem élsz tovább. Az MBT-k ugyanis nem járnak egyedül.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.12.08. 12:14:04
Ez az, amit rendszeresen el próbál adni valaki, pedig baromira nem igaz. Mikor öt MBT áll veled szemben a pálya valamelyik MBT chokepoint alagútjában, mögöttük meg egy-két láthatatlan TD és/vagy AFV figyel, akkor próbáld meg megflankelni valamelyiket. Garantálom, hogy 10 másodpercnél nem élsz tovább. Az MBT-k ugyanis nem járnak egyedül.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.12.08. 12:14:04
#3558
de MBT-n is használható AWSD ugyan úgy meglehet teremteni az oldal és segg pumpálást!
De nekem is Warrior a kedvenc eddig! Élvezetes dps és mobilitás!
Nem az MBT hibája hogy az emberek nem tudnak pussolni a megfelelő időben!
Unalmas szerintem akkor a játék, ha be állsz a csordába MBT vel ha kicsit mást csinálsz persze könnyen tudsz halni!
De nekem is Warrior a kedvenc eddig! Élvezetes dps és mobilitás!
Nem az MBT hibája hogy az emberek nem tudnak pussolni a megfelelő időben!
Unalmas szerintem akkor a játék, ha be állsz a csordába MBT vel ha kicsit mást csinálsz persze könnyen tudsz halni!
#3557
én ezért nem lövök weak spotra, mivel nem játszok MBT-vel túl sokat. AFV és LT, akkor a tankok oldalát és hátulját keresed. Dinamikusabb játékmód, meg lehet forditani csatákat a jó spottal, és kivégzésekkel, szóval számomra igy az AW játék, és kikapcsolódás.
Cserébe fingom nincs az MBT harcról, próbálkozok vele, de nem olyan élmény mint minden más. Volt h 2-en mentünk egy flankra, amikor jött szembe 10 ellenség. tarottuk magunkat 2 percig, miközben a maradék csapatom kb semmit se csinált. MBT harc nagyon statikus, kb mindig ugyanoda mész, csak weak spot lövészet van, vagy HE spam, unalmasabb mint a passziánsz.
Utoljára szerkesztette: plutoka, 2015.12.08. 11:59:18
Cserébe fingom nincs az MBT harcról, próbálkozok vele, de nem olyan élmény mint minden más. Volt h 2-en mentünk egy flankra, amikor jött szembe 10 ellenség. tarottuk magunkat 2 percig, miközben a maradék csapatom kb semmit se csinált. MBT harc nagyon statikus, kb mindig ugyanoda mész, csak weak spot lövészet van, vagy HE spam, unalmasabb mint a passziánsz.
Utoljára szerkesztette: plutoka, 2015.12.08. 11:59:18
#3556
Nem azzal van baj, hogy az ember nem tudja, hova kell lőni! Azzal van baj, hogy olyan kicsik a weakspotok, hogy az RNG-n múlik, hogy sebzed-e vagy sem!
#3555
Persze tiar6 VFM Prémmel 23 csata latt 4.5 milliót hozott átlag 2881 sebzéssel! Az szerintem teljesen jó de Ahhoz kellett egy jó akció hogy meg vegyem első tier 6 os prémtankom!
igy csak a prémium és prém tank nélkül játszókra igaz a credit hiány teóriám!
igy csak a prémium és prém tank nélkül játszókra igaz a credit hiány teóriám!
#3554
Tegnap pénzszerző nap volt, t9-es és t6 premmel elég hamar összejöttek milliók, szóval PvE grind helyett csak PvP-ben kell rászánni 1-2 napot és már megint van rá pénz. Kb ugyanolyan arányba hozza a t6-os premium, és t9-es light, amikor már nem szorzo van.
De persze vannak extrém körök, hála a tervezőnek 😄

De persze vannak extrém körök, hála a tervezőnek 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#3553
Igazából nem értem azokat a játékosokat, akik, HE lőszerrel dolgoznak tier 9 ben nincs értelme! Többet ér ap csak lusta az ember célozni! Van, hogy a helyzet meg követeli, de nem értem! Szerintem ott PVE hogy az ember megtanulja, hol lehet belőni a tankokat közel éles helyzetben! Az hogy szétlövik az ágyúdat szerintem nem gond mivel MBT vel úgy is kis és nagy javítóval játszik mindenki a javítási idő és az arti modulsebzés miatt!
Nekem játékban a credit hiány és a Tier 6-7 ben zavar a Spotter túl hatékony darálása!
Tier 9 tank kb 50% osan felszerelve miden Retróval cirka 30 millió! Az kicsit sok, de megvalósítható!
Drákó szinte csak PVe ben jó ott nagyon kijön 10k damage/min! PVP ben nehéz jo kört menni!
MS jól használható, de Bonuszok nélkül nem tudom mennyi lett volna 95% húzni, hogy tier 10re csak a krediten keljen görcsölni!
Szerintem van sok baj a játékkal, de most sok hasonszőrű játékot üt! Ha valaki felakad minden hibán és a hibákat okolja, hogy nem tud, jó köröket menni akkor neki kell elgondolkodni!
Messze a leg korrektebb gyártó eddig amivel találkoztam!
Nekem játékban a credit hiány és a Tier 6-7 ben zavar a Spotter túl hatékony darálása!
Tier 9 tank kb 50% osan felszerelve miden Retróval cirka 30 millió! Az kicsit sok, de megvalósítható!
Drákó szinte csak PVe ben jó ott nagyon kijön 10k damage/min! PVP ben nehéz jo kört menni!
MS jól használható, de Bonuszok nélkül nem tudom mennyi lett volna 95% húzni, hogy tier 10re csak a krediten keljen görcsölni!
Szerintem van sok baj a játékkal, de most sok hasonszőrű játékot üt! Ha valaki felakad minden hibán és a hibákat okolja, hogy nem tud, jó köröket menni akkor neki kell elgondolkodni!
Messze a leg korrektebb gyártó eddig amivel találkoztam!
#3552
Challenger1 el nem tudtam belőni az Ariate oldalát pedig full 90 fokban volt és még állt is, de messze volt akkor milyen a 9es? 😄
Mindenki ezt az ágat húzza. van amikor 5-7 Challenger van oldalanként 😄
Szegény t80 asok.
Mindenki ezt az ágat húzza. van amikor 5-7 Challenger van oldalanként 😄
Szegény t80 asok.
#3551
A játék félkész ezzel nincs is gond. Azzal már van, hogy a "pumpáld a lóvét vagy szenvedj" a wot után nem működik. Elnéztem a videósok garázsát is. Semmi másból nem áll, mint az összes prem tank megvásárolva. Ez azt is mutatja, hogy az emberek nem tudják eldönteni melyiket vegyék, mert a tankok viselkedése nem állandó, de lehetne ezt ingyenes társaikra is mondani.
Azzal egyetértek, hogy nem az új tankágakat kell behozni, hanem a jelenlegit rendbe rakni. Azokat az ágakat, ahol nagyon kevés a gyenge pont vagy túl kicsi megnövelni, ahol meg túl sok van lásd T széria 1-et elvenni legalább. Amiket korábban írtam azokat a dolgokat is rendbe rakni. Fizika, szerver lagg, kliens probléma, fps drop, balansz, esetleg két új pálya. A PvE résszel sem csináltak semmit, csak bedobtak magasabb szintű tankokat és kész, minden más maradt ugyanaz. 1 éve kint van a játék, sokat fejlődött, de az alap problémák még mindig megvannak.
Azzal egyetértek, hogy nem az új tankágakat kell behozni, hanem a jelenlegit rendbe rakni. Azokat az ágakat, ahol nagyon kevés a gyenge pont vagy túl kicsi megnövelni, ahol meg túl sok van lásd T széria 1-et elvenni legalább. Amiket korábban írtam azokat a dolgokat is rendbe rakni. Fizika, szerver lagg, kliens probléma, fps drop, balansz, esetleg két új pálya. A PvE résszel sem csináltak semmit, csak bedobtak magasabb szintű tankokat és kész, minden más maradt ugyanaz. 1 éve kint van a játék, sokat fejlődött, de az alap problémák még mindig megvannak.
#3550
Meg gondolom az egész játékban azért vannak ilyen pár pixeles weakspotok mert elvben sokkal pontosabban lehet célozni. A gyakorlatban meg a kiszámíthatatlanul működő weakspot rendszer miatt úgyis mindenki repeszt fog használni, főleg, hogy sokszor egy nem átütő találat is annyit ér mint az átütő repesz, da ha nem is, akkor is legalább lesz dmg-ed. A repesz miatt meg úgyis szétmegy mindenkinek azonnal az ágyúja, tehát a pontosság is elvész az első csörte után. Aki addig AP-val kísérletezett annak ugyanúgy marad a a HE. Ebben semmi taktikázás sincs, de legalább még unalmas is. Nincs ez végiggondolva. Nem új contentet meg high level tankokat kellene beleerőszakolni a félkész játékba, hanem játszhatóvá kellene tenni a meglévőeket és rendberakni ezeket a HE sebzéseket meg a spotrendszert. De nem ilyen balfasz módon mint ahogy a leo ágat rakták rendbe. Leo1A5 +0.02 fordulási sebesség és társai. Újra lehetne gondolni az egészet, az látszik, hogy nagyon le akarták másolni a wot-ot, de végül csak a romulan cloaking device-ig jutottak el...
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.12.08. 02:55:12
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.12.08. 02:55:12
#3549
Szerintem ez a hektikus RNG is elég komoly probléma, főleg magas szinten. Az összes MBT-n pár pixelnyi weakspotok vannak, de azokat sem adja be mindig (legszebb példa a challanger 1 - ahol a sofőr periszkóp a hull közepén szemből) Csak ott lehet sebezni full sebzéssel szemből is, de 10ből csak 4x adja be átlagban. Te is egy másik tankban vagy hasonló paraméterekkel. Neki beadja 10 lövésből 9x, neked meg 10-ből éppen csak 2. Vagy fordítva. Mégis milyen alapon? Hol van itt a 10% random? Engem egyedül ez zavar és emiatt sem szeretek menni a leopard2a5-el mert ez így nagyon hulladék. A sok ding-dong miatt az ap használhatatlan, az meg hogy szemből meglőve HE-vel egy másik mbt-t egyszer 15 máskor 400 a sebzés, kiszámíthatatlan katasztrófa az egész. De a scoutok repesz lövései is ilyenek, csak ők mondjuk nem 1x15-öt lőnek 10 sec alatt, hanem 30x15-öt. Sokat sebez az a kalasnyikov a tankjuk tetején, nem beszélve a pontosságukról sem. Jah és ott vannak a 8-as artik. Sokkal brutálisabbak, mint a WOT-ban valaha is voltak. Míg a wotban 40-50 secet várnak egy 600-as splash-re addig itt 12-15 másodpercenként tolják ugyanézt. Az egyetlen ok, ami miatt mégsem pampog miattuk senki, az az hogy csak 2 van oldalanként, de ha egy rádállt akkor már mehetsz is a garázsba, mert abban a körben véget ért a játékod. :S
Szerintem jelenleg tier5-ben a lejátszhatóbb a játék. Persze csak ha nem pakolja tele taktikai nukleáris rakétakilövővel felszerelt jól rejtőző babakocsikkal a meccset, mert azok aztán lemészárolnak mindenkit. MBT, TD minden ami nem scout.
Szerintem jelenleg tier5-ben a lejátszhatóbb a játék. Persze csak ha nem pakolja tele taktikai nukleáris rakétakilövővel felszerelt jól rejtőző babakocsikkal a meccset, mert azok aztán lemészárolnak mindenkit. MBT, TD minden ami nem scout.
XM8-nak gondolom nem kell nézegetnie már a gyenge pontokat az XM1-en mert bárhol belőtt, mindegy hogy álltam vele...
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Tök jó most csata kezdése után 1 perccel lefagyott a gépem, a hang beakadt, semmrie nem reagált, csak reset...
"Timeo Danaos et dona ferentes."
#3546
Idióták tömkelege. A szorzós dolog nem miattad van. Ez már a másik játékban is így volt/van.
A mai nap csak az elme roggyantak közé pakolt a gép. Cap kör foglalás, kérem a segítséget a társamtól, mert szembe velem az ellenség tankja. Már éppen nyerünk, erre az idióta engem lő ki. Elvesztettük a csatát. No comment.
Akkor, hogy is van ez a csapatsebzés? Miért is van értelme bent hagyni?
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.07. 21:45:35
A mai nap csak az elme roggyantak közé pakolt a gép. Cap kör foglalás, kérem a segítséget a társamtól, mert szembe velem az ellenség tankja. Már éppen nyerünk, erre az idióta engem lő ki. Elvesztettük a csatát. No comment.
Akkor, hogy is van ez a csapatsebzés? Miért is van értelme bent hagyni?
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.07. 21:45:35
Zsinórbna 3 bukta, egyszer LAV 150-90-el 3000 körülis sebzésre, 2x Zhaloval 3500+ sebzésre, és mi lesz szorzós zhaloval, persze hogy a 700-as sebzéses kör...
A másik kettpben a csapat fele meg 0-zott.
A másik kettpben a csapat fele meg 0-zott.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
#3544
Köszi
#3543
Én nem tudom mi van ma, de csak egyetlen pályát ad folyamatosan a játék... és az is állandóan bukta És még ráadásul az összes csata +2/+3 tier... t6 közzé t9-et berakni elég nagy kibaszás!
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.07. 14:25:56
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.07. 14:25:56
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
#3541
Cleverland AW blogját be tudná valaki linkelni?Elvesztettem.
#3540
Többségében igaz, amit leírtál, szerintem kb. 1 év múlva lesz abban az állapotban a játék, amit a fejlesztők ígértek az elején.
Ezen sajnos nem is kell csodálkozni nézd meg az összes játék félkészen kerülnek a polcokra és a kiadók 1 év alatt több patch kiadása után érik el, hogy 100%-os legyen az adott játék ez lett a trend a vásárlók ezt elfogadják a kiadók kihasználják, hogy minél hamarabb legyen profit.
De elárulóm, már az üzleti alkalmazásokban is ez a trend és ez sajnos szörnyű.
Ezen sajnos nem is kell csodálkozni nézd meg az összes játék félkészen kerülnek a polcokra és a kiadók 1 év alatt több patch kiadása után érik el, hogy 100%-os legyen az adott játék ez lett a trend a vásárlók ezt elfogadják a kiadók kihasználják, hogy minél hamarabb legyen profit.
De elárulóm, már az üzleti alkalmazásokban is ez a trend és ez sajnos szörnyű.
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
#3539
<#wow3>#wow3>
#3538
Ami még lemaradt. Számomra az is érthetetlen, ha egy tanknak van egy adott látótávja, akkor miért láthat azon túl. Attól, hogy egy tankot felderítettek a látótávon túl, még nem fogom látni, ha nekem x a látótávom. A rádiós kommunikáció nem fogja megnövelni a tényleges látótávot, csak jelzést ad a tankról, hogy hol lehet. Akkor most vagy legyen rendesen megcsinálva vagy sehogy.
Másrészt bevezethetnék a FoW-ot, Fog of War-t, rengeteg erőlködéstől kímélnék meg a PC-ket.
Másrészt bevezethetnék a FoW-ot, Fog of War-t, rengeteg erőlködéstől kímélnék meg a PC-ket.
#3537
Akkor kezdjük az elején.
Számos jármű viselkedése egy kalap ... Azon túl, hogy lehetetlen vezetni (ténylegesen vezetni), vagy olyan lassú, hogy a-b-be el sem jutsz el vele, vagy annyira gyors, hogy irányíthatatlan. Valódi társaikhoz hasonlítva még csak nem is úgy viselkednek. Vannak tankok, amelyek szimplán lövés után elkezdenek előre hátra libikókázni. Van olyan kerekes jármű, de még hernyó talpas is, ami alig fordul, vagy hirtelen fordul át minden parancs nélkül.
A környezeti interakció is egy rakás ... Vannak helyek, ahol simán beakadsz a tereptárgyakba. Van olyan, hogy egy nyomorult asztal simán megfogja 60 tonnás tankot, de egy olaj vezetéken csak úgy át lehet suhanni. A víz még mindig teljesen belassítja a járműveket. Viszont a Lost Island nevű pályán, ha nyakig gázolsz is a tengerben, akkor is úgy mész benne, mint a sima aszfalton. Láttam videót, úgy, hogy tudom miről beszélek. Nincs kézifék, van, de nem jó semmire. Jármű vs jármű koccanás esetén nem mindig hajlandó beadni a sebzést (ha már van). Csapat koccanás sokszor többet vesz le, mintha ellenségbe rohannék. Röhej, hogy a maximális sebesség ki van írva, de sok járműnél jó, ha dombon lefele tudod csak elérni. Felborulni nem lehet, mert miért is.
Fizikához lehetne még számolni, hogy sokszor kritikus helyeken sem adja meg az elvárt lövést. A telibe lőtt motort csak találatnak adja be. Vagy ott van a gyújtás is. Random mód dobja be. De lehetne beszélni arról is, hogy a tank alját lövöd meg, de lánctalpat ad neki, vagy lánctalpat próbálsz lőni, de nem adja be.
Ez nem kritizálás, hanem komoly játék hiányosság, ami nagyban befolyásolja a taktikát. Arról nem is beszélve, hogy sokszor a drága rng-nek köszönhetően rendesen érződik a tankokon, hogy nem úgy viselkedik, mint az előző meccsben.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.07. 09:48:53
Számos jármű viselkedése egy kalap ... Azon túl, hogy lehetetlen vezetni (ténylegesen vezetni), vagy olyan lassú, hogy a-b-be el sem jutsz el vele, vagy annyira gyors, hogy irányíthatatlan. Valódi társaikhoz hasonlítva még csak nem is úgy viselkednek. Vannak tankok, amelyek szimplán lövés után elkezdenek előre hátra libikókázni. Van olyan kerekes jármű, de még hernyó talpas is, ami alig fordul, vagy hirtelen fordul át minden parancs nélkül.
A környezeti interakció is egy rakás ... Vannak helyek, ahol simán beakadsz a tereptárgyakba. Van olyan, hogy egy nyomorult asztal simán megfogja 60 tonnás tankot, de egy olaj vezetéken csak úgy át lehet suhanni. A víz még mindig teljesen belassítja a járműveket. Viszont a Lost Island nevű pályán, ha nyakig gázolsz is a tengerben, akkor is úgy mész benne, mint a sima aszfalton. Láttam videót, úgy, hogy tudom miről beszélek. Nincs kézifék, van, de nem jó semmire. Jármű vs jármű koccanás esetén nem mindig hajlandó beadni a sebzést (ha már van). Csapat koccanás sokszor többet vesz le, mintha ellenségbe rohannék. Röhej, hogy a maximális sebesség ki van írva, de sok járműnél jó, ha dombon lefele tudod csak elérni. Felborulni nem lehet, mert miért is.
Fizikához lehetne még számolni, hogy sokszor kritikus helyeken sem adja meg az elvárt lövést. A telibe lőtt motort csak találatnak adja be. Vagy ott van a gyújtás is. Random mód dobja be. De lehetne beszélni arról is, hogy a tank alját lövöd meg, de lánctalpat ad neki, vagy lánctalpat próbálsz lőni, de nem adja be.
Ez nem kritizálás, hanem komoly játék hiányosság, ami nagyban befolyásolja a taktikát. Arról nem is beszélve, hogy sokszor a drága rng-nek köszönhetően rendesen érződik a tankokon, hogy nem úgy viselkedik, mint az előző meccsben.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.07. 09:48:53
"While our ultimate goal lies in both modes providing the same level of challenge (albeit different kind) and reward, we do recognize that even on hard difficulty, it is currently easier to gather both reputation and credits because the players are not fighting other players, which is why currently the PvP mode is set intentionally to yield better rewards overall. In the future, as the difficulty of high end PvE missions increases, we will be adding appropriate rewards to match that increase. ~SilentStalker"
Ámen. Remélem Insane mód belekerül a 0.12-be. Elvileg héten jön több infó a patch-röl és egyéb karácsonyi akció is kezdetét vesz (ma?).
Ámen. Remélem Insane mód belekerül a 0.12-be. Elvileg héten jön több infó a patch-röl és egyéb karácsonyi akció is kezdetét vesz (ma?).
Ami szerintem kellene az RDF/LT-nek az a füst gránát ugyanis egy sincs neki...
Rengeteg helyzetem volt, hogy spotoltak majd kaptam a focus firet és nem tudtam eltűnni a spotról füst hiányában.
Egyébként lehet vele jó kört menni.
Úgy 2 napja leszorzóztam, 4,5k körüli sebzés 6 kill, spotter medál. Hozott kb. 350k creditet.
Rengeteg helyzetem volt, hogy spotoltak majd kaptam a focus firet és nem tudtam eltűnni a spotról füst hiányában.
Egyébként lehet vele jó kört menni.
Úgy 2 napja leszorzóztam, 4,5k körüli sebzés 6 kill, spotter medál. Hozott kb. 350k creditet.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
#3534
Ezzel még mindig nem mondtál semmit, ugyanannyi értelme van, mint hogy "szimulált a fizika". Folyamatosan panaszkodsz róla, csak épp azt nem tudod megfogalmazni, hogy mi is a konkrét problémád vele. Ja, hogy szar. Bocsánat.
#3533
Látom imádsz kötözködni!
Akkor pontosítom. Szar a fizikai motor az AW-ban. Remélem már megfelel?
Akkor pontosítom. Szar a fizikai motor az AW-ban. Remélem már megfelel?
The 0.12 changes affect mainly showing very poor performance machines. The changes will have – pre – Challenger 2 (mobility decrease slightly) and object 430 (a little drop survivability). Improved characteristics for B1 Draco, Stingray 1 and 2, RDF-LT, M41.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
#3531
A fizika csak szimulált, nem rendes, ezért sem működik
Ezt még mindig nem értem. Milyen játékot tudsz, amiben nem szimulált a fizika?
Ezt még mindig nem értem. Milyen játékot tudsz, amiben nem szimulált a fizika?
#3530
A fizika csak szimulált, nem rendes, ezért sem működik. A PvP nem egyszerű, de, ha van 2 jó cimborád máris könnyebb. A PvE még egyedül is élvezetes, de csak egy ideig.
Annyit tudok javasolni, hogy vegyél meg minél több tankot, és próbálgasd őket PvE-ben. Amelyikkel jól megy a játék, vidd be PvP-be. Érdemes kiszenvedni az összes ágat az összes tankot, mert valamelyik pont a te tankod, csak el kell addig jutni.
Azokat tartottam meg eddig, ami használható tank. Sajnos van olyan ág nekem is, ami egyáltalán nem megy. Van olyan is, ahol a fizika hiányzik.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.06. 21:07:11
Annyit tudok javasolni, hogy vegyél meg minél több tankot, és próbálgasd őket PvE-ben. Amelyikkel jól megy a játék, vidd be PvP-be. Érdemes kiszenvedni az összes ágat az összes tankot, mert valamelyik pont a te tankod, csak el kell addig jutni.
Azokat tartottam meg eddig, ami használható tank. Sajnos van olyan ág nekem is, ami egyáltalán nem megy. Van olyan is, ahol a fizika hiányzik.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.06. 21:07:11
#3529
El kell ismernem. hót balfasz vagyok ebben a PvP- módban. PvE mód-ban jobb a játék. Lehet, hogy valósabb a fizika, de remeg nekem ez az egész cryengine cucc, mint a kocsonya. WoT-ban könnyebb ez, mintha oda lenne ragasztva a tank a talajhoz.😄
angelus1991ster.blogspot.hu
#3528
Artyval is lehet csinálni ezt a lottós dolgot?
Amúgy de jó hogy megjelentek a rettegők a játékban. WoT-os fusztráltak 😄
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.12.06. 17:58:57
Amúgy de jó hogy megjelentek a rettegők a játékban. WoT-os fusztráltak 😄
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.12.06. 17:58:57
angelus1991ster.blogspot.hu
#3527
1.600.000 XP kellett a leo 2a6-hoz hogy teljesen ki legyen húzva 😊 Ez nem is nagyon sikerült volna ha nincs az xp boost + prem ..
Ha a fentiek nincsenek jelen , rohadt sokat kellett volna menni még 1% -ért is ,ilyenkor egy kör kb 0,2-0,3 % egy kör ,persze függ ,hogy milyen az adott kör..
Ha a fentiek nincsenek jelen , rohadt sokat kellett volna menni még 1% -ért is ,ilyenkor egy kör kb 0,2-0,3 % egy kör ,persze függ ,hogy milyen az adott kör..
#3526
Attól is függ milyen kört mész, és mennyi xp-t kaszálsz. Most tartok a t80-al és a chall1-el 73%-on. Ezt is xp boost-al tudtam idáig elvinni, mert nagyon lassú a fejlődése. Körönként kb. 1-2%, de sokat is mondtam.
Függ a prémiumtól és a napi duplázóstól is. 100 kör alatt 7-ben egyiket sem úszód meg. 8-ban meg bele sem merek gondolni. Lesz vagy 150-200 kör, vagy még több.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.06. 15:53:53
Függ a prémiumtól és a napi duplázóstól is. 100 kör alatt 7-ben egyiket sem úszód meg. 8-ban meg bele sem merek gondolni. Lesz vagy 150-200 kör, vagy még több.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.12.06. 15:53:53
#3525
A tier 9es járműveknél kb 1 000 000 XP kell vagy mi, hogy ki legyen húzva teljesen. Ehhez kb hány kört kell játszani?
Challenger 1 van meg, most léptem át a felét, és kb 70 csatám van vele 😄
Nem tud valaki egy másik szervert? ma eddig csak vesztettünk 😄
Challenger 1 van meg, most léptem át a felét, és kb 70 csatám van vele 😄
Nem tud valaki egy másik szervert? ma eddig csak vesztettünk 😄
#3524
Üdv Mindenkinek!Azt szeretném kérdezni hogy a BMP-2-t és a hasonló géppuskás járműveket ap lőszerrel használjátok?Köszönöm.
#3523
Igen, a kerekekkel rendelkező járművek irányítása elég érdekesre sikerült a játékban. Mintha laggolna az irányításuk és még 1 másodpercig megy abba az irányba amerre te már nem szeretnél menni, de a másik irányt még éppen nem veszi be és ha nagyon erőlteted akkor amint megkapja az új irányt, azt olyan élesen csinálja, hogy már pörögsz is. Annak idején a td-knél sokkolt engem ez a gagyi módszer, de hozzá lehet szokni. A felderítőknél például már fel se tűnik, mert már finoman előre elkezdem terelgetni arrafelé amerre menni szeretnék. Pl: egyik felderítővel sem faroltam ki már... gyakorlás kérdése az egész, ha mész velük még pár kört te is rá fogsz érezni.
#3522
Mikro laggok nálam is vannak, ami rohadt idegesítő. Szerintem ez valahol összefüggésben van a gyors betöltéssel, és hogy sok elemet játékközben rajzol ki a képernyőre, ezzel is elvéve sok erőforrást a géptől. A szokásos laggok meg a szervernek tudható be.
Viszont vannak pályák, ahol programozási hibák vannak, és zabálja az fps-t. Egyébként érdekes, hogy, ha belsőnézetbe váltasz +30-40 fps-t kapsz. Azért nem kicsit vicces.
Viszont vannak pályák, ahol programozási hibák vannak, és zabálja az fps-t. Egyébként érdekes, hogy, ha belsőnézetbe váltasz +30-40 fps-t kapsz. Azért nem kicsit vicces.